|
Bíráskodási alapelvek
1./ A versenyeken a játékkal kapcsolatos kérdésekben a bíró szava a
döntő.
2./ A nevezési díj befizetésével az adott versenyen mindenki aláveti
magát a bíró döntéseinek.
3./ A fordulóidő megkezdése után (legyen az a svájci, vagy egyenes
kieséses szakasz) legfeljebb 5 perccel a játékosoknak el kell
kezdeniük a mérkőzést, a kezdő kéz felhúzásával. Aki ezt
elmulasztja, annak ellenfele lejelentheti győzelmét az adott
mérkőzésre.
4./ Mindkét játékos felelős a
szabályosság fenntartásáért.
5./ Lehetséges szankciók: -
1. Semmi (Amikor a meccs menetét nem
befolyásolja, és a szándékosság kizárható) -
2. Figyelmeztetés (Amikor nem
valószínű, hogy a meccs menetét nem befolyásolja, és a szándékosság
valószínűtlen.) -
3. Meccsvesztés (Amikor a meccs
menetét befolyásolja, és a szándékosság szinte biztos, vagy hibásan regisztrált
pakli.) -
4. Kizárás (Amikor 100%-osan
bizonyos a szándékos csalás.)
Ha ugyanaz a hiba még egyszer
bekövetkezik ugyanazon a versenyen ugyanannál a versenyzőnél, akkor eggyel
magasabb szintű szankciót kell kiosztani. Ha Semmilyen szankciót nem kapott,
akkor Figyelmeztetést kell adni, ha Figyelmeztetést kapott, akkor Meccsvesztést
kell adni, ha Meccsvesztést már kapott emiatt, akkor ki kell zárni.
6./ A verseny kiírásának
tartalmaznia kell, hogy mennyi időkorlát van egy fordulóra. (Javasoljuk az 50,
vagy 60 percet.) Az idő lejártakor egyből be kell diktálniuk az eredményt
játékosoknak. Ha ezt nem teszik, akkor a meccs végeredménye döntetlen. Nincs
tehát utolsó kör az idő lejárta után. Nem várhat a többség amiatt egy percet
sem, mert ketten még játszanak. Ha lehetséges, akkor inkább legyen 1 óra 10
perces időlimit, ha a tapasztalatok szerint erre szükség van.
7./ A játékosok bármikor
megegyezhetnek egy adott meccs újrajátszásában. Pl. döntetlenre állnak. Ha így
döntenek, akkor sem jár nekik extra idő. A fordulóra szánt percek alatt
akárhányszor újrakezdhető a játék, de az idő lejártával az eredményt azonnal le
kell jelenteni.
8./ Ha lehetséges, akkor soha
senki ne saját meccsén ítélkezzen. Ez különösen érvényes olyan helyzetekre,
amikor meg kell nézni az ellenfél Kezében lévő lapokat, vagy a Jövő pakliját.
Ilyenkor a meccsen nem érdekelt (másod) bírót kell megkérni a döntésre, ha ez
lehetséges.
Gyakorlat
Keverés:
Azt jelenti, hogy a pakli
sorrendje véletlenszerű, és sorrendje ismeretlen. Szabálytalan a lapokat
válogatni keverés előtt, vagy nézegetni a lapokat keverés közben, illetve
bármilyen, a véletlenszerűség, vagy a sorrend ismeretlenség elvét sértő
tevékenységet végezni. Abban az esetben ha felmerül a gyanú, hogy a pakli
keverése nem véletlenszerű, akkor a bírónak meg kell néznie a paklit, és
ellenőriznie mennyire keveredett meg az. Ha a lapok sorrendje szabályosságot
mutat, akkor legalább figyelmeztetést ki kell osztani. Abban az esetben ha ez
szándékosan idézte elő a játékos, akkor meccsvesztés, vagy kizárás is osztandó a
keverés hiányának foka, és a szándékosság foka függvényében.
A keveréssel szorosan
összefügg, hogy a lapok hátoldala tökéletesen azonos legyen. Ha a lapok
hátoldalról megkülönböztethetők, akkor a pakli szabálytalan. Ha egy tok
elhasználódik, akkor a játékosnak ki kell cserélnie külön felszólítás nélkül. Az
ő felelőssége a keveréshez hasonlóan, hogy a lapok hátoldala szabályos legyen.
