Versenynaptár és tabella a 2011-es évben
Kedves Versenyző,
Kedves Versenyszervező! A 2011-es versenyévad számos újdonsággal
szolgál. Célunk, hogy a rendelkezésre álló erőforrásokat a kártya
fejlődését hatékonyabban szolgáló módon oszthassuk el.
Országos
Vándor Verseny (OVV)
Országos Vándor
Verseny nem lesz 2011-ben. Ezúton is köszönjük Molnár Attila és az
összes versenyszervező fáradozását, hogy az OVV-t éveken át sikerre
vitték. Sajnos a sikerek nem tartottak ki a 2010-es évre, éppen
ezért a változás mellett döntöttünk.
Ahelyett, hogy
arra kérnénk benneteket, hogy utazzatok, csak annyit kérünk tőletek,
hogy járjatok a versenyekre. A 2011-es évben az OVV-re szánt
erőforrásokat ennek rendeljük alá. Játszhattok a kedvenc
klubotokban, vagy szomszédos városban, vagy bárhol az országban, az
új rendszer mindegyiket honorálja.
Versenyszervezés
A Félévzárót eddig júniusban, az Évzárót pedig általában Decemberben
tartottuk. Az új lapok és a draftversenyek iránti igény azt mutatja,
hogy érdemes ezeket közelebb hozni a bontott paklis versenyhez, így
ezek a nagyversenyek a bontott paklis versenyt követő hónapban
kerülnek megrendezésre az alábbiak szerint:
- Január 22,
Fórumtalálkozó: új hullám
- Április 9,
Nagyverseny: új kiegészítő bontott
- Május 7,
Nagyverseny: új kiegészítő draft
- Október 15,
Nagyverseny: új kiegészítő bontott
- November 5, Nagyverseny: új kiegészítő draft
- December 10,
Meghívásos Nagyverseny a ranglista-pontok alapján: Hagyományos
formátum, ingyenes nevezés, minden nevező csak itt szerezhető Ultra
lapot kap, 100 csomagos összdíjjal.
Pontrendszer,
Ranglista, Meghívásos verseny
Új, egyszerűen követhető rendszert vezetünk be. A pontrendszer
szabályai 2011-től:
- Minden győzelem 2 Tapasztalati pontot (TP) ér.
- Minden
döntetlen és vereség 1 Tapasztalati pontot (TP) ér. Tehát minél
többet játszol annál több pontod lesz. Akkor is, ha nem nyered meg
az adott partit.
- A pontok a
verseny szorzójával lesznek megszorozva. Nagyobb szorzójú versenyen
több pont gyűjthető. A Két Mágus kft. által rendezett Budapesti
nagyversenyek szorzója 4-es. Az összes többi verseny 1-es szorzójú.
Minden versenyhelyszín tarthat egy 2-szeres szorzójú versenyt a
2011-es évben.
A Tapasztalati
pontokon keresztül mindenki követheti saját szintlépéseit egy külön
webes felületen, ahova a fórumos neveddel és jelszavaddal léphetsz
be. Sőt, saját karakterlapot is kapsz, amin megkártyásíthatod az évi
teljesítményedet! Az év elején mindenki 0 Tapasztalati ponttal és 1.
szintű M.A.G.U.S. játékosként indul. 100 pontig, tehát 11. szintig
minden 10 megszerzett tapasztalati pont egy szintlépéssel lesz
egyenértékű. 11. szint felett a szintlépéshez 20 pont kell, 21.
szint felett 30 pont, stb. Mire jó a Tapasztalati pontok gyűjtése?
A Decemberi
Meghívásos Nagyversenyre a 64 legmagasabb Tapasztalati szintű
M.A.G.U.S. játékos kap meghívást. A meghívásos versenyre ingyenes
lesz a nevezés és egy csakis itt szerezhető Ultra lapot
rendszeresítünk!
A meghívásos
rendszerben nem csak a meghívottak kiválasztásánál, de a döntőben is
díjazzuk az egész éves teljesítményt. A Decemberi Meghívásos
Nagyversenyen minden versenyző annyi extra pontot kap, amennyiedik
szintű M.A.G.U.S. játékos az adott versenyt megelőző hónapban.
Pontazonosság
esetén pedig a ranglistás helyezés dönt, nem pedig az egymás elleni
eredmény. Juss be a csak itt kapható ultra lap miatt, és vegyél
részt minél több versenyen, hiszen így nagyobb esélyed lesz a díjak
megnyerésére!
Az Ultrák
Az Ultra lapok feladata, hogy minél jobban motiváljanak a versenyre
járásra. Újragondoltuk az Ultra lapok rendszerét, hogy ezt a
feladatot az eddigieknél hatékonyabban lássák el.
2011-ben az Ultra
lapok osztási rendje az alábbiak szerint alakul:
- Az Ultraegyedi lapot, és annak jelenlegi osztási rendje megszűnik.
-
Versenyszervezők honorálása megváltozik, hiszen a jövőben UE lap nem
lesz, így adott havi UE lapot a jövőben nem kaphatnak. Az eddigi
honoráriumok helyett 2011-ben az adott havi UR lapból 1 példányt és
korábban megjelent UE lapokból 3 példányt kapnak.
- Bevezetjük a Versenygyőztes lapot, melyet- nevéhez híven- mindig a
verseny győztese kap meg. Ez a lap adott időszakonként változik. A
váltás idejét kb. 100 példány kiosztásához fogjuk kötni, hogy a lap
értékállósága biztosított legyen. Az első versenygyőztes lap az
Arcus Siopa lesz.
- Bevezetjük a
Ranglistás Meghívásos Nagyverseny döntőjének Ultra lapját. Ezt a
lapot csak az kapja meg, aki részt vesz a Decemberi Meghívásos
Nagyversenyen.
- UR lapból
továbbra is minden versenyző kap. A januári UR lap a Titkos terem
lesz.
- SZUE lapból
továbbra is 3-at kap mindenki, aki budapesti nagyversenyen nevez.
Mivel nem lesz OVV, ezért ezeket csakis itt lehet 2011-ben
megszerezni.
- Az Új Hullám,
Új Játékos beszervezéséért járó, valamint rendelési ultrák osztási
rendszere nem változik.
Meggyőződésünk,
hogy az új rendszer több értéket teremt a réginél, értékesebb ultra
lapokat termel ki magából. Reméljük, hogy hamarosan találkozunk a
versenyeken. Az évad közben pedig lehetőséged lesz elmondani
barátaidnak, hogy Te hányadik szintű M.A.G.U.S. játékos vagy!
A Két Mágus Kft.
csapata
Évzáró verseny 2010. november 20.
Sokadik Évzáró
versenyünkre készültünk fel szombaton. Én a magam részéről az utóbbi
versenyen elkezdtem, itt pedig folytattam azon módszeremet, hogy
mérkőzéseket írok le. De mielőtt az érdekességek és beszámolók
sűrűjébe vágnék, szükség van a nap leírására. A nevezéskor mindenki
megkapta a 3 Hishíquort (meggyőződésem szerint az elkövetkezendő
időszak meghatározó lapjáról beszélünk), a Shalart, és Saleiart,
azaz 6 kitűnő Ultrával gazdagodott minden nevező. Ha ehhez
hozzávesszük, hogy a laplisták leadása után mindenki megkapta a
draft nevezési lapját, kiderül, hogy milyen komoly díjazásban is
részesült az, aki egyáltalán benevezett a versenyre. Mindenesetre
hárman álltuk a nevezéseket, és üdvözöltük a résztvevőket.
A verseny menete 5 fordulónyi Új Hullám küzdelmet írt elő-
azaz amint mindenki leadta laplistáját, kezdetét vehette a
megmérettetés. Későbbi általános meglepetésre nem a megszokott
slágerpaklik voltak többségben, de kis túlzással kisebbségben sem. A
Kígyószekta utolsó lehetséges nagyversenyén például nem is jelent
meg. Nem mondom hogy hiányzott, de meglepő volt a Kráni Tizenhármak,
a kontrollok, és Ahan’Nata-Khanék, és a Dorani nekromanták alacsony
részvételi aránya is. Ezzel szemben több Hramgaugra, vagy Pyarroni
lovagokra épülő pakli is megjelent, hogy a többszörösen képviselt
paklikat megemlítsem. De a legtöbb verzió egymaga állta a sarat,
vagy bukott el.
Az első fordulóban Széll Zsófia volt a leggyorsabb győztes (ez ezen
a napon még 2-szer megismétlődött), miután Yandrával Hargash-um
részeket Kincsként oldva levitte ellenfele szintjeit- aki
meggondolatlanul kiforgatta egyetlen kalandozóját. Itt kell
megjegyeznem, Yandra kitűnő választás volt erre a környezetre,
legalábbis az 5/4-es mutató tükrében, amit Zsófi az Új Hullám
periódusban teljesített.
Tőkési Gergely Csörnök Tamás ellen vívott csatát, Kristályteremmel
több küldetést hozott ki, és megoldott egy így hozott Bolyongó lélek
felkutatását. Csonsárkánnyal a Conjuratornak hála 2 MP-ért megölt
egy Kék hold vadászát, majd megoldott egy Démoni paktum megkötését a
Démonmesterével. Csörnök lassan azért összeszedte magát, 2 Farkas
atya is volt már sorában. Egyikükkel megölt egy Kapumestert, de nem
tudta megakadályozni, hogy Gergő megoldja 3. Démoni paktumát,
amellyel nem támadott, és így a Tizenhármak tornyának felépítése
után elérte a 11 DP-t.
Buczkó Tamás Ruber Con-Thaleiosz Nubilioval kezdett, majd Gaude
Nery’da ért pástot, Szalai Adrián ezzel szembeállította
Zombi-hadseregét, és a Szarvtorony magiszterét. Rubert előbb megette
egy Sytix, majd a zombik a sok kotroll-szövetséges dacára (Pyarroni
Papi szék belső tanácsa, Shadoni Inkvizíciós Liga, Shackallor,
Leples asszony) leostromolta Tamást.
A legdurvább párosítást talán Varga Zsolt és Panyik Zoltán számára
dobta ki a sorsolóprogram. Lassú meccsükön Zsolt Hramgaugot hozott,
majd vérgyűjtögette, aztán érkezett nála Farkas atya. A lassú tempó
kedvezett Zolinak, aki Éji vadászokat tudott kirakni, és
mérhetetlenül sok bestiát a Tizenhármak tornyára. Kijött nála
Yazbael, és Mahrun is. Hosszú kiépülési időszak után harc
következett. 2 Zombival (Halottmozgatás leplének köszönhetően),
Farkas atyával, és Hramgauggal Zsolt, míg 2 Éji vadásszal Zoli
képviseltette magát a csatában, Az Éji vadász a hozzá csatolt
Furuddal támadott, ez 2 Zombit eliminált. Zsolt a harc előtt Vámpír
csókját játszik ki. Egy Tyrrakh lávaúr támadta meg Zsolt csapatát 1
Mp-ért, és miután minden támadása sikeres volt, egy Sárkány driáq
vetett véget az orkok karrierjének. Zoli ezt követően +1 Éji vadászt
hoz ki, Zsoltnál Hramgaug érkezik az Aha’Nata-Khan sequator mellé.
Yazbael megérkezik. Az Éji vadászok inkább ostromolnak, 2 szintet is
levisznek. A harmadikba Hramgaug áll bele, 2 Furud jönne, majd egy
Vámpír csókja a sequator után. Zsolt Hrammal Harapást szedett ki
cserepaklijából, de ezt a Vörös hold gyermekével Zoli
semlegesítette, míg a szemben támadó Tyrrakh lávaurat egy sequator
szedte le. A mérkőzés itt döntetlennel ért véget.
Abonyi Róbert eközben kincses gladiátorpaklijával a kincsei
segítségével nyert, a dobatásnak (Ifini viadalmester, Élőfém
csatabárd, Gladiátor aréna) hála emellett majdnem el is fogyasztotta
Horváth Ádám pakliját. Érdekesség, mert ez a pakli eddig nem volt a
köztudatban, de mindenképpen figyelmet érdemel. A
gladiátoros-kincses vonal megéri a fáradságot, a Királykobrás gyűrű,
de a Csatacsákány is komoly fegyverek. Mindezt a Véreskezű
fosztogatóval, és a viadalmesterrel együtt kombózva erős paklihoz
juthatunk, amellyel még játszani sem nehéz. De ezen a napon a
Gladiátor aréna amúgy is több helyen, több típusú pakliban
bizonyított.
Például az egyik visszatérő, Novák Ákos ellen Kovács József Kálmán
sétáltatta meg gladiátorait. Pedig az Aha’Nata-khan+Vörös Hold
gyermeke pakli nem feltétlenül az ideális ellenfél, de Józsi a
legolcsóbb gladiátorokra épített, így az MP-taposás nem igazán jön
össze ellene. Az ifini hálóvető 3 MP, a Hassidis adott esetben még
olcsóbb is lehet Könnyűlovas kopjával és Pikával (ez hasonlít ahhoz
a paklihoz, amivel Kovács a múlt héten Hagyományoson indult, csak Új
Hullámra, némi finomítással). A Paraelemek kardja mindenesetre
permanens lapveszteség volt Józsinak, hiszen 2 példányt is Vörös
Hold gyermeke szedett le.
Kovács Zsolt Thorel Monparasannal kezdett, és krados paklijával
küldetéseket szándékozott megoldani Kecskeméti Zsolt ellen, aki
gyorsan dobatta Yazbael-Dreina akarata kombinációjával, használva az
eseménylapkontrollt (Sápadt Angyal, Árvíz). Fahthaimmal
akadálylapokat vett vissza, feltartva ellenfelét. A végső csapást az
jelenti, amikor Kovács Gömbszentélyét a megérkező Mahrun törölte el
végleg. A dobatással szemben így a mínusz alapszintekkel Kovácsnak
már nem volt esélye.
Sajnos nem áll módomban minden forduló minden meccsét lekövetni, ez
emberileg is lehetetlen lenne, de érdekes lehet olvasni a szokatlan
deckeket. Összesen egyetlen varázslóúr indult Cserdi Imre kezében,
és egy igen érdekes próbálkozásnak is szemtanúja leettem, ami a
gyors hatásként leidézhető kalandozókra épült (Vörös hold gyermeke,
Aha’Nata-khan sequator), akik mögé be tudott ugrani az Aha’Nata-khan
saggitor, méghozzá az Ismétlő számszeríjjal. A kombinációt a Belső
iskola nekromantái alapszint-szívással segítették (a mentődobás
ellenszereként). Az első fordulóban ebbe Selmo atya, és Mogorva Chei
is belehalt.
A második fordulóban történik az egyik legszokatlanabb eset. Klubuk
Árpád harcba megy Kovács József Ereni viadorja ellen, aki használja
képességét, és egy Paraelemek kardjával 6 szintet sebez (!) két
Félresöpréssel. Eddigre már Ifini hálóvető, és Dispada is van
Józsinál, az omnózus jelenet után Árpád feladja a meccsét.
Széll Zsófia itt most lassabb meccset vív, Abonyi Róbert gladiátorai
elgondolkoztatják. Az üresjáratot kihasználva előbb egy Hargash-um
szárnyat, majd egy Csigolyaíjat csen el a galdiátorok elől (akiknek
Kincskeresésére Abonyi itt nem figyel), és ezzel a duóval már mehet
Hargash-um szemre, védettbe a galdiátorok nem támadnak. Az első
sikeres manőver után az Ifini viadakmester hal meg, a másodiknál
pedig már az alsó toronyszint, erre Róbert feladja a küzdelmet.
Varga Zsolt most Szalai Adriánt kapja ellenfélként. Hramgauggal
szemben egy Szarvtorony, és annak magisztere. Adrián eljut 5
Zombiig, mire Zsolt a Halottmozgatás leplével gyárt egyet, de a
Vérgyűjtéseknek hála Zsolt MP-fölényben marad, még úgy is, hogy
Farkas atyát hoz. Azonban a tartós kalandozó fölénnyel nem tud mit
kezdeni, így Adrián körről körre 1-1 szintet leostromolva elviszi
tornyait.
Jávorcsik Norbert Pyarroni paklija Pyarroni térítőt, és Pyarroni
aranykör-paplovagot hoz, amin van Nehéz harci mén is. Szemben Farkas
atya, és Kék hold vadásza. Jávorcsik előbb Viadomo fellegvárát, majd
Gömbszentélyt is hoz, de az Éjközepekkel, és a Klánházakkal nem
igazán tud mit kezdeni, a második után elveszíti utolsó
toronyszintjét is- a Hramgaug, és a Kék Hold gyermekei
leostromolják.
Tőkési Gergely és Nagy Zsolt meccsén kezdetben erőgyűjtés zajlik. 2
Conjurator, Kapumester, 6 küldetés Gergőnél, mire el mer indulni egy
Szablyaszél patrónusos Kapumesterrel küldetésre. Meg is bánja, mivel
egy Wirg 2 MP-ért megeszi. Megold ennek ellenére egy frissen hozott
Kapumesterrel egy Bolyongó lélek felkutatását, majd egy Síkkapu
bezárását is. A Dlmoni paktum bestiáját azonban Nagy egy sequatorral
leszedi. Gergőnek ekkor 6 DP-je van, 2 Klánházból. A Conjurator
elindul tornyot védeni, Zsolt akadályozza, de a Démonidéző elwirgel,
majd egy Arkhuuis is támad- és bár a Belső Iskola nekromantája
belehal a csatába, az Ahan seuator túléli a dobást. Még egy saggitor
is beugrik, a következő Arkhuuis így optimálisnak is hangzik,
csakhogy a saggitor kap egy Halottmozgatás leplét, és a sequatorra
megint nem sikerül a dobás. Így a Belső Iskola gyakorlóterme
odavész. Kapumesterrel Gergő Síkkaput zár be ismételten, és Tiltott
tekerccsel visszaveszi elhullott toronyszintjét. A Conjurator Démoni
paktumot köt, és menet közben Elemi fénnyel Rukh madarat dobat le.
Zsolt egy Saggitor-Kahrei számszeríj kombinációval megöli ugyan a
Conjuratort, de az újabbra már nincs MP-je, hogy akadályozza, így
Gergő összeszedi a szükséges DP-mennyiséget.
Panyik Zoltán és Novák Ákos is ismételten hosszú meccset játszik.
Zoli Éji vadásszal stabilizál, és Tizenhármak tornyához csatol
lapokat. Kijön nála Yazbael is. Ákos azonban rendelkezik erre
megoldással. Gyászhozója érkezik a pástra, majd Yazbaelre reagálva
egy Zarándok képességeit kapja, és kiteszi a Dzsinnt a cserepakliba.
Zoli súlyos erőfeszítéseket téve körök alatt megöli a nagyaquirt,
Ákos azonban újabb hadsereget állít. Meridiánnal, Vörös hold
gyermekével épül újra. Zolinál 2 Éji vadász néz, Dreina akarata,
Mahrun, és Piacterek mellett. Ákos Fahthaimmal, és Aha’Nata-khan
sequatorral semlegesít bestiákat, amíg éri. Egy Éji vadászt el is
tüntet- A Meridián Jogos örökségre megy, ott egy Tyrrakh lávaúr
várja, de előbb harc. Az Éji vadászon tanyázó Furudot sequatorral
semlegesíti, még egy Furud támad, és Wirg is (az egyik Éji vadász
hazamegy). Ákos a Wirget Vörös hold gyermekével szedi le, és az Éji
vadász meghal egy Mestervágásban. A 2 Piactér azonban működik, és
Ákosnak erre a Mahrun mellett nincs válasza, legalábbis nem időben-
hiába old meg egy küldetést 3 kalandozóval, elfogy paklija.
Kecskeméti Zsolt játszik gyors meccset Cserdi Imre varázslóurai
ellen. Kharakulakot Imre először Vártömlöccel védi meg a
Csontsárkánytól, a második Csontsárkány azonban váratlanul éri.
A harmadik fordulóra már nagyjából kialakulnak az erőviszonyok egy
átlagos versenyen. Itt azonban előre lehet tudni, hogy az utolsó két
forduló draftja sok mindent felboríthat.
Panyik Zoltán Tőkési Gergellyel találkozik az első asztalnál.
Kapumester, és küldetések érkeznek, Panyik Tizenhármak tornyát hoz,
és Dreina akaratát, valamint első körös Fahthaimot. A Démonmester
érkezésével Gergőnek már 5 megoldásra váró küldetése van. Mikor
elindul, már 2 Kapumestere van a Démonmester mellett- egyetlen
kapumester tér haza az ingyenes küldetésből, de Gergő megoldja azt.
Yazbael érkezik Zolinál, és 2 Dreina akarata van kinn. Gergő
újjáépíti sorát, egy Conjurator, és egy Démonmester jön. Sytix
támadja meg a kapumestert (toronyszintcserével), és öli meg. Zoli 8
DP-nél Feledés csarnokát dob Gergőre (-3 DP), majd egy újabb Sytix a
Conjuratort is megöli. Az idő előrehaladtával Gergő paklija fogy,
míg Zoli Feledéseket vesz vissza, és hiába old meg sok küldetést a
démon-deck, 2 DP-n an 3 Feledés csarnoka felhasználása után. Piactér
is jön. Gergő hoz egy Déli kaput, átnézi megmaradt pakliját, majd
kezet nyújt- csak ellenőrizte, van-e esélye nyerni.
Széll Zsófia közben első körben Yandrával kezd Szalai Adrián ellen,
aki első körben Magiszterrel indít, elforgatja, majd Szarvtornyot
tesz ki. Zsófi Sarjpáncélozik, és kitesz egy Manifesztáció évét.
Második körben Yandra +1 Zombi után elindul, szemben 8 szint, és egy
Halottmozgatás leple is érkezik. Yandra elhoz még a játékban 2
kincset, de ez érdemben már nem változtat a kimenetelen. A zombik
túl gyorsan épültek ki szintben. Yandra még Kiválasztott akaratákkal
védekezik ostromok ellen, de Adrián ezek elfogytával leostromolja.
Buczkó Tamás és Jávorcsik meccsén Ruber érkezik először, és hoz
Caput Draconist. Innentől Buczkó keze folyamatosan nő. Néhány kör
múlva Bíbor Hadúr, Pyarroni Papi szék Belső tanácsa,
Szövetségrendszer kiépítése, 2 Dreina akarata van kin, szemben 3 (!)
Aranykör Comtur, Krad kegyeltje, Könnyűlovas kopják, Gömbszentély.
Érkezik még a Leples asszony is, aki szép lassan elkezd növekedni.
Gaude Nery’da ingyen érkezik. Pyarroni titkosszolgálat jön le, 2
Shadoni Inkvizíciós liga érkezik- lassan az összes szövetséges kint
lesz Buczkónál. Gaude végül 26 lap eldobásával (!) a Leples asszony
győzelmi képességével nyer.
Kecskeméti Zsolt kalandozó nélküli paklija gyorsabban dobat, mint
ellenfele a gladiátorokkal, így az ostromolni kezd. Nem tűnik jó
ötletnek. Az akadálylapok visszavételével (Fahthaim) Kezsó
gyakorlatilag kipusztítja a kalandozó-állományt paklijából, és üres
sorral szemben nyeri meg a meccset.
A negyedik fordulóra már kevés veretlen marad, de egy vereséggel még
reális az esély a versenygyőzelemre is akár- a körbeverések esetén
ez simán benne van a pakliban.
Tőkési Gergő most Gál Bencét kapja ellenfélnek. Conjurator,
Démonmester, Kapumester a kalandozói sorrendje. Bence első
kalandozója, egy Fekete ork pusztító belehal egy Démoni paktumba,
aztán pedig az újabb Démoni paktum egy Fekete ork portyázót is
eltakarít. Közben Bence egy sikeres ostromot azért bevitt. Rakhali
sárga ork érkezik, és ostromol- egy Csontsárkány megöli a mellette
levő portyázót, a sárga ork pedig feláldozza magát a toronyért.
Gergő válasza gyors, épít egy újabbat (Déli kapu), a Kapumesterrel
megold egy Síkkapu bezárását, és immár 11 DP-n van, a Tiltott
tekercsével pedig visszavesz egy Való-tornyot. Vörös ork azért (Ngaur
Draurothtal megtámogatva) ostromol egyet, Arkhuuis támad, majd
szablyaszél patrónus is, miután előbbit semlegesíti egy Égi vadász.
Klubuk Árpád Csonkolásokkal szed szét (2 darabbal) egy Csontlovagot,
majd pedig egy Selmo atyát is. Ebben a fordulóban látom a legjobb
kezdő kezet is (illetve utólag hallom): Mugaffe kereskedőház, 2
Könnyűlovas kopja, 2 Pika, és 2 Hassidis. Azaz első körben,
Trónterem mellett 2 ingyenes 3. szintű gladiátor. József ezt a
meccsét megnyeri.
Az 5. forduló egyértelműen legértékesebb párosítása a Panyik Zoltán
Kecskeméti Zsolt elleni meccse- két veretlen találkozik. Panyik
3-szor is lekever, Kezsó Yazbaellel kezd, és megtart egy Sápadt
Angyal Átkát is, és kitesz egy Dreina akaratát. Ideális kezdés két
kontroll között. A következő körben Zolinál Mahrun érkezik, Zsolt
Sápaszt újra, majd dobat 3 lapot. Csatolások érkeznek mindkét
oldalon, majd a Fahthaimot is Zsolt húzza be előbb, így kiteszi.
Zoli 13-ak tornyát hoz ki, és végigcsatolja. A játék innentől arról
szól, hogy Kecskeméti eldobatja ellenfelét, Zoli pedig rászáll Zsolt
Dreina akarataira. A játékot azonban nem ez, hanem egy játékon
kívüli elem dönti el, egy hibás csatolás miatt Zoli nyeri a meccset.
Most Yandra kerül szembe Tőkési Gergő démonaival, és egy harc dönt
nagyjából mindenről. Egy Sarjpáncélos Yandra kap egy Szablyaszél
patrónust (2 seb), 1 Arkhuuist (4 seb), és egy Őselemi erő karddal
fejezné be Gergő, azonban ez elől Yandra Kitér, így megmenekül. Az
MP-fölény, és a sikeres manőver pedig elég innentől a győzelemhez.
A következő forduló már a draft, amihez az eddigi eredmények alapján
ülnek asztalukhoz a versenyzők. Az első asztalon ülnek azok, akiknek
reális esélyük van még a verseny megnyerésére. 3 győzelem, és 1
döntetlen a minimum eredmény, amivel ide be lehet kerülni. A draft
menete a különböző asztalokon természetesen eltérő. Azonban azt
mindenki láthatja, hogy elég erős paklit lehet összedraftolni,
akármelyik koncepciót szedi is. Az Átokhívásnak (Lázlátó), a Farkas
atyának, Hramgaugnak, a törpe-kincskeresőnek, a
gladiátor-koncepciónak, a dartonitának, és a különböző
vegyes-deckeknek is van reális esélye. A draftmeccsek mozgalmasak,
és tele vannak döntési helyzettel. A 7. fordulóra tisztázódik, hogy
aki megnyeri a nap visszavágóját, azaz a Panyik Zoltán Kecskeméti
Zsolt meccset, az nyeri a versenyt is. Zoli már egy döntetlennel is
elégedett lehet. Természetesen e mellé az asztal mellé ülök
jegyzetelni. Itt jegyzem meg, hibát nem láttam egyik játékosnál sem.
A kezdő kezet mindketten megtartják. Zolinál Romlás hírnöke érkezik,
és Lázlátó, míg Kecseméti egy Ag’garach fiait játszik ki. Zsoltnak
ragad a keze, állandóan kalandozót húz, 4 Hramgaug van benne. 3 új
kör jön zsinórban, majd Zoli egy Hullócsillag leányát hoz le.
Hramgaug érkezik Kecskemétinél, aki a kör végén kap 3 Átokhívást.
Hullócsillag leánya innentől minden körben dobat lapot. Az első
áldozat egy Hallgatag bajnok. Erioni falat hoz Zoli, és Kezsó ezt
megkísérli ezt kihasználni. Hramgaug elindul Falra. Kap 2 DP-t.
Ag’garach fiai érkezik Zolinál is. Új kör. Hramgaug a következő
körben +2 DP-t szerez a falon. Kezsó Élőholt fém tőrt idéz le,
Ismétlő számszeríj kincsként érkezik Zolinál. Hullócsillag
Hramgaugot dobat. Sötét Térítő jön Zolinál. Ez fordulópont, mert már
eddig is jobban állt, de innentől minden Rabszolgája, és Gaugja +1
alapszintet kap. Hramgaug érkezik Zsoltnál, és elindul a Falra.
Immár 6 DP-je van, de Zolinak nyomasztó a szintfölénye. 3 Gaug
elhozza az ismétlő számszeríjat. 2. szintű Hramgaug elindul újfent a
falra, 2 Gaug, és a Romlás hírnöke Ismétlő számszeríjjal áll be. A
számszeríjjal a boszorkány akaratátvitele segítségével átviszi a
Hramgaugot. Farkas atya érkezik mindkét oldalon, Zoli innentől
minden fordulóban +1 alapszintet ad a Romlás hírnöke segítségével
körönként egyszer. Zoli Átokűzi az áthozott Hramgaugot. Hramgauggal
Zsolt elindul a Falra, Élőholt fém tőrrel, Beáll a hírnök, Ag’garach
fiai, 2 rabszolga, és Airun. Átokűzés manőverben. Hramgaug az
Élőholt fém tőrrel Gaugot vinne, de ezt Zoli beáldozza Farkas
atyával. Airun Távolkerülő vágással támad, majd a Romlás hírnöke lő
Ismétlő számszeríjjal. Zsolt az akaratátvitellel szemben úgy
védekezik, hogy +1 alapszintet kap Farkas atyától egy gaugból.
Hullócsillag rendületlenül dobat. Új kör. Hramgaug 6. szintű. Lejön
egy Hallgatag bajnok Zsoltnál, és a Gladiátor aréna. Feketeacél
kard, és Élőholt fém tőr is jön. Ami a decknél az elején kellett
volna, az most érkezik. 2 Gauggal vinne Arénát Zoli, Farkas atya
beleáll. Lázlátó megy, Hallgatag bajnok beleáll 2 fegyverrel, de nem
dobja meg a -3 támadóküszöb miatt az Élőholt fém tőrt, csak a
Feketeacél kardot. Zsolt kap +1 Gaugot a Hallgatag bajnok
képességéből. Hírnök, és 2 Rabszolga is elindul, és ők már sikerrel
járnak. Hullócsillag már a 10. lapját dobatja. Mikor ez megtörténik,
más asztalok eredményéből kiderül, Zolinak elegendő a döntetlen is.
