![]() |
||||||
|
|
KIVÁLASZTOTTAK, a M.A.G.U.S. kártyajáték hivatalos honlapja
|
|||||
|
Az örökkön nyüzsgő, változó Abaszisz és fővárosa Ifini évezredek óta áll a Quiron-tenger sziklás, déli partvidékén. A tengermelléken mint egy mogorván sötétlő koromfolt, úgy terül el a félmilliós város. Roppant, kiismerhetetlen falai sötét titkokat rejtenek. Az abbitacél honának is mondott országban most új rend akarja magának megszerezni a monopóliumot, és a vele járó busás jövedelmet. Győzelemre vezeted őket, vagy sorsuk a bukás? Csak rajtad múlik!
Az Acél és ármány kiegészítőben újfajta akciólapok jelentek meg, amelyek cselszövés altípusúak lesznek. Ezek szerint új laptípus nem, azonban új altípus bevezetésre kerül. Lássuk csak, hogy különböznek-e valamiben a többi akciólaptól. Mint minden más akciólap esetében itt is lehet kasztmegkötés a létrehozóra. Ennek a lapnak is MP-értéke van, és ugyanúgy laphatása van alapesetben, mint bármilyen más akciólapnak. Játéktechnikailag tehát az összes különbséget az új altípus név okozza. A fentiekből látható, hogy az újítás elsősorban a játék hangulatáért született, hogy új színt vigyünk a játékba. Lássuk az Acél és ármányban megjelenő cselszövéseket:
1 MP
Megfélemlítés
X MP
Száműzés Ez a két cselszövés kalandozók pillanatnyi félreállítását szolgálja. Ilyen lapok még nem voltak a játékban.
1 MP
Megvesztegetés SZERENCSEVADÁSZ, Boszorkány, BM Ez a cselszövés képessé teszi a kalandozói képességek semlegesítését. Gyakorlatilag egyszeri alkalomra Iriogo Orel válhat kalandozónkból. Azonban vigyázat: lehet, hogy a célpont elfogadja a felkínált összeget, és újat is kér!
1 MP
Rémhír terjesztése Na, ehhez hasonló lap még soha nem jelent meg a Mágus történetében. Ez az igazi cselszövés, a megtévesztés magasiskolája. Ehhez képest a gladiátorviadal, de még a Rejtett támadás is durva módszer. Furkósbot helyett ajánlom a szikét, a precízebb fegyvert.
1 MP
Szabotázs SZERENCSEVADÁSZ, HARCOS, BM Fényúrt erővel nem vehetünk el a kiválasztottól. Más a helyzet, ha furfangra cseréljük a kardot, így könnyen célt érhetünk. Abasziszban értik a módját.
0
MP Zsarolás Fejvadász, SZERENCSEVADÁSZ, BM Elsőre bizonyára érdekes lapnak hat. Ismét új utakon járt a laptervezés, mert ilyen sem volt még. Az ellenfél választhat két rossz közül. De hát a zsarolások már csak ilyenek...
1 MP
Bojkott Szándékosan végére hagytam a hercegkapitányi módszerek legdurvábbikát. Lényegében a játék menetét leginkább módosító cselszövést, a Bojkottot. Ha minden megvesztegetési, zsarolási, befolyásolási kísérlet kudarcba fullad, akkor ez a végső eszköz a "politikai" rendezésre. Lényegében visszautasíthatatlan ajánlat. Abbitmonopólium megszerzése
Hogy a lap maga mire képes? Hát lássuk!
1 MP
Abbit-monopólium megszerzése Abaszisz
Raktározandó
ÚT:2 DP:3 Egy érdekes feltételekkel bíró raktározandó küldetés, mely megoldása után nem kis előnyhöz juttatja a tárgyakkal manipuláló játékost. Hogy ne menjünk messzire: a Dobótőr, a Hajítóbárd, a Slan kard, vagy abbitacélból készülő más kardok, pajzsok, és egyéb tárgyak léteznek, melyek megfordulhattak szereplőink kezében, és amelyre ezt az egyébként képességében is nagyon hasznos lapot használni lehetne. A küldetést valójában (az illusztráción kívül) feltételei teszik izgalmassá. Abasziszi hercegkapitány feltétel nélkül megoldhatja. Nos, már eddig is létezett egy, Lord Calyd Karneliannak hívják. Lesz ezután is? Talán. A másik érdekességre (is) felfigyelhet az, aki figyelmesen olvas. Az első feltételben szereplő Cselszövés lap megmozgathatja egyesek fantáziáját. Ifini Aréna Vannak építmények, amelyek kihozási feltételét csak bizonyos pakli tudja teljesíteni. Ilyen például a Davalon erődítménye. Vannak paklik, amelyek bizonyos építmények köré épülnek. Erre jó példa a Boszorkányerőd. És vannak építmények, amelyek kiegészítőként tudnak segíteni sok fajta paklinak, mivel kiegészítő szerepre (is) kitűnőek. Nos, most a Dartonita rendház, a Darton Töprengő temploma, vagy a Császári vadaspark után íme egy újabb építmény, amely arra hivatott, hogy mérkőzésenként egyszer-egyszer szolgálatot tegyen nekünk. Mindennek milyen feltétele van? Hogy a játékban egyszer, amikor ki akarjuk hozni legyen 14 MP-nk. Ennek fejében egy posztot elfoglal a Gilron-szentélyünk alatt, és lehetőségünk van vele MP-t nyerni. Egészen pontosan átvenni ellenfelünktől, valamint bestiát semlegesíteni bizonyos képzettséggel rendelkező kalandozók, és gladiátorok esetében. Nézzük, hogyan!
Ifini
Aréna
Abaszisz,
Ifin
14 MP birtoklása Valójában még hasonló lap sem született a kártya történetében. A tippelés (itt a fogadás lemodellezése) eddig néhány szélsőséges esetet kivéve nem szerepelt a játék repertoárjában, viszont egy esetben bizonyosan népszerűnek bizonyult (Forgószél). De vajon mekkora az Ifini Aréna használatában a szerencsefaktor? Nos, az ellenfél is ugyanazt tippelheti, ekkor nem történik MP-nyerés. Akkor viszont igen, ha mindegyik játékos nyerni akarja a harcot (sorsdöntő csata), vagy egyikük rosszul méri fel a lehetőségeit (esetleg elront támadásdobást, vagy más, előre nem látható dolog történik). Ha egy harcban váratlan dolgot tudunk tenni, vagy meglepőt tippelni, az Ifini Aréna kitűnő kiegészítő lap. Így játék közben válik igazi kombinatív lappá, amelyre az ellenfeleknek minden harc esetében gondolniuk kell - vagy a szó szoros értelmében meg kell fizetniük érte. És minden alkalommal, amikor fogadunk a végeredményben, egy külön szellemi játszmát játszhatunk le. Ez nagyon szórakoztató lehet, még éles meccshelyzetekben is. A döntés, hogy megkockáztathatom-e a merész tippet, vagy hogy hagyom az ellenfelemet nyerni (ez is lehetőség) csak tovább színesítik a lap használatát. Szóval: fogadunk? Holtak megelevenítése "Ne ássuk túl mélyre a halottakat, mert még szükség lehet rájuk."
2 MP
Holtak megelevenítése
Pap,
Boszorkánymester Az idézet fokozottan igaz a most bemutatásra kerülő lap esetében. Eddig kevés lap volt képes zombik létrehozására. Név szerint a Dorani nekromanta, illetve a Szellemhajó felkutatása. Azonban ezek a lapok csak körönként egy kalandozót hoztak a konyhára. A Holtak megelevenítése az első olyan lap, ami képes akár 7 zombival is növelni seregünket, és ezáltal megvédeni kulcskalandozónkat, és megnyerni a csatákat. Mivel a visszahozható kalandozók száma elsősorban a létrehozó alapszintjétől függ, ezért érdemes lesz minél nagyobb szintű kalandozóval elvarázsolni. Az sem árt, ha képesek vagyunk az ellenfél zombijait egy mozdulattal leirtani, azonban ez nem is feltétlenül szükséges. Ugyanis az ellenfelével ellentétben a kedvenc papunk/boszorkánymesterünk által visszahozott zombik a mi oldalunkon továbbra is rendelkezésre állnak. A holtak megelevenítése szituációtól függően megnyerheti a csatákat, azonban hosszú távú előnyökkel mindig rendelkezik:
Joggal várhatjuk, hogy az Acél és Ármány megjelenését követő versenyeken eddig kevéssé használt boszorkánymesterek, és papok térnek vissza a rivaldafénybe. Fehér Kobra Egy 60 lapos paklit nehéz megverni Sárkány ébredésével -mondják sokan. A pakli fogyasztás népszerű nyerési módszer, azonban elsősorban 40 lapos paklik ellen sikeres. Az Acél és Ármány megjelenésével lehetőséget kapnak ezek a paklik, hogy újragondolják stratégiájukat, és felvehessék a harcot a 60 lapos paklik ellen is. Persze csak akkor, ha hiba nélkül, gondos stratégiát alkotva teszik ezt, és a kalandozóikkal hatékonyan hátráltatják az ellenfelet. A ma bemutatásra kerülő lap, a Fehér Kobra ilyen lapnak készült, és egy lehetőség az ellenfél paklijában lévő lapok számának csökkentésére.
8 MP Fehér Kobra
VARÁZSHASZNÁLÓ/Boszorkány Ψ Mint elsőre kitűnik, a Fehér Kobra képes:
A fentieken kívül pedig képes még pár érdekességre, amikre csak 1 hét múlva derül fény. Figyeljétek a kombókat, mert nem ez az egyedüli lap, ami új távlatokat nyit a pakliépítésben. Egész sor kobra vár majd arra, hogy a különböző képességeket a lehető leghatékonyabban használja ki játékosa. Nehéz feladat lesz ez, mivel mindegyik másnak a specialistája. A Fehér Kobra a paklifogyasztásban szerezhet elévülhetetlen érdemeket. Grengor Franigan Az első olyan lap bemutatása következik, ami nem látható az Abbitmonopólium megszerzése képén. 8 MP Grengor Franigan HARCOS/Harcos Grengor Franigan, aki abasziszi falanxharcos, emellett Lord Calyd Karnelian századosa. Ő a legismertebb hercegkapitány fő embere. Képességei is ehhez méltók. Amellett, hogy kivételes fizikummal rendelkezik, jelentősen megnehezíti az ellenséges seregek dolgát. Ha ő játékra jelentkezett, akkor hadrendes kalandozók nem indulhatnak egyedül manőverbe, és ezáltal szinte lehetetlen, hogy villám küldetésmegoldásra játszanak (Szkún elsüllyesztés, valaki?). Úgy tudom, hogy a hét végi Orzcy kertes versenyt éppen egy ilyen hadrend pakli nyerte meg, úgyhogy Grengor akkor sem lenne haszontalan, ha csak ilyen képessége lenne. Azonban még más erényei is vannak. Rendelkezik hadrend, pusztítás, taktika képzettségekkel, és képes megoldani egyedül a hadrendes pakli legtöbb küldetését. Továbbá harci tudása sem csekély. Az ellenfél egy átlagos harcban legfeljebb 3 akciólapot játszhat ki, ha kézmérete 7-es, mivel minden egyes akciólap kijátszásához el kell dobnia egy lapját kezéből. Ráadásul Grengor abasziszi falanxharcos szokás szerint képes befolyásolni az akciólapok sebzését. Ha első szintű kalandozó üt, akkor a fejszecsapás sebzését képes 1 MP-ért 1-re csökkenteni. Nem rossz, ugye? Sőt! Ő maga képes egy fegyvertöréssel 3 szintet sebezni, így változtatva egy ingyen használt akciólapot 1 MP-ért 3 szintet sebző támadássá. Biztosra veszem, hogy viszontlátjuk még ezt a lapot az Acél és Ármány megjelenését követő versenyeken.
Szerintem
sokan olvastatok már róla, nem hiszem hogy hosszasan kellene ecsetelnem ezen
Gorviki fejvadász cselekedeteit.
Akkor
most lássuk, hogy mire jó ez a lap:
10 MP
Regalini HARCOS/Fejvadász Egy pakli, mely Regalini, és a krániak együttműködését illusztrálja:
A pakli villámostrom elemeket vegyít, kalandozókkal harcban erős. Mivel a Vyergas, Udun, Regalini hármast nagyon ritkán lehet harcban legyőzni, ezért az akadálylapok, és a mágia ellen érdemes bekészülni. Ezért javasolok ennyi mágia és akadálylap-semlegesítést. A bátrabbak ezek közül néhányat lecserélhetnek Farkasszellem tombolására, bár én ezt nem ajánlanám.
|
||||||