(Az ellenfélnek minden keverés
után lehetősége van megkeverni a paklit.)
-
Tipikus szankciók
keverési hibáknál: -
1. Semmi (Az ellenfél paklijának
megkeverése közben véletlenül kiesik egy lap, vagy elhasználódik egy tok, és
a játékos azonnal kicseréli.) -
2. Figyelmeztetés (Pakli
szétpakolása, ha nem csalási szándékkal történik, vagy egy elhasználódott
tok ki nem cserélése.) -
3. Meccsvesztés (Pakli
szétpakolása, amikor a szándékos csalás nem egyértelmű, de a pakli sorrendje
nem véletlenszerű. Vagy a lapok hátoldala megkülönböztethető.) -
4. Kizárás (Szándékos csalás,
amikor a pakli sorrendje nem véletlenszerű, vagy teljesen szabályos képet
mutat. Vagy ha a lapok hátoldala megkülönböztethető, és rendszer pl. minden
kalandozó lapon ugyanaz a jel is található benne.)
Kockadobás
Szabályos dobás az, amikor a
kocka felemelkedik a levegőbe, ott annyit pörög, hogy a pörgés száma
kiszámíthatatlan, és az asztalon marad, és a talpán landol. Ha több kockával kell dobni és az egyik kocka nem a talpán áll meg, vagy leesik
az asztalról, akkor mindegyik kockával újat kell dobni. A meccs során olyan kockát szabad használni, aminek mindegyik oldala azonos
eséllyel jön ki szabályos dobás esetén.
A meccs során a játékosoknak
meg kell egyezniük, hogy melyik kockákat használják. Amennyiben ebben nem tudnak
megegyezni, akkor a bírónak kell kijelölni, hogy a játékosok melyik kockákkal
dobjanak a játék során.
Tipikus szankciók
szabálytalan kockahasználatért: -
1. Semmi (Véletlenül nem
megfelelő kockával dob) -
2. Figyelmeztetés (A kocka nem
forog eleget a levegőben vagy ha a kocka nem a talpára esik és a játékos nem
akar újat dobni.) -
3. Meccsvesztés (Szabálytalan
kocka használata) -
4. Kizárás (Szándékos csalás,
amikor a játékos szándékosan használ szabálytalan kockát.)
Szabálytalan manőver a játék során
Ha lehetséges, akkor az összes
ilyen esetnél vissza kell állítani az eredeti állapotot. Előfordulhat olyan
eset, amikor ez nem lehetséges vagy azért mert nem rekonstruálható, vagy azért
mert a hibás manőverek során a játékosok olyan információra tettek szert, ami a
játék menetét egyértelműen befolyásolná. (A játékosokat meg kell kérdezni
kérdéses esetben, hogy hajlandók-e folytatni a meccset, vagy sérülve érzik
érdekeiket. Kérdéses esetben csak akkor szabad rekonstruálni a hibás manőver
előtti állást, ha ebbe a játékosok beleegyeznek.)
A legfontosabb alapelv az
elbírálás során, hogy vétlen játékos nem bűnhődhet. Vétlen az a játékos, aki nem
hajtott végre szabálytalan manővert, és mindent elkövetett annak érdekében, hogy
a szabálytalan állapotra rámutasson. A játékosok közös felelőssége a játék
szabályosságának biztosítása, tehát arra is figyelni kell, nehogy egy játékos a
hiba túl későn való "felfedezésével" előnyt szerezhessen. Tehát a szabálytalan
manővert elkövető játékost akkor helyes szankcionálni, ha a másik játékos
esetében kizárható ez az előnyszerzésre irányuló magatartás.
Játékostól elvárt viselkedés az
ilyen esetek tisztázásakor: Igazat mondva segítse minden lépésben az eset
rekonstruálását, hogy a játék kimenetelét szabálytalanság nem befolyásolja.
Kivételes esetben lehetséges
újrajátszás, amiben a játékosok maguk is megállapodhatnak. A bíró dönthet
újrajátszás mellett, ha a szabálytalan manővert megelőző állapot
rekonstruálhatatlan, és a játékosok egyformán felelősek a helyzet
kialakulásáért.
-
Tipikus szankciók
szabálytalan manővernél: -
1. Semmi (Szabálytalan manőver,
ami könnyen visszaállítható, és az elkövető gyorsan szól, hogy hiba történt,
tehát egyértelműen jóhiszemű.) -
2. Figyelmeztetés (a./
Szabálytalan manőver, ami az elkövető nem szándékos hibájából adódott és
visszaállítható. b./ Nehezen de visszaállítható és az elkövető
jóhiszemű. c./ A szabálytalan manővert végrehajtó ellenfelének is
adható figyelmeztetés, ha lehetséges hogy nem jóhiszemű, vagy ha akadályozza
az eset tisztázását.) -
3. Meccsvesztés (Egyértelműen az
egyik játékos hibájából bekövetkező rekonstruálhatatlan állás, amikor a
hibát elkövető játékos ellenfele egyértelműen jóhiszemű, és bármilyen
rekonstruálás sértené az esélyeit.) -
4. Kizárás (Szándékos csalás,
rosszhiszeműen végrehajtott szabálytalan manőverrel, vagy kísérlet arra,
hogy szándékosan későn jelezzen egy szabálytalanságot, és ezáltal előnyre
kísérel meg szert tenni.)
Időhúzás
A Játékosoknak olyan
sebességgel kell játszaniuk, hogy mindkettejüknek ugyanannyi idejük álljon
rendelkezésre gondolkodni, és az időlimiten belül be tudják fejezni a meccset
újrajátszás, és döntetlen nélkül.
Egy komplikált szituáció nem ok
hosszas, percekig tartó gondolkodásra, hiszen a helyzet nem egyik pillanatról a
másikra következett be, hanem mindkét játékos aktív közreműködésével.
Hüvelykujjszabálynak azt ajánljuk, hogy 1 percnél hosszabb ideig tartó
gondolkodás vesse fel az időhúzás gyanúját.
-
Tipikus szankciók
szabálytalan manővernél: -
1. Semmi (Egyszeri 1 perces
gondolkodás.) -
2. Figyelmeztetés (2 perces
gondolkodás, vagy másodszori 1 percnél hosszabb gondolkodás.) -
3. Meccsvesztés (Szándékos
időhúzás, vagy hosszas gondolkodás egy figyelmeztetést követően.) -
4. Kizárás (Szándékos időhúzás,
vagy ha az adott versenyen volt meccsvesztése időhúzás miatt, és továbbra is
húzza az időt.)
Pakli regisztráció
A Jövő pakli lehet 40 lapos,
ekkor egy fajta lapból 3 lehet a pakliban és a cserepakliban összesen. A
cserepakli mérete 12 lap. A Jövő pakli lehet 60 lapos, ekkor egy fajta lapból 4 lehet a pakliban és a
cserepakliban összesen. A cserepakli mérete 15.
A laplistát a nevezéskor le
kell adni (kivétel frissen bontott/draftverseny). A versenybíró, illetve a
versenyszervező a paklik helyességét bármikor ellenőrizheti a verseny során.
Ajánlott, hogy a bíró legalább 1 paklit véletlenszerűen kiválasztva ellenőrizze.
Ha egyenes kieséses szakasz dönt a verseny győzteséről (pl. legjobb 8), akkor
ezen szakasz megkezdése előtt ajánlott a bejutók paklijának ellenőrzése.
Tipikus szankciók hibás
pakli regisztrálásnál: -
1. Semmi (Ilyen nem adható pakli
regisztrálási hiba esetén.) -
2. Figyelmeztetés (Nem tüntette
fel a lap teljes nevét, hanem csak rövidítést használt.) -
3. Meccsvesztés (Hibásan
regisztrált pakli Ebben az esetben a pakli listát újra meg lehet írni hogy
az szabályos legyen, és lehető legjobban hasonlítson a leadott pakli
listára, illetve a használt paklira) -
4. Kizárás (Szándékos csalás,
meccs közben/előtt betett lap, vagy ha valaki úgy akar meccsvesztés árán új
paklit összerakni, hogy ezzel előnyt szerezzen a későbbi fordulókra -
magyarán rosszhiszemű hibás pakli összeállítás.)
|