Kezdőlap
M*K fórum
Lapkereső
Hírek, információk
Vásárlás, rendelés
KIVÁLASZTOTTAK, a M.A.G.U.S. kártyajáték hivatalos honlapja
 

ACÉL ÉS ÁRMÁNY kártyapakli

Demó paklik Kezdő paklik Prekoncept paklik Legendák paklik Kötelékek Sötétség gyermekei Relikviák rabjai Dúlás Krán Törvénye Árnyékháború Sivatagi Vihar Hétarcú Birodalom Acél és Ármány Zászlóháború Kalandozók Városa Sötét Együttállás Klánok, Rendek Ősi Vér II. Ősi Vér Elátkozott Vidék

Hetedik kiegészítőnk, mely 108 lappal jelent meg. Gyakoriság szerint: 36 gyakori, 36 átlagos és 36 egyedi lapból áll. Ezekből a lapokból egy pakli 12db-ot tartalmaz, melyekből 7 gyakori, 4 átlagos és 1 egyedi gyakoriságú.

Az örökkön nyüzsgő, változó Abaszisz és fővárosa Ifini évezredek óta áll a Quiron-tenger sziklás, déli partvidékén. A tengermelléken mint egy mogorván sötétlő koromfolt, úgy terül el a félmilliós város. Roppant, kiismerhetetlen falai sötét titkokat rejtenek. Az abbitacél honának is mondott országban most új rend akarja magának megszerezni a monopóliumot, és a vele járó busás jövedelmet. Győzelemre vezeted őket, vagy sorsuk a bukás? Csak rajtad múlik!


Cselszövések

Az Acél és ármány kiegészítőben újfajta akciólapok jelentek meg, amelyek cselszövés altípusúak lesznek. Ezek szerint új laptípus nem, azonban új altípus bevezetésre kerül. Lássuk csak, hogy különböznek-e valamiben a többi akciólaptól. 

Mint minden más akciólap esetében itt is lehet kasztmegkötés a létrehozóra. Ennek a lapnak is MP-értéke van, és ugyanúgy laphatása van alapesetben, mint bármilyen más akciólapnak. Játéktechnikailag tehát az összes különbséget az új altípus név okozza. 

A fentiekből látható, hogy az újítás elsősorban a játék hangulatáért született, hogy új színt vigyünk a játékba. Lássuk az Acél és ármányban megjelenő cselszövéseket:


1 MP   Megfélemlítés
ID: Pillanat              AT: Cselszövés        F: Sor           Sebzés: N
Acél és ármány                 Illusztráció: Papp Norbert             Sorszám: 2596

A létrehozó nem fordul el.

#
Célpont, a létrehozónál alacsonyabb alapszintű kalandozó nem akadályozhatja a létrehozót Sor elhagyó manőverben az adott fordulóban.


X MP   Száműzés
ID: Pillanat              AT: Cselszövés        F: Sor           Sebzés: N
Acél és ármány                 Illusztráció: Zubály            Sorszám: 2597

A létrehozó nem fordul el.
Célpont, a létrehozónál alacsonyabb alapszintű kalandozó a forduló végéig csak nevesítés szempontjából minősül Jelenben lévőnek. A célpont alapszintje legfeljebb 2X lehet.


Ez a két cselszövés kalandozók pillanatnyi félreállítását szolgálja. Ilyen lapok még nem voltak a játékban.


1 MP   Megvesztegetés                SZERENCSEVADÁSZ, Boszorkány, BM
ID: Pillanat    AT: Cselszövés        F: Sor           Sebzés: N
Acél és ármány                 Illusztráció: Szügyi                      Sorszám: 2632

Hercegkapitány, illetve politika képzettséggel rendelkező kalandozó kasztmegkötéstől függetlenül használhatja.

µ
Létrehozója nem fordul el. Célpont ellenséges kalandozó összes képességét semlegesíti a forduló végéig akkor is, ha egyébként akciólap nem hatna a célpont kalandozóra. A célpont kalandozóra annak irányítója tehet egy +1 alapszintet jelentő jelzőt, és az ekkor a forduló végén sem nyeri vissza képességeit.


Ez a cselszövés képessé teszi a kalandozói képességek semlegesítését. Gyakorlatilag egyszeri alkalomra Iriogo Orel válhat kalandozónkból. Azonban vigyázat: lehet, hogy a célpont elfogadja a felkínált összeget, és újat is kér!


1 MP   Rémhír terjesztése
ID: Végleges           AT: Cselszövés        F: Sor           Sebzés: N
Acél és ármány                 Illusztráció: Papp Norbert             Sorszám: 2635
A létrehozónak minimum 7-es mentállal kell rendelkeznie.
Csatolni kell célpont toronyszinthez, vagy építményhez (politika képzettséggel rendelkező kalandozó csatolhatja küldetéshez is). Ha olyan helyre indul kalandozó csapat, ahol van Rémhír terjesztése, akkor a Sor elhagyása után Asztrál mentődobást kell tenniük. Amelyik kalandozó elvéti, az visszatér Sorába pihenő helyzetben. Ha legalább egy kalandozó sikeres próbát tett, akkor a Rémhír terjesztése az időfonal végén a Mélységbe kerül.


Na, ehhez hasonló lap még soha nem jelent meg a Mágus történetében. Ez az igazi cselszövés, a megtévesztés magasiskolája. Ehhez képest a gladiátorviadal, de még a Rejtett támadás is durva módszer. Furkósbot helyett ajánlom a szikét, a precízebb fegyvert.


1 MP   Szabotázs                        SZERENCSEVADÁSZ, HARCOS, BM
ID: Pillanat    AT: Cselszövés        F: Sor           Sebzés: N
Acél és ármány                 Illusztráció: Szügyi                      Sorszám: 2636
Célpont tárgy/varázstárgy, vagy célpont toronyszinthez/kalandozóhoz csatolt lap a Múltba kerül. Ha a célpont ereklye, vagy a létrehozónak nincs csapdakeresés, mechanika, vagy zárnyitás képzettsége, akkor MP-igénye 1-gyel nő.


Fényúrt erővel nem vehetünk el a kiválasztottól. Más a helyzet, ha furfangra cseréljük a kardot, így könnyen célt érhetünk. Abasziszban értik a módját.


0 MP   Zsarolás                          Fejvadász, SZERENCSEVADÁSZ, BM
ID: Pillanat    AT: Cselszövés        F: Sor           Sebzés: N
Acél és ármány                 Illusztráció: Rene                        Sorszám: 2638

Abasziszi főpap és abasziszi hercegkapitány kasztmegkötéstől függetlenül használhatja. A létrehozó nem fordul el. A Zsarolás célpontja egy játékos, aki kiválasztja a Zsarolás hatását az alábbiak közül:
- A célpont átad 1 MP-t a létrehozó irányítójának.
- A célpont eldob Kezéből 2 lapot.


Elsőre bizonyára érdekes lapnak hat. Ismét új utakon járt a laptervezés, mert ilyen sem volt még. Az ellenfél választhat két rossz közül. De hát a zsarolások már csak ilyenek...


1 MP  Bojkott
ID: Pillanat    AT: Cselszövés        F: Sor           Sebzés: N
Acél és ármány                 Illusztráció: Szügyi                      Sorszám: 2669

#
Az adott fordulóban egyetlen játékos sem nyerhet MP-t. A következő MP-nyerés fázisban minden játékos mindenképpen 4 MP-t kap.


Szándékosan végére hagytam a hercegkapitányi módszerek legdurvábbikát. Lényegében a játék menetét leginkább módosító cselszövést, a Bojkottot. Ha minden megvesztegetési, zsarolási, befolyásolási kísérlet kudarcba fullad, akkor ez a végső eszköz a "politikai" rendezésre. Lényegében visszautasíthatatlan ajánlat.

Abbitmonopólium megszerzése

Íme hát a szereplőgárda, akik szövetkeztek, hogy megszerzik az Abbitmonopóliumot. Egy alakot biztosan be tud azonosítani az, aki nyitott szemmel jár, no meg némi képzelőerővel rendelkezik. Az asztalfőtől jobbra ül Nume Gazda, a róla készült lapot ultraként fogjuk osztani az idén. Még mielőtt valaki felvetné magában a kérdést, hogy innen ollóztuk-e ki a szereplőket, az hasonlítsa össze Nume Gazda képét ezzel, és választ is kap rá. Rene-től ezt a remekbeszabott csoportképet csak az után kaptuk meg, miután a szereplőket már külön-külön megfestette. Igazi gyűjtői kuriózumnak számíthat majd beszerezni az asztalnál ülő szereplők mindegyikét, és összevetni a csoportképpel.

Hogy a lap maga mire képes? Hát lássuk!


1 MP   Abbit-monopólium megszerzése           Abaszisz          Raktározandó             ÚT:2  DP:3
-    2x K: Fizikum>6 + Cselszövés lap a Kézben
-    Nevesített abasziszi + másik abasziszi
-    Fejvadász + Harcos + Tolvaj/Bárd
Acél és Ármány                       Illusztráció: Rene                                 Sorszám: 2622
Abasziszi hercegkapitányok a küldetést feltételének teljesítése nélkül megoldhatják.
Minden fordulóban az első leidézett fegyver/páncél/pajzs/hadszer akciólap után az a játékos, aki a tornyában raktározza kap 1 MP-t.


Egy érdekes feltételekkel bíró raktározandó küldetés, mely megoldása után nem kis előnyhöz juttatja a tárgyakkal manipuláló játékost. Hogy ne menjünk messzire: a Dobótőr, a Hajítóbárd, a Slan kard, vagy abbitacélból készülő más kardok, pajzsok, és egyéb tárgyak léteznek, melyek megfordulhattak szereplőink kezében, és amelyre ezt az egyébként képességében is nagyon hasznos lapot használni lehetne. A küldetést valójában (az illusztráción kívül) feltételei teszik izgalmassá. Abasziszi hercegkapitány feltétel nélkül megoldhatja. Nos, már eddig is létezett egy, Lord Calyd Karneliannak hívják. Lesz ezután is? Talán. A másik érdekességre (is) felfigyelhet az, aki figyelmesen olvas. Az első feltételben szereplő Cselszövés lap megmozgathatja egyesek fantáziáját.

Ifini Aréna

Vannak építmények, amelyek kihozási feltételét csak bizonyos pakli tudja teljesíteni. Ilyen például a Davalon erődítménye. Vannak paklik, amelyek bizonyos építmények köré épülnek. Erre jó példa a Boszorkányerőd. És vannak építmények, amelyek kiegészítőként tudnak segíteni sok fajta paklinak, mivel kiegészítő szerepre (is) kitűnőek. Nos, most a Dartonita rendház, a Darton Töprengő temploma, vagy a Császári vadaspark után íme egy újabb építmény, amely arra hivatott, hogy mérkőzésenként egyszer-egyszer szolgálatot tegyen nekünk. Mindennek milyen feltétele van? Hogy a játékban egyszer, amikor ki akarjuk hozni legyen 14 MP-nk. Ennek fejében egy posztot elfoglal a Gilron-szentélyünk alatt, és lehetőségünk van vele MP-t nyerni. Egészen pontosan átvenni ellenfelünktől, valamint bestiát semlegesíteni bizonyos képzettséggel rendelkező kalandozók, és gladiátorok esetében. Nézzük, hogyan! 


Ifini Aréna                         Abaszisz, Ifin                14 MP birtoklása
Támadók: 5    Védők: 5      Csatolhatóság: 2 csapda/2 bestia  DP:1
Acél és ármány                 Illusztráció: Zubály                      Sorszám: 2665
[Ä] Irányítójának démonológia, vadonismeret, idomítás képzettséggel vagy gladiátor alkaszttal rendelkező kalandozói az alábbi képességet kapják:"[ÄÆµ] Célpont bestia aktivizált laphatását semlegesíti."
[
Ä] Minden harc kezdetén a játékosoknak meg kell tippelnie a harc kimenetelét (kezdeményező győz/veszít/döntetlen). Az Ifini Aréna irányítója tippel utoljára. Amelyik játékos veszít, az átad 1 MP-t célpont ellenfelének. Egy harcra egyszerre egy ilyen hatás érvényesül.


Valójában még hasonló lap sem született a kártya történetében. A tippelés (itt a fogadás lemodellezése) eddig néhány szélsőséges esetet kivéve nem szerepelt a játék repertoárjában, viszont egy esetben bizonyosan népszerűnek bizonyult (Forgószél). De vajon mekkora az Ifini Aréna használatában a szerencsefaktor? Nos, az ellenfél is ugyanazt tippelheti, ekkor nem történik MP-nyerés. Akkor viszont igen, ha mindegyik játékos nyerni akarja a harcot (sorsdöntő csata), vagy egyikük rosszul méri fel a lehetőségeit (esetleg elront támadásdobást, vagy más, előre nem látható dolog történik). Ha egy harcban váratlan dolgot tudunk tenni, vagy meglepőt tippelni, az Ifini Aréna kitűnő kiegészítő lap. Így játék közben válik igazi kombinatív lappá, amelyre az ellenfeleknek minden harc esetében gondolniuk kell - vagy a szó szoros értelmében meg kell fizetniük érte.

És minden alkalommal, amikor fogadunk a végeredményben, egy külön szellemi játszmát játszhatunk le. Ez nagyon szórakoztató lehet, még éles meccshelyzetekben is. A döntés, hogy megkockáztathatom-e a merész tippet, vagy hogy hagyom az ellenfelemet nyerni (ez is lehetőség) csak tovább színesítik a lap használatát. Szóval: fogadunk?


Holtak megelevenítése 

"Ne ássuk túl mélyre a halottakat, mert még szükség lehet rájuk."


2 MP    Holtak megelevenítése         Pap,          Boszorkánymester
ID: Pillanat          AT: Varázslat       F: Harc
Acél és ármány                             Illusztráció: Papp Norbert        Sorszám: 2672

Típus: Nekromancia szféra:halál
Nekromanta kasztmegkötéstől függetlenül használhatja.
Irányítója kiválaszthat Múltjából X célpont kalandozó lapot. X legfeljebb a létrehozó alapszintje lehet. Az ellenfél összes Múltban levő kalandozója, és az irányítója által kiválasztott kalandozók plusz kalandozóként irányítójuk csapatának tagjai lesznek. A kalandozók 1. alapszintű zombinak minősülnek (Harcos főkaszt, F:7, A:5, M:5, élőhalott, neme, képessége, és képzettségei nincsenek). A harc végén a Holtak megelevenítésével létrehozott zombik az ellenfél csapatából visszakerülnek a Múlt pakliba.


Az idézet fokozottan igaz a most bemutatásra kerülő lap esetében. Eddig kevés lap volt képes zombik létrehozására. Név szerint a Dorani nekromanta, illetve a Szellemhajó felkutatása. Azonban ezek a lapok csak körönként egy kalandozót hoztak a konyhára. A Holtak megelevenítése az első olyan lap, ami képes akár 7 zombival is növelni seregünket, és ezáltal megvédeni kulcskalandozónkat, és megnyerni a csatákat.

Mivel a visszahozható kalandozók száma elsősorban a létrehozó alapszintjétől függ, ezért érdemes lesz minél nagyobb szintű kalandozóval elvarázsolni. Az sem árt, ha képesek vagyunk az ellenfél zombijait egy mozdulattal leirtani, azonban ez nem is feltétlenül szükséges. Ugyanis az ellenfelével ellentétben a kedvenc papunk/boszorkánymesterünk által visszahozott zombik a mi oldalunkon továbbra is rendelkezésre állnak. A holtak megelevenítése szituációtól függően megnyerheti a csatákat, azonban hosszú távú előnyökkel mindig rendelkezik:

  • Lesznek zombijaink nagy tételben, amik később hasznos szinteket, valamint védelmet jelentenek.

  • Egy kis hadrend váltással megvédheti a létrehozót a közelharci támadásoktól. Ez a lehetőség gyakran akkor még a frontemberi büntető módosítóval együtt is megéri.

  • Számos remek kombinációra alkalmasak például Klánháborúval, Kapcsolattal felruházással. A Klánháború segítségével igény szerint generálhatunk csatákat, ahol szaporíthatjuk jelző kalandozóink számát, míg a Kapcsolattal felruházás növeli az élőhalottjaink szintjét, mentálját.

  • Ezeket találja ki mindenki saját maga, mindent nem árulhatok el.

Joggal várhatjuk, hogy az Acél és Ármány megjelenését követő versenyeken eddig kevéssé használt boszorkánymesterek, és papok térnek vissza a rivaldafénybe.


Fehér Kobra


Egy 60 lapos paklit nehéz megverni Sárkány ébredésével -mondják sokan. A pakli fogyasztás népszerű nyerési módszer, azonban elsősorban 40 lapos paklik ellen sikeres. Az Acél és Ármány megjelenésével lehetőséget kapnak ezek a paklik, hogy újragondolják stratégiájukat, és felvehessék a harcot a 60 lapos paklik ellen is. Persze csak akkor, ha hiba nélkül, gondos stratégiát alkotva teszik ezt, és a kalandozóikkal hatékonyan hátráltatják az ellenfelet. A ma bemutatásra kerülő lap, a Fehér Kobra ilyen lapnak készült, és egy lehetőség az ellenfél paklijában lévő lapok számának csökkentésére.


8 MP Fehér Kobra VARÁZSHASZNÁLÓ/Boszorkány Ψ
Shadlekből elszármazott nő, az Ifini Kobrák Tanácsának tagja
  Élettan, Méregkeverés, Rejtőzés II
F:5  A:10  M:8  4.szintű  Halál jellem

Acél és ármány              Illusztráció: Rene             Sorszám: 2659

Leidézése után Jelenbe kerülésekor célpont ellenfélnek annyi lapot el kell dobnia Jövő paklija tetejéről Múlt paklijába, ahány nevesített kobra kalandozót irányít Fehér Kobra irányítója.
[
Ä] Használhat legfeljebb 1 MP-értékű tolvaj akciólapot.
[
Ä] Ha az ellenfél lapot dob Kezéből Múltjába, akkor Jövő paklija tetejéről is ugyanennyi lapot Múlt paklijába kell tennie.
[
¤] Célpont kobra éber helyzetbe fordul.


Mint elsőre kitűnik, a Fehér Kobra képes:

  •  Sárkány ébredésével 14 laptól megszabadítani az ellenfelet.

  • Sikollyal nemcsak Kézből, hanem pakli tetejéről is dobatni.

  • Yebal Yakim Erssel együtt körönként dobatni mind a pakli tetejéről, mind Kézből

A fentieken kívül pedig képes még pár érdekességre, amikre csak 1 hét múlva derül fény. Figyeljétek a kombókat, mert nem ez az egyedüli lap, ami új távlatokat nyit a pakliépítésben. Egész sor kobra vár majd arra, hogy a különböző képességeket a lehető leghatékonyabban használja ki játékosa. Nehéz feladat lesz ez, mivel mindegyik másnak a specialistája. A Fehér Kobra a paklifogyasztásban szerezhet elévülhetetlen érdemeket.


Grengor Franigan


Az első olyan lap bemutatása következik, ami nem látható az Abbitmonopólium megszerzése képén.


8 MP Grengor Franigan HARCOS/Harcos
Abasziszi falanxharcos, Lord Calyd Karnelian századosa Hadrend, Pusztítás, TaktikaII
F:10 A:6 M:6 4.szntű Élet jellem
Acél és ármány Illusztráció: Szendrei Sorszám: 2641
[Ä] Alapszintjénél alacsonyabb alapszintű kalandozók egyedül nem kezdhetnek sorelhagyó manőverbe.
[
Ä[] Az ellenfél közelharci támadásainak kijátszási feltétele 1 lap Kézből eldobásával nő.
[1
Ä] Célpont hadrenddel rendelkező kalandozó által kijátszott közelharci támadás sebzése (max. 3) annyi lesz, amennyi a létrehozó aktuális szintje.


Grengor Franigan, aki abasziszi falanxharcos, emellett Lord Calyd Karnelian századosa. Ő a legismertebb hercegkapitány fő embere. Képességei is ehhez méltók. Amellett, hogy kivételes fizikummal rendelkezik, jelentősen megnehezíti az ellenséges seregek dolgát. Ha ő játékra jelentkezett, akkor hadrendes kalandozók nem indulhatnak egyedül manőverbe, és ezáltal szinte lehetetlen, hogy villám küldetésmegoldásra játszanak (Szkún elsüllyesztés, valaki?). Úgy tudom, hogy a hét végi Orzcy kertes versenyt éppen egy ilyen hadrend pakli nyerte meg, úgyhogy Grengor akkor sem lenne haszontalan, ha csak ilyen képessége lenne. Azonban még más erényei is vannak. Rendelkezik hadrend, pusztítás, taktika képzettségekkel, és képes megoldani egyedül a hadrendes pakli legtöbb küldetését. Továbbá harci tudása sem csekély. Az ellenfél egy átlagos harcban legfeljebb 3 akciólapot játszhat ki, ha kézmérete 7-es, mivel minden egyes akciólap kijátszásához el kell dobnia egy lapját kezéből. Ráadásul Grengor abasziszi falanxharcos szokás szerint képes befolyásolni az akciólapok sebzését. Ha első szintű kalandozó üt, akkor a fejszecsapás sebzését képes 1 MP-ért 1-re csökkenteni. Nem rossz, ugye? Sőt! Ő maga képes egy fegyvertöréssel 3 szintet sebezni, így változtatva egy ingyen használt akciólapot 1 MP-ért 3 szintet sebző támadássá. Biztosra veszem, hogy viszontlátjuk még ezt a lapot az Acél és Ármány megjelenését követő versenyeken.


Regalini


Szerintem sokan olvastatok már róla, nem hiszem hogy hosszasan kellene ecsetelnem ezen Gorviki fejvadász cselekedeteit.
A figyelmesebb infovadászok már biztosan ki is szúrták az "Abbitmonopólium megszerzése" nevű lapon. (Az egyetlen álló alak, az asztalfőn ülő mellett.)

Akkor most lássuk, hogy mire jó ez a lap:
- Boszorkányok nehezen csavarják el a fejét.
-
Minden kalandozót 1-gyel olcsóbban üthet, a kiskalandozókat még ennél is kevesebbért. Méltó párja lesz Vyergasnak.
-
Közelharcban nehéz legyőzni, mivel egy közelharci támadást semlegesít.
- A fentiek mellett tud Rejtett támadást használni, Döfés szívbe-t használni, stb.


10 MP            Regalini                               HARCOS/Fejvadász
Pszi
Gorviki nemes                                           Álöltözet,
LesvetésII, PusztításII
F:11      A:12      M:8      5.szintű      Halál jellem        Egyedi
Acél és ármány               Illusztráció: Rene                Sorszám: 2662
[állandó] Asztrál hatások nem hatnak rá.
[állandó, harci] Harcban első akciólapjának MP-igénye annyival (Min. 1) csökken, amennyivel magasabb alapszintű Regalini a célpont alapszintjénél. [1 harci, 1/forduló, semlegesítő, elforgató] Semlegesít célpont közelharci vagy pusztakezes támadást, mely csapatában lévő nevesített kalandozót céloz.


 Egy pakli, mely Regalini, és a krániak együttműködését illusztrálja:

3 Regalini
3 Vyergas
2 Udun
3 Sors keze
3 Sorsfordulat
3 Lépés a critai táblán
3 Vadon lázadása
3 Döfés szívbe
3 Kobratánc
2 Quintarha

2 Ostromgyűlés
3 Hatodik érzék
1 Ginsour
2 Manacsapda
1 Császári vadaspark
1 Égi sereg
2 Al bahra kahrem
Kyel szentély
Weila szentély
Critai tábla 

A pakli villámostrom elemeket vegyít, kalandozókkal harcban erős. Mivel a Vyergas, Udun, Regalini hármast nagyon ritkán lehet harcban legyőzni, ezért az akadálylapok, és a mágia ellen érdemes bekészülni. Ezért javasolok ennyi mágia és akadálylap-semlegesítést. A bátrabbak ezek közül néhányat lecserélhetnek Farkasszellem tombolására, bár én ezt nem ajánlanám. 

GYAKORI LAPOK

ÁTLAGOS LAPOK

EGYEDI LAPOK