Zsoltnak nyernie kellene, de a helyzet nem neki kedvez. Még harcol
egy kicsit az Arénáért, aztán belenyugszik a döntetlenért járó 1
pontba.
A hosszú nap végeredménye nem meglepő: a jelenlevők igen színvonalas
meccseket játszottak, és közülük a legjobban Panyik Zoltán
szerepelt, aki 5 győzelemmel és 2 döntetlennel lett a 2010-es év
Kiválasztottak kártya bajnoka. A második helyezett Kecskeméti Zsolt,
a harmadik Kovács József Kálmán, a negyedik Szalai Adrián lett. A
helyezetteknek ezúton is gratulálunk!
Reméljük,
kedvet kaptál a játékhoz, és kipróbálod magad valamelyik versenyen,
vagy esetleg általunk szervezett nagyversenyen is. Gyere el, hiszen
tudod: senki nem megy haza üres kézzel!
Országos Vándorverseny
döntő
2010. nov. 20.
Az idei OVV döntőre az idén a legtöbb pontot elért 18 játékost
vártuk. Azokat, akik az egész idény folyamán a legtöbbet tették az
OVV sikeréért, és egyben a legsikeresebbek voltak a 2010-es
Vándorverseny-sorozatban. Helyezésüktől független sorrendben meg is
jelentek közülük 14-en, hogy a döntőn méltó módon képviselhessék
magukat, és hogy bemutassák milyen paklik is versenyképesek a
2010-es évben a Hagyományos versenyformátumon. Az ingyenes nevezés
után, melynél mindenki leadta laplistáját, kezdetét is vette a
verseny. Azt természetesen elöljáróban el kell mondanom, hogy a
Hagyományos versenykörnyezet különbözik az Új hullámtól, melynek
szellemében ezek a játékosok az évet végigjátszották. Persze üdítő
így is az a sokszínűség, amit paklijaikban hoztak. Az első forduló
után kiderült, hogy teljesen új, és megújult koncepciók is megélnek
a formátumon.
1. forduló:
Móré Dániel (Dorani nekromanta)-Graff Gábor (DEK,
Dartonita Elit Kommandó)
Az első forduló előtt mindenki egyenlő eséllyel indul. Senki nem
ismeri az ellenfél pakliját. Ezt mintegy cáfolandó, Gábor 2
Nekropolisz őrével nyitott Dartonita deckjével, miután Dániel
kétszer is lekevert. A második körre Móré Dániel Szarvtorony
beavatottját hozott (4 MP bukással), míg Gábornál egy Maremita
fegyverhordozó érkezett, valamint megjött a meccset befolyásoló
Könnyűlovas kopja is. Szépen lassan az MP-taposó Nekropolisz őrével
szemben kiépülgettek az ilyen módon drága zombik. Dániel
Nekropoliszi szellemtanácsa, és Könnytelen öregje mellé érkezett egy
Kürtőváros is. Gábor a 4. körben Selmovita térítőt hozott, majd
kijátszott egy Ag’garach fiait. Dániel védekezésként Királykobrás
gyűrűt tett ki MP-ből. Toronyszintjén ekkor már volt 2 csatolt lap.
Megérkezett Dan Jeir kerengője, a másik oldalon pedig az
ostromhengert elindító Nomád portyázók megfékezése. Az első harcba
Gábor egy 7. szintű Térítővel, egy Nekropolisz őrével, és egy magát
6. szintig növelni képes Maremitával vágott neki. Dániel akadályozni
próbált, de miután a két Királykobrás gyűrűvel felszerelt
varázslóját a Könnyűlovas kopja MP-fölényből felnyársalta, és így
leesett az alsó Trónterem, feladta. A Nekropolisz őrével
–előrelátással- megspékelt Dartonita győzelmet aratott.
Nyakacska Péter (Kráni Tizenhármak)-Szabó Tímea (Noir
emír lánya)
Péter Symbelmine-nel nyitott, majd kitett egy Jogos örökség
megkaparintását, és Sarjpáncéllal kezében már az indulásra várt,
Timi azonban egy Krad akaratával Shindar megvédelmezését keresett
ki, ezzel megfogta a Varázslóúrnőt. Tímea letett még egy
Manifesztáció évét, és egy Hullócsillag leányát, mellyel dobatott
egy lapot. A második fordulóban Tímea egy Emír lányának
kiszabadításával kezd, hogy bemutassa, mire épül paklija. Nyakacska
előbb egy Bíbor Hadurat tesz ki, majd egy M.A.G.U.S. szerzetessel
pörgeti kezét, Tímea dobat, majd Csontsárkánnyal megkísérli
eliminálni Symbelmine-t, azonban erre reakcióként érezik egy
Rabszolga a feláldozott Vártömlöcből, megoldja a Jogos Örökséget,
majd ingyen ostromol (Végvár felfedésével). A Sarjpáncélból egy van,
így az Ostromerődös Gyilokjárós Tyrrakh lávaúr 4-et sebezve
visszafogja az ostromot 1 MP-ért. Timi Velyen Araleával próbál
blokkolni, miután Symbelmine 2 kör múlva Pengesikollyal szedi ki a
Hullócsillag leányát, majd Velyent is ugyanezzel a módszerrel
beforgatja. Eddigre már csak 2 szintje van, amelyeket Péter
egyesével le is visz, 4 ostromából 3 sikeres.
Varga Zsolt (Hram gaugjai)- Kovács József Kálmán (Nerton-gladiátor)
Kálmán Haonwelli Nertonnal kezd (!) (A nap egyik érdekessége a
pakli, megéri elolvasni), Zsoltnál Hramgaug érkezik. A Gladiátor
aréna érkezik KJK Gilronja alól, és a Nerton bátran harc manőverbe
is kezd. Zsolt engedi, indul a dobató-gépezet. A második fordulóban
egy Halottmozgatás leplével már beleáll, és Vámpír csókjával, és
Ghazga mosolyával szedi le a Nertont. József nem esik kétségbe,
Ifini hálóvetőket hoz, és sorra hozza a Gladiátor arénákat is,
minden körben egyet. Zsolt a Szarvtoronyban, és a Tiltott tekercsben
bízik. Egy harcban a következő Haonwelli nerton (mivel ő kezd
harcban) megeszi a leples Hramgaugot (Zombival együtt),
Félresöpréssel, és egyéb ütésekkel ez nem is kivitelezhetetlen- ami
meglepő, az a Kibillentés, amivel biztossá teszi a kalandozó
halálát. Elforgatott kalandozó ritkán védi meg magát. Zsoltnál újabb
Hramgaug jön, és ekkorra már kinn is van egy Farkas atya, amelynek 1
Zombi már áldozatául esett (5.szintű). József Abradói tolvajcéhet
hoz, és Paraelemek kardjával stabilizálná harcban húzását. Zsoltnak
ez nem tetszik, és az első adandó alkalommal Vörös Hold Gyermekével
szedi le a kardot, és a hozzá csatolt 7 lapot. A kis amund egy
következő turnusban indított Gladiátor arénázásnak áldozatául esik
ugyan, azonban egy társa megismétli hamarosan a bravúrt. Mindkét
játékos paklija ég, de mindegyik 60 lap körüli. Változatos a játék,
sok a harc. Egy Hramgaug elviszi az egyik Ifini hálóvetőt
(akaratátvitellel). A következő vizitemnél Zsolt sorában Ifini
hálóvető (és nála az egyik Gladiátor aréna), Vörös hold gyermeke,
Hramgaug, szemben egy Haonwelli nerton, és egy hadszerek által
olcsóbbított Hassidis. Zsolt keze pedig tele van akciólapokkal.
Kálmánt ez nem zavarja, folyamatosan hívja ki ellenfele kalandozóit,
Hassidis egy Könnyűlovas kopjával megöl egy Vörös hold gyermekét.
Zsolt végre behúzza Hramot, és még egy Hramgaugot hoz, immár vele.
József Della akaratokkal, és Wirgekkel sebez, vagy öl (egyikre
érkezik is egy Vörös Hold gyermeke), de ezek már inkább feltartó
manőverek, Zsoltnak egyértelmű kalandozó, és lapfölénye is van (hála
Hramnak). Idő kérdése, és a Hramgaug immár egy Harapással visz át
még egy Ifini hálóvetőt. Józsefnek egyetlen kalandozója marad,
Arénázni megy, de hozzá csatolt Paraelemek kardját immár harmadszor
is szedi Zsolt, így az egyetlen megmaradt lapot kell csak
eldobatnia. Inkább felhuzatja, ellenfelétől szerzett Ifini
hálóvetőjével, és Gladiátor arénájával. Közel az időlimithez, véget
ér a tetszetős küzdelem.
Balázs Albert (Kígyószekta) – Tőkési Gergely (Külső
sík démonai)
Albert 3 Kígyószektással kezd, szemben Gergő Bolyongó lélek
felkutatásával, és egy Kapumesterrel- ami használja a
Kristálytermet. Halottmozgatás leplével a Kapumesteren elindul a
küldetésre, amit meg is old. Innentől szabad lehet a pálya a Külső
síkos küldetéseknek. Albert Déli kapukkal hamar kihozza az Obszidián
szurdokot, és a Tizenhármak tornyát, és megold egy Tiltott tekercs
felkutatását a második körben. Gergő Conjuatort is hoz (küldetést
nem húz), majd csatolja hozzá Szablyaszél patrónust. 2 Kígyószektás
elindul a Rejtett várost felkutatni, beáll a Szablyaszeles
Conjurator. Az ingyenes (2 lap dobása) bestiát Albert Égi vadásszal
szedi le, de szinttel Gergő így is blokkol. A második manővert is
sikeresen blokkolja meg Gergő (2 Zombi+Kapumester), de érkezik még
egy Kígyószektás, és az Ifini tűtorony- így Albert 7 építményből
származó DP-vel nyer.
Kecskeméti Zsolt (Dzsinn dobató)-Széll Zsófia (Aquir)
Zsolt M.A.G.U.S. szerzetessel, Zsófi Rejtett várossal (Déli kapuból)
nyit, és keres egy Khatif portyázót. Themes-szentély beomlasztását
tesz ki, és kirak egy Aquir nyílpuskát. Zsófi a második fordulóban
kiteszi a Khatif portyázót, amelyre érkezik egy Csontsárkány, arra
reakcióban pedig egy Halottmozgatás leple, amibe a portyázó
belefordul. Zsolt Yazbaelt és még egy M.A.G.U.S. szerzetest hoz,
majd következő körben Fahthaimot, aminél előbb becserél egy
Való-tornyot Igere-szentélyre, majd Csontsárkányt vesz vissza Múlt
paklijából. A Csontsárkány elől Zsófi még ki tudna fordulni, de az
Igere-szentéllyel éppen megkapja a halálos dózist. Zsófi újabb
kalandozót keres, Zsolt pedig Mahrunt, amivel leszedi a Rejtett
várost. Zsófi újabb Khatif portyázót keres, és hoz le. Zsolt Kötések
oldásával felvesz egy Csontsárkányt, majd eliminálja azt. E közben
Yazbael és Fahthaim megkapják támogatásukat (Dreina akarata), és
Yazbaellel, valamint Kyel akaratával Zsolt relatíve gyorsan
eldobatja ellenfelét.
Erdős Gyula
(Dorani nekromanta)-Magyar Zoltán Máté (Kárhozott nép)
Gyula Maladorina csatolásával kezd, majd Szarvtorony magiszterét
hoz, Máté Rejtett várost, amivel KNK-t keres (Kárhozott Nép
Királya). Gyula Szarvtornyot hoz, miután élőhalottá teszi a
Magisztert saját képességével, majd egy zombit, és kitesz megoldásra
egy Koponyaszentélyt. Máté tárgyakat hoz (általában Kárhozott Nép
Királyával), és lehozza magát a királyt, így Gyula kezét 5-ösre
csökkenti. Gyula Könnytelen Öreggel, Nekropoliszi Szellemtanáccsal
válaszol, és Kapcsolattal felruház. A Zombijai 3.szintűek. Gyula
szépen lassan Szarvtoronnyal, és Zombi létrehozásával Zombikat
termel, Máté ezt egy idő után megelégeli, és Ősvíz záport csinál.
Gyulának 4-es a Kézmérete. Máté Bíbor Hadurat, és Jogos Örökség
megkaparintását tesz ki. A Királyon már van Halottmozgatás leple,
Élőholt fém tőr, Ezüstlunír rúnapajzs és mellvért, míg Gyula
Kürtővárost tesz ki, van 5 zombija, és egy Magisztere. Máté
ostromol, Gyula 3 Zombival beáll. Máté kisebb harci akciókkal
elviszi a tornyot, és a másodikra is elindul, és a Való-tornyot is
magával viszi a Kárhozott Nép Királya. Zombi indul a Gilron-szentély
ellen, Máté egy Zombija (a Halottmozgatásból) akadályoz, de a
Szarvtorony megtámadja, majd ad plusz szintet a Nekropoliszi
szellemtanáccsal, és elviszi a tornyot. A következő zombi már a
Pantheonért megy, és itt is sikerrel jár. A Vártömlöcért 2 Zombi
indul el, és a Kürtőváros aktivizálása után nyeri is a párharcot.
Távirati stílusban:
A Panyik Zoltán-Bukovics Milán meccset Panyik Zoltán nyerte.
2. forduló:
Balázs Albert (Kígyószekta)- Panyik Zoltán (Élőhalott)
A kezdőkezet mindketten megtartják, Panyik Zoli Lángoló Vér
Nagyasszonyát keres, majd hoz le Háremmel. Albert 4 Kígyószektással
indít, cserél Déli kaput, de nem teszi ki a kezében levő Tizenhármak
tornyát. Zoli Szarvtornyot hoz a nagyasszonyra, ami kap is egy
Goblin kémet Alberttől. Zoli termel egy Zombit. Második fordulóban
Zoli Gra-tinoli ütközetet tesz ki, és elvisz egy Félresöpréssel egy
Kígyószektást. Hramgaugot is hoz. Zoli a következő körben egy
Dobótőrrel viszi el a második szektást, Albert Császári
vadasparkkal, Klánházzal, és a szektások pótlásával próbálkozik.
Elviszi ingyen a Szarvtornyot, melyre Zoli válasza egy Mahrun, aki
leszedi az építményt. Néhány további Gra-tinoli ütközet után Albert
a kalandozó-fölényt látva feladja.
Erdős Gyula (Dorani nekromanta)-Graff Gábor
(Dartonita)
Gábor Nekropolisz őrével kezd (megint, egy Zombi pakli ellen),
miután Gyula Dorani nekromantát hozott. Gyula Szarvtorony
beavatottját idéz le. A mérkőzés folyamán Erdős Gyula taktikája
mindig az volt, hogy 0 MP-re kombózza le magát, és így ne vesszen
kritikus MP-mennyiséget a Nekropolisz őre miatt. Gábornál Selmovita
térítő, és Nomád portyázók megfékezése érkezik. Gyula keres Déli
kapuval egy Mugaffe kereskedőházat, azzal pedig Dorani
varázslóbotot, míg Gábor a sor harmadik kalandozójaként egy Maremita
fegyverhordozót idéz le, és ostromol. A Kincseskamrát egy Vámpír
csókjának hála el is viszi, bár Gyula megpróbál sebezni a
Szarvtoronnyal bedobott Zombi segítségével, a további akcióknak
Gábor Kőhajítással veszi elejét (a beavatott a kárvallottja az
akciólapnak). Gyula első dobásból egy (immár 3.szintű) Zombival
megdobja a Nomád portyázók megfékezését. Az új körben Gábor újabb
ostromot indít, a Térítő, a Nekropolisz őre, és a Maremita is megy,
de Gyula ezt már Nekropoliszi szellemtanáccsal, és 3.szintű
zombijaival visszaveri. Tizenhármak tornyát hoz, és egy
Koponyaszentélyre látogató Élőhalott-expedíció segítségével +3 DP-t
szerez, ami a Nomád portyázók, a Szarvtorony, és a torony mellett
éppen elég, hogy DP-vel nyerjen.
Nyakacska Péter (Kráni Tizenhármak) – Kecskeméti Zsolt
(Dzsinn dobató)
Péter Rayvanhuurral kezd, aki Igere-szentélyt épít. Még mielőtt
Zsolt bármit tehetne, Sorsfordul, és így leviszi az alsó szintet.
Zsolt cseréli a Való-tornyot Trónteremre, miután az Igere-szentélyt
Péter bedobta. A meglevő kezét Mahrunra cseréli. A Bíbor Hadúr a
második körben megeszi az újonnan jött Fahthaimot, majd Rayvanhuur
újra ostromol, de Mahrun növeli a falat, és az Alvunosi
rőtsárkánynak így elég 4-et sebeznie, hogy visszaverje. Piactér jön,
amivel indul a dobatás. Rayvanhuur amint lehetőséget kap, egy Zogg
rituáléval leszed egy tornyot. Zsolt Csontsárkányára Vártömlöc a
reakció. Péter 7 MP-ben Sorsfordul, és a második Zogg rituáléval meg
is nyeri a játékot.
Varga Zsolt (Hram)-Móré Dániel (Dorani nekromana)
Zsolt lekever, majd Hramgaugot hoz, Dániel Szarvtorony
beavatottjával kezd, és Kürtővárossal. A harmadik körre már 2
beavatottja van, 4 zombija, Dan Jeir kerengője, Kürtővárosa, és egy
Magisztere is. Másik oldalon is épül a sor. Nem sokkal később már 2
Hramgaug, egy Farkas atya látható. Móré Élőhalott megidéz egy
Lázlátót, és Nekropoliszi szellemtanácsokat pakol ki. Építkezés
zajlik, Móré újabb Lázlátót idéz meg (a plusz alapszintek miatt nem
halnak meg), Zsolt újabb Hramgaugot hoz, megérkezik Hram is- és ami
külön előny Zsoltnál, hogy a Szarvtorony nála van. Dániel is szépen
pakol ki, Királykobrás gyűrű, Könnytelen Öreg, Kapcsolattal
felruházás jönnek. Zsolt Ostromra szánja el magát, amit Dániel 2
Királykobrás gyűrűvel akadályoz, majd irtja ki az ellenséges
csapatot. Dániel Nomád portyáók megfékezésével ostromol (ezen a
napon ez a sláger-ostromtéma). Zsolt beáll. A toronyszint-arány a
kiépülős meccsen 3-2, mikor eljön az időlimit. A nap egyetlen
döntetlenje.
Bukovics Milán (Turbó Yazbael) – Tőkési Gergely (Külső
sík démonai)
Mindketten megtartják a kezdőkezet. Gergő kitesz egy Bolyongó
lélek-et, és egy Síkkapu bezárását, Milán pedig egy, az egész
meccset meghatározó Manifesztáció évét, amiből még egy érkezik az
újabb fordulóban. Shindar is érkezik Milánnál, míg Gergő egy
Szablyaszél patrónust csatol a Kapumesteréhez. Milánnak bejön 2
Haditerve, és Piacteret rak ki, miközben Sápadt Angyal Átkával
akadályozza Gergő kiépülését. Dreina akaratát is húz, míg Gergő a
Manifesztáció éve ellen küzd, 2 Kapumestert, majd Démonmestert idéz
le, és egy Halottmozgatás Leplével indul manőverbe, megold egy
Bolyongó lelket. Milán eközben már használja Yazbaelt is. Egy El
Dzsiahra Gergő 4 MP-t kifizet, a reakció egy Sápadt Angyal átka,
Napszállta, és Haditervek, majd egy újabb El Dzsiah. A kontroll
felállt, Gergő végül egy Mestertolvajjal fogy el.
Kovács József Kálmán (Gladiátor) – Szabó Tímea (Noir
Emír lánya)
Kálmán Haonwelli nertonnal kezd, Timi egy M.A.G.U.S. szerzetessel,
Shindar megvédelmezésével. Megérkezik az első Gladiátor aréna, egy
Tiltott tekercs, és egy Feketelunír démonkard is. A harmadik körben
Kálmán már 3-at huzat Timivel (Shindar mellett manőver nincs), ami
miatt Timi behúzza az Emír lányának kiszabadítását, és kiteszi.
Hullócsillag leányákat hoz, egyiket a másik tán (mind a 4 lejön),
kiürítve ezzel ellenfele kezét. Azonban paklija kisebb, mint
Kálmáné, és hosszú távon nem neki kedvez sem az Aréna, sem pedig az
Emír lányának kiszabadítása. Ezért, miután Kálmán a Nertont és a
Hassidist is akadálylapra keni fel, illetve befordul egy
Szemmelverésbe, Timi elérkezettnek látja az időt, hogy áthozza az
arénákat. Ez meg is történik elég gyorsan. Kálmán az üres kör adta
húzást kihasználva 4 lapot szorongat, és immár MP-előnyét is
visszaszerezte. Ifini hálóvetőt hoz a meglevő Dispada, és hálóvető
mellé. Paraelemek kardját tesz ki, ezzel enyhíti a lapgondokat. Timi
Hurit hoz, hogy a kalandozó-kontrollt is fenn tudja tartani. Ennek
fényében kifizet egy Sytixet is egy Dispadára. Lassan dobatják
egymást, miután József kihozza negyedik arénáját is. A dobatásból
pedig a paklidobatás az erősebb, ha pusztán az erőforrást nézzük
(főleg Emír lánya mellett), így közvetlenül az időlimit előtt Kálmán
nyer.
3. forduló
Varga Zsolt (Hram)-Panyik Zoltán (Lángoló Vér
Nagyasszonya)
Itt nehezemre esik leírni a mérkőzést, mivel a sok akaratátvitelnek
köszönhetően hol itt, hol ott tűntek fel kalandozók, és a sok harc (Gra-tinoli
ütközet) miatt rengeteg akciólap került kijátszásra. Zoli 2
Hramgaugot is ellopott, mivel a Nagyasszony 3-as akaratátvitellel a
Hárem segítségével olcsóbb kalandozó, mint az orkok. Zoli
MP-fölényét általában megőrizve nyerte a meccset.
Nyakacska Péter (Kráni Tizenhármak)-Erdős Gyula
(Dorani nekromanta)
Péter lekever, majd 5 lapból Rayvanhuur sorsfordulattal kezd, Sors
keze, majd Gyula cserél egy Trónteremre egy Való-tornyot.
Szarvtorony magisztere jön, aki 4. alapszintű lesz, és érkezik rá
egy Szarvtorony. Zombit gyárt, és jön egy Kürtőváros. Második körben
jön Bíbor Hadúr, és még egy zombi, Rayvanhuur ostromol. Gyula
Kincseskamráját Péter egy Shereb segítségével viszi, ezzel egy
Zombit megölve. Igere-szentélyt bedobja Péter, és újra ostromolna,
ha Gyula nem játszana ki meglevő Zombijaira egy Kapcsolattal
felruházást. Új forduló, a Jogos Örökség megkaparintását megoldja
Rayvanhuur, és kap egy Jósgömböt, Gyula akadálylapot csatol, és hoz
egy újabb Zombit (Zombi létrehozása). Péter Concordiázik, Zogg
rituálézik, de az ezt követő Sorsfordulatot Gyula leszedi. Gyula a
bevett módszerrel él: Vámpír úrnővel, és néhány 3. szintű Zombival
ledúlja ellenfele szintjeit. Péter nem húzott Kiválasztott akaratát.
Graff Gábor (Dartonita) – Kovács József Kálmán
(Gladiátor aréna)
A nap egyik legrövidebb meccse. Gábor itt behúzza a Sötét Térítőt,
és Hűség Csarnokával le is teszi. Haonwelli nertonnal kezd (immár
szokás szerint) Kálmán, aki kihívja Arénával a dartonita főnököt.
Egy Kibillentés után Airun elfordul, az Abradói tolvajcéhből a
Nerton kap egy Feketelunír kardot, és két ütésből (amiből az egyik
túlütés) a Térítő meg is tér urához. A torony is esik, Gábor pedig
látva az MP, és egyéb járulékos veszteségeket, feladja.
Bukovics Milán (Turbó Yazbael) – Magyar Zoltán Máté
(Kárhozott Nép)
Első körben Milán Yazbaelt hoz, míg Milán Rejtett városozik, és két
varázstárgyat is tud hozni a Kárhozott Nép Királyával. Innen néhány
kör eseménytelen, majd Máté Fahthaimot hoz, és újabb tárgyakat. Az
Ezüstlunír-szett kialakulását Milán megakadályozza (ad páncélt a
Királynak), de ez sem segít. Yazbaelt elviszi a Bíbor Hadúr, és ez
megpecsételi sorsát. Még Pyaronita paplovagokkal megkísérel
ostromolni, miután leszedi saját Manifesztáció évéit, de ezt a
Kárhozott Nép Királya egy Ősvíz záporral megakadályozza, és beviszi
a végső csapást.
Kecskeméti Zsolt (Dzsinn dobató) – Balázs Albert
(Kígyószekta)
Albert rohamra rendezkedik be, és hamar be is jön neki. Belső Iskola
Gyakorlótermét cserél az elején, így egy Kontraktus teljesítésén
keresztül bír gyalogolni. Az Alvunosi rőtsárkányra (1 MP) egy
Ostromgyűlés, a Rukh madárra egy Égi vadász érkezik, így Albert 3
DP-t szerez a meccs elején. Zsolt, hogy elejét vegye a sok
építménynek, Piacterekkel próbálja machinálni ellenfele húzását,
amelyeket a Kígyószekta a sok kalandozónak hála elvisz, és
módszeresen elpusztít ezáltal. 3 Sápadt Angyal Átka, és 2 El Dzsiah
letakarítja Albert sorát (az egyik legdurvább kontroll-elem volt a
napon a sok kalandozó ellen ez a páros), és a dobatást erősíti
Zsolt, amikor Pyarronita paplovagot hoz, és Kyel akaratokkal dobat,
Antoh akaratokkal pedig lassítja/dobatja ellenfelét. Zsolt előbb
fogy el, még úgy is, hogy kiteszi Yazbaelt, és dobat. Albert válasza
erre egy II. Rounn Lyechard, amellyel fogná Yazbael képességét, így
Zsolt egy Albert által feláldozott torony után kockáztat, és a
csatolatlan toronyszintek közül leviszi a Dicsőség csarnokát egy
Pyarronita paplovaggal, míg az utolsó toronyra marad a
Tharr-szentély. Nagy küzdelemben nyer.
Móré Dániel (Dorani nekromanta)-Tőkési Gergely (Külső
sík démonai)
Dániel rosszul húz: egy Szarvtorony beavatottját hoz lekeverés után,
míg Gergő Kapumesterrel megy, és old meg egy Démoni paktum
megkötését. A bestia azonban képtelen megölni a kalandozót, így az
ellenfél esélyt kap, és miután beindulnak a Zombik, Gergő egyik
küldetésénél is, majd később egy másiknál is elront egy-egy
Arkhuuist, így azokat a manővereket (és a bestiákra szánt MP-t)
Gergő bukja. Az így szerzett MP-fölényt Móré Dániel ostromra költi,
és a nem túl acélos toronyszinteken szépen, módszeresen átgyalogol a
Zombi-hadsereg. Gergőnek Déli kaput, vagy bizonyos építményt is elég
lett volna húznia a győzelemhez (vagy legalább az egyik Arkhuuist
megdobni), azonban ezen a napon a szerencse nem őt segíti.
Szabó Tímea (Noir Emír lánya)-Széll Zsófia (Aquir)
Timi M.A.G.U.S. szerzetessel kezd, Zsófi Rekh testőrt dob a Rejtett
városnak, Timi ledobja a Rejtett várost Tyrrakh lávaúrral (!) -
Khatif portyázó jön Zsófinál, amire egy Csontsárkány érkezik, Égi
vadász, melyre repül a M.A.G.U.S. szerzetes- a portyázó meghal. Emír
lányának kiszabadítása érkezik, és egy Hullócsillag leánya, Zsófi
egy Sötét elf vadászt húz (Dreina-szentélyt áldoz hozzá).
Themes-szentély beomlasztása jön Zsófinál, termel rajta 3 DP-t. Timi
rendületlenül dobat a Hullócsillagokkal. Zsófi Rekh testőrt hoz,
Timi pedig egy Hurit, amivel kiforgatja a Rekh testőrt, miután az
elf begyűjti a 9 DP-t, és 3 Hullócsillag leánya elvisz egy
toronyszintet. A következő körben az elf még 3 DP-t szerez a
Themes-szentélyen, a Rekh megint elfordul, így a Való-tornyát Timi
Tharr-szentélyre cseréli. Zsófi ostromol egyet, de az Ostromerődre
dobott Rejtett támadás kevés, beleáll a 3 Hullócsillag leánya is. A
Tharr-szentély pedig elegendő erő már ide.
4. fordulóról távirati stílusban
Bukovics Milán roham-dobatója ellen ideális fegyvernek
bizonyult Balázs Albert II. Rounn Lyechardja, Milán
túlpörgette magát saját Piactereivel, így lapfogyással (!) nyert
Albert.
Tőkési Gergely egy Szablyaszéllel felszerelt kapumesterrel
beleállt Széll Zsófia Khatif portyázójába. Az Őselemi erő
kardot Zsófi megdobta, így Gergő feladta- pedig az ellenfelének sem
volt jó keze.
Panyik Zoltán elhúzódó meccsen verte Erdős Gyulát, így
ő zárta egyedül veretlenül a Hagyományos versenyt.
Kecskeméti Zsolt Khatif portyázókkal győzte le Magyar
Zoltán Mátét, miután Mahrunnal eliminálta a Rejtett várost, így
a Kárhozott Nép Királya lelassult, olyannyira, hogy ezen a meccsen
nem ért pástot.
Varga Zsolt Hramgauggal ellopta A Sötét Térítőt a második
harcban, míg Kovács József Kálmán jól húzva, és végig jó
tempót tartva harcban megölte (!)
Nyakacska Péter Symbelmine-jét, és Rayvanhuurját, majd az
arénákkal eldobatta ellenfelét.
A 4 forduló Hagyományos után következett a 2 Forduló draft.
A 14 játékost 2 asztalhoz ültettük, és kezdetét vehette a
pakliépítés. Az első asztalhoz azok kerültek, akik a
versenygyőzelemre még reális eséllyel pályázhattak: Varga Zsolt,
Erdős Gyula, Kovács József Kálmán, Panyik Zoltán, Magyar Zoltán Máté
és Móré Dániel kapott itt helyet.
A draftnál számos koncepciót láthattam. Voltak törpék (Dóg, Sóg
ércszólító, Lass tárnamester), Kárhozott nép (Átkozott tárgyak+Átkok
fia), Lázlátó (Átokűzés+Átokhívással), Farkas atya-Romlás hírnöke
kombináció, Dartonita, vagy akaratátvitel (Hramgaug, Lángoló Vér
Nagyasszonya, Romlás hírnöke). E mellett még akadtak érdekes, vagy
említésre is érdemes variációk, de a fő szerepet ők kapták. Nem
túlzás állítani, hogy ez itt egy új verseny. Bár mindenki csakis
asztalon belül kaphatott ellenfelet, azért érdemes megemlíteni, hogy
a Hagyományoson kevésbé sikeres versenyzők némelyike megtáltosodott
a Drafton. A legjobb 3 bontást a Versenypaklik között olvashatjátok.
Egyébként 4 játékos végzett 2 győzelemmel a 2 draftkör alatt: Panyik
Zoltán, Kecskeméti Zsolt, Varga Zsolt, és Tőkési Gergely.
Aki eddig
figyelte az eredményeket, az rájöhetett, hogy az idei OVV-döntőt
Panyik Zoltán nyerte, 100 százalékos teljesítménnyel, ami ebben
a mezőnyben különösen nagy szó. A második helyen Varga Zsolt
végzett (13 pont), a harmadik pedig Erdős Gyula lett (12
pont).
További
helyezések:
4. Kovács József Kálmán (12)
5. Kecskeméti Zsolt (12)
6. Magyar Zoltán Máté (9)
7. Móré Dániel (7)
8.-14. helyig mindenki 2 győzelemmel zárt (alfabetikus sorrendben):
Balázs Albert, Bukovics Milán, Graff Gábor, Nyakacska Péter, Szabó
Tímea, Széll Zsófia, Tőkési Gergely.
A döntő
résztvevőinek paklilistáit megtaláljátok a
Versenypaklik oldalunkon.
Gratulálunk minden résztvevőnek a rendkívül színvonalas versenyért
mind a drafton, mind a Hagyományos versenyen. Úgy gondolom, a
jelenlevők megmutatták minden versenyzőnek (így az Évzáró előtt),
hogy sok versenyképes koncepció, lehetőség adott egy játékos előtt,
ha paklit akar építeni- és ez feltétlenül bíztató a jövőre nézve.
Most szombaton, 2010.november 27-én pedig
Évzáró verseny
a Fanyüvőben. Gyertek el minél többen, hiszen tudjátok: Senki sem
megy haza üres kézzel!
Viszlát, és üdvözletem!
Mai cikkem egy új témáról fog szólni. Az Új
Hullám formátum módosulásáról. Nagyon régóta várom már, hogy
megírhassam a lapok mozgásának természetét, és az Új hullám
menedzselésének ezt a részét. De most jött el az idő, most van hozzá
elegendő lapkészlet, és most jelentek meg másodszor olyan
újrakiadások, amelyet a kiadói politika indokol. Vagy mégsem?
Valójában nem az Égi vadász és a Zaurak az első ilyen páros: sok lap
úgy tér vissza, hogy elsőre, sőt, akár sokadszorra sem esik le, hogy
funkciójában egy másik lapot helyettesít. Sőt, a felvezetés
félrevezető is lehet: nem biztos, hogy egy lap direkt helyettese egy
másiknak. Aki szó szerint veszi amit írok, itt most könnyen
betévedhet egy erdőbe. Így megadom a támpontokat, de az érdekességet
fenntartva menet közben teszem ezt. Laponként haladva, ami
természetesen magában foglalja, hogy bizonyos lapok kimaradnak. De
mivel nem kisregényt írok, bizonyos párosokra csak utalni fogok.
Nosztalgia
Nem hinném, hogy ne esett volna le sokaknak a Sötétség gyermekeinek
nosztalgikus utalása- mint ahogyan az is valószínű, hogy a Critai
tábla, a Pantheon, a Manacsapda, vagy éppenséggel a Lépés a Critai
táblán újrakiadása a Legendákban az Új Hullám formátumnak is szól- a
kezdők mellett. De vannak kevésbé egyértelmű dolgok.
A Nekrográfia nem konkrét pótlapja a korábbi lapnak, a Nekrográfia
felkutatásának, mint ahogyan az Igaz név is olyan nevek
visszahozását jelenti a játékba, akik hajdanán, még a hőskorban
nagyok voltak. Akkor miért szerepelnek itt? Mert egy név mögötti
személyiség újbóli feldolgozása, és az Igaz névvel felruházása
ugyanazt a képzetet kelti. Tier akkor is Tier Nan Gorduin, ha a
Fekete Dalnok néven jön ki, A Sötét Térítő is megkreálja ugyanazt a
koncepciót és érzést, amit akkor éreztél, amikor a DEK-kel (a később
kezdőknek- Dartonita Elit Kommandó) játszottál, csak más lapokkal-
de a stílus megmaradt. A Zarándok kettős nosztalgia- a
Nekropoliszon, és Armador Dogan képességein egyszerre idéz múltat. A
Múltidézés pedig fontos dolog. Fontos azoknak, akik régen
játszottak, és fontos azoknak is, akik csak hallottak a régi
időkről. A régi hős feltámad. Egy Ynevet szerető ember akarhat-e
többet egy használható, és brutális Tier Nan Gorduinnál, Airun Al
Maremnél, vagy Armador Dogannál? Vagy hogy messzebb menjek: Dequator
Marsesnél? És nem csak itt érhető tetten a múltidézés. Jelent meg a
Sötétség gyermekeiben olyan is, ami nem általunk kiadott lapot hoz
be a játékba.
Kahrei számszeríj és Ismétlő számszeríj
A megszakítóként sebző Távolbaható fegyver régi, nosztalgikus hatás,
amit itt még Tierrel, és az új szabályokkal is sikerült tető alá
hozni. Meglepően erős módon. A Kincs, és Tier kincskeresése,
valamint a rá való utalás egyértelművé teszi azt a párhuzamot, amire
a két régi lap képtelen volt. Koncepcióvá formálni Gorduint. Itt
azért annyit el kell monDániel: a Múltat nem csak olyan lapok esetében
éri meg idézni, ahol a korábbi kiesik Új Hullámról. Ilyen hatásra
egyébként is szükség lehet egy formátumon. Példának okáért: az Aquir
nyílpuska is egy segítség a Távtámadóknak, mivel a sima, kommersz
Nyílpuska csak Hagyományos lap volt világ életében. A Visszacsapó íj
és a Hosszú íj esetében is hiányzó funkció pótlásáról van szó- az
persze nem elhanyagolható érv, hogy a korábbi lapok nem voltak
megfelelőek az Új Hullámra beemelésre. És témában akkor most csak a Távolbaható fegyvereket elemezgettem.
Vadon lázadása, és a Telihold
Itt sokan érzékelhetnek különbséget. Egyrészről: sokkal
univerzálisabb lap a Vadon lázadása- és pontosan ezért nem szerepel
jelenleg Új Hullám formátumon. A legfontosabb kritériumokban
túlteljesít. Túl sok pakli használja, túlságosan fel lehet ellene
készülni. És van egyéb hibája is: szimmetrikus. Ez volt az a hatás,
ami miatt a rossz helyzetben levő játékost még rosszabba hozta, a jó
helyzetben levő pedig nem is figyelt rá. A Telihold nem
szimmetrikus, de nem is univerzális. Újabb szóval: réteglap. Olyan
kártya, amelyet meghatározott pakliba, meghatározott paraméterek
mellett használsz. És van egy hangulati bónusza a vérfarkasokra.
Természetesen a Vadon lázadása számos más helyettest is kapott, de
ez a legszembetűnőbb. A Vámpír úrnő például kifejezetten hasonlít
rá, de a laptípusbeli váltás megakadályozza a direkt
összehasonlítást, mint ahogyan az egyszeri ostromokra feljogosító
Végvár, vagy Ostromgyűrű sem tökéletes megfeleltetés. De nem is az a
lényeg. Látványra- grafikára- és hatásra messze-messze a Telihold
áll hozzá legközelebb.
Gladiátor aréna
Több olyan példa is lesz, ami arról szó: egy kasztot helyére kell
tenni. Ez a lap jó eséllyel leginkább a Klánháborúnak, vagy a
Gra-tinolnak lehetne a váltólapja, azonban az előbbi tetszőleges
kalandozót, utóbbi pedig csak kyrt hív harc manőverbe, az aréna
(amelyik egyébként laperőben simán megüti az egyedi szintet) a
gladiátorokat hozza ebbe a helyzetbe. Gondoljunk csak bele. Ki akar
egy az egyben harcolni a leginkább? Ki jogosult erre legjobban? Hét
persze, hogy a gladiátorok! Ők, és teljesen más okból a bajvívók.
Szóval a harc manőver megérdemelt helyére kerül. Jelenleg a kyrek, a
gladiátorok, és a bajvívók tudnak (majd) olcsón, könnyen harcot
generálni. A többieknek ehhez majd valami más kell.
Csontsárkány-Vérzivatar/Véreső
Talán erőltetettnek tűnhet, elsősorban a szövegezés, másodsorban a
laptípus-váltás miatt, de ez a hasonlóság megáll. Egyrészről: a
Csontsárkány a maga 12 gyengeség-jelzőjével minden létező létformát
elpusztít ami éber, és egyedül van. Másrészről pedig ugyanazok
védenek ellene, azaz a kiforgások, gyógyítások és a
laptípus-semlegesítések. Az más kérdés, hogy a hatás eddigi
semlegesítéséhez eseménylapot kellett leszedni, mostanra már
akadálylapra kell majd bekészülni annak, aki fél az ilyenektől. És
hogy miért kell a Vérzivatarnak helyettes? Nos, a Vérzivatar
januárban távozik a lapkészletből, a Véreső egy évvel éli túl. A
sárkány egyéb előnye, hogy bár 5 MP, le is lehet csatolni, azaz a
többi próbálkozóval szemben nem fogja a kezet.
Tyrrakh tűzféreg-Ankhe-Thueeth
Elsőre nem biztos, hogy feltűnő, de két olyan akadálylapról
beszélünk, amelyek mindegyike
1. Csapdaként is csatolható
2. Sebzése ellen semmi nem véd.
Azaz tulajdonképpen ugyanarra az akadálylap-helyre pályáznak. Csak
az egyikük Új hullám. A másik hagyományos. Egyébként a támadásaik
nagyon különböznek, az Ankhe 1 fixe fontos elem egy pajzs ellen, míg
a Tűzféreg stabilabban sebez be valakit.
Ghazga mosolya-Bestia megidézése
Itt számos egyezést találunk. Harcba szabadítunk be bestiát,
méghozzá általunk választottat. A bestia megidézésének korlátja a
pakli, míg a Ghazga mosolya megszabja a lehetőségeinket. És nem
véletlen, hogy nem a sebző, de lecsatolt bestiákból operáló
Szentségtelen kaput vettem példaként, de ha már így szóba került, ő
is távozik december végén a megidézéssel egyetemben. Ghazga marad
tehát a harci bestiázás elsőszámú megtestesítője. Márpedig ezt a
funkciót nem hagyhattuk üresen, még úgy sem, hogy Arkhuuissal, vagy
más bestiákkal (pl. Vyllias raura, Shereb) lehet a harcban támadni.
Ghazga lehetőség a papoknak, és a boszorkányoknak, hogy érdemi
sebzést osszanak ki. Ellenfele számos van, és nem rendelkezik a
Bestia megidézésének kellemetlen mellékhatásaival- lehet rá reagálni
pro és kontra. A Szentségtelen kapu erratájával pedig kevesebbet
kell megjegyeznie egy Új Hullám játékosnak.
Tyrrakh lávaúr-Kerub
Érdekes párosításnak tűnik, elsőre. Másodikra pedig egyértelmű
megfeleltetés a jelző kalandozókkal szemben. A Kerub sokkal
könnyedebben, lazábban takarított zombikat, költsége sem volt
ennyire drasztikus. De mit várjon az ember egy Domvik-angyaltól, ha
nem egyértelmű, határozott, de könnyed megoldást? Ezzel szemben egy
Lávaúr lomha, de ha üt, nagyot üt: komoly tisztogatást hajt végre a
páston, és adott esetben nem csupán a probléma tüneti kezelésére jó
(tokenek eltűnnek), hanem a probléma forrásának eltűntetésére is
(Szarvtorony, Reagi sátorváros). E mellett mindkettő ütő bestia is,
a Lávaúr brutálisabb, és drágább- a két karakterisztika közötti
különbség itt is megmutatkozik.
Szemmelverés-Rejtett támadás
Itt is a kasztok rendbetételéről írtam korábban. A Sorba hazaküldés
tipikus boszorkány-specialitás, a fejvadászok inkább harcolnak.
Immár Új Hullámon is Mestervágással. Nem szorulnak a harc
elkerülésére, szemben a szebbik nem egyik jellemző kasztjával. Azért
a megfeleltetés itt sem teljes. Egy varázslatsemlegesítésre az
embernek több opciója van, mintha cselezést kéne leszednie, és a
Hatodik érzék is távozik. Valamint a Szemmelverés a
boszorkányvarázslatok tipológiája szerint dobat a sérültbe
forgatásért, máskülönben pihenő lesz a célpont. Ez lehet jó, és
rossz is (Igere-szentély romjainka felkutatása), de egy bizonyos. A
boszorkányoknak kategóriákkal jobban áll a hazadobás, mint bármely
más kasztnak. Erre a Szemmelverés is ráerősít. Ami miatt még érdemes
elidőzni az egyértelmű hasonlóságok mellett a különbségen, az az,
hogy a varázslatokat olcsósítani is lehet, és bizony egy KSI
nyakékkel, de akár bármi mással is durvának hangzik az ingyenes
hazaküldés. Javasolt korábbi lapok megtekintésre azoknak, akik
szerint ez kasztidegen: Kerítőház (szintén már nem új Hullám),
Érdektelenség, Ellenszegülés.
Újrakiadás
És hogy mi ennek a nosztalgiának a csúcsa? Természetesen amikor
ugyanazzal a lappal játszhatsz folyamatosan. Az Égi vadász erre
remek példa. Egyszerű lap, a játék kezdete óta létezik, mind
grafikailag, mind képességében tökéletesen illeszkedik a
kiegészítőbe- és mindenki ismeri, használta már. Legendás. Jobb
választást nehezen találhattunk volna. Korábban a Lépés a Critai
táblán (Legendák) érte még el ezt a küszöböt, de még ott sem
beszélhettünk 13 éves lapról. Természetesen nem elegendő, hogy egy
lap ezeknek megfeleljen. Jónak is kell lennie, valamint nem szabad,
hogy túl erős legyen. Az elkövetkezendő játékkörnyezetben azonban
úgy gondolom, hogy a Császári vadaspark kiesésével, valamint az Égi
sereg távozásával szükség van arra, hogy a legutóbb a Sötét
Együttállásba megjelent lap ne essen ki a formátumról. Különben az
amúgy is erős bestiák túlszaporodnának. Így is vannak persze
alternatívái (Aha’Nata-Khan sequator, Ostromgyűlés, Kötések oldása,
Magányos farkas, Maladorina, etc.), de egyik sem tudja azt a 4 szót,
hogy Semlegesít célpont bestia akadálylapot. Már azzal a kitétellel
együtt, ami a szöveg mögött van: minden mástól függetlenül, bárhol.
A cikkem természetesen hiányos, amennyiben kapok kellő számú
visszajelzést, akkor kicsit több betekintést engedek majd a
kulisszák mögé a témában. Mára legyen elég ennyi. Nem taglalom most
a Véreskezű fosztogatót, az Umichot, a Megfutamodást, a Mellvértet,
a M.A.G.U.S. szerzetest, vagy éppenséggel a Vártömlöcöt. Ha igény
lesz rá, ígérem, megteszem.
BAM
Sötétség Gyermekei – a
bemutatkozás
Minden kiegészítő életében eljön a pillanat, amikor a teszt és az
előkészítő fázis után megmérettetik. Méghozzá egyből a legsúlyosabb
mércével mérik- a játékosok kezébe kerülnek a lapok, akik minden
hibát, minden észrevételt azonnal tudnak jelezni. Ilyen a
rendszerünk, részben ezért tartunk bontott nagyversenyt. Ti pedig,
kedves játékosok, éltek az alkalommal. Ezt tettétek ezen a napon is.
Nevezés –
nevetés
A verseny előkészületeiben a legjobban várt pillanat az, amikor
megérkezünk a helyszínre, és a nyomdai íveket kitűzzük. Most, mint
általában tömeg gyűlt össze az íveknél. Az előzetes várakozásoknak
megfelelően a lapok pozitív fogadtatást kaptak. Néhánynál kaptam
kérdést a lap eredetét, másoknál a képességét illetően.
Összességében a témával kapcsolatban: úgy tűnt, Ynev világa és a
kártya ebben a kiegészítőben kohézióban áll. A legtöbb kérdést
ugyanis nem ezekben a kérdésekben, hanem a gyakoriságban kaptam,
abban pedig kizárólag kártyaszakmai kérdések dönthettek. A tegnapi
nap után elmondhatom: meggyőződésem szerint jól. A gyakori és
átlagos lapok népszerűek voltak a bontotton, nem volt lap, és
koncepció, amelyet ne használtatok volna az előzetesen kitesztelt,
és elgondolt módon. Azaz: minket nem ért meglepetésként.
Extrém kiegészítő, érdekes meccsek
Mert ez egy olyan kiegészítő – és ezt el kell mondanom – amelyikre
különösen büszke vagyok. És a tesztcsapat is az. Minden lap
működött, méghozzá az előzetesen felmért igények szerint. Minden lap
megtalálta célcsoportját, és a kiegészítő hangulata is megfogta az
embereket. Az egyedi lapok közül pedig egyre kaptunk kritikát, a Sóg
ércszólítóra. Abban pedig biztos vagyok, hogy bizonyítani fog a
kétkedőknek. Tovább az elemzésben: a képek a visszajelzések alapján
bejöttek Hramgaugra, Gladiátor arénára, Harapásra, Kígyókobrás
gyűrűre, vagy éppen A Fekete Dalnokra kaptam dicsérő szavakat. Ezt a
teljesség igénye nélkül mondom, a grafikai világa a kiegészítőnek
nem csak nekem tetszik, viszont a gratulációk nem nekem szólnak,
hanem elsősorban a grafikusoknak (ezúttal is köszönet érte).
A verseny megkezdése előtt már látszott a szép létszám, a sorban
állás után mindenki nevezési lapot, és Ultrákat kapott: a 3 darab
Szablyaszél patrónus szerintem önmagában is vonzó tényező lehetett
(volt aki hozott érte ismerőst is), de e mellett Vulia ves Larme,
vagy az Arany Shajaur, és a vásárlásért kapható ultrák (Sárkány
tekintete, Ezüstlunír rúnapajzs, Orwella akarata) is komoly
játékerőt képviselnek. Egy szóval minden adott volt egy nagy
létszámú játszó, és nevezőgárdához, és ez össze is jött. Ami az
érdekesség- viszonylag sok kezdő, vagy újrakezdő jelent meg. András
10 regisztrációs kártyát is kiállított. Volt olyan, aki készült
erre: ajándékként kaptunk 6 pakkot, amelyet a legjobban szereplő
kezdő játékosok kaptak meg a verseny végén. A felajánlást ezúton is
köszönjük!
Legendák
A versenyen a Hírességek csarnokába általatok beszavazott 3 játékos
is megjelent: Andrejkovics Péter, Doktor Dénes, és Pálinkás László
közül (rövid taps után) véletlenszerűen döntöttük el, hogy ki a nap
híressége. A sors istenasszonya ezúttal Pálinkás urat választotta,
akinek, mint Legendának a legyőzése külön díjat ért a legyőzőnek. A
hírességeknek ezúton is köszönjük a részvételt, és reméljük, a
továbbiakban is tiszteletüket teszik versenyeinken!
A verseny ezt követően elkezdődött- először a paklik kibontása, majd
regisztrációja következett, minden fennakadás nélkül. Kicsivel dél
előtt a versenypaklik is elkészültek, és kezdődhetett a nap érdemi
része, a verseny.
A bontás abszolút érdekességeként felhívnám a figyelmet néhány
különc esetre:
- 6 darab Kék hold örököse egy
bontásban. (másnál is láthattam 6 példányokat, de ez volt a
legszembetűnőbb a 3 telihold miatt)
- Pálinkás Úr által megvásárolt első kiegészítő volt a M.A.G.U.S.
kártya első kiegészítője- egy Airun al Marem volt benne. Most az
első csomagjában egy Sötét Térítőt kapott.
- 3 Királykobrás gyűrű – aki látta játékban, az tisztában van vele,
hogy ez mekkora játékerőt képviselt.
- 4 Farkas atya, 4 Romlás hírnökével- a kiegészítő egyik legerősebb
gyakori-átlagos kombinációja.
A továbbiakat a versenypaklik között olvashatjátok, ahol az első
helyezettek bontásai szerepelnek majd.
A játék előtt rövid eligazítást tartottunk a versenyen használatos
szabályokból (az Expedíció kulcsszó jelentésének elmagyarázása
mellett a passz-rendszer változását tudatosítottuk), majd
kezdődhettek a csörték.
Hamar kiderült, hogy itt lesznek Hagyományoshoz mérhető, gyors
győzelmek is. 10 perc után már volt lejelentett meccs, mint ahogyan
a megszokott versenytempót figyelembe véve normálisan elhúzódó is. A
legritkább esetben kellett döntetlent ítélni, a kiegészítő
manőverezős, és dobató vonala biztosította a sorból való
kimozdulást. A meglepetéslapok, valamint a beépített, és kijátszható
sebzések, alapszintvesztések, gyengeségjelzők és jelző kalandozók
pedig a harc változatosságát mutatták be. Az egyedi lapok szinte
egytől egyig helyet kaptak a deckekben. Nem sorolom fel mind a
18-at, mivel mindet láthattam működés közben. A bírói kérdések
persze egy-egy ilyen versenyen elkerülhetőek. Azt azonban le kell
szögeznem, hogy nem volt olyan kérdés, amire ne tudtunk volna
azonnal válaszolni.
Biznisz
Miközben zajlott a verseny, a cserélés, és vásárlás is
hozzátartozott a versenyhez- sokan jöttek el csupán mappával, és
nevezés helyett, vagy játék helyett próbálták összecserélni, vagy
megvásárolni a gyűjteményükből hiányzó kulcslapokat. A másodlagos
piac mindig is fontos volt, egy nagyversenyen pedig különösen
hatékony bír lenni, hiszen mind a keresleti oldal, mind a kínálat
helyben van. Így nagy üzletek köttettek, komoly cseréken
gondolkozhattak azok, akiknek ez lételemük: ne kételkedj benne,
kedves Olvasó! Sokan vannak ilyenek. Főleg az új, vagy újrakezdő
játékosok magas száma miatt volt igen nagy a zsivaj ebben a
szektorban, amely a verseny szüneteiben, vagy két meccs között
zajlott a nevezőknél, de volt, akinek egész napos programként jelent
meg. A Sötétség gyermekei- amennyire tudtam követni- a másodlagos
piacon is jól vizsgázott. Keresték az új lapokat, és nem csak néhány
"spoilert". Gyakori-átlagos lapok cseréltek gazdát egészen magas
árakon. E mellett az univerzális lapok, mint pl. a Kiválasztott
akarata most is slágertémát szolgáltattak egyes játékosoknak. Az
újabb, és újabb bontások pedig gondoskodtak róla, hogy a piac ne
álljon le.
Verseny, és Draft-asztal
Létrehoztunk egy külön asztalt is azoknak, akik ilyen-olyan okokból
nem indulhattak a versenyen. Andrással sorsolás útján eldöntöttük,
hogy melyikőnk csatlakozik ehhez a csoporthoz, mely egy 6 fős
draftasztal volt. Legyen elég annyi, hogy ami a bontotton kijött
(sok lehetséges koncepció), az a drafton már egyértelmű képet fest.
Én Dartonitára mentem (6 Fekete út követője, Hallgatag bajnokok
arénával, ütésekkel, 5 Maremita, és 2 Sötét Térítő), de volt Farkas
atya+Romlás hírnöke (4+6), Élőhalott-kontroll (Nekrográfia-Romlás
hírnöke, Lázlátó+Armador), Hramgaug (ütésekkel, Ghazgával),
Kincs-vonal, és best of deck is. Ezt 6 játékos hozta össze 4
kiegészítős, 30 lapos draft alapján! Merem ajánlani mindenkinek ezt
a formátumot.
Mivel a mérkőzéseimet nem akarom taglalni, így marad az, amit e
mellett a főversenyből láttam. A vége felé körvonalazódtak az
erőviszonyok, és mivel az első 4 helyezett volt kiemelten díjazva,
így mindenki ebbe szeretett volna beférni: végül ez a veretlenül
győztes Novák Ákosnak sikerült a legjobban, így ő vihette haza a
verseny fődíját. A második helyen Doktor Dénes végzett. Ők egyébként
az utolsó fordulóban vívtak ádáz csatát. Döntetlennel DiN nyert
volna, de feladta (rosszabbul állt), így végül Ákos örülhetett a
győzelemnek, míg Doktor Dénes a második lett. A harmadik helyen
Kovács József Kálmán, míg a negyediken Csörnök Tamás végzett. Külön
megemlékeznék az ötödik helyezett Berke Bálintról, aki csak rosszabb
másodlagos pontjai miatt csúszott le a legjobb 4-ről. Bontásukat a
versenypaklik között olvashatjátok.
A végére maradt a köszönetnyilvánítás: örülök, hogy a kiegészítő
megérte a belefektetett rengeteg munkát, és sokan kíváncsiak
voltatok a versenyre. Köszönjük mindenkinek aki eljött, aki pedig
nem, az ne legyen rest ott lenni a következő bontotton, OVV-n, vagy
helyi versenyen, és próbálja ki a kiegészítő neki legjobban tetsző
lapjait. Mivel lesznek bontott paklis versenyek szerte kis
Hazánkban, ezért- ha lemaradtál- neked is lesz lehetőséged
kipróbálni a bontott élményét. Természetesen mi is várunk következő
versenyeinkre, az OVV döntőn, vagy az Évzárón találkozunk! Gyere el,
és ne feledd: senki nem megy haza üres kézzel!
Félévzáró versenybeszámoló
Mire megérkeztem a
Fanyűvőbe, már két hívást is kaptam, hogy egy-egy járat késik az
árvíz-helyzet miatt, így számoltam azzal is, hogy mi is késve
kezdünk majd. A nevezés megkezdődött, én pedig minden nevezőnek
boldogan adhattam át Zherlig démonkánból a 3 példányt, de legalább
ekkora érdeklődés kísérte az Ezüstlunír rúnapajzsot is- a
leggyakoribb kérdés úgy hangzott, hogy akkor ezzel most
játszhatok-e? Természetesen a nevezés mellé járt az adott havi
Ultraritka, és Ultraegyedi páros is. A késők, és a nevezés miatt fél
11-kor kezdődött meg a verseny. A paklikat a teljesség igénye nélkül
is nehezemre esne felsorolni, mivel alig volt 2 egyforma, 3 egyforma
koncepcióval pedig nem is találkoztam. Anat-akhanok (kincsre),
Ahyrre-elfek, Yandra, Dorani nekromanta, Kráni tizenhármak,
pyarroniak, Ramando Sichetti, különféle rendű és rangú kontrollok
(nekem a 99 lapos verzió mindent vitt), Vita Navirra, Aquir
fajpakli, Sötét elf vadász, Birodalmi Légió, Raquo Amanovik.
Szembetűnő volt, hogy sokan építettek egy kalandozó köré, és ezek a
paklik egészen jól működtek az erős mezőnyben is.
5 forduló Hagyományos
Elindult hát a verseny, és benne rengeteg érdekes pakli, és csörte
következett. Szembetűnő volt a küldetéspaklik hiánya -a Kincs
mechanizmus pótolja az űrt-, valamint a sok kontroll-pakli, amelyet
viszont egy-egy horda, vagy harc-manőveres pakli szorított le az
útról. Persze nem mindegyiket. A 99 lapos kontrollpakli például
figyelemreméltó ellenfele volt sok más dobatónak. A népszerű lapok
között az tűnt fel leginkább, hogy mindenki kitett 2-3 szövetségest
a pástra. Csaknem mindenki játszott a laptípussal, és ezek
többségében hasznosnak is bizonyultak. Közülük is kiemelkedik a
leggyakoribb kontroll-győzelmi kondíció, a Dreina akarata-Yazbael,
de a többi Dzsinn Hatalmas (Mahrun, Fahthaim), a M.A.G.U.S.
szerzetes, a Sápadt Angyal, a Bíbor Hadúr, vagy éppen Mallior sem
vallott kudarcot. Tetszett a változatosság, és az, hogy a küldetések
hiánya nem okozott hibát- a manőverezés egyre gyakoribb, és a
Kincseknek (Örök éberség medálja, Sárkánypikkelyvért, Amund föld
alatti város, vagy a Hargash-um részek) miatt kevés az üres kör, a
végigpasszolt játék. A Hagyományos környezet tehát ugyanúgy
fejlődik, mint az Új Hullám. Egyetlen, az Új Hullámon erős pakli sem
tűnik gyengének itt, néhány lappal kiegészítve. A fordulók között-
meccsek után sokakkal beszélgettem, akik ugyanezt az álláspontot
képviselték. Persze minderre van logikus magyarázat, ha valaki
végigméri a versenypaklikat, melyek hamarosan felkerülnek. A verseny
egéze alatt jöttek-mentek olyanok, akik csak cserélgetni, vagy
beszélgetni indultak el a versenyhelyszínre. Rég látott, és ismert
arcok is feltűntek, majd eltűntek a verseny egésze alatt, egy-egy
hosszabb-rövidebb látogatásra. Természetesen ádáz csaták zajlottak
eközben, a szokásos nyüzsgés pedig biztosította a hangulatot. A
formátummal, és a versennyel mindenki elégedettnek tűnt. A
változatos mezőnyhöz persze alkalmazkodni is tudni kell. Ez az
alapszakaszban a legjobban Panyik Zoltánnak sikerült, aki veretlenül
hozta az 5 meccset dobatópaklijával. Következhetett a draft.
Mit válasszak?
A draft előtt (mivel többeknek is új volt ez a játékforma) András
elmagyarázta a Draft menetét, amely ennek köszönhetően gördülékenyen
zajlott. A hat kiegészítő kibontása, és eldraftolása után mindenki
regisztrálta a pakliját, majd a paklik összeállítása után kezdetét
vehette a verseny Draft-szakasza, a végjáték. Az asztalokon belüli
játékot itt már jobban figyelemmel követhettem. Kifejezetten erős
bontásnak mondható a verseny későbbi győzteséé, ő két Őselemek
gyűrűjét, Hargash-um szemét, Gnóm ostrommérnököt draftolt ki, de más
érdekességek is voltak. Jellemzően mindenki Kincskereséssel operált,
mint a Relikviák rabjainak fő koncepciója, kiegészítve a Ritkaságtár
megalapításával. Láthattam Bukovics Milánnal egy olyan meccset is,
ahol egyszerűen elengedték az MP-t (olyan 100-100 körülire), majd
lehoztak mindenkit. Érdekes volt látni, ahogyan 3-3 Véreskezű
fosztogató csépelte egymást, MP-ből hozott tárgyakkal,
képességekkel. A döntő asztalnál Panyik Zoltán és Tőkési Gergely
első helyért zajló utolsó meccsét egy az egyben lekövettem, itt Zoli
az azt megelőző fordulóhoz hasonlóan (ott Varga Zsolt ellen kezdő
kézben benne volt 2 Őselemek gyűrűje) lekevert, ám ezúttal 3-ig,
azonban Gergő nem ment előre (ő kincseket nem húzott), így rövid
várakozás után 0 MP-nél összecsapott 2 Tűzkobra követe vs. 1
Tűzkobra követe, és egy Véreskezű fosztogató. Gergőé volt jobban
felszerelve, mégis neki halt bele egy kalandozója a Fegyverdobásba.
Innen már tiszta volt az út Zolinak, az MP-előnyét kamatoztatva egy
rosszabb húzást is győzelemre váltva nyerte meg a 2010-es
Félévzárót. A helyezettek: első Panyik Zoltán lett Yecharros
dobatójával, a második helyen Bojtár Gyula végzett (Sötét elf
vadász), Krizsai Zoltán (Birodalmi Légió), és Tőkési Gergely (Raquo
Amanovik) előtt. Pálinkás úr különdíját a legjobb női játékos, Széll
Zsófia vehette át (12. lett). A győzteseknek ezúton is gratulálunk.
A verseny végén a nem helyezett játékosok helyezésük sorrendjében
húzhattak kibontott kiegészítőkből. Összességében: hosszú hét
forduló után (remélem) mindenki jól szórakozott, és legközelebb is
velünk tart. Hiszen tudjátok: Senki nem megy haza üres kézzel!
Relikviák Rabjai - a lapok
ára
Egy ősi
hagyománnyal szakítok most, azaz másképpen fogalmazva: rendhagyó
cikket írok. Most először a kiadótól egy rendszerezett véleményt
kaphatsz Te is a Relikviák Rabjai árainak alakulásáról.
Természetesen mindez szubjektív- a lapok értéke mindenkiben
kialakul, és mindenkiben máshogy. Csakhogy ezúttal több érdekes tény
is indokolja a nyilvánosságot. Ezekre majd a cikk végén úgyis fény
derül.
Természetesen ezek az árak nem tükrözik az én véleményem
maradéktalanul, és azt sem akarom állítani, hogy ilyen árakra
terveztük őket. Viszont derűlátásra ad okot, hogy a megkérdezettek
ilyen pozitív képpel rendelkeznek a lapok egyenkénti, forgalmi
árairól. Mivel maga az elemzés hosszú, és sok számot fog
tartalmazni, mindenki kialakíthatja majd magában a saját árlistáját
is. Csapjunk a lovak közé!
Praedarmon árlistája
Talán ő áraz a leggyakorlottabban a megkérdezettek közül, hiszen
immáron 12 éve játszik, és a kezdetekben is tesztelő volt.
Eladó-mappája pedig mindig van, azaz véleményét semmiképpen sem
szabad szőnyeg alá söpörni.
Caput draconis
1400-1800
Éji vadász 1000-1400
Felcsercsarab 1000-2000
Gerum Olofra 800-1200
Ghell Torozon 800-1200
Gnóm ritkaságkereskedő 1500-2000
Hargash-um szeme 800-1100
Harrg 700-1000
Láthatatlanság köpenye 1200-1500
Onry kapitány 600-1100
Örök éberség medállja 1100-1500
Őselemek gyűrűje 900-1300
Ramando Sicchetti 700-1200
Sárkány driáq 1200-1400
Sárkánypikkelyvért 1500-1700
Szürkecsuklyás klánbáró 900-1200
Utonállók 900-1200
Yandra 1200-1800
Ebben a listában
van valami érdekes: nevezetesen, hogy a lapok értéke semmilyen
körülmények között nem megy 600 alá, és ha egy átlagot kalkulálunk,
akkor kijön egy egyedire a magasabb átlag, mint amennyi a Relikviák
Rabjai csomag értéke. Más szóval: Péter árlistája szerint már úgy is
megéri kiegészítőt vásárolni, hogy laponként eladjuk. És akkor még
nem is beszéltünk a megmaradó gyakori-átlagosról.
EwiLlel beszélve megtudhattam, hogy 1000-ért simán el lehet adni egy
teljes gyakori sort, de tapasztalatom szerint egy ilyen értéke e
fölött mozog, valahol 1000, és 2000 között. Tehát ez sem
elhanyagolható, elvégre egyetlen Relikviák Rabjai kiegészítőben 11
lap van a bontható 36-ból. Töredékértéken ez még mindig annyit tesz:
az egyedi mellé kapunk durván 400 értékű lapot (!). Hadd állapítsam
meg ezen a ponton: kiegészítő gyakori-átlagos értékelésben ilyen jó
még sohasem volt. Igaz, egyediben is vezet a Relikviák Rabjai,
hiszen nincsen benne lefelé kilógó lap. A következő vélemény is ezt
tükrözi:
Következő
interjúalanyunk Memento volt. Alább olvashatjátok a kiegészítőről
alkotott sommás kommentárjait is. Segítségemre sietett, mert írt
mellé az átlagos-értékelésnél némi lapelemzést is, így most
elolvashatjátok gondolatait - általam közvetítve:
2000-t, vagy többet
érő: Felcsercsarab, Gnóm ritkaságkereskedő, Láthatatlanság köpenye
(ezek az univerzális lapok, melyek majd minden pakliba belemennek)
1500-2000: Sárkánypikkelyvért, Sárkány driáq, Örök éberség medálja,
Őselemek gyűrűje (egy adott pakliba nagyon nagy tápot jelentenek)
1000-1500: Hargash-Um szeme, Ramando Sichetti, Caput draconis,
Yandra, Szürkecsuklyás klánbáró, Éji vadász, Gerum Olofra, Útonállók
500-1000: Onry kapitány, Harrg, Ghell Torozon (nagyon specifikusak)
500 alatt: Nincs, mert nincs olyan lap, ami egyik pakliba sem való
első ránézésre. Nincs Kémszem típusú egyedi.
Nem egyedi, és van
értéke:
Csatamágusok botja: 200-250Ft. Varázslókkal nagyon jó, de
Boszorkánymesterekkel próbálom összehegeszteni.
Csigolyaíj: 150-200 Ft. Kell a nomádok mellé. Khar nan Dhuriff mellé
3 MP-ért is megéri.
Felice papnő: A bestiázósak számára.
Mithrill csatabárd: Aki zúzni szeretne.
Bahúb kincsvadász jól mutat majd törpés pakliban hiszen 4 MP-ért
hozható Tárnával.
Jóslat: Hosszú távon a Felcsercsarab lesz a legdrágább lap, legalább
olyan kelendő, mint a Kereskedőkaraván, vagy a Jogos örökség
megkaparintása.
Éji vadász, Ramando Sichetti erősek lesznek, amíg nem kapnak
erratát. (A Kiadó megjegyzése: Nem fognak erratát kapni,
nyugodtan be lehet szerezni őket.)
Az Útonállókat feltétlenül érdemes most beszerezni, mert 2-3 verseny
alatt ki fog derülni, hogy mennyire erős, és 1500 fölé fog menni az
ára.
Egy kiegből átlagosan kibontott lapok értéke olyan 1500 Ft, és ez
még olyan 2 hónapig fent fog maradni. Nincs egy olyan lap sem az
egyediek között, hogy fognám a fejem, hogy milyen használhatatlan.
Ehhez nem is igazán
kéne kommentárt tennem, hiszen nekem jó elolvasni. A Relikviák
rabjai természetesen azért készült, hogy a játékosoknak tetsszen.
Arra azonban nem voltam felkészülve, hogy ilyen pozitív fogadtatást
kap- még ha csak egy véleményről is van szó. Fontos vélemény, hogy
az árakat két hónapig fennmaradónak (!) tekinti. Elemezve az
elhangzottakat: Memento még feljebb viszi az árakat, mint Péter,
nála megjelenik a 2000 feletti kategória is. Túl azon, hogy árban
különböznek, abban nagyjából egyezik a két lista, hogy a kiugró
lapoknak ugyanazokat tartják. E mellett Memento az Útonállókra hívja
fel a figyelmet, mint egy potenciális Wirgre.
A Wirg története megér egy kis kitérőt árlista
szempontjából, hiszen tőlem még versenyen is kérdezgették, hogy mire
jó ez a lap. Aztán valakik elkezdték használni, és az addig
150-300-as árú lap a mai magasságokba szökött. Ezt nevezzük azóta
rejtőző lapnak.
Személyes: az értékelésével nehezen szállnék vitába. Egyrészt, mert
nem tisztem, másrészt pedig majdnem mindenben egyetértek, amit
leírt. Véleménykülönbség inkább abban van, amit nem írt le.
Annyiban, hogy én az átlagosok közül valószínűleg nem ezeket emeltem
volna ki. Ez viszont már egy másik vitakör lenne. Abban viszont
maradéktalanul egyetértünk, hogy nincs olyan lap, amely első
ránézésre mappadísz lenne, de még csak azt megközelítő sem.
Megállapítható, hogy a Relikviák Rabjaiban nincs szélsőséges bontási
kockázat. Másképp fogalmazva: nem tudsz olyan lapot bontani,
amelytől elmegy az életkedved, vagy olyant, amit értelmes emberek ne
értékelnének semmire. Erre a következtetésre jutott harmadik
megkérdezettünk is:
Lordtyuk véleménye:
2000, vagy ennél
több: Sárkány driáq (Státuszszimbólum lett. Elfek mellé kötelező,
hiszen éberbe vágja a sérültet is.)
1500-2000 : Felcsercsarab, Láthatatlanság köpenye, Örök éberség
medálja, Útonállók
1000-1500: Caput draconis, Yandra, Éji vadász, Sárkánypikkelyvért,
Hargash-Um szem, Gerum Olofra, Gnóm ritkaságkereskedő, Őselemek
gyűrűje, Szürkecsuklyás klánbáró
500-1000: Ghell Torozon, Ramando Sichetti
500 alatt: Harrg, Onry kapitány
Nem egyedi, és van
értéke
Rualani troll, Futóhomok, Lombhullás árvája, Csatamágusok botja,
Csigolyaij
Jóslat: Éji vadászt, Útonállót, Onry kapitányt kell most beszerezni,
mielőtt felmegy az ára.
Egy átlagos
kiegészítő lapjainak az értéke olyan 1400 Ft a mai árakon. Az
átlagos egyedi lap 1250Ft, és a 7 gyakori- 4 átlagos lapok együtt
olyan 150 Ft-ot érnek nálam.
A lapok árát még
egy hónapig stabilnak látom.
Az értékeléssel itt vitatkoznék (nem sokat), a kiemelt lap mellé
pedig feltennék másikakat is (ahogyan azt más meg is teszi). Azonban
ez tükröz egy komoly versenyjátékos-értékrendet. A versenylapokra
hegyez ki mindent, és értékeli, hogy szerinte mi lehet a legjobb. A
nála 500 alá került egyik lapot is kiemeli, mint versenylap,
amelynek nem lefelé, hanem felfelé fog mozdulni az ára. Egy
kitételre mindenféleképpen felhívnám a figyelmet: úgy gondolja, 1
hónapig nem lesz áringadozás a lapok értékében, azaz rövid, és
középtávon is lehet velük ilyen áron kereskedni. A következő
vélemény a legátfogóbb, úgyhogy most vágjunk is bele!
Hanee véleménye:
2000, vagy többet
érő: Felcsercsarab, Caput draconis, Éji vadász (Szerintem
versenygyőztes lap.)
1500-2000: Gnóm ritkaságkereskedő, Sárkány driáq, Őselemek gyűrűje,
Harrg
1000-1500: Láthatatlanság köpenye, Sárkánypikkelyvért, Ghell Torozon
500-1000: Örök éberség medálja, Hargash-Um szeme, Ramando Sichetti,
Yandra, Szürkecsuklyás klánbáró, Gerum Olofra, Útonállók, Onry
kapitány
500 alatt: Nincs.
Nem egyedi, és van értéke: Csigolyaíj, Hargash-Um szárnya: A szett
jó lesz, tehát ezekért megy a harc.
Emír lánya: Esetleg még ő.
Jóslat: Yandrát érdemes minél előbb beszerezni, mert amint valaki
versenyt nyer vele, akkor egyből megindul az ára felfelé. Összes
kincs felszerelés értéke növekedni fog. Ezeket kell mielőbb
beszerezni, mert ezeknek az ára emelkedni fog ahogy bebizonyosodik
hogy mennyire univerzálisan használhatók. A kalandozók értéke Yandra
kivételével csökkenhet. Illetve Gnóm ritkaságkereskedő,
Felcsercsarab egy idő után beszerezhetetlenek lesznek.
Egy átlagos kiegészítőből kibontott lapok értéke 1500 Ft. Ez az ár
stabilan fent áll, mert átlagon felüli a kiegészítő grafikája, sok
újdonság van benne, nincs újra kiadott lap, mindegyik egyedi
használható, és a gyakori-átlagos lapok között is vannak olyanok,
amik hosszú távon használhatóak lesznek.
András megtette azt is, amire sokan kíváncsiak, nevezetesen:
kihalászta a Licit/Csere-beréből az új lapokat is, azaz nem
kizárólag saját véleményét hozta be az elemzésbe:
Licit/csere-bere kínálati oldal (igyekeztem az alacsonyabb árakat
megtalálni, ezeknél magasabb árakat tuti találtam volna):
Gnóm ritkaságkereskedő: 1500/2000
Harrg: 600/900
Ramando Sichetti: 800/1200
Onry kapitány: 600/900
Ghell torozon: 800/1200
Őselemek gyűrűje: 900/1300
Gnóm ritkaságkereskedő: 1500/2000
Gerum Olofra: 800/1100
Yandra: 1300/1600
Szürkecsuklyás klánbáró: 1000/1300
Hargash-Um szeme: 800/1100
Sárkánypikkelyvért: 1200/1500
Felcsercsarab 1500/2000
Éji vadász: 1500/2000
Láthatatlanság köpenye: 1200/1700
Relikviák rabjai gyakori/átlagos sor: 1000/2000 (Tehát 36 lap ér kb
1500-at. Egy lap átlagosan 40-et, tehát egy csomagban lévő 7 gyakori
és 4 átlagos lap kb. 400-at érhet.)
Relikviák rabjai teljes sor: 20000/25000 (18 kiegészítő ára 15%-os
webshopos kedvezménnyel 16680 HUF- összehasonlításképpen)
És még mindig a licitről szerzett tapasztalat:
Licit/csere-bere keresleti oldal (igyekeztem a magasabb árakat
megtalálni, ezeknél alacsonyabb árakat találtam.):
Yandra villámáron 1500-ért.
Szürkecsuklyás klánbáró villámáron 1000
Sárkánypikkelyvért villámáron 1500
Caput Draconis villámáron 1600
Gerum Olofra villámáron 1100
Ghell Torozon villámáron 750
Éji vadász villámáron 1100
Útonállók 900
Örök éberség medálja 1400
Gnóm ritkaságkereskedő 1700
Őselemek gyűrűje 1200
Felcsercsarab 1400
Sárkány driáq 1200
Láthatatlanság köpenye 1200
Hargash-Um szeme 800
Relikviák rabjai teljes sor 22000
Hosszabb elemzés, mint bárkié, és valószínűleg több alany is
érintett a fenti árak alakulásában (mondhatni, ez nem kizárólag
Hanee listája). Ami érdekes, és kiemelendő: Hanee nem csak azt
állítja, hogy a lapok értéke egy csomagon belül 1500, hanem azt is,
hogy ez az ár tartósan fenn is fog maradni, illetve bizonyos lapok
el fogják érni a beszerezhetetlenség kategóriáját. Azaz egy idő után
nem lehet számítani arra, hogy Liciten, csere-berén egyáltalán,
bármilyen módon beszerezhetőek lesznek. Ez tapasztalatom szerint
eddig a legjobb érv, ami miatt játékosok kiegészítőt vásárolnak
bármilyen játékról legyen is szó: a beszerezhetetlen lap, ami
kizárólag bontható.
Pakliellenőrzés – a miértek
Sokszor kérdezik meg tőlem, hogy a verseny tisztasága érdekében
milyen intézkedéseket hozunk? Most ebből szeretnék bemutatni egy
szeletet, ahogyan az a Relikviák Rabjai bontott paklis versenyen
történt. Okulásul mindazoknak, akik szervezni, vagy szerepelni
szeretnék bontott paklis, vagy draft versenyen.
Figyelj oda!
Ez az első parancs. Nem azt mondom, hogy ne bízz senkiben, ez nem az
a kártyajáték, ahol a tudatos csalás gyakran előfordul. Azonban
ugyanúgy, ahogyan feltűnő, ha az ellenfeled minden második
fordulóban kétszer ír MP-t, úgy gyanús lehet az is, hogy gyakran
nyúl a táskájába, és onnan mintha lapokat venne elő. Nem mintha ez
egy bemutató versenyen előfordulhatna, viszont minden más alkalommal
megvan az elvi lehetőség rá.
Annyi résztvevőnél, mint a lezajlott bemutató verseny, automatikusan
ki van zárva minden olyan módszer, melynek segítségével mi magunk,
vagy egy stáb, melyben benne vagyunk leellenőrzi az ÖSSZES paklit,
és bontást szinte minden forduló után. Mi marad tehát? Ahhoz, hogy a
bontások ne legyenek szűrhetetlenek, véletlenszerűen választunk ki
paklikat. Van erre még egy megoldás, 2005-ben és 2006-ban is
alkalmaztuk. Ez az úgynevezett UV filces jelölés, amellyel a
versenyen használt lapokat jelöltük meg, majd UV fénynél
ellenőriztük a paklikat. Hogy miért nem e mellett döntöttünk? Nos,
két oka is van. Az egyik a megszokott, a hiba: akár egyetlen rosszul
jelölt (vagy nem jelölt) lap is egy játékos jogtalan
szankcionálásához vezethet. A másik ok, és ez a fontosabb. A
lapokhoz a versenyző nem juthat hozzá mástól, csak valamelyik
potenciális ellenfelétől. Az első fordulóban nem kap extra lapokat,
nem vásárolhat plusz paklit- azaz az első fordulóban a nevezők
számából egyenesen levezethető a kapott lapok mennyisége. Ilyen
esetben egyfajta manipulálás lehetséges, a lapcsere. Azaz hogy
azonos gyakoriságon belül a játékosok egymás között kicserélnek
lapokat. Ezt pedig csak úgy lehet felügyelni, ha a bontásoknál, és a
regisztrációnál éberen figyelünk, körbejárunk. Ennek köszönhető az
is, hogy ennyire szigorúan vesszük a draftidőt, és ennyire pontosan
ügyelünk arra, hogy a kivett lap a megadott idő alatt meg is találja
gazdáját. Ez egyébként az általam ismert leggyakrabban kritizált
elem. Remélem legalább ezzel az írással finomítom mások kritikai
élét.
Talán nem világos, hogy a szigorúan betartott szedési rend milyen
hatást gyakorol: Egyrészt, ütemet, ritmust ad a gondolkodásnak. Ha
valakinek tudta van arra, hogy 40 másodperc alatt szedi ki a 3.
lapot a pakliból, ez egy-két kör alatt beépül a gondolkodásmódjába.
Amennyiben viszont van ideje végiggondolni, hogy a vele esetleg
együttműködő játékos milyen lapokra akar szert tenni, az már
probléma- természetesen egy esetleges csaló szemszögéből
végiggondolva.
Tévedés vs. Tudatos csalás
Egyértelműen az előbbiből van gond, és ezt mindenki meg is láthatja
a leggyakoribb deck-anomáliából. Ez nem más, mint a vándorlap.
A vándorlapok miatt önmagában elképesztő mennyiségű deckcheck
zajlik, vagy tartható, ugyanis fordulóról fordulóra előfordulnak. A
vándorlap az a lap, amelyet az egyik játékos a másik paklijából
elvisz (akadálylap, megoldott küldetés, összeszedett kincs, áthozott
kalandozó, átkozott kincs, stb.). Ezeket a mérkőzés végén vissza
kell szolgáltatni, vagy pedig mindkét deck illegális lesz. Volt is
ilyen eset, és volt egy jóhiszemű is. Koczka Levente és Varga Zsolt
mérkőzésük befejeztével kikeresték, hogy egymás paklijából melyikük
mit tett el (ha jól emlékszem, egy akadálylap maradt Zsoltnál). Itt
szankcióra azért nem került sor, mert 1. Még nem játszottak a
paklikkal hibás állapotban
2. Egyértelmű volt, hogy ami az egyikből hiányzott, az a másikéban
volt
3. Még az asztalnál észlelték a hibát, amikor bemondtuk az
ellenőrzést, és korrigáltak
Azaz erre mindenkinek javaslom, figyeljen oda! Meccsvesztést vonhat
maga után nem csupán bontotton- ez a Hagyományos formátumokon
ugyanúgy problémát okoz. A vándorlap ugyanis gyakorlatilag
automatikus meccsvesztés, amennyiben a módosult paklival leülsz
játszani. Nem is lehet más. A vándorlap miatt a pakli struktúrája is
megváltozik 1-1 lappal, mindkét irányban, ezzel minőségileg is
torzul. Arról nem is beszélve, hogy nem csupán illegális, de abszurd
helyzetet is okozhat, ha valaki 39 lappal ül le egy meccsre (a
rekordom 36 lap a regisztrált 42 helyett). Ez matematikailag növeli
minden lapja feljövetelének esélyét, míg ellenfele esetleg egy
megoldható küldetést, vagy bármi mást kaphat cserébe. A korlátozott
lapok esetében is okozhat teljes káoszt mondjuk a bónusz 1 darab
Pteropta.
Alternatívák
Nyílván nem tudok mindent felsorolni, az évek során számos
megoldással próbálkoztunk, részsikerekkel, és vannak olyanok,
amelyeket ma is szívesen használnék- bizonyos feltételek teljesülése
mellett.
A teljes ellenőrzés, melyre a cikk elején kitértem, két mód
kínálkozik. Az egyik, hogy az asztalnál ülők (vagy sorsolt
ellenfelek) végzik a deckchecket, azaz a teljes lapszámellenőrzést.
Ez is működőképes lehet nagy versenyeknél, de vannak nagy hátrányai.
Az egyik, hogy a másik fél adott esetben érintett is lehet benne,
azaz vagy ő lehet az együttműködő (ennek esélye a létszám
növekedésével csökken), a másik pedig, hogy a verseny folyamán össze
is kerülhet az általa ellenőrzött játékossal. Ez pedig
indokolatlanul nagy előny lehet számára, hiszen ismeri ellenfele
minden lapját- tehát a jó memóriájúak előnyben vannak ennél a
módszernél.
A másik, a semleges fél által végzett. Ezt a kisebb versenyeken,
nagyobb számú nézelődő esetében ajánlom. Ha a résztvevők és a bírók
(plusz a bevonható külső elemek) száma közel azonos, akkor megéri
egyszer végigbogarászni a listákat, a hibákra felhívni a figyelmet,
és kiküszöbölni a félreértéseket.
A harmadik módszer a Valhalla által preferált kikérhető laplista,
amelyet mi fakultatívan alkalmazunk: amikor az ellenfél kér a
játékosra ellenőrzést. Ez is szabályos mind a mai napig, csak a
játékosokat összetartó erő miatt nagyon ritka, azaz nem fog önállóan
működni, mint kontroll.
A szúrópróbaszerű ellenőrzés persze egyik esetben sem árt: a
vándorlapok, valamint a később bekerülő lapok csakis ezzel a
módszerrel tarthatók üzembiztosan távol az asztaloktól. És ezzel el
is érkeztünk a véletlenszerű deckcheckhez.
A szúrópróbaszerű ellenőrzés csakis megalapozott gyanú, vagy (ez
lesz a gyakoribb) sorsolás útján következhet be. Nekem ez a
tapasztalatom. Mi mindig sorsoljuk az ellenőrizendő paklikat.
Egy-egy gyanús kivétel azért 6 év alatt már volt. Mint írtam, nem az
utóbbi a jellemző, ráadásul eddig szinte sosem találtunk
szándékosnak nevezhető hibát- a figyelmetlenséget, nemtörődömséget
viszont már sokszor szankcionáltuk.
Hogy ennek mi értelme van? Elsőként: a nemtörődöm hiba is okozhat a
versenyt súlyosan deformáló hatást. Másodsorban: a bírói éberség, és
az automatikus, és szúrópróbaszerű ellenőrzés önmagában is
visszafogja a csalási kísérleteket.
Részünkről a lapok véletlenszerűsége garantált, szeretnénk, ha a
versenyzők számára is így maradna. A magunk részéről a
pakliellenőrzés az egyik eszköz, hogy a tisztán játszó játékosok
tudják, fair versenyben vesznek részt, ahol tudásukat nem
befolyásolja esetlegesen rosszindulatú, vagy hibás eljárás, esetleg
külső tényező. Más szóval: tiszta versenyt szeretnénk, és ezt
kívánjuk mindenkinek!
|
Relikviák Rabjai bontott paklis
verseny beszámoló
Jócskán
el voltunk foglalva, amikor a nevezés elkezdődött.
Megszokott, új, és régi-új arcok jelentek meg, amikor
hivatalosan is kezdetét vette a Relikviák Rabjai bontott
paklis verseny. Ahogy a rutinosak megszokhatták, a
regisztrációhoz egy nevezési lap, az ehavi Ultraritka, és
Ultraegyedi, valamint az adott SZUE-ből 3 darab- az új
osztási rendszer szerint. Amit újdonságként adtunk: egy
nyomdai példányt a gyűjtőknek a Relikviák rabjai
borítójából.
A nevezés jócskán 10 után ért véget, amikor az ülésrend
kisorsolása után kezdetét vette a paklik kiosztása, és a
bontás. A lapokat alkotó íveket már a verseny előtt
kifüggesztettük, így a grafikák a kíváncsiak számára már
ekkor megtekinthetőek voltak. Volt is nyüzsgés az ívek
előtt, méltatva egy-egy grafikát, vagy elemezve egy lapot.
A bontás
"Még egy Sárkánypikkelyvért" mondta Szabó Balázs, és nem
tudom eldönteni még mindig, hogy ezzel elégedett, vagy
elégedetlen volt. A végeredménye alapján előbbi, de ezt
akkor még természetesen nem tudhatta. Persze ebben segített
a felvezető kampány is, amelyben egyik részben a lapok,
másikban a képek megismertetése volt a cél. Ahogy ott, úgy
itt is sikert arattak. Reméljük, Neked is elnyerik a
tetszésed, kedves Olvasó! A helyszínen is
tetszésnyilvánításokat hallottam, meg azt, hogy egy-egy
képet konkrét személlyel azonosítanak. Esetleg egy lapra már
egzakt pakliterv készült. Mik a népszerűek? Valószínűleg ezt
magadnak kell kiválasztanod. A grafikák után a versenyen a
lapok játékereje is vizsgázott. Ahogyan elnéztem, mindenki
másképpen alakította az első forduló előtt a deckjét, azaz a
lapok széles skálája lett kezdő- tuljadonképpen az összeset
láthattam. A kincs-küldetés vonulat volt a népszerű, és ez a
kiegészítő arányait nézve egyáltalán nem meglepő. Ahogyan
többen mondták, többféleképpen: ez egy manőverező
kiegészítő. A játék képe is így alakult, azaz sok
sorelhagyással, és változatos csatákkal.
Népszerű lapok
A jellemző az 5-6-7 MP-s kalandozó letétele, majd vele
kincsoldás volt. Közülük is kiemelkedőnek tűnt a Véreskezű
fosztogatóval való kezdés, de mivel két irányt is lehetett
választani (mágiahasználók kontra ütőgépek), ezért a
Tűzkobra követe is meglehetősen gyakran került pástra. Az
első kalandozóval való manőverezés, vagy farkasszem ment
egy-két körig, aztán érkezett a 2., és 3. kalandozó (e
fölött ritkán). Az első manőver sikere tehát nagyon fontos
volt, de nem végzetes módon befolyásolta a játék
végkimenetelét. A meccseket talán az Emír lányának képessége
fordította meg a leggyakrabban, de a meglepetésszerű ütés
(Fegyverdobás), és trükkök is szerepet játszhattak
(Útonállók, vagy Gnóm ritkaságkereskedő). Az Umich sem volt
hasztalan, teljes manővert tudott blokkolni. Az egyediek
közül messze leggyakrabban az Éji vadászt láttam pakliban az
első asztaloknál, de ez majd a részletes beszámolóból is
kitűnik. Még mielőtt belefognék a mérkőzések boncolásába,
íme egy sor kérdés, és azokra a válasz a bontottról- nem
csak az eljövendő bontottok, hanem a standard formátumok
miatt is.
Azok, akik azt gondolnák, ez sok, azoknak el kell mondanom,
hogy legalább ennyi mindig volt (csak eddig nem mindig
gyűjtöttük össze).
A verseny
Az első nagy harcot Móré Dániel meccsén nézem végig, ahol
egy Véreskezű fosztogató abbitacél sodronyinggel megfogja a
Sárkánybottal turbózott Hergoli villámmester sebzését, majd
sebez, szerez egy Rúnázott rövidkardot, meg egy Sorsrontó
érmét ajándékba.
Ez után Zámbó Szabolcs ad vissza ellenfelének paklija aljára
előbb egy Sorsrontó érmét, majd egy Megszállt tőrt is- a
Sobirai vándorbazárral.
A leggyakoribb kezdés az első fordulóban az ork (Véreskezű
fosztogató), de Yandra, Harrg, Onry kapitány, és szinte
valamennyi gyakori kalandozó népszerű.
A leggyorsabb győzelem valószínűleg Bittó Zsolté, aki egy
Elveszett relikvia felkutatása után Amund föld alatti
városra megy, ebbe beleáll egy Sirenari nyomolvasó, akit
megesznek az Útonállók. Ellenfele kezet nyújt a manőver
közben.
Bukovics Milán egy Ramando Sivhettivel előbb egy Hargas-um
szárnyat lop, majd tapos körönként.
Yandra egy meccsen Caput Draconis segítségével Ramando
képességét kapja (az egyedi kombók királya a bontotton,
extrémebbet legalábbis nem láttam). Még érzékelés amulettjét
is kap, így indul manőverbe vele Somhegyi György.
Bojtár Gyula is hamar nyer, előbb végigmegy öt kincsen, majd
megdobja a Ritkaságtár megalapítását. Itt már nyilvánvaló
minden olvasónak, hogy ez a kis küldetés az egyik, ha nem a
legjobb győzelmi kondíció a bontotton. A másik nagyon erős
alternatív megoldást is látom az első fordulóban: a
Hargash-um hármast nem egyetlen ember húzza össze, hanem
több, de egyet látok nyerni is vele, kincsekért szaladgálva
szedi le ellenfele toronyszintjeit.
Kecskeméti Zsolttal szemben egy Véreskezű fosztogató, és egy
bahúb kincsvadász old Elveszett relikvia felkutatását, majd
menne Csigolyaíjra, de "Zsolt" beáll egy Sirenari
nyomolvasóval, és egy Bahúb kincsvadásszal. A kincsvadász
ellene nem talál, azaz az ork nem tudja túlütni a
frontembert. Zsolt egy Hárítótőr segítségével eliminál egy
frontembert, és sebez egy másikat a távtámadással.
A jellemző versenystratégia a gyors manőver az elején, mivel
kiszámíthatóak a sebzések, amik az asztalon vannak. Így az
első fordulóban általában már megindul egy Kincskeresővel a
kalandozók "vonatképzése", azaz minél több tárggyal való
felszerelése. Mivel a kiegészítő változatos, és széles
skálával rendelkezik belőlük, ritka, hogy ne legyen kint
egy-kettő, vagy ne húzzunk belőlük megfelelőt.
Csuka Sándor nem számol a legerősebb bestiára: a Sárkány
driáq megeszi Abbitacél sodronyinges Talavra farkasát egy
küldetésnél. A következő asztalnál csörnök Tamás pakliját
terrorizálja Pásztor Tamás, Harrg+Véreskezű fosztogató
kombinációban, 1 fordulóban egy sikeres manővert visz be.
Nem időzök az első 3 fordulóban sokat egyetlen asztalnál
sem- mivel itt még nem lehet tudni, ki lesz a befutó,
érdekességekre vadászom. A nagyobb, 3 kalandozós csaták is
népszerűek az 1-1-es összecsapásoknál. 1-1, vagy 2-2, vagy
3-3. Mindegyik előfordul, és tényleg előre számolnak a
játékosok. Itt ugyanis az akciólap általában nem kézben,
hanem képességben van. Így a nagyobb ütközetek is
kikalkulálhatóak, és a Kincskeresésnek hála a 3 kalandozós
manőver ritkán okoz beforgást.
Visszatérve a meccsekhez (2. forduló): azért a dobásoknak is
van szerepük. Bojtár Gyula például csak besebezni tudja
kétszer aktivizált Rualani trolljával ellenfele sodronyinges
Véreskezű fosztogatóját. Közben Balázs Albert kihasználja
ellenfele kalandozóhiányát, és másodikként hozott Liangszani
harcművészével tempóelőnyét kihasználva nyer.
Közben megemlítem: többen kérdezték a lapról, hogy miért
távtámad, megdicsérve a grafikát. Mindannyian elmondjuk: a
leírás szerint egy Slan-csillag (dobócsillag) is szerepelt
volna a képen, de elégedettek voltunk a grafikával, így
született a jelenlegi forma. Ez láthatólag (szerintem)
minden kérdezői kíváncsiságot kielégített.
Éji vadásszal, és Rualani trollal ölnek (harcban többször
aktivizálva) egy Bahúb kincsvadászt, és egy Gerum Olofrát. A
meccs hátralevő részére ez elegendő blokkot alkot, így nyer
is a kombinációval.
Zámbó Balázs egy Liangszani vándorszerzetesre második Örök
éberség medálját is csatolja. Közben mellette-mögötte Kóczán
József gyorsabban nyer, összegyűjt 5 kincset, és megoldja
ellenfele Ritkaságtárát.
Megállapítható, hogy azok az okok, ami miatt a Dúlás bontott
paklis környezete inkább statikus volt, azt itt sikerült
kiküszöbölni. Sok a manőver, és általában nem ostrom. A
toronyszintek gyakran csak úgy vannak, a meccsen rájuk sem
néz senki. Kivéve talán a csatolásokat, mivel a Futóhomok,
Majomhiána, Rualani troll hármasból van, hogy csak ide jut
hely, vagy az Éji vadász miatt praktikusabb ide csatolni
őket. Ebben mondjuk nem értek egyet a versenyen kialakult
gyakrolattal, én mindent az ellenfél küldetéseire tettem
volna, kivéve ha lehet számítani elszórt ostromokra. Gyakori
az is, hogy akadálylapokat visszatartanak- ez a gyakorlat
viszont figyelemreméltó, javaslom mindenkinek.
Eljön a 3. forduló, és innentől kezdve az 1., vagy az első,
és második asztalt figyelem, az érdekességeket közbeiktatva
máshonnan. Erről majd részletes leírást is linkelek, ahogy
dolgozom fel a meccseket.
Naponta egy újabb leírás érkezik majd.
A verseny hangulata egyébként is kitűnő volt. A játékmenetre
nem panaszkodhatott senki, és tényleg izgalmas csatákat, és
harcokat vívtak a játékosok, egészen a végsőkig. A 6 forduló
pedig mindenkinek elegendő volt, hogy helyezéséért
megkűzdjön. És a legtöbben így is tettek. A győztes teljesen
megérdemelten, veretlenül (a mérkőzésleírásokból majd
kiderül) Varga Zsolt lett, akinek ezúttal gratulálunk.
A verseny 6 órakor ért véget, amelyet az eredményhirdetés
követett. Számomra azért is volt ez különleges, mivel lelkes
játékosok felajánlásából sem volt hiány: egy Kincsesládát
Pálinkás úr különdíjaként Berke Bálint nyert meg, míg a
legjobb női játékos Vadászi-Bakó Eszter egy eredeti
grafikával ékesített mappát nyert.
Ha már a különlegességeknél tartunk: számos játékos párban
érkezett, és ezért a szokásosnál több női nevező indult (a
különdíjnak ezért is volt létjogosultsága). A tendenciának
örülünk, annál is inkább, mivel a hölgyek tisztességgel
helytálltak a komoly mezőnyben. Szeretnénk ösztönözni, hogy
ez a trend folytatódjon. Persze nem csak ebben a témában. A
leírások alapján mindenki meggyőződhet arról, hogy
változatos csatákat hozott ez a bontott paklis verseny, és
ezért szeretnénk, ha az ország több táján is lehetőség lenne
kipróbálni a Relikviák rabjait ilyen formátumban is. Úgyhogy
várunk minden versenyszervező jelentkezését, aki partner
kíván lenni ebben. Tapasztalatból mondom, ilyen gördülékeny,
győzelmi kondíciók végrehajtására képes paklikat még bontott
paklis verseny nem hozott, mint a Relikviák rabjai.
De térjünk vissza a versenyhez! Az első négy helyezett tehát
Varga Zsolt, Szabó Balázs, ... lettek, nekik külön is
gratulálunk. Mivel számos játékos kérte, ezért időt szakítok
rá: bontásukat közzétesszük a versenypaklik oldalon. A
helyezetteken kívül minden más játékos lapnyereményekben
részesült, egy jó nap lezárásaként. A verseny végeztével
nyugodtan, ám fáradtan tértünk haza. A M.A.G.U.S.
kártyajáték megint bizonyított.
Első
mérkőzésleírás, a 3. fordulóból követett mérkőzés:
Bencsik Ottó -
Barabás Gergő |
Első
mérkőzésleírás (3. forduló)
Bencsik Ottó és Barabás Gergő meccse az első, amit követek.
Ottó két küldetéssel kezd (Elveszett relikvia felkutatása,
és Romváros), majd lehoz egy Bahúb kincsvadászt. Kitesz egy
Hárítótőrt, és az általa kitett csatabárdot el is hozza. A
másik sorban egy Vérkehely rend villámmestere figyeli az
eseményeket. Ottó kiteszi az Őselemek Gyűrűjét. Gergőnek
erre is van akadálylapja, így Ottó építkezésben kihagyja az
első kört. Új kör következik, és ott már jobb a húzás.
Kalandozója mellé érkezik MP-ből egy Hargash-um szárnya, és
szeme. Így a bahúb közelharci sebzései nem számítanak,
hiszen Ottó lehet védettben. A törpe elindul Őselemek
gyűrűjére, és el is hozza azt. Gergő egy Tűzkobra követét
idéz le. A harmadik körben Ottó kezében 3 csatolható lap, és
2 kalandozó.
Gergő egy Sárkánypikkelyvértet tesz ki Kincsként, de az kap
egy akadálylapot. Ottó hoz egy Szürkecsuklyás klánbárót.
Gergő a kombinált Kincskereséssel elindul a vértért mindkét
kalandozójával. Ottó beleáll szintén két kalandozóval, majd
a klánbáró képességével aktivizál egy Futóhomokot (éppen a
küldetés alattit). Ezt Gergő Égi fénnyel szedi le, és a
Kincsvadásszal megöli a klánbárót. Ottó nem esik kétségbe, a
Vérkehely rendivel megöli a jól felszerelt törpét.
Gergő a csapda-szekciót látva Érzékelés amulettjét tesz le 1
pontért. MP-arány7-4 az ő javára, még így is. Új forduló
következik.
Ottó kezében most főként tárgyak, Gergőnél pedig 2 új
kalandozó, 2 Kincs, és 1 Erioni fal. Le is hoz egy Sirenari
nyomolvasót. Ottó egy Tűzkobra követével válaszol. Gergő
kitesz egy Örök éberség medálját, és az OrDánielval elmegy rá,
érzékelés amulettjét csatolva. Ottó beleáll mindkét
kalandozójával, és az ügynök meghal a varázslatoktól. Ottó
Tűzkobra követe megsérül ugyan, de megkapja az Éberség
medálját, azaz nem veszít nagy tempót. Gergő a
kalandozóhátrányt kompenzálandó hoz egy Bahúb kincsvadászt.
Gergő két kalandozója indul kincsvadászatra, Ottó azonban
éberbe forgat, és újra beáll, azonban a harci képességei
mindenkinek fordulónként egyszeriek, így azokat nem tudja
kihasználni. Gergő sebez a követbe, és az 1 MP-n levő Ottó
mellett megoldja a Sárkánypikkelyvértet. Új forduló
kezdődik. Ottó keze tele felszereléssel, míg Gergő újabb
Örök éberség medálját tesz ki. Ottó jelenleg 8 lapig húz,
Gergő 5 MP-t kap körönként.
Ottó Emír lányát tesz ki Kincsként, Gergő csatol hozzá. Az
új körben Ottó Abbitacél sodronyinget rak ki MP-ből.
Közben egy érdekesség: Hannák Judit Yandrát öl egy Sirenari
nyomolvasó, Csigolyaíj, Bahúb kincsvadász tengellyel.
Ottó elmegy a második Örök éberség medáljára, ellenfele
tehetetlen, így már két kalandozója lehet éber
akadályozáskor, és 9 lapig húz. Gergő válaszként kitesz egy
Rúnázott rövidkardot, és elindul rá, de belehal kalandozója.
Ottó a következő fordulóban Sirenari nyomolvasót hoz, majd
rövid erőgyűjtés következik, aminek végén Ottó egy Talavra
farkasát, Gergő egy Onry kapitányt hoz le. Ottó tercel,
Csigolyaíjat is hoz, így megvan a Hargash-um hármas.
Innentől idő kérdése lenne a győzelem, abból viszont már
alig van. Egy nagy harc Emír lányánál, Onry kapitány meghal,
besebződik egy Véreskezű Gergőnél, míg a másik oldalon
Talavra farkasa sérültbe megy. Itt jár le a meccsidő, a
végeredmény döntetlen. Jó csata, amelyet Ottó valószínűleg
hozott volna- még 10 percnyi, vagy negyed óra meccsidővel. |
Relikviák Rabjai - felkészülés a bontott paklis versenyre
Szombaton, 2010. április 10-én tartjuk új kiegészítőnk, a
Relikviák rabjai bemutató versenyét. Amennyiben érdekel Téged a
kiegészítő és egy izgalmas verseny, segítségül adunk pár tippet a vele
való játékhoz - a bontott paklis környezeten.
Az első: ne ess pánikba! Mindenkinek
azonos mértékben lesznek újak a lapok, és mindenki először játszik majd
velük. Úgyhogy egyenlő esélyekkel indulsz, illetve egy kis segítséggel,
ha elolvasod ezt a cikket.
Ez egy olyan 54 lapos kiegészítő,
amelyik kifejezetten alkalmas az ilyen típusú játékra, mivel rengeteg
manővert tartalmaz. A Kincs, mint működő mechanizmus maga is egy ilyen,
de a kiegészítő számos kalandozója oldja a gyakori küldetéseket is.
Maradjunk azonban az előzőnél: a kincs jelentősége, hogy akkora
csapatszinttel, mint amekkora a Kincs érték bárki megoldhatja, és
ingyenesen kitehető, mint megoldásra váró küldetés. Ez két dolgot
jelent: egyrészt pörgetőlap, másrészt van lehetőség felszereléseket (és
sok minden mást) ingyen beszerezni.
Vigyázat! A kincseket ellenfelünk is megszerezheti, és megéri nézegetni
ellenfelünk relikviáit is: lehet, hogy a megfelelő pillanatban Te tudsz
nyerni az ellenfeled által gondatlanul kitett, vagy hibából meg nem
oldott kincsével. Ez a bontott játék egyik alappillére.
A másik erre épül, és úgy hívják,
Kincskeresés. A Kincskeresés 3-mal rendelkező kalandozók fordulónként
egyszer éberen térnek vissza Kincs küldetés megoldásából. Ez annyit
tesz, hogy ha ilyen kalandozód van, és a manővert keresztül bírod vinni,
az adott kalandozóval akár kétszer manőverezhetsz. Ez komoly előny.
Anélkül, hogy belemennék az egyes lapok egyéni tulajdonságaiba, el kell
mondanom: a kalandozók képességeit, a harmadik lépcsőfokot pedig maguk a
felszerelések erősítik majd. Hiszen a sebzéstípusokat erősítő fegyverek,
a varázslóbotok, és egyéb mágikus szerszámok a harci képességeket
erősítik.
És itt jutottunk el a kalandozókig, a
játék esszenciájáig: a játszható gyakori kalandozók sebző képességekkel
vannak felvértezve, így csata aligha múlik majd el sebzés, vagy
kalandozóhalál nélkül. Erre tesznek rá a felszerelések, kincsek is.
Szintén jellemző a gyakori
kalandozókra a Kincskeresés - természetesen nem csak a gyakoriakra. Az
egyediek között is van 2 (gyakorlatilag 3), aki magas szinten űzi. Azaz
erre érdemes témát építeni.
A győzelmi kondíció megválasztása a
bontás függvénye, de minden együtt van ahhoz, hogy a Dúlásban megszokott
Ostrom kiegyenlítődjön, és a küldetések a szettben helyet kapó
kalandozók számára megoldhatók legyenek. Így a DP, és az Ostrom is
veszélyes lesz.
A negyedik pont: itt kapnak
kulcsszerepet az akadálylapok, amelyek gyakoriban, és átlagosban is
képviseltetik magukat. Kifejezetten makacs csapdák, és bestiák állnak a
rendelkezésedre, hogy trükközz. A bontotton ebben a király valószínűleg
Umich lesz.
A játszható nagykalandozókat persze nehezebb megtréfálni. Mert itt
valóban játszható, bontotton is hasznos egyedieket kapunk, amelyek harci
sebzésekkel, vagy Kincskereséssel, esetleg egyedi képességekkel
manipulálnak, hogy aztán átgázoljanak az akadályokon, és az ellenséges
csapaton. Ennél a kiegészítőnél, ahol a csapatszint meglehetősen fontos,
nagy szerep jut majd a Critai táblának, és megéri legalább egy
nagykalandozót a pástra tenni. Onry kapitány, Harrg, Yandra. A sor
folytatható. És ha nagyokkal játszol, tényleg teljesen mindegy, hogy
melyik győzelmi kondíciót választod. Még extrémet is: Hargash-Um részei,
akárcsak a sok kincs, és a Ritkaságtár megalapítása alternatív győzelmi
metódust is kínál az Ostrom-Küldetés-Lapfogyasztó mellé.
Egy szó mint száz, színes bontottat,
és komoly csatákat várok, ahol a sorelhagyás nem ritka, hanem
éppenséggel mindenki motiválva van benne. Mert mindenki ilyen bontottat
szeret - most, szombaton megkaphatja. A kiegészítő laplistája
itt >> elérhető.
Relikviák rabjai
borító
 A
Relikviák rabjai kiegészítő borítóját a korábbiakhoz képest
megújítottuk.
A kiegészítőre jellemző képek keret
nélküli beillesztése és így a borító teljes felületére történt
kiterjesztése jobb megjelenést, nagyobb feltűnést biztosít a boltok
kirakatában is.
Az eddigi keretekbe foglalt design
illetve információhordozó elemek helyett áttört motívumokat, feliratokat
alkalmaztunk. Ezzel a megoldással elértük azt, hogy a kiegészítő
szimbólumaként kiválasztott képek hangsúlyosabban jelenhetnek meg.
Reméljük az új design elnyeri tetszéseteket.
Kiegészítő draft verseny beszámolónk
(2010 február 13.)
Az év első nagyversenye a februári "bontott
bontott" verseny. Itt mérethetik meg magukat először a játékosok, hogy
mennyire alkalmazkodóképesek, és mennyire kreatívak. Ez a versenyforma
ugyanis elsősorban erről szól. Előre választott stratégiákról, amelyek a
bontás függvényében módosulhatnak. És természetesen itt van mindenkinek
lehetősége beszerezni az adott SZUE lapot, amely ezúttal az Elmeszipoly
volt.
A
lap értékét mutatja, hogy több játékos is érdeklődött a nevezők, és
tesztelők (!) számáról, hogy kiszámolhassa, mennyi példány került ki a
lapból. Szóval, aki nem akar lemaradni róla, az majd két OVV-n
pótolhatja 1-1 darabbal áprilisban.
Egy külön érdekességgel készültünk, a Gea Bholga bemutatójával. A lap a
következő Ultra íven szerepel, és az áprilisi,
Relikviák
rabjai kiegészítő bontott paklis versenyén lehet majd
elérni. A lap jól illusztrálja a kincs mechanizmust, és ez alapján
tovább is lehet gondolkodni, milyen lapok is jelenhetnek majd meg az
áprilisi kiegészítőben. A Gea Bolga- első olvasás után mindenki számára
-akit meghallgattam-, pozitív fogadtatásra talált. Erős lapnak
tartották, ami megfelel a szerepjáték kritériumainak.
5 mp Gae Bholga Nincs kasztmegkötés
Aquir felszerelés, a Százhalál
ID: Végleges AT: Varázstárgy F: Sor Sebzés: Nincs
Típus: Ereklye, Közelharci fegyver, Átkozott
Kincs 5 (Leidézhető MP-értékéért, vagy leidézhető ingyen megoldásra
váró kincs-küldetésként, vagy csatolható egy megoldásra váró legalább 5
DP-s küldetéshez. Más módon semmiképpen sem lehet ingyen leidézni,
kijátszani, Jelenbe tenni. Ha a Gae Bholga kincs küldetés, akkor
MP-igénye 0, útjainak száma 4, feltétele 5-ös csapatszinttel
teljesíthető, és megoldása után a megoldó játékos Raktárába kerül.)
[(harci)(elforgató)] Támadásdobást kell tenni -3-mal. Ha sikeres, akkor
célpont ellenséges frontember sebződik 7 szintet.
Átka: [(állandó)] Ha viselője használja első képességét, akkor -2-t kap
véglegesen az Asztráljára.
A versenyre nevezőket regisztráltuk, és megkapták az Ultra lapokat- a
Sirn Chyssart, Morgena-papnőt, a Sárkány tekintetét vagy a Tiltott
tekercset, és talán a legfontosabb: a 3 darab Elmeszipolyt. Ezt követően
minden résztvevő asztalokhoz ült, meghatározott pozícióba. A M.A.G.U.S.
bőségtálak kiosztása után megkezdődött a draft. Minden forduló után
mindenki megnézhette az addigi bontását. Mivel kezdő, és újrakezdő
játékosok is voltak körünkben (ezúttal is üdvözlöm őket!), így gyakran
ez olvasgatással is párosult. A bontás, és annak regisztrációja után
mindenki megépítette pakliját az első fordulóra. Volt alkalmam megnézni
egy-egy bontást. Sokan panaszkodtak, akiknek semmi okuk nem lett volna
erre, míg másoknál találtam kihasználatlan erőforrásokat a kihagyott
lapok között- természetesen az sincs kizárva, hogy én tévedek... Bár
amikor utólag felhívtam a figyelmet egy-egy pakliépítési hibára, a
többség elfogadta az észrevételeimet. Ettől függetlenül a többség erős
bontást tudott összeszedni. A sláger a Hétarcú Birodalom, a Krán
Törvénye, és a Dúlás mellett a Sivatagi Vihar volt- elsősorban a
Márványszentély miatt. Érdekes bontás: Kecskeméti Zsolt két Mestervágást
is zsákmányolt első két Hétarcú Birodalmából.
A pakliépítés után elindulhatott a csata. Ennek az a sajátossága, hogy
itt tényleg minden egyes győzelemnek értéke van, hiszen minden egyes
győzelem egy dupla egyedis paklit ért. Érdekes látogatás a lapok
erdejében. Olyan lapokat láthat ilyenkor az ember, amelyet egy
Hagyományos versenyen nem. "Robal akkor lenne jó kalandozó, ha a
versenyen győztes összes tavalyi paklit kitiltanánk. Akkor tényleg
nagyon jó lenne" mondja mellettem Panyik Zoltán. Itt láthattam kitűnő
módon használni újra Khar nan Dhuriffot, Fried Ri Vilart, rengeteg
kiskalandozót, és elfeledett küldetést.
A meccsek között
heves cserélés zajlott. Itt mindenki tudja, hogy rengeteg lap kerül
forgalomba, köztük spoilerek is, és ez vonzza a cserében, üzletelésben
jártas öreg rókákat. Így senkit sem lepett meg, hogy a verseny közben
befutott egy-két, a kártyások számára ismert arc is. Közben mindenkivel
megpróbálunk szót váltani, megtudni, hogy mi a vélemény az új lapról
(ezt ma már tudom- nem volt negatív hang), általánosságban a játék
irányáról, és természetesen meghallgathatjuk a kérdéseiket is. Most
leggyakrabban a következő kiegészítőről kérdeztek, illetve az Ultrák
osztási rendjéről. Előbbiről sok újat nem mondhattam, utóbbi esetében
kifejthettem, hogy az új Ultra ív ugyanúgy fog funkcionálni, mint a
korábbiak. Természetesen azzal a kitétellel, hogy már az új SZUE
rendszerben kerülnek fel rá egyes lapok.
Közben a verseny
természetesen haladt a maga medrében. Az első három fordulót mindenki
saját asztalánál játszotta le, azokkal együtt, akikkel együtt bontott.
Négy 100 százalékos versenyző maradt ez után. Kis Robin, Berke Bálint,
Hogya Dénes, és Panyik Zoltán. Ez is mutatja, hogy kiegyensúlyozott volt
a mezőny. Egyébként érdekes, hogy a Dúlás bontott paklis versenyhez
képest is dinamikus verseny alakult ki, gyakran az időlimitet sem
kellett kihasználni. A legtöbben a felénél végeztek- hogy aztán
cseréljenek. Így nem meglepő, hogy 5 órára véget is ért a verseny, azaz
a vonatát mindenki elérhette. A verseny kiegyenlítettségéről sokat
elmond, hogy hat forduló után nem maradt veretlen, sem pedig nyeretlen
játékos. Ezúton is gratulálunk az 5 győzelemmel végzett, és győztes
Berke Bálintnak. Szintén 6/5-tel végzett Hogya Dénes, Panyik Zoltán, és
Magyar Zoltán Máté. A győzteseknek gratulálunk, és köszönet minden
résztvevőnek. A verseny végén- bár ez nem volt meghirdetve, a megmaradt
paklikat felbontottuk, és a helyezés sorrendjében húzhattak belőle a
játékosok. A verseny után aztán volt lehetőség mindenkivel szót váltani,
sőt, még két partit is lejátszottam. Közben meghallgattam egy-egy rövid
értekezést a Győri OVV-n használatos legjobb paklikról. Köszöntem
mindenkinek a kérdést, az Új Hullám megújítása úgy tűnik, gondolkodásra
késztet, és megmozgatja többek fantáziáját.
Remélem, mindenki
olyan jól érezte magát mint én, és várunk mindenkit szeretettel a
következő, a
Relikviák
rabjai kiegészítő bontott paklis versenyén. Gyertek el minél
többen, hiszen tudjátok: senki nem megy haza üres kézzel!
Kiegészítő draft
verseny:
verseny, amin meg kell jelenned!
Más kártyajátékokban ilyen típusú draft nem szokás,
azonban itt a kiegészítők jó kombinálhatósága miatt remek hangulatú, és
színvonalas versenyeket játszhatnak azok, akik részt vesznek benne.
Megéri tehát eljönni, hiszen remek szórakozás- és a lapkészleted
hiányosságait is tudod itt pótolni. Nem csak cserével, hiszen a bontott
lapokból is bőven találsz majd értéket. És ne feledd: minden nevező kap
egyszeri kedvezményt, mely szerint ha az első forduló után vesz újabb 4
kiegészítőt, akkor választhat egy újabb lapot, mely a Tiltott tekercs,
vagy a Sárkány tekintete lehet.
Részletes
versenykiírás >>
Gyere
el, hiszen nem maradhatsz üres kézzel! A versenyre való segítséghez, és
a draftelemzéshez pedig olvass tovább!
Verseny-analízis
Most számba veszem a lehetséges koncepciókat, hogy miért
jó választás az adott kiegészítő, valamint az esetleges bontási
stratégiákra, és a bontható spoiler lapokra felhívom a figyelmet. A
szerintem leglényegesebb gyakori átlagos lapot külön ki is emelem.
Elemzés következik, a teljesség igénye nélkül.
Ős Vér II.
A könnyen bontható gyakori lapok, és olcsó ostromkoncepció miatt.
Spoilerhalmaz, főleg a gyakori-átlagos szinten, de egyediben is bőséggel
tartalmaz olyan lapokat, amelyeket mind a paklidban, mint a
gyűjteményedben szívesen látsz majd. Küldetésvonalon ne ezt vedd ki,
vagy ha mégis, akkor kiegészítésnek.
Spoilerek: Huri, Sereneya, Traclon, Kegyetlen csapás, Kardtánc, Rejtett
támadás, Khogar, Lángvetés, Zulfaim, Fahrahamin, Égi sereg, és
mindenekfelett a Márid.
Koncepció: orkok, és a Tárnára építő törpék.
Klánok, Rendek
Szintén, mint minden 54 lapos kiegészítőben, itt is könnyebb
beszerezni a legjobb lapokat. Küldetésre szintén nem őt választanám, bár
itt azért ígéretesebb a felhozatal, cserébe az ostrom-ingyenesítésből
kevesebb jutott.
Spoilerek: Gályarab kiszabadítása, Ulmar din-Archeos, Naail cwa Arul,
Csontrombolás, Portyázás a Fekete Határon, Főrend meggyilkolása, Hastin,
Kerítőház, Iker, Rabszolgaság csókja, Klánháború, és a legütősebb:
Tristana.
Koncepciók: Fejvadászok, boszorkányok.
Sötét Együttállás
Rengeteg ütés, néhány nagyon előnyös küldetés, jó bestiák- itt van
belőlük a legtöbb, tehát ha akadálylap-hiánytól félsz, bátran nyúlj
bele! Ezen kívül egy olyan verekedős paklit tartalmaz (kyrek), amelyet
kibontani élmény, játszani vele pedig horror egy ilyen versenyen.
Hátránya: a nem harcos kasztúaknak relatíve kevés az akciólapjuk.
Spoilerek: Kyr légiós és pusztító, Gra-tinoli ütközet megnyerése,
Dzsamrakay, Kharad, Amundok (Ősi egyezmény), rengeteg akciólap, Égi
vadász, Őstűz teremtése, Vérzivatar, Sápadt Angyal Átka, Jakirte,
Szunnyadók kapitánya és őre, Reagi sátorváros, Furud, Kerub, és a broken
lapok egyik királya bontotton: a Manifesztáció éve.
Koncepció: Kyrek, Amundok, orkok.
Kalandozók városa
Remek küldetés-koncepciók keresztül-kasul a kiegészítőn, valamint
egy nagyon erős laphalmaz. Egyénileg lehet, hogy nagy az ingadozás a
lapok erejében, de talán itt a legnagyobb az esély, hogy erős lapot
bonts, ha már a pakli kész van. Komplett koncepciókat is rejt a
kiegészítő, és sok a DP-t adó épület. Küldetéseknek erős. A hátránya; az
ostrom lehetőségét nem támogatja nagyon a kiegészítő, úgyhogy ha erre
mész, akkor olvass vissza, vagy előre.
Spoilerek: Olwen Gilad-Aringorn, Dobótőr, rengeteg küldetés (Permen
piac, Szöktetés, Mákonybarlang felszámolása, Kalandozás a Fal Titkos
járataiban, stb.), Wirg, Nekropolisz, Romlás virága, Ellana-papnő,
Várgyűjtés, Torozon tavernája, Ratikani fogadója, Ősvíz teremtése,
Idegroncsolás, Pszi-csapás, Szentségtelen kapu, Iblogh. A brokenek
királya itt: Argh.
Koncepciók: Szukék, Olwen és bandája, rontások.
Zászlóháború
Nagyon egységes kiegészítő, amely egyrészről a hadrendet, másrészről
a küldetéseket erősíti, és van benne egy harcművész alapkoncepció is.
Hátránya: pont a fentiek, ha nem ezekkel akarsz játszani. Abszolúte
megéri rámenni, koncepció-paklikat remekül lehet belőle építeni. Erre az
egyik (ha nem a) legjobb.
Spoilerek:Északi szabad harcos, Quironeiai fegyverforgató, Mogorva Chei,
Felentő sereg hívása, Átkelés a Yian-Yiel hegységen, rengeteg ütés,
Szkún elsüllyesztése, Shereb, Keleti Szél pagodája, Toroni ezüstkard
bajnok, Kötések oldása, Falánk Ughjorbagan, Rounn Lyechard, Queliquor,
Ostromgyűlés, Döfés szívbe, Elemi fagy teremtése, Őslég teremtése, Elemi
fény teremtése, és a legdurvább: a Pteropta.
Koncepciók: Hadrend, dwoonok, harcművészek, varázslók.
Acél és Ármány
Szerteágazó kiegészítő, speciális spoilerekkel. Vérkehely rend,
tolvajok, bárdok küldetés vonalon, számos koncepciót tartalmaz.
Akadálylapokra itt ne várj, ellenben van itt küldetés mindenkinek.
Spoilerek: Kereskedőkaraván, Naftavető (és egyéb tárgyak garmadája),
Abbitbánya, Lord Amalli, Abbitacél rúnapajzs, Robal, Mofquat,
Megfélemlítés, Száműzés, Zsarolás, Vérkehely rend tetoválómestere,
Di’Luani árnyékpap, Fehér Kobra, Sinak Khrakse, XV. Hiere Otlokir,
Gyógyír és a kedvenc: Almeir.
Koncepciók: Vérkehely rend, Hercegkapitányok, tolvajok, bárdok,
gladiátorok.
Hétarcú Birodalom
Shadont mindenki ismeri, aki a világot is: domvik papsága, és az
inkvizíció mellett világi hatalmak is lakják. Csak 54 lapos
koncepció-kiegészítő, annak minden előnyével- könnyű bontás, jó
küldetések, erős lapok egyedi-sloton. Aki egységes paklit akar, annak
merem javasolni, sőt- én valószínűleg a Krán/Dúlás várható népszerűsége
miatt erre mennék, ha győzelem a célom.
Spoilerek: Leiosz Thaira, Exterminus kihirdetése, Mestervágás, Kihívás
párviadalra, Kurun, Isteni fegyver, Rudrig ves Garmacor, Maquesa
Sil-Ramis Assarte, Kurun elpusztítása, Serrato Bel Corma, Bel Ryssos,
Con-Thaleiosz, Nomád portyázók megfékezése, és ami igazán "üt":
Kézrátétel.
Koncepciók: Papok, bajvívók, Szürkecsuklyások.
Sivatagi Vihar
Kevésbé koncepcióhoz kötött kiegészítő, itt ugyanis a Homoki elf
koncepció, dzsadok, dzsennek, és még egyéb kiegészítő-lapok. A Sivatagi
Vihart sokan tartják varázsló-kiegészítőnek, nem is teljesen
alaptalanul. Ugyanis rengeteg dolgot kínál nekik. Ugyanakkor vannak itt
ütések is bőven, és a Homoki elfekre építhető egy igazán erős
küldetésvonal. Hátránya? A lapok közti nagy eltérések, legalábbis
bontotton. Ennek ellenére megéri végigszedni, ha nekiáll az ember, és
hagyják. Értékes koncepciókra tehetünk szert.
Spoilerek: Homoki elf, Átkelés a mélysivatagon, Fahthaim, Gyorsítás,
Síkkapuk őre, Nomádjárás eltérítése, Márványszentély őre, Birodalmi ghat,
Dromedár, Viharra Váró, Pszi-fojtás, És ami brutális: Márványszentély.
Krán Törvénye
Mivel mindenki erre mozdult rá tavaly először, így nem is nagyon
méltatnám. Nagyon erős kiegészítő, nem csak bontotton, hanem a
versenykörnyezet szempontjából is. Ráadásul nagyon egységes is, azaz a
lapok magas színvonala nem esik egyik lapról a másikra, azaz nem kell
problémázni a bontás minőségén sem. Egy színvonalat mindenképpen megüt.
Hátránya: sokan fogják szedni.
Brokenek: Nem szeretnék kiemelni lapokat, hiszen mint írtam: egységes a
színvonal. Még a leggyengébbnek mondott egyediek is játszhatók, a
gyakoriak közül van 10 jó küldetés és ugyanennyi jó ütés is. Merem
ajánlani. A legdurvább: bajban vagyok, de talán a Kontraktus megkötése.
Koncepciók: Feketemágusok, Birodalmi légió, Shien-gorrok.
Dúlás
A legfrissebb kiegészítő, és mint ilyen, bizonyára nagyon sokan
fogják szedni. Varázsló, harcos, és papi koncepció is fellelhető benne,
minden jellemben- ezért is nagyon ütős a felhozatala. Ha félsz, hogy
kiszedik előled, akkor dönts más mellett. Amúgy hihetetlen mennyiségű
akciólapot tartalmaz. A varázsló-koncepcióval egy olyan dolgot is lehet
csinálni, amit bontotton ritkán: dobatni. Hátránya: egy egyedis.
Spoilerek: Aranykör comtur, Heliodor, Ostromerőd, Regruta, Jégtölcsér,
Lar-dori csatamágus, Ostromverő bozót, Symbelmine, Enyészet, Uroyahaas,
Krad-pap, Birodalmi vértes gyalogos, Birodalmi pusztító, Edorli vértes
gyalogos, Leples asszony, Pengesikoly, és az év végi draft alapján
legerősebb: a Tűztölcsér.
Koncepció: harcos, pap, varázsló- minden jellemben.
A bontható kiegészítőket mind számba vettem. Láthatjátok: nem egyszerű a
döntés, de mindig figyeljetek, és vigyázzatok, nehogy belenyúljanak a
koncepciótokba. Ez egyébként is minden drafton jogos kívánalom. A többi
már rajtatok múlik!
Végül -mivel sokan
kérdezték- a toronyszintekről...
A versenyen az Új hullám lapkészletének gyakori toronyszintjei
használhatók: Áldozóterem, Árnyak csarnoka, Bástya, Belső Iskola
Gyakorlóterme, Critai tábla, Darton-szentély, Istálló, Katakombák,
Kriptaterem, Lángok terme, Pantheon, Tenyészverem, Titkos alagút, Tükrök
terme. A toronyszintek nem jelzőzhetők, azokat mindenkinek hoznia kell
magával.
Úgy mint a bontott és a draft formátumon itt is használhattok Erioni
falat. Az Erioni fal jelzőzhető! Keress egy olyan lapot ami egyébként
nem lehetne a paklidban, majd a lapra írd fel hogy "ERIONI FAL"! Fontos,
hogy cetlivel nem jelölheted az Erioni falat!
A 2009-es év versenyszervezői
Már több éve díjazzuk azokat a versenyszervezőket, akik megítélésünk
szerint a legtöbbet teszik kártyajátékunkért, a versenyek színvonalas
lebonyolításáért. Korábban a díjak szubjektív megítélés szerint lettek
kiosztva, ami nem tett lehetővé egyértelmű mérést. Ezért 2009-ben egy
egyértelmű kritériumrendszert vezettünk be, melyet a versenyszervezőkhöz
2008 végén eljuttattunk. A versenyszervezők múlt évi munkáját
értékeltük, értékelésünk eredményét most közöljük.
| Név
(Helyszín) |
Jutalom |
| Berke Bálint (Budapest -
Elydan) |
2db 2009-es ultra sor |
|
Kovács Zsolt (Pécs) |
2db 2009-es ultra sor |
| Magyar Ferenc (Nyíregyháza) |
2db 2009-es ultra sor |
| Dávid Balázs (Kiszombor) |
1db 2009-es ultra sor |
| Dezső Csaba Péter (Szeged) |
1db 2009-es ultra sor |
| Molnár Attila (Kecskemét) |
1db 2009-es ultra sor |
| Szekér Csaba (Győr) |
1db 2009-es ultra sor |
Gratulálunk a nyerteseknek! Jutalmukat a következő versenyük ultráival
postázzuk.
VI. Fórumtalálkozó,
és verseny – beszámoló
2010.január 16.
Az év eleji, immár hagyományos vita, és verseny ugyanúgy hozzátartozik a
kártyajáték életéhez, mint az Évzáró, vagy a Félévzáró verseny, az OVV,
vagy a honlapra felkerülő cikkfolyamok. Elérkeztünk tehát a VI.
Fórumtalálkozóhoz, és versenyhez. Andrással befutottunk a Fanyüvőbe, és
a megszokott helyen vártuk a játékosokat. Több témánk is volt, és
meggyőződésünk volt, hogy a játékosok közül is érkeznek majd felvetések.
Pontban 10 órakor meg is kezdődött a találkozó. Az érdeklődés a
tavalyihoz volt fogható. 40 fő körül voltunk a teremben a vita
megnyitásakor.
Tiltott, és korlátozott
lapok – nagy visszatérések
Néhány évvel ezelőtt ez kapta a legtöbb hangsúlyt- akkor a Huri, és más
lapok erratája, kitiltása volt a fő téma. Most elsősorban a lista
kurtítása. Az első felvetésre, mely szerint mi az, amit korlátozni, vagy
tiltani kéne, érdemben egy felvetés érkezett. A korlátlan lapok –
amelyekből tetszőleges számú lehet egy pakliban- limitálása. Ez errata
típusú kérdés, és nem örvendett nagy népszerűségnek. Maradt így belőle a
Kígyószekta szolgálójának korlátozása, vagy tiltása. Szavazással ezt a
többség elvetette. Zárójelben jegyzem meg: András, és én sem szavaztunk
a legtöbb kérdésben- a lapokat tekintve csakis a Talavrai csodaműves, és
a Ranagol-paplovag esetében emeltünk kezet, a tiltás megtartása
érdekében.
Ezt követte a Hagyományos versenyen levő tiltott lapok listája. Ricco, a
Sigranomoi Egyetem könyvtára, és az említett kettős, a Ranagol-paplovag,
és a Talavrai csodaműves maradtak a listán. A Negyedik arc szentélye egy
Errata-módosítással vissza lett szavazva (részletesebben majd a
lapkeresőben), elsöprő többséggel.
A vita a Huri körül zajlott meglehetős hevességgel. Végül ő is
kiszabadul a korlátozott lapok közé, azaz 1 darabbal lehet majd játszani
Hagyományos versenyen. Az érvrendszerek ütköztetése után azok lettek
többségben, akik szerint a Dzsinn fajpakli tudja majd kizárólag stabilan
hozni Hagyományos versenyen, ez pedig nyugodt szívvel erősíthető.
A korlátozott lapok közül Ashiquor, és a Dzsad kardtáncos örülhetnek,
hiszen maximális számút használhatnak azok, akik Hagyományos versenyen
szeretnék megméretni magukat. A kardtáncost gyakorlatilag egyhangú
többség kívánta vissza, Ashiquor megelégedett a kétharmadossal.
Az Új Hullám formátumon a Tiltott lapok közül kikerült a Negyedik arc
szentélye, a Huri korlátozását pedig feloldottuk, lévén már nem része a
lapkészletnek.
A változások életbelépésének időpontja február 1.
A Tiltott/korlátozott lapok listája tehát február 1-től így néz ki:
Hagyományos verseny:
Tiltott lapok: Ricco, Sigranomoi Egyetem könyvtára, Ranagol-paplovag,
Talavrai csodaműves.
Korlátozott lapok: Huri, Belső Iskola gyakorlóterme, Kötések oldása,
Pteropta
Új Hullám:
Tiltott lapok: -
Korlátozott lapok: Belső Iskola gyakorlóterme, Kötések oldása, Pteropta
Új Hullám- Vita a módosításról
A második, amiről szó esett: az Új Hullám módosítása. Itt számos
véleménnyel találkoztunk. Csépány László vezette fel a vitát, amiben
megkérdőjelezte a formátumváltozás szükségességét. Tudtam én is, és
András is, hogy ez a változás -tehát a 2004-es lapkészlet kivonása a
környezetről- lesz a leghevesebb vitapont. A témával kapcsolatban szinte
minden jelenlevő elmondta véleményét. Ez volt a nap leghosszabb
értekezése. Mindenki legjobb tudása szerint állt a kérdéshez, és nagyon
gyakran a játékosok egymásnak válaszoltak. Panyik Zoltán például egymaga
válaszolt több kérdésre is másoknak, különböző játékokban meglevő
tapasztalatai alapján. Szemezgetek a véleményekből, a válaszokkal
együtt.
Nem lehet erről szavazni, hogy ki akarja és ki nem?
- Nem. Elköteleztük magunkat e mellett a változás mellett. Két
formátumra, egy változó, és egy állandó formátumra szükség van. Egyetlen
formátum mellett, amely mindig ugyanúgy néz ki, unalomba fullad a játék.
És ha az Új Hullámon nem változtatunk, akkor egy idő után a két formátum
meg fog egyezni.
Miért nem más formátumokat támogattok?
Támogatunk minden kezdeményezést, amely nem ellentétes az
üzletpolitikánkkal. És az, hogy most csak két formátum lesz, és lesz az
egyéb kategória, nem azt jelenti, hogy nem lehet másfajta versenyeket
tervezni. Egyszerűen a tapasztalatunk azt mutatja, hogy az eddig kiírt
versenyfajták közül az extrémebbekből évente 1-2 ha volt. Így a szervező
bármit tarthat, csak előzetesen szólnia kell a támogatásért.
Miért nem maradhat a "régi" Új Hullám?
Ez üzletpolitika, és a játék ismerete alapján hozott döntés, ami
már egy éve megszületett. Mindenki nézze csak meg, nem véletlen a Critai
tábla, Pantheon, Manacsapda, Lépés újrakiadása a Legendákban. És azért
sem, mert változatlanságot sugall. Minden gyűjtögetős kártyajáték a
változásról szól. Ha egy egyre bővülő lapkészletbe érkezik egy új
kiegészítő, akkor egyre kevesebb hatása lesz arra. Már így is ért minket
rengeteg (egyébként jogtalan) kritika az MP-spirálra. Negatív példa van
elég erre máshonnan. Ha a változatlanságra szavazunk, akkor eljutottunk
arra a pontra, hogy erősítenünk kéne a lapokon. Ki akar 3/5-ös
kalandozót látni? Mert jelenleg be van állítva ez az érték-arány 7-re.
Ha hatást akarunk kifejteni, egy idő után valóban bekövetkezik a spirál,
hiszen minden kiegészítőben használható lapokat kell kiadni. Változó
formátum mellett azonban fenn lehet tartani a lapok ár-érték arányát,
anélkül, hogy a korábbi lapokat elértéktelenítenénk.
Nem fog csökkenni a lapok értéke ezáltal?
Nem, hiszen akár gyengébb lapok is fennmaradhatnak hosszú távon Új
Hullám paklikban, míg a Hagyományos formátum a maga állandóságával
ugyanazokat a lapokat változatlanul tartalmazza. Így a két formátum
elválik, és lesz kereslet a lapok miatt az Új Hullámra, és lesz kereslet
a Hagyományos lapjaira is. Kereslet oldaláról ez hosszú távon könnyen
lehet szélesebb skála, mint ami eddig volt.
Ha nem jön be a módosítás eltörlitek?
Nem. Álláspontunk szerint a módosítás szükséges a kártya hosszú távú
működése szempontjából.
Azt mondtad, egyensúlyt akarsz Hagyományos, és Új Hullám között.
Mi lesz, ha túlsúlyba kerül az Új Hullám?
Akkor megígérem, hogy jövőre a Hagyományos lesz támogatva. Nem
kipusztítani akarjuk a Hagyományos versenyeket, csupán úgy gondoljuk:
két formátum szükséges. Egyik sem jobban, mint a másik.
Miért az OVV-re erőltetitek ezt?
Vannak azok a plusz támogatások, amiket akkor kínáltam Atesznek (Molnár
Attila, az OVV szervezője), ha az OVV Új Hullám lesz. Ezek tételesen: 10
kiegészítő minden állomásnak. Minden állomásnak indulónként 1 SZUE lap
(az első kettőn ez az Apostol). Az idei OVV döntőn a fordulók száma, és
az indulók száma is megnő, így a minden győzelemért 1 kiegészítő több
díjat jelent. Ezen kívül lesz draft is, tehát 18*6=108 kiegészítővel
több kerül a díjalapba. Ennek fényében Atesz hozta meg a döntést.
Nem lehet majd használni a Lépés a Critai táblánt, csak ha a
Legendákban jelent meg?
De. Minden lapnak, amely a formátumon szerepel, a korábbi kiadása is
játszható.
Miért nem tettétek fel korábban a változtatási szándékot?
Így is csaknem egy hónap volt a változások megismerése, és a
Fórumtalálkozó között, ahol ez a versenytípus debütál. Ennyi idő elég
arra, hogy mindenkihez eljusson a hír, akkor is, ha nem netről
tájékozódik. Meggyőződésünk, hogy a játék, és a paklik is pozitív
irányba módosulnak, és a jelenlevők ezt be fogják látni. Meggyőzni azt
aki itt sincs, úgysem tudjuk a versenytapasztalatokról, és a formátum
valós tartalmáról.
Most akkor évente fog "rotálódni"?
Nem ismerjük pontosan az Új Hullám ideális méretét. Ez lehet
nagyobb annál ami most van, de lehet kisebb is annál. A tanulságot az év
végén vonjuk le. Tehát év végén ki fogjuk hirdetni, hogy mi lesz a
2011-es Új Hullám lapkészlete. Erről természetesen majd időben
értesültök. Ezzel kapcsolatban értesüléseiteket, és ötleteiteket
szívesen fogadjuk.
Alapvetően számos kérdés felmerült még, a vita folytatásáról sokat
elmond, hogy nem mi, hanem mások kérték a vita lezárását, hiszen a
versenyen is ki szerették volna próbálni, milyen is ez a rendszer.
Szabályrendszeri kérdésekben Zámbó Balázs kért szót. "Ez egy két emberes
vita lesz." szólalt meg mellettem valaki. Ez- a téma hossza, és az idő
okán egy kézfogással zárult. András kezet fogott Jimme-vel, és
megállapodtak: személyes nézeteltéréseiket félretéve az elkövetkezendő
hetekben, hónapokban végigmennek a szabályrendszer vitás, vagy vitatható
pontjain. Megállapodás született arról, hogy összeírásra kerül Jimme
által azon lapok listája, amiket az emberek hiányolnak (majd) Új
Hullámról, és ezek újrakiadását, vagy helyettessel való pótlását kiemelt
figyelemmel kísérjük.
E mellett a vita mellett szinte párhuzamosan beszélgettem én az
Ynev-hűségről. Aki nem tudja a felosztást: András a szabályrendszer
fellett, én pedig a grafikák felett "őrködök". A képek említése után
elmondtam: Ynev világának alkotói, köztük Wayne Chapman, Raoul Renier,
Jan Van Den Boomen, és még sokan mások is megnézik a grafikai leírásokat
(a most készülőt 3 író nézte meg, és adott tippeket), a hangulati
szövegeket, neveket. Tehát MINDEN kártyalapot elolvas Gáspár András, és
folyamatos az egyeztetés az írókkal. Sajnos hiba még így is előfordulhat
(pl. Szomjazó).
Ezt követően rövid ebédszünet következett, majd kezdetét vette az 5
fordulós, megújult formátumú Új Hullám verseny.
2010, Fórumverseny
A versenyt a fentiek miatt mindenki egy kicsit felfokozott figyelemmel
várta. 28 nevező indult, és minden győzelem után minden játékos kapott
egy Dúlás kiegészítőt. Mivel a Fórumverseny az egyetlen amelyen
elindulunk, így a játékosok ellenünk is megmérethették magukat.
Mivel magam is játszottam (egy Birodalmi Légiós paklit küldetésre), így
saját meccseimet tudom csak leírni. András kérte, jegyezzem meg: a
legjobban első ellenfele, Vadászi Zoltán ellen izzadt meg (ő kezdő
volt).
1. Birodalmi Légió vs. Feketerend - Veszelszki Bálint
Kezdő kezemben egy Birodalmi hadmester, és egy Birodalmi felderítő,
küldetés nélkül. Kiemelkedettet keresett, majd érkezett Dequator- ment
is át rögtön a Mélységbe, mivel a 4 Véresőmből az egyiket behúztam. A
második körben megoldottam egy Tamari kifosztását a Hadmesterrel
harmadik kalandozó nem érkezett), és már kint volt nálam egy Fojtóhurok,
valamint a Tizenhármak tornya. Következő körben megérkezett a
Feketerendi paplovag, majd vele egy Kiemelkedett, aki hozott egy
Dequatort. Az én egyik manőverembe ingyen Őrgólemeket küldött (volna),
ezt a Márványszentély mellett is megfogtam Ostromgyűléssel (pörgetés).
Nálam egy Birodalmi vértes gyalogos ért pástot. Innentől váltva
oldottunk küldetéseket, de az építményeimnek hála előnyben voltam, és a
Vértes gyalogost akadályoznia kellett, különben forgattam. Egy paplovag
meghalt egy Wirgtől (ütést nem húztam), és kalandozó fölénnyel fejeztem
be a játékot. A kulcs a 4 MP-nyi kalandozót ölő Wirg, és az elején
ellenfelemet lelassító, és 1 MP-t nyerő Véreső volt. A játékot egy
Igere-szentélyre cserélt Való-torony zárta le. 1-0.
2. Birodalmi Légió – Pyarronita térítő - Csépány László
Újabb Trónterem, első körben egy Vértes Gyalogos érkezett, majd egy
Fojtóhurok, míg nála egy Krad-pap (!), és egy kislovag. A második
fordulóban én küldetni mentem egy MP-ért kitett Fojtóhurokkal, a
kezemben pedig 6 (!) kalandozóval. Innen Laci sokkal jobban épült ki,
nekem 6 MP-ért kellett letennem a Hadmestert, aki lassan építgette a
kolóniát, de Laci eddigre már DP-előnyt szerzett, és ő nem húzta rosszul
a küldetéseit. Az utolsó kör előtt kalkuláltam, hogy a 6 behúzandó lap
közül mit kéne húznom. Jó lett volna egy Ifini Tűtorony, tetszőleges
Déli kapu, Tamari, Vértes gyalogos, vagy Alvunosi rőtsárkány, esetleg
blöffnek bármilyen akadálylap- egyik sem jött. Így Laci egy maratoni
fordulóban (melyben mindketten 6-7 manőverben vettünk részt) végül 12-11
DP-re nyert. Gratulálok neki, és várom vissza egy másik csatára. 1-1.
3. Birodalmi Légió – Dorani időmágusok - Bittó Zsolt
Úgy kezdte, hogy poénkodott, le sem ül játszani, tekintettel a
paklim méretére. Mivel Vastag fólia volt rajta, és az is felfújódva,
közöltem vele, hogy pont 60 lap. Ettől szemlátomást megnyugodott kicsit.
Kezdésként 6 lapot pörgettem (megint Trónterem), ő pedig Quirint hozott,
majd a következő fordulóban Gyorsította. Innentől én mindig mentem
manőverbe, míg ő ezt próbálta akadályozni akadálylapokkal. A
kalandozóval való beleállás jó ötlet lett volna, hiszen az akciólapokat
eldobáltam- ő azonban ezt nem tudhatta. Quirinnel pár körig Időugrott,
míg a Piacterét leejtettem a 3 építményemmel. Illúziókapukkal, Elemi
fagyokkal és Manifesztáció évékkel blokkolt egy darabig, majd szép
lassan elindult a henger. Előbb egy Rabszolgalázadás leverését, majd egy
Tamarit is megoldottam, ő pedig elment a Márványszentélyemért. Mivel
volt Ifini Tűtornyom, ezt a problémát megoldottam. Ha jobban húz, vagy
játszik Sherebbel, jobban is megszorított volna. 2-1.
4. Birodalmi Légió – Getharr - Magyar Zoltán Máté
Újabb kontroll, és újabb Trónterem. Itt viszont nagyon jó húzást
produkáltam. Bár neki bejött a Manifesztáció éve, érződött, hogy jobban
készült Osromra, mint küldetésre. Mestertolvajjal dobatott néhányat,
illetve Vérzivatarozott, időnként. Segítette a dobatásban a Sápadt
Angyal Átka, az Árvíz, melyekkel időt nyert. Akadálylapjai közül az
utolsó, egy különösen szerencsétlenül dobott Kurun miatt tudtam
megolDániel a küldetést, így a helyenként gyarapodó, helyenként ritkuló
Birodalmi Légió elég erősnek bizonyult. Máté bevallotta- elsődlegesen
ostromra készült (utólag így is jó volt 3 győzelemre). 3-1.
5. Birodalmi Légió – Godon-Adron - Móré Dániel
Lar-dori térmágusos, Végváras ostrommal indított Ez nagyjából
megfelel annak, mintha Sorsfordult volna, hiszen a gyors hatásként
leidézett kalandozó után használta a rendelkezésére álló MP-kötött
manővert, és azonnal kezdeményezett ostromot. Ez után Vértes gyalogossal
jöttem, és utána ki is derült, hogy a Tizenhármak tornya miatt nem lesz
több sikeres ostroma. Nála Godoni miszticista ért pástot, majd a
csatamágust hozta. Utóbbi belehalt egy Alunosi rőtsárkányba. Eddigre
neki már kint volt Adron akarata, és a ostromba vitt egy Paraelemek
kardját is. Én közben küldetésekkel próbálkoztam, egy ikerhalál
következett be: A vértes gyalogos, és a Térmágus egymást nyírták ki
(Elemi hő vs. Hátbaszúrás), majd a Birodalmi hadmester elkezdte termelni
a kalandozókat nekem. A rengeteg paraelem miatt nehezen ugyan, de
átverekedtem magam a küldetéseken, amelyek sok hasznot nem hajtottak
ugyan, ám több kalandozóhalált nem okoztak. Végül elértem a vágyott
DP-mennyiséget. 4-1.
Mellettem András közben az addig veretlen Panyik Zolit, majd Bukovics
Milánt is legyőzte, így ő maradt az egyetlen veretlen. Az eddigi hat
fórumtalálkozót tekintve neki eddig a 29 fordulóból összesen 3 veresége
van.
A helyezésekhez annyit még, hogy a 2-6 helyezettek között csak a
másodlagos pont döntött. Érdekes pakli-felhozatal volt, ajánlom
mindenkinek tanulmányozásra. A versenypaklik közé természetesen
felkerült az
első 8 laplistája. Hangsúlyozni szeretném, hogy az első 8 között
nincs azonos pakli, azaz ez a versenyformátum valóban új játékélményt
nyújt, hiszen a Kráni Tizenhármakon, és a Kígyószektán kívül olyan
deckek kerültek elő, melyek eddig nem voltak tipikusak.
1. Balogh András (Yecharr dobató) 5-0.
2. Bukovics Milán (Kráni Tizenhármak) 4-1
3. Balogh Attila Márton (Birodalmi Légió-DP)
4. Kovács József Kálmán (Doran-Adron)
5. Kiss Robin (Heliodor)
6. Rudolf Ákos (Selmo-Chei)
7. Panyik Zoltán (Kígyószekta)
8. Móré Dániel (Godon-Adron)
A verseny után még mindenki maradt eszmét cserélni a
versenytapasztalatokról, és a nevezettek között az elmúlt időszak Ultra
lapjait is osztottuk- azaz a helyezések sorrendjében húzhattak a
játékosok. Remélem mindenki jól érezte magát és választ kapott a
kérdéseire. Amennyiben bárkinek további kérdése van, úgy ezt a Fórumon,
vagy a következő versenyünkön, a Kiegészítő drafton, február 13-án
megteheti. Várunk mindenkit szeretettel!
Tanácsok kezdő és újrakezdő
játékosok számára - Lépj be egy új világba!
A Két Mágus Kft. az
új évet egy kedvezményes csomaggal nyitja, mellyel könnyedén el lehet
sajátítani a KIVÁLASZTOTTAK, a M.A.G.U.S. kártyajáték alapjait. A
csomaggal fokozatosan ismerheted meg a játék mélységeit.
Nem hallottál még az
akciós csomagról? Itt>> megtekintheted a
tartalmát, a
Kincsesládában
pedig azonnal és
könnyen meg is rendelheted. A rendelésed mellé még 2db ajándék lapot is
választhatsz!
A KIVÁLASZTOTTAK, a
M.A.G.U.S. kártyajáték Magyarország első és legsikeresebb szerepjátékára
a M.A.G.U.S. avagy a Kalandorok Krónikájára épül. Kártyalapjain Ynev
kontinensének fantáziavilága és hősei elevenednek meg. Őket tudod
irányítani, s ezzel e fantáziavilág történelmét alakíthatod.
Rendeld meg a
csomagot, és amíg a postást várod ismerkedj kártyajátékunkkal:
http://www.ketmagus.hu/kezdo.htm
KIVÁLASZTOTTAK Kezdőcsomag
(Amíg megérkezik a
megrendelt csomag, javasoljuk, hogy alaposan tanulmányozd át
Demo
paklijainkat, hívd át ismerőseidet és próbáljátok ki.)
A KIVÁLASZTOTTAK
Kezdőcsomag a Lángok Urai - Ynev különleges tűzvarázslói - és a
Feketemágusok – gonosz, semmilyen eszköztől vissza nem riadó
varázslók – küzdelmébe vezet be. Rajtatok áll, hogy a hős tűzvarázslók,
vagy a Feketemágusok győzedelmeskednek-e!
Miután megérkezett a
csomag, tudjuk, nagy a kísértés, de javasoljuk, hogy csak a
KIVÁLASZTOTTAK Kezdőcsomagot vedd magadhoz. A többi dobozt bontatlanul
tedd félre és ha még nem tetted meg, hívd át az ismerőseidet egy kis
kártyázásra!
A KIVÁLASZTOTTAK
Kezdőcsomagban minden megtalálható, amire szükségetek lesz: 2db
hatoldalú és 2db tízoldalú dobókocka (próba-, támadás- és egyéb
dobásokhoz – lásd később), a honlapról remélhetőleg már jól ismert
szabályrendszer könyv, két, példajátékot bemutató kis füzet, egy pást,
mely a lapok elhelyezését segíti és a legfontosabb: 18-18 kártyalap,
leendő gyűjteményed alapja. Játsszatok velük néhányat, a szabálykönyv és
a példajátékok segítenek, ha elakadtatok!
Javasoljuk, hogy
mindkét paklival felváltva játsszatok – így kitapasztaljátok, milyen
vele és ellene is játszani!
Prekoncept kártyapaklik
Amikor már
kitapasztaltátok a KIVÁLASZTOTTAK Kezdőcsomagot, tegyétek félre a
kártyalapjait és vegyétek elő a Prekoncept kártyapaklikat. Ha még nem
ismeritek őket, egy rövid leírás róluk:
Dzsad:
Ynev sivatagi népeire, a dzsadokra épülő alap pakli. Az Ibara homokján
rengeteg nép él, és az ármány, valamint a pénz legalább akkora úr
arrafelé, mint a sivatagi viharok. A küldetések is ennek megfelelőek:
kiszabadítani az emír lányát, vagy éppenséggel jogos bosszút állni
errefelé nem sokban különbözik egy Dzsad bankház kifosztásától. Akik itt
élnek nem gonoszak, csak mindenben a hasznot keresik. Hogy ezt
kereskedőként, fosztogatóként, haramiaként, vagy a pénz istenének
szolgájaként teszik-e, az már csak az út mikéntje. Errefelé a
hatékonyság mutatja meg a rátermettséget, és nem kérdezik a siker árát.
Dartonita:
Darton a Halál, és a
Humor istene. Furcsa párosítás, annyi szent. Két prófétája, Alex Con
Arvioni, és Airun al Marem segítik névtelen lovagjaikat, és a nemesített
ork hadakat, hogy megfelelőképpen szolgálják urukat. Ősi ellenségük,
Orwella szentélyeinek feldúlását rendelik el, vagy éppen Lovagi tornára
küldi őket, de éppenséggel szent tárgyát, a Holló ereklyét is
felkutattatja. A két próféta pedig rendszerint a Dartonita rendházból
figyeli istenük felszentelt szolgáinak minden lépését, hogy a megfelelő
pillanatban támogassák őket. Harcban, küldetésben, vagy éppen
védekezésben. De csakis választott Uruknak tetsző módon.
Válasszátok ki a
szimpatikus csomagot és csak azt használjátok, ne variáljátok a
KIVÁLASZTOTTAK Kezdőcsomag lapjaival, vagy egymással! Ezek a csomagok is
egyből játszhatóak felbontás után. Tudjuk, még mindig nagy a kísértés,
de a későbbi könnyebb előrehaladás miatt javasoljuk, hogy még ne
keverjétek a lapokat, próbáljátok ki külön-külön is ezeket a paklikat.
Ezekben a paklikban
találtok egy szabálykönyvet, amelyből megismerhetitek a KIVÁLASZTOTTAK
Kezdőcsomagból kimaradt Építmény és Küldetés laptípusokat és
használatukat.
Legendák – Doran varázslói és
Feketerendi lovagok paklik
Mikor
kitapasztaltátok a KIVÁLASZTOTTAK Kezdőcsomagot és a Prekoncept
kártyapaklikat is, vegyétek elő az utolsó két, még bontatlan dobozt.
Ezekkel a paklikkal egy képzeletbeli összecsapást tudtok lejátszani. Mi
lenne, ha Doran varázslói összecsapnának a shadoni Feketerendi
lovagokkal. Ahogyan eddig is, csak Rajtatok áll, hogy melyik fél kerül
ki győztesen!
Továbbra is azt
javasoljuk, hogy felbontás után egyből játsszatok a paklikkal, ne
keverjétek azok tartalmát egymással és az eddigi lapokkal! Ezek a
csomagok is egyből játszhatóak, sőt, már a versenyjátékba is bevezetnek!
Miután már a Legendák
paklikkal is magabiztosan tudtok játszani (ugye mindenki kipróbálta
mindegyik paklit?), akkor egyrészt megismertétek a KIVÁLASZTOTTAK, a
M.A.G.U.S. kártyajáték szabályait és elegendő tapasztalattal
rendelkeztek ahhoz, hogy a gyűjtögetős kártyajáték legizgalmasabb részét
is kipróbáljátok: a pakliépítést.
Remélhetőleg
észrevettétek például azt, hogy a Prekoncept – Dzsad pakliban a Dzsad
bankházat sokkal célszerűbb akkor leidézni, ha irányítod Abul
akh-Haib-ot. (neki van Politika képzettsége.) Mennyivel stabilabban
tudnád a 3 MP kifizetése nélkül leidézni a Dzsad bankházat, ha több
lenne belőlük a pakliban! Esetleg már használtad a
Lapkeresőt és észrevetted, hogy pl. Etmír Ibíel is nevesített dzsad és rendelkezik Politika képzettséggel.
(Ha még nem használtad, akkor a cikk után próbáld ki!)
Netán
elgondolkoztatok azon, hogy a Legendák – Feketerendi lovagok pakliban
lévő Manacsapda akadálylap milyen jó szolgálatot tenne az összes
varázslat akciólappal játszó pakli ellen – használt paklitól
függetlenül?
Sötét Együttállás
Készülj fel régmúlt korok, és birodalmak látképére! A Sötét együttállás
korokon átívelő, mégis ritka esemény. Ha eljön, hatalmas birodalmak
dőlnek le kártyavárként. A mostani csatában Cranta és a Kyr birodalom,
Orwella és a káoszkor eljövetele fenyeget. Eldöntheted, hogy a sötét
oldalra állsz, vagy dacolsz az elemekkel, és megpróbálod fenntartani a
világrendet. Mert ez vészterhes időszak minden hatalom életében, amikor
könnyen eluralkodhat a káosz. De mindig vannak, akik ellen tudnak állni
neki.
Ennek a kiegészítőnek a lapkészlete 108 lapból tevődik össze, és
véletlenszerűen kerül a csomagba. Harcosok, varázslók, gladiátorok, és
sok más szerzet is helyet kap itt. A lapokból Te döntheted el, hogy mit
hasznosítasz és hogyan; a játéknak ez már a nehezebb eleme, itt már
magadnak alakítod paklidat. Vegyél ki lapokat valamelyikből, és a neked
tetsző újabb lapot innen tedd be a helyére. Máris elindultál az önálló
pakliépítés útján! Amikor már több lap erejével is tisztában vagy,
elkezdheted felépíteni magadnak saját koncepciódat. Ehhez azonban
lapokra lesz szükséged. A Sötét Együttállás lapjai erre a feladatra
várnak.
A KIVÁLASZTOTTAK a
M.A.G.U.S. kártyajáték lapkészlete óriási szabadságot biztosít a
pakliépítésben. Több különböző paklit lehet összeállítani, mint amennyi
atom van a világegyetemben. Megunhatatlansága és változatossága a lapok
kombinálásában keresendő. Szinte bármelyik lapot betehetitek bármelyik
pakliba. A pakliépítésben segít a honlapon megtalálható rengeteg
paklilista és cikk.
Nézzétek meg a Két
Mágus honlapján, hogy hol vannak klubok, versenyek a környéketeken,
vegyétek fel a kapcsolatot a honlapon lévő fórumban a többi játékossal!
Így a csere mellett újabb paklikat, újabb játékstílusokat tudtok
megismerni – és nem mellesleg új barátságokat is kötni! A kártyás
közösségre bizton számíthattok, bárki segít a kezdeti nehézségeken
túljutni, szívesen lát el tanácsokkal, hogyan fejleszd tovább a
paklijaidat.
Kérdéseidet bátran
felteheted közvetlenül a
Fórumunkon is!
A következő lépés
pedig a csere lesz. Ha van olyan lap, ami kell az általad kigondolt
pakliba, akkor a közösségben biztosan találsz valakit, aki pont attól a
laptól hajlandó megválni. Ehhez is kaphatsz tanácsokat a játékos
közösségtől. Csak akkor cserélj, ha számodra a csere előnyös. Ha
kétséged van a cserével kapcsolatban, akkor ne cserélj.
Előbb-utóbb azonban
elérkezik az a pont is, hogy bővíteni szeretnéd a gyűjteményed. Ehhez
adunk néhány tanácsot, melyik csomagot mivel próbáld ki, hogy még több
lehetőséget fedezz fel:
Tűzvarázslók:
a csomagban található Feketemágusokban lévő Myrra Ar-Vaneir már biztosan
ismerős, de újabb kalandozókat találhatsz a Zászlóháború, a Sötét
Együttállás és a Klánok, rendek kiegészítőkben!
Feketemágusok:
a csomagban található Prekoncept – Nekromanta és Legendák – Doran
varázslói paklin túl a Krán törvénye kiegészítőben találhatsz a
kalandozókhoz passzoló varázslatokat, de a Sötét Együttállás kiegészítő
is rejt lehetőségeket!
Prekoncept –
Dzsad: Teljes mértékig a Sivatagi Vihar kiegészítő Te korlátlan
lehetőségeid tárháza! Próbáld ki az összes, számodra érdekesnek tűnő
kombinációt belőle!
Prekoncept –
Nekromanta: lásd a Feketemágusoknál, néhány sorral feljebb!
Prekoncept –
Dartonita: A Pyarroni pantheon alapító atyját, Selmo-t a Hétarcú
birodalom kiegészítőben találhatod meg, de érdekes lehetőségeket rejt
számodra a Dúlásban megjelent Selmovita térítő és Pyarronita lovag is.
Legalább a Legendák – Doran varázslói kiegészítőből ismerős kell, hogy
legyen Alyr Arkhon, de a Kalandozók városa kiegészítőt is ajánljuk!
Legendák – Doran
varázslói: Krán törvénye, Sivatagi Vihar, Dúlás, Kalandozók városa,
Sötét Együttállás, Zászlóháború kiegészítők. Mindben más-más varázslókat
találhatsz, melyekkel új utak nyílnak meg előtted és a varázslataid
előtt!
Legendák –
Feketerendi lovagok: Hétarcú birodalom, Árnyékháború, Zászlóháború,
Sötét együttállás kiegészítők. A lehetőségek itt is minden kiegészítőben
más és más paklikra és stratégiákra sarkallnak Téged és ellenfeleidet!
Ezek természetesen
nagyon rövid tanácsok, javasoljuk, hogy minél többet játsszál, építs
paklit és gyere el versenyekre! Hozd el barátaidat és vegyél részt
Új
Játékos programunkban.
A legtöbb és
leghasznosabb tapasztalatot a versenyeken szerezheted és nem utolsó
sorban minden versenyre igaz, hogy senki nem megy haza üres kézzel,
mindenki értékes ajándékot kap!
Legvégül egy
számotokra szervezett versenyre szeretnénk felhívni a figyelmeteket.
Hanee (Judit) kártyásunk szervezésében "Kincsvadászat" címmel
nagyszabású Gyűjtögetős versenysorozatot hirdetünk, melyen lehetősége
van minden új és régi játékosunknak kedvezményes áron bővítenie
gyűjteményét és jó hangulatban játszani.
Ez egy nagyon jó lehetőség mindenkinek, mert nem számít, hogy kinek
mekkora gyűjteménye van, csak a bontott lapokat használhatja fel a
versenyen, abból kell győzedelmeskedni! Így a győzelmi esélyek
kiegyenlítettek!
Bővebb információért
figyeld fórumunkat:
http://www.ketmagus.hu/forum/viewtopic.php?f=10&t=60, ahol naprakész
információkat kaphatsz erről a versenyről!
EwiL
Évzáró verseny - beszámoló
Első
forduló előtt, avagy a verseny Előkészítés Fázisa
A Fairplay díj sorsa már a verseny előtt eldőlt. Besenyei János
jelezte, hogy mindegyik ultra lapból 1-gyel többet kapott véletlenül.
Becsületessége nem maradt jutalom nélkül.
A regisztrált hagyományos paklik átnézése után a két leggyakoribb
kalandozónak Dequator Marses, és Symbelmine bizonyult.
Népszerűbb paklik voltak: Varázslóurak(volt aki
Saquarheddonra, Symbelmine-re Kharakulakra, Rayvanhuurra hegyezte ki),
Feketerend, Zombi, Ahan nata khan, Chei, Krad
lovagjai/papjai/paplovagjai, Mugaffés kombópakli,
Ezeken kívül voltak: Belső iskola magisztere erő
kesztyűvel, Tisztelendő anya Feketelunír sodronyinggel, Aquir fajpakli,
Anq-weador, Pók+Feketelunír sodronying, Dorani paraelemes pakli,
Shien-gorr, Birodalmi pusztító pakli, Dzsenn varázslók, Kígyószekta,
Kthac, Kyrek, Vita Navirra, Dzsergah, Sötét elf vadász, Óriások,
Krilehor, Álomhozó, Sonnor, Kisdémonológiás küldetéspakli, Boszorkányos
küldetéspakli.
A vártnál kicsit kevesebb Zombis pakli indult a
versenyen, viszont volt Gólemes, Lélekidézős pakli is. Úgy tűnk, hogy
akik zombis paklival indultak volna, azok közül néhányan hasonló jellegű
paklira váltottak, ami viszont nem érzékeny sem Fény termére, sem
Kerubra.
Első forduló
Belső iskola magisztere Móré Dániel irányításában
első fordulóban ledobatta Erő kesztyűjével az ellenfél teljes pakliját.
Második forduló
Két Mugaffés pakli egymás ellen játszott a második
fordulóban, miután első fordulóban mindketten nyertek. Vida Gábor
lélekidézős paklijában helyet kapott Láncbarát rabszolgahajcsár, hiszen
Zombis pakli ellen kiválóan tud Zombit lopni. A második forduló után a
három legnépszerűbb paklik (Varázslóúr, Feketerend, Zombik) győzelmi
aránya gyengébb volt 50%-nál, tehát a mezőny átlagnál.
Harmadik forduló
Harmadik forduló leggyorsabb győzelme Varga Zsolt
Ahan nata khan-jaihoz kötődik. Ugyanezzel a paklival nyert 3 fordulót a
4-ből az OVV döntőn. Csuka Sándor kalandozója Besenyei János ellen
kétszer megdobta 3-ra a mentőt Fojtóhurok ellen!
Veretlen paklik 3 forduló után:
Varga Zsolt – Ahan nata khan
Bojtár Gyula – Varázslóurak (Symbelmine-nel akar kezdeni)
Kecskeméti Zsolt – Varázslóurak
Szekér Csaba - Sötét elf vadász
Kovács József Kálmán - Varázslóurak (Rayvanhuur-ral akar kezdeni)
Polyák Sándor – Feketerend
Bukovics Milán – Zombi
Negyedik forduló
Negyedik forduló az alábbi klasszikus küzdelmeket
hozta:
1. asztal Rayvahuur (Kovács József Kálmán) vs Sötét
elf vadász (Szekér Csaba)
2. asztal Ahan"Nata-Khan (Varga Zsolt) vs Zombi (Bukovics Milán)
3. asztal Symbelmine (Bojtár Gyula) vs Varázslóurak (Kecskeméti Zsolt)
4. asztal Kígyószekta (Balázs Albert) vs Feketerend (Polyák Sándor)
Az első asztalon a Sötét elf vadászok számítanak
esélyesnek, de a Varázslóurak nyernek.
A második asztalon a Zombik számítanak esélyesnek, és nyertek is.
A harmadik asztalon majdnem tükörmeccs- Bojtár Gyula kezd Symbelmine-nel,
és Sorsfordulattal, ami sikeres ostromot eredményez, leveri Kecskeméti
Zsolt Krad-szentélyét. Eztán hosszas küzdelem alakul ki, aminek a végén
Bojtár Gyula nyer.
A negyedik asztalon gyors meccsen a Feketerend fölé kerekedik a
Kígyószekta.
További érdekesség
Náim al Bahadúr egy harcban kivégezte Lorean al
Athriast és egy Aranykör Comturt. Ehhez csak saját képességét, és
elterelő támadásokat haszált.
Ostromerődhöz csatolt Gyilokjáró, és csatolt Ostromerőd. 6-os fal, ami
nem csökkenthető.
Draft
Igazi koncepciópaklik születtek. A draft paklik
ereje össze sem volt mérhető a Dúlás bontott paklijaival. Paklitípustól
függetlenül népszerű lap volt az Ostromtorony, Ostromverő bozót, Della
akarata.
Meglepetést okoztak azok a paklik, amik a Mágikus
csapdákra épültek. Több játékosnak is sikerült 3-nál több példányt
beszereznie a varázslói mellé. Láttam orkos, nomádos, Belső iskolás,
illetve Selmovita térítős pyarroni paklikat. De volt több olyan uwelita
pakli is, amiben a teljes nevesített vezérkar benne volt.
Az egyik ilyen Kovács József Kálmán kezében volt
megfigyelhető, aki ezek mellé még 4 Bosszú szolgálóját, és 2 Uwel
akaratát is kidraftolt.
Bittó Zsolt egy rakás ingyenes ostromot draftolt össze, és orkokat,
nomádokat kombinálta. Volt Taibeg kánja is.
Varga Zsolt 3 vezéres paklit draftolt. Mindkét neves nomád vezérből volt
1-1 példánya, amik mellé még egy Khatif portyázót is szerzett. A paklija
ezen kívül néhány orkot, és rengeteg ütést tartalmazott.
Több meccsen népszerű kezdés volt a Fekete ork
puszító + Ngaur Draugroth, de a Lar dori csatamágus + Adron akarata is
erős kezdésnek számított. Az akciólapokból szinte senkinél sem volt
hiány. Nem volt ritka a 10, 15, vagy akár 20 akciólapot tartalmazó
pakli. Mindezt úgy sikerült produkálni, hogy a paklik általában egy, de
maximum 2 kaszt akciólapjára specializálódtak.
Vida Gábor 6 Villámvágást bontott, plusz Uwel
akaratát. Első draftmeccsén Magyar Zoltán Máté ellen 3-at húzott az
elején, amivel villámgyorsan ledarálta ellenfelét. Máté varázslókra
számított Gábortól, de Gábor elmondása szerint azért nem nyúlt bele a
varázslókba, mert az elején egy Tűztölcsért/Jégtölcsért sem látott,
tehát valaki kiszedte előle az összeset.
Hangonyi Gábor ostromolt egy 7. szintű térítővel,
egy Pyarronita lovaggal, és egy Shennon bástyjával, szemben egy Robbanó
rúna, és egy 2-t sebző Mágikus csapdákkal, mindenki 2-t sebződött.
Ezután beállt 2 Belső Iskola magisztere, és 6 MP-ért 3 Anat-Akhannal
kiirtotta a csapatot. Viszont ezzel 0 MP-re ment, így a hátulról támadó
Pyarronita lovag+Shennon bástyája elvitte előbb az Ostromerődöt, majd a
másik térítő a Bástyát is.
Panyik Zoltán csatamágusos paklija Adron akaratával, sok Pyarroni
varázslóbottal, és Tűz, valamint Jégtölcsérekkel, élet-rend jellemre,
Anat-Akhan transcepssel.
Első nap végeredménye:
1. Bojtár Gyula 18
2. Panyik Zoltán 15
3. Balázs Albert 15
4. Varga Zsolt 15
5. Kovács József Kálmán 14
6. Kecskeméti Zsolt 13
7. Bukovics Milán 13
8. Horváth Ádám 12
9. Pásztor Tamás 12
10. Kiss Robin 12
11. Nagy János 12
12. Polyák Sándor 12
Tartalékok
13. Abonyi Róbert 12
14. Hangonyi Gábor 12
15. Nyakacska Péter 12
16. Vida Gábor 12
Második nap
12 profi ember
A döntő előtt minden résztvevőt értesítettünk, hogy amennyiben elérte a
megfelelő pontszámot, a második napra szeretettel várjuk. Ez négy
győzelmet jelentett, és egy tartalékhelyet. Aki pedig 12 pontos volt, és
eljött, de nem indult el tartalékként - Hangonyi Gábor, Vida Gábor,
illetve Nyakacska Péter -, 6-6 kiegészítővel gazdagodott a Dúlásból.
A mezőny így alakult ki, az Új Hullám laplisták leadásával:
Bojtár Gyula- Varázslóúr
Balázs Albert- Dorani nekromanta
Varga Zsolt- Anat-Akhan
Abonyi Róbert- Khál
Kiss Robin- Dorani nekromanta
Kovács József Kálmán- Varázslóúr
Panyik Zoltán- Dorani nekromanta
Horváth Ádám- Sötét elf
Bukovics Milán- Dorani nekromanta
Pásztor Tamás- Ahyrre
Polyák Sándor- Feketerend
Kecskeméti Zsolt- Varázslóúr
Emlékeztetőül az első nap végeredménye:
1. Bojtár Gyula 18 pont
2. Panyik Zoltán 15 pont
3. Balázs Albert 15 pont
4. Varga Zsolt 15 pont
5. Kovács József Kálmán 14 pont
6. Kecskeméti Zsolt 13 pont
7. Bukovics Milán 13 pont
8. Horváth Ádám 12 pont
9. Pásztor Tamás 12 pont
10. Kiss Robin 12 pont
11. Nagy János 12 pont
12. Polyák Sándor 12 pont
Tartalékok
13. Abonyi Róbert 12 pont
14. Hangonyi Gábor 12 pont
15. Nyakacska Péter 12 pont
16. Vida Gábor 12 pont
A kezdés 2 forduló draft volt, melyet két, hatos asztalnál
bonyolítottunk le. A hibák elkerülése végett a két asztal egymásnak
ellenőrizte a regisztrált lapokat. Itt már koncepció szerint ment a
bontás, a játékosok figyeltek egymásra is. Így alakulhatott ki például
olyan pakli, amelyben 5 Selmovita térítő jött ki Adronra, Adron akarata
mellett- de a pyarroni varázslós dobató is népszerű taktika volt,
akárcsak a toronyszinteket ostromló Fekete ork pusztító, vagy a
Birodalmi mortel. Itt már - a legjobb játékosoktól elvárható módon- a
draft tükrözte a valódi játéktudást.
A draft mellett zajlott a meghirdetett Hagyományos verseny is, ahol 1-1
Dúlás, és Geofrámia került a nyereményalapba minden nevező után.
1. forduló
Bojtár Gyula – Varga Zsolt 0-1
Panyik Zoltán – Balázs Albert 1-1
Kovács József Kálmán – Kecskeméti Zsolt 1-1
Pásztor Tamás – Abonyi Róbert 0-1
Horváth Ádám – Bukovics Milán 1-0
Polyák Sándor – Kiss Robin 0-1
Abonyi Róbert 3db 6. szintű Selmovita térítő segítségével nyert. Horváth
Ádám és Bukovics Milán meccsén mindketten pakli fogyasztásra mentek. A
Belső iskola magiszterei a Fehér páholy magisztereivel csaptak össze. A
tornyok nem fogytak, hanem csak épültek, viszont a lapszám csökkent és
nőtt ahogy a magiszterek dobattak, illetve visszapakoltak. Végül Ádám
dobatta el ellenfele pakliját.
Állás első draft forduló után:
1. Bojtár Gyula 18 pont
2. Varga Zsolt 18 pont
3. Panyik Zoltán 16 pont
4. Balázs Albert 16 pont
5. Kiss Robin 15 pont
6. Horváth Ádám 15 pont
7. Abonyi Róbert 15 pont
8. Kovács József Kálmán 15 pont
9. Kecskeméti Zsolt 14 pont
10. Bukovics Milán 13 pont
11. Pásztor Tamás 12 pont
12. Polyák Sándor 12 pont
2. forduló
Abonyi Róbert – Horváth Ádám 1-0
Kovács József Kálmán – Bojtár Gyula 1-1
Varga Zsolt – Panyik Zoltán 1-1
Balázs Albert – Kecskeméti Zsolt 1-0
Bukovics Milán – Polyák Sándor 1-0
Kiss Robin – Pásztor Tamás 1-0
Pontok az előző nap pontjaival együtt a Draft fordulók után:
1. Balázs Albert 19 pont
2. Varga Zsolt 19 pont
3. Bojtár Gyula 19 pont
4. Abonyi Róbert 18 pont
5. Kiss Robin 18 pont
6. Panyik Zoltán 17 pont
7. Bukovics Milán 16 pont
8. Kovács József Kálmán 16 pont
9. Horváth Ádám 15 pont
10. Kecskeméti Zsolt 14 pont
11. Pásztor Tamás 12 pont
12. Polyák Sándor 12 pont
Következhetett az Új Hullám, ahol az átlag jött ki: fele tutira ment
(fél év alatt kitesztelt dorani varázslók vagy éppen varázslóúr) fele
pedig bevállalós paklit hozott. Nagyjából az összes többi, a
versenykörnyezethez alakítva a paklikat. A verseny előtt egyetlen
mondatom volt, küldetéspakli fog nyerni. Ez a végén be is jött, de
egyáltalán nem általános körülmények között, hiszen nagyon szoros volt a
vége. Végül Anat-Akhanokkal Varga Zsolt nyert, második Bojtár Gyula
lett.
A sorrend:
1. Varga Zsolt
2. Bojtár Gyula
3. Balázs Albert
4. Bukovics Milán
A győzteseknek gratulálunk.
Gyertek el legközelebb is, hiszen tudjátok: senki nem megy haza üres
kézzel!
Kincsvadászat
- Gyűjtögetős versenysorozat
Kedves Játékosok!
2010 januárjában
kezdetét veszi egy olyan versenysorozat, amely lehetőséget kíván
biztosítani a kezdőknek gyűjtemény megalapozására kedvező
árfeltételek mellett, illetve a gyűjtemény bővítésére
bárki számára, akit érdekel az adott kiegészítő és a versenysorozat.
A versenysorozat folyamán 5 bontott paklis verseny kerül
megrendezésre kedvező feltételekkel és minden bontott paklis verseny
után azokból a kiegészítőkből lesz egy "speciális formátumú hagyományos"
verseny, melyek már szerepeltek a versenysorozatban.
A sorozat első versenye
2010 január 9-én szombaton kerül megrendezésre, Budapesten, a Fanyűvő étteremben.
Nevezési díj:
5.000 Ft
A verseny formátuma:
Bontott paklis verseny Sötét Együttállás kiegészítőből.
Minden nevező 9 db
egy egyedit tartalmazó Sötét Együttállás csomagot kap.
A veresny 5 fordulóból áll, a győzelem 3 pontot, a döntetlen 1
pontot ér.
Legfontosabb szabályok:
minimális pakliméret 40 lap, laplimit nincs. 1 db Erioni fal jelzőzhető,
a kezdő toronyszintek lehetnek az Új hullám formátumon használható
gyakori toronyszintek.
Mit kapsz a nevezésért és mit lehet nyerni?
9 db Sötét
Együttállás kiegészítő minden nevező részére
1 db Ultraritka lap
minden nevező részére
1 db Ultra egyedi lap
az 1-4. helyezettek részére
Minden nevező után 1
db Kalandozók Városa dupla egyedi kiegészítő kerül a
nyereményalapba, amelyet felbontunk és a helyezések sorrendjében kerül
kiosztásra.
Gyertek el minél
többen!
Kérlek, hogy
érdeklődési szándékodat az alábbi e-mail címen jelezd:
hannak(pont)judit(kukac)gmail(pont)com
Tiltás - Negyedik arc
szentélye
Érvényes: 2009.augusztus 24-től
A Negyedik arc szentélye 2008
decemberében jelent meg, és megjelenésétől kezdve a lapokkal kapcsolatos
kérdések legfőbb okozója. Szinte minden héten felmerültek az alábbi
kérdések:
- A vele visszahozott kalandozó
jelenbe kerülős laphatása érvényesül-e?
- Ha egy élőhalott gyalázással visszahozott kalandozó bekerül a
szentélybe és kikerül onnan, akkor élőhalott lesz-e, és mekkora lesz a
szintje? A kérdések megválaszolásra kerültek,
de a kérdések száma és intenzitása ennek ellenére sem csökkent. Ebből
leszűrtük azt a következtetést, hogy a lap szövegezésével probléma van,
és arra gondoltunk, hogy ezt a problémát erratával lehet legegyszerűbben
megolDániel. Úgy döntöttünk, hogy a lap szövegébe tételesen beleírjuk a
gyakran feltett kérdésekre adott válaszokat. Két hete hétfőn pontosan
ezt tettük. Az alábbi errata született (az értelmező errata kék színnel
jelölve):
"A kijátszási
feltétel helyettesíthető Domvik-hívő Pap vagy Domvik-hívő Paplovag
irányításával.
[állandó] Irányítója alapszintvesztést sebzésként gyógyíthat.
[egyszeri] Irányítója csatolhatja hozzá egy kalandozóját. A kalandozó a
következő fordulós kezdetén éberen játékosa Sorába kerül.
A
kalandozó jelenbe kerüléskor érvényesülő laphatása életbe lép, és a
kalandozóról lekerül minden olyan hatás, ami az előző jelenbe kerülése
és a Negyedik arc szentélyhez való csatolása között történt.
Ha a Negyedik arc szentélye irányítót vált, vagy elhagyja a
Jelent, akkor a hozzá csatolt kalandozó lap Múltba/Mélységbe kerül."
A lap szövege így megválaszolja,
hogy a jelenbe kerülős laphatás érvénybe lép, és azt is megmondja, hogy
az élőhalott gyalázással visszahozott a szentélybe betett, és onnan
kikerülő kalandozó 1. alapszintű, és élőhalott marad.
Őszintén szólva arra számítottunk,
hogy az információ elterjed, és a további kérdéseknek elejét veszi a lap
erratás szövege.
De sajnos a számításunk nem vált be,
az üzenet nem ment át. Ennek számos oka lehet. Találgatásba nem
szeretnénk bocsátkozni, de több következtetést levontunk. A történtek
egyrészt megerősítettek bennünket abban, hogy az erraták számát a lehető
legminimálisabb szinten kell tartani, hiszen az errata is adhat okot
félreértésre. Másrészt arra sarkalltak minket, hogy újragondoljuk a
Negyedik arc szentélyének a státuszát.
Komoly veszélyt látunk ugyanis
abban, hogy az errata el nem terjedése miatt a következő versenyeken két
játékos ellentétesen értelmezze ezt a lapot, és ezért az egyikük rossz
szájízzel távozzon a versenyről. Különös tekintettel azt szeretnénk
elkerülni, hogy két különböző bíró ellentétesen értelmezze a lapot.
Éppen ezért arra a döntésre
jutottunk, hogy átmenetileg kitiltjuk a Negyedik arc szentélyét minden
formátumról. A döntést a következő fórumtalálkozón felül fogjuk
vizsgálni.
Az idei év során lehetősége lesz az
összes játékosnak megismerni a lap erratáját, és véleményt formálni a
lap erejéről. Arra számítunk, hogy a következő fórumtalálkozóig elegendő
idő telik el, hogy higgadtan lehessen értékelni a lappal történteket, a
lap erejét, és ez lehetőséget biztosít a legjobb végleges döntés
meghozására.
A világ, amit Te
is alakíthatsz (Nyilatkozat)
Kedves olvasó! Az alábbiakban
céljainkat, és elképzeléseinket
szeretnénk eléd tárni, és bemutatni
neked, hogy mitől egyedülálló most,
és mitől lesz mindig is egyedülálló
a Kiválasztottak kártyajáték. Célunk, hogy megteremtődjön,
megerősödjön a közvetlen kapcsolat a
játékosok és közöttünk. Kialakuljon
egy alkotói légkör, mely eddig
leginkább a laptervező pályázatot,
illetve a mostani, a Fórumon zajló
"kötöttfogású laptervezői
pályázat"-ot jellemzi. Valljuk, hogy veletek
együtt, közösen kell formálnunk a
játék jövőjét! Számos tervet
készítettünk, és fogunk készíteni,
melyek megmozgatják, a
fantáziátokat. Szeretnénk bevonni a
kártya vérkeringésébe minél több
tőletek származó ötletet. Ezért
várunk minden olyan megkeresést,
ötletet és felvetést, mely a
játékosok kezdeményezésén alapul -
mint például a z Országos
Vándorverseny (OVV), mely jelenleg
is tartó versenysorozatunk. A Két
Mágus Kft. örömmel segíti a
játékosok próbálkozásait. "A játék nemcsak
érted van, de a tiéd is! Alakítsuk
együtt!"Várjuk
ötleteiteket, javaslataitokat az
info @ ketmagus.hu
címen.
Fantázia; Múlt-Jelen-Jövő
Irományom nem csatlakozik nagyon
szorosan a versenyek világához.
Inkább mondanám, hogy a folyton
folyvást növekvő mennyiségű
gyakori és átlagos lapok
hegyeihez, amik dobozokban
pihennek és arra várnak, hogy
egyszer majd kijön pár lap ami
felturbózza. Akiknek nincs, majd
megpróbálnak beszerezni belőle.
Ez mind szép és jó, de nem
nagyon valószínű.
Gondolom sokan szerepjátszottak
már azok közül, akik kártyáznak,
főleg mondjuk a kártya ősével,
mely Ynev világán játszódik.
Játszottak, de nem meséltek.
Miért is nem? Talán azért, mert
nem elég, hogy kitalálnak egy jó
kalandot, hanem még legalább egy
4-5 órás kalandhoz 20-30 NJK-t
ki kell találni, főbb
tulajdonságait le kell jegyezni.
Pár kaland után lehet, hogy
inkább azt mondjuk: "NA NE, MÁR
MEGINT ÉN FOGOK MESÉLNI!" Talán
ez nem természetes, de én
szeretek mesélni és azok a lapok
amik a dobozban porosodnak, azok
tökéletesek lennének jelző NJK-knak. Majdnem azt is
mondhatnám, erre a célra
találták ki.
Csak gondolatban játszunk egy
kicsit. A kalandozók belépnek
egy kisebb Tavernába,
amiben van 6 asztal. Három ezek
közül üres, a csapos egy
borotvált törpe. (Ha a
kalandozók közül valaki Erioni,
vagy van helyismerete, akkor talán
tudja, hogy ez a taverna "Az Ékes Tegzek Háza"
és a csapos neve "Egy Dobás", nem véletlenül).
Az Ékes Tegzek Háza
2 női kalandozó / Olwen Gilad
Aringorn Erion Támadók:2 Védők:3
Csatolhatóság: 1 csapda
DP:1
Kalandozók
Városa
Illuszráció:Rene
Gyakoriság: Átlagos
Sorszám:2353 [¤ª]
Célpont kalandozó az adott fordulóban nem lehet célpontja akciólapnak,
és képességnek, amíg a Sorban
tartózkodik.
[ª]
A képesség feltétele egy saját
nevesített női kalandozó éberből
pihenő helyzetbe forgatása.
Irányítója kap 1 MP-t.
7 mp
Egy
Dobás
Harcos/Harcos Törpe, az Ékes tegzek urának
társa, erioni Lesvetés,
Lopózás, Veszélyérzék
F:9 A:8 M:7
4.szintű Gyakoriság: Egyedi
Kalandozók Városa
Illusztráció: Szendrei
Sorszám:2372
[Ä]
Dobótőrrel, illetve olyan
támadás akciólappal, amelynek
nevében szerepel a tőr (mint
önálló) szó +1 szintet sebez.
[Ĥ]
Az Ékes Tegzekhez tartozó
kalandozók közül bármely kettő
teljesíti bármely Kalandozók
városbeli küldetés feltételét,
és megoldása után éberen térnek
vissza Sorukba.
Az egyik
asztalnál két Erioni városőr ül
a másik kettő össze van tolva és
öt, kék köpenyegű fickó múlatja
az időt. A kalandozóknak nem
tetszik a mulatozás és már rég
ki vannak éhezve egy kis bunyóra,
ezért belekötnek az ötfős
társaságba. A szócsata után
eljön a várva várt harc.
4 MP
Ereni
kékköpenyes
Harcos/Harcos
A Hercegi Hadi Akadémia
növendéke Lefegyverzés,
Nyomolvasás, Taktika
F:7 A:6 M:6
2.szintű Gyakoriság:
Gyakori Észak Lángjai / Első
kiadás Illusztráció:
Szendrei [Ä[] Használhat bármely pusztakezes támadás akciólapot. [Ä[] Minden másik, csapatában levő Ereni kékköpenyes
után +1 támadóküszöböt kap.
Csak példaként
főbb értéknek: Ké:
(F+M)*2, Té: (F+A+M)*2,
Vé: 60+ Té ; Ép: F
; Fp: F*2
A képességekből
és képzettségekből pedig lehet
mesél naphosszat. Nem rántanak
fegyvert, puszta kézzel rontanak
a kalandozókra, összeszokott
csapatként, valamilyen
ismeretlen taktika fedezhető fel
mozgásukban. Ha pedig, mondjuk
az alacsonyabb szintű kalandozók
el akarnak menekülni és sikerül,
majd lehet, hogy követik őket.
Szóval legrosszabb esetben is
lehet valamennyi ötletet
meríteni belőle. A másik előny
amit már említettem, hogy egy
kaland kidolgozásánál a
különböző helyszíneken lévő NJK-k csak egy külön kupac lesz,
amit azonnal lehet mozgósítani
nem egy papírstóc, amik között
fél órákat keresgélünk.
Végül csak gondoljunk bele,
eddig az volt, hogy a könyvekben
és leírásokban szereplő sok-sok
kalandozót és más dolgot
készítették el kártyában, nem
lenne-e jó kipróbálni ennek a
fordítottját a szerepjáték
nyelvére lefordítani a kártyákon
szereplő képzettségeket,
képességeket.
fel>>
Mokkus
Tanácsok frissen bontott
versenyre
Az
Acél és ármány
kártya-kiegészítő megjelenése
óta nincs többé
unalmas jelző toronyszint, hanem
mindenki saját maga választhatja
ki kezdő toronyszintjeit.
A használható toronyszintek
listája:
Árnyak csarnoka, Critai tábla,
Csillagvizsgáló, Dicsőség
csarnoka, Katakombák, Lángok
terme, Nekromancia csarnoka,
Pantheon, Teleport szoba, Titkos
alagút
Mint látható, a lehetőségek
tárháza nyílik meg még akkor is,
ha nem bont az ember
toronyszintet. Az alábbiakban
néhány tanácsot adok, hogy
milyen toronyszint kombinációk
lesznek várhatóan népszerűek.
Véleményem szerint a legtöbb
játékos legalább egy jól védett
toronyszintet fog használni, ami
tipikusan az Árnyak csarnoka,
Katakombák, Lángok terme,
Nekromancia csarnoka közül fog
kikerülni. Nyilván sok
szerencsevadász mellé az Árnyak
csarnoka dukál, sok bestia mellé
a Katakombák, míg a Lángok terme
és a Nekromancia csarnoka akkor
is jól használható, ha az ember
egyáltalán nem játszik
akadálylappal. Ne felejtsük el,
hogy a Nekromancia csarnoka igen
zord tud lenni, ha tudunk
kiállítani akadályozó csapatot,
hiszen akkor lényegében 3-as
falat generál, és besérít egy
ostromló kalandozót. A Lángok
terme pedig képessé teszi a védő
kalandozókat tűzvarázslat
használatára, ami már több
kiegészítő frissen bontott
versenyén igen komoly fegyvert
jelenthetett volna.
Szóval bontástól függetlenül
tartalmazhat tornyuk jól védhető
szinteket, amikkel az
ostromlásra építő ellenfélnek
akkor is számítania kell, ha
másmilyen arccal lefelé
fordított toronyszinttel (pl.
Titkos alagút) játszunk.
A jól védhető toronyszintek
mellett tipikusan 1 vagy 2
előnytoronyszinttel fognak
játszani az emberek, amik
lehetnek: Critai tábla,
Csillagvizsgáló, Dicsőség
csarnoka, vagy Pantheon.
Tipikus toronyszint-kombinációk
tehát:
1./
2 előnytoronyszint+1 könnyen
védhető toronyszint
-
Pantheon, Csillagvizsgáló,
Lángok terme
-
Dicsőség csarnoka, Critai
tábla, Nekromancia csarnoka
2./
1 előnytoronyszint+2 könnyen
védhető toronyszint
-
Dicsőség csarnoka, Árnyak
csarnoka, Katakombák
-
Csillagvizsgáló, Lángok
terme, Nekromancia csarnoka
Végül könnyen elképzelhető,
főleg ha bont az ember erős
építendő toronyszintet, hogy
mindegyik szint jól védhető,
ekkor a Teleport szobás
kombinációk is célszerűek:
3./
3 védhető toronyszint
-
Nekromancia csarnoka,
Katakombák, Teleport szoba
-
Lángok terme,
Árnyak csarnoka, Teleport
szoba
Ráadásul az Acél és ármány
laplistájából tudható,
hogy van 3 átlagos toronyszint
a kiegészítőben. Ezért könnyen
elképzelhető, hogy a fentieken
kívül más kombinációk kerülnek
előtérbe. Azonban ha ezektől
elvonatkoztatunk, akkor is
elmondhatók a következők:
-
Minden korábbinál használhatóbbá
válnak a nevesített kalandozók,
mivel igény szerint Pantheon
és/vagy Critai tábla is
választható kezdő
toronyszintnek.
-
A Csillagvizsgálónak hála a
kombinációk könnyebben
összevadászhatók, hatékonyabban
lehet meglepni az ellenfeleket
többlapos kombinációkkal.
-
Minden eddiginél jobban lehet
majd küldetni, megszűnik az
ostrompaklik dominanciája.
Ráadásul az Acél és Ármányban jó
pár DP-t adó építmény jelenik
meg (egyik gyakoriként!), ezért
ritkán lesz az időlimit a
küldetéspakli ellensége.
-
Mivel használható a Dicsőség
csarnoka, ezért a korábbiaknál
jobban kell vigyázni az Erioni
fal használatára. Várakozásom
szerint majdnem mindenki
betartja majd a
jellemkorlátozásokat, és
tartózkodni fog az Erioni fal
használatától.
fel>>
Javaslat baráti
játékra
Szokatlan
javaslatot teszek, szigorúan
baráti játékra. Rugaszkodjunk el
a versenyektől, és engedjük el a
fantáziánkat. Megpróbálok olyan
szabályokat alkotni, ami
garantálja, hogy minden egyes
játék vicces legyen, és
különböző legyen a többitől.
Ahol két egyforma húzást
lehetetlen produkálni (Ez nálam
a jóval 1% alatti esélyt
jelenti).
- Építsünk legalább 100 lapos
paklit, és egy fajta lapból
legfeljebb 1-et lehessen
használni.
- Ha egy
lap megengedné, hogy egy
lapból 1-nél többet
használjunk, akkor az a
hatás nem érvényesül
- Nincs
jellemellentét
- Minden
körben érvényesüljön egy
Lépés a Critai táblán hatása
A
többi szabály ugyanaz,
ugyanúgy lehet nyerni DP-vel,
ostrommal, paklielfogyással,
stb.
Garantálom, hogy
számtalan lehetőségből lehet
majd választani, és hogy nem a
megszokott játékhelyzetek
lesznek a meghatározóak.
Ha a fenti
szabályok felkeltették az
érdeklődésedet, akkor
észrevételeidet
írd meg az
info @ ketmagus.hu
címre.
Pozitív visszajelzés esetén a
következő versenyekre viszek
magammal ilyen paklit és ki
lehet hívni azonos szabályok
szerint készült paklikkal.
fel>>
Balogh András
Ötletek mókajátékra
Szerintem
bennetek is felmerült már a
kérdés, hogy mást is lehet tenni
egy csomag kiegészítővel, mint
kibontani, és megnézni szépen
lassan az egyedi felé haladva a
bontás eredményét. Nyilván ez is
örömet okoz, főleg ha egy
értékes darabot sikerül kifogni,
de én inkább halmoznám az
élvezeteket. Próbáljatok meg
játszani a csomag tartalmával az
alábbi szabályok szerint.
0. Szabály:
Mindkét résztvevő vegyen 1-1
paklit. Mindegy, hogy milyet.
1. Szabály: NE
nézzétek meg a lapokat, akkor
oda lenne a meglepetés, csak
keverjetek rajta egyet. A
felhúzott lapokat természetesen
megnézheted, a Kézméret legyen
5. 2. Szabály: Akkor nyersz, ha az
ellenfél egyetlen toronyszintjét
leostromlod, melynek 2-es fala
van, és nincs képessége. Szintén
nyerhetsz, ha megoldász
BÁRMILYEN küldetést. 3. Szabály: Pakli-elfogyással
nem lehet nyerni, ilyenkor a
Múltból, és Mélységből vissza
kell keverni a lapokat a Jövőbe.
4. Szabály: A többi szabály
változatlan. 5. Szabály: Ha meguntad, akkor
nyugodtan változtass a
szabályokon...
Garantáltan
élmény lesz a bontás, és a játék
is, próbáljátok ki! Ráadásul
mindegy, hogy milyen csomagot
bontotok, az esélyeket nem
igazán változtatja meg.
A draft
gyakorlására ajánlott módszer,
hogy az otthon elfekvő lapokból
csomagokat állítunk össze, és
azokat draftolják el a
játékosok. Ehhez nem árt
legalább 6db 12 kártyalapot
tartalmazó csomagot
összeállítani fejenként, és
szükséges legalább 4 játékos.
Azonban akkor sincs veszve a
dolog, ha csak 2 játékos van.
Erre az esetre viszont a Tamari-kifosztása draftot
javasolom! Mit is jelent ez? Hát
a Tamari kifosztása küldetésnél
az ellenfél 4 lapot tekint meg,
majd ezeket két kupacra osztja,
és a megoldó eldöntheti, hogy
melyik kupacot vesszi a kezébe.
Innen ered a neve ennek a
játéknak. Vegyünk tehát egy
kupac kártyát, ami legalább 120
lapot tartalmaz. Keverjétek meg,
majd felváltva húzzatok 4 lapot.
Válasszátok két részre, és az
ellenfél eldönti, melyik kell
neki. Ezt felváltva ismételve
draftoljátok el a halom kártyát,
és a draftolt lapokból építsetek
paklit. Jelző toronyszintet
(2-es fallal, képesség nélkül),
illetve Erioni falat
használhattok. Aztán pedig
győzzön a jobbik... Ezt a játékot kiegészítőkkel is
lehet játszani, de ekkor érdemes
az egész kiegészítőt egy kalapba
vonni, és úgy kettéosztani.
Ekkor tehát nem 4, hanem 11/12
lapot tartalmaz a Tamari
főhadiszállása...
Jó szórakozást!
fel>>
A
cserepakli misztériumai
A cserepaklit
esélyeink növelésére használjuk
olyan párharcokban, melyekben
ezt a szabályok lehetővé teszik.
Használata csak az első párharc
után lehetséges, tehát legalább
2 győzelemig tartó játék
szükségeltetik hozzá. A
cserepaklival tudjuk esélyeinket
javítani - vagy éppen
rontani. Lábjegyzet: A cserepakli minden
esetben 12 lap, ha a pakli eléri
a 40 lapot, de 15 lap, ha eléri
a 60 lapot. Minden más
cserepakli szabálytalan.
Hogyan építünk cserepaklit? Mi
az, amire készülni kell? Gyakran
vetődhet fel egy-egy verseny
előtt egy játékosban az alábbi
kérdés. Nos, mai cikkemben ezzel
szeretnék foglalkozni.
A mai versenykörnyezet egyik
sajátossága, hogy a cserepaklit
ritkán van lehetőség használni.
Nagyobb versenyeken, a legjobb
8-16 a maximum. Ennyi pedig nem
elegendő ahhoz, hogy egy játékos
komoly tapasztalatokat szerezzen
a cserepakli építésben, és főleg
használatában.
Az első számú probléma, hogy a
játékosok többsége a cserepakli
egészét egyetlen koncepció ellen
alkotja meg, majd a
használatakor kiderül: bizonyos
lapokat senki ellen nem fog
használni belőle. Az univerzális
cserepakli egyik kritériuma,
hogy tudjuk, mi ellen akarunk
egyáltalán lapot kivenni: nem az
a fontos ugyanis, hogy egy lap
jó-e az adott pakli ellen,
amivel szembekerülünk. A
legfontosabb, hogy saját paklink
erejét ne gyengítsük ezáltal. Az
olyan cserelap, amellyel
esélyeink csökkennek a párharc
során tehát automatikusan
értelmetlenek. Használd a
cserepaklid úgy, hogy azt
keresd, mi a felesleges lap
valaki ellen: ilyen a nem
varázsló pakli ellen a Ginosour/Manacsapda,
de ilyen lehet eseménylap
nélküli/minimális eseménylappal
játszó pakli ellen akár a Sors
keze is. Soha ne azt nézd, mit
szeretnél betenni. A
legalapvetőbb hiba, ha minden
ellenlappal felfegyverkezel, és
közben a saját játékodat miattuk
képtelen vagy játszani.
Klasszikus példa erre az Ellanák
mellé használt Onzun, de remek
kísérletek voltak már más
oldalról is saját koncepciók
kerékbetörésére.
Olyan lapot használj
cserepakliba, mely a legjobban
illik a koncepciódba. Ez már
rázósabb kérdés. Az első pontot
könnyebb követni, lévén nem
tevésen alapul. Itt azonban
ismerni kell a teljes
lapkészletet. Jó dolog
Nekropoliszban küldetés ellen
Árvizet/Illúziókaput használni?
Minden bizonnyal. De a kérdés
feltehető úgy is: milyen
eséllyel győzöm le
alaphelyzetben a
küldetéspaklikat? A válasz: nagy
eséllyel. Itt jön el a
gondolkodás órája. Megéri-e
egyáltalán az adott paklitípus
ellen cserepaklit használni?
Mert kétségtelen, hogy az Árvíz,
az Illúziókapu jó cserepaklis
lapok. De Nekropoliszba
használhatóbb egy Gahul, melyet
más ellen is betehetünk, ha
tartalmaz paklink FELESLEGES
lapot. Tanácsom: ha a
"sideboard"-hoz nyúlsz: először
tedd le, és nézd át, találsz-e
felesleges lapot az
alappaklidban. Ha igen, vedd ki,
és újra emeld fel cserepaklid! A
cserepakli lapjai is lehetnek
hát univerzálisak, csak meg kell
találni a megfelelőt. A
cserepakli építését két
alapparaméter természetesen
befolyásolja: a küldetések, és
ostromok milyenek, és milyen
arányban szerepelnek a
versenykörnyezeten? Ha magas ez
az arány, és a Sorban ülő
paklik/kombók elenyésző
mennyiségűek, másnak kell lennie
a cserepaklinak is. Itt ez már a
hangsúly kérdése. Mert jó
cserepaklis lap a Nekropolisz
őre, de ha nincs a környezeten
Dzsad bankház, Hadiállapot,
Hogario kai Tamura, vagy más
hasonló MP-fölényre építő lap,
tökéletesen felesleges.
A harmadik megjegyzendő: a jó
cserepakli olyan lapokból áll
többségében, amelyek általános
esetben csak kicsivel
gyengébbek, specifikus esetben
viszont jóval erősebbek mint a
pakliban használt alaplapok. A
fent említett Gahul-Nekropolisz
egy ilyen példa. De a legjobb
példa erre az olyan lap, mely
már alaphelyzetben is szerepel a
cserepakliban. Ilyen pl. ha 2 db
Hatodik érzékkel játszol. Ki ne
felejtsd cserepaklidból a
harmadikat! Most erre mondhatná
bárki, hogy evidens, de nem az
minden helyzetben. Ha 3
Orolszlánszív paplovag van a
pakliban, kell a 4. cserepakliba
- de ha 3 Vérzivatar van (mert
olyan játékkörnyezetre
számítasz, ahol ki is tudhatod
játszani/olyan a paklid) akkor a
4. példány a húzásodat nagyban
segítheti, bár soha az életben
nem játszanál ki egy meccsen
4-et. Hogy miért? Mert HAMARABB
húzod be.
A negyedik gondolkodásra
ösztönző faktor: ha már ilyen
szintig eljut egy játékos, az is
felmerülhet, hogy a
cserepakliban található lap az
adott versenykörnyezeten
erősebb, mint a pakliban levő
egyes lap. Ilyenkor kell
alkalmazkodni a környezethez.
Életem egyik nagy tapasztalata
volt egy harcművész pakli,
melynek cserepaklijában volt 2
db Manifesztáció éve. Minden
meccsen használtam, és
használtam volna az
alapszakaszban is, mivel
rengeteg ostromgéppel akadtam
össze, és az adott verseny
egészén is ez volt a hagyományos
pakli.
Az ötödik tényező: Milyen
lapokból éri meg cserepaklit
válogatni? Az évzáró/félévzáró
eredményeképpen a cserepaklit
minden játékos Fény termével
játszotta. A félévzárón (ennek
is köszönhetően) 1 olyan pakli
került a legjobb 8-ba, melyben
volt több élőhalott kalandozó.
Egyszerűen befolyásolta a tudat
a pakliválasztást. Tehát
mindenki, aki a legjobb 8-ban
felírta a Fény termét, 1
felesleges lappal bírt a
cserepakliban. Nem könnyű, de
megérthető... A Fény terme ugyanis
nem univerzális. Nem tennéd be
hagyományos, élőholtakkal nem
bíró ostrompakli ellen, mert nem
ér meg 4 MP-t az esetek legalább
90 %-ában. Jobban járhatnál
nagykalandozókkal, ha a
cserepaklidban lenne 1
Kyel-szentély. Kicsikkel pedig
még ezernyi felsorolható. A
toronyszint-side amúgy nagyon
hatékony bír lenni, és nagyon
kevesen alkalmazzák. Egy amund
pakli, ha alapból nem használ
Csillagvizsgálót, vagy Dicsőség
csarnokát, küldetéspakli ellen
ajánlott tennie. Itt saját
esélyeit javítja. Ugyanis a
cserepakli az esélyek
növeléséről szól. Még egy
közhely, de ha magyarázom, nem
lesz az. A legtöbb játékos úgy
épít cserepaklit, hogy mi mi
ELLEN jó. De azt nem veszi
figyelembe, hogy küldetéspakli
ellen felesleges Labirintussal
játszani, de Weila-szentéllyel,
Háremmel, stb. nem . Az
akadálylap-választás is ezt a
képet erősíti. A legtöbben az 5
fő akadálylappal
játszanak/játszanának ha
megtehetnék/beférne a pakliba. A
Tükörútvesztő, Quintarha,
Ginsour, Manacsapda, Örvényzár
kvartett valóban jó. Ezzel
szemben a cserepakli lehet hogy
mást igényel. Nem vitatom a 4-5
(60 lap esetén 6, esetleg 7)
mágiasemlegesítést
akadálylapokkal - cserepaklival
együtt. Ugyanakkor vitatom, hogy
ostrompakli ellen akadálylapot
kellene használni cserepakliból.
A Tükörútvesztő ugyan jó
lassítás, de csak olyankor, ha
lassítani akarsz: tehát egy
goblin paklit az ostromok inkább
nekiállnak blokkolgatni, míg el
nem indulnak.
|
Cserepakli küldetéshez
(60 lapra toroni
szerzetesek) |
Cserepakli 40 lapra
(domvik-küldetés)
|
1 Tharr szerzetes
(toroni) 3 Tűzvész 1 Rejtett támadás 1 Ginsour 1 Manacsapda 3 Illúziókapu 2 Iker 2 A kitekintés ünnepe 1 Arel Harmadik hava |
1 Élőszent 3 Krig 1 Braban Monacero 1 Inkvizítor 1 Hatodik érzék 2 Manacsapda 1 Fegyverszünet 2 Tisztítótűz |
Mi a jó cserepaklis lap? A
leírtak szerint például a Krig
az, de elsőrendű a Tűzvész is. A
kettő közül ugyanakkor egyik sem
univerzális eléggé a
kezdőpakliba kerüléshez. 1.
típus:a cserepaklik többségében
olyan lapokat tartalmaznak,
amelyek "nem fértek" az
alappaklijukba. Nem mondtam,
hogy optimális cserepaklik, de
még az alappaklira is lehet
belőlük következtetni. Pl. az
első biztosan játszik Toroni
ködfivérrel, és Rejtett
támadással (valószínűleg 3-mal).
Ahhoz azonban, hogy 4-et
biztosan tudjon használni, kell
az Iker is, aki ugyanúgy jó a
Kereskedőherceghez, mint társa,
csak nem olyan olcsó. Laphatása
miatt lehet olyan helyzet,
amikor egymásra cseréled ki
őket. Jó cserepaklis lap a
Kitekintés ünnepe is, de ez a 2.
kategóriát képezi. Ez a
játékosok által ismert célra
használható "side" lap.
Egyértelműen a kombópaklik ellen
jó, azaz ellenlap. Arra jó, hogy
ellenfeled gyengítsd vele, nem
te válsz általa erősebbé.
Helyzetfüggő a használata.
Ugyanebbe a kategóriába tartozik
a Tűzvész is. Bár manapság
majdnem mindenki játszik
építménnyel, mégsem látni sűrűn
Tűzvészt használó paklikat.
Ennek a lapnak az alappakliba
történő használata vagy
időszerű, vagy nem. De optimális
cserepakliba. Ilyen kategóriájú
lap az Árvíz, Illúziókapu,
Harckészültség, Tyssa L'imenel
könnye, és a sor folytatható.
Olyan lapok, amelyek bizonyos
koncepciókat akarnak
lassítani/megállítani. A
leggyakrabb hibák egyike, hogy
ezzel van teletömve minden
értékes helye a cserepaklinak.
A harmadik kategória a második
tökéletes ellentéte: nem olyan
lapokat tartalmaz, amely az
ellenfelet hátráltatja, hanem
ami téged erősít bizonyos
helyzetekben. Ilyen az Arel
Harmadik Hava, vagy Baál Káin,
Raquan tüze, Igere pártfogása,
Concordia, Grimoire, DP-adó
építmények, Sorsfordulat, stb
lapok. Ezek a pakli erejét
növelik a felesleges lapok
kicserélésével. A kategóriák
természetesen önkényes
felosztáson alapulnak. De a
véleményem, és a gyakorlat
szerint ezen 3 kategória lapjai
általában egyensúlyban állnak
egymással - ha jó a cserepakli.
Bármely domináns koncepció áshat
ugyanakkor elő egy-egy régi
lapot, mely megfogja. A Tyssa
L'imenel könnye pl. csak azért
került előtérbe, mert a Toroni
Hatalmasok gyakori vendégek
(voltak) a játékkörnyezeten. De
bármely építményes borzadály
ellen jó. Ugyanakkor
erőteljesebb megoldás a Tűzvész,
ha nem az éppen említett
pakliról beszélünk. Az évzáró
tanulsága volt, hogy az
alapszakaszban a játékosok átlag
4-ből 2-szer tudták volna
kijátszani (és akkor sem mindig
érte volna meg) ugyanakkor a
legjobb 16 között csak 2 nem
épített építményekre. Itt a
pozicionálás tehát a 16-os
Tűzvészt cserepakliból használók
között jó volt.
A jó cserepakli meccseket
fordíthat meg. A 2005 évi
félévzáró a cserepakli
használata után fordult meg, de
mindenki látott már elképesztő
ügyességgel cserepaklizó
játékost. A cserepakli
összeállításakor az alábbiakra
figyelj:
-
Az adott lapot, amit
készülsz betenni,
használod-e majd az ellen,
amire először gondoltál.
-
A lapot, amit készülsz
betenni, használod-e sok
típuspakli ellen.
-
A lap helyett fel tudsz-e
sorolni specifikus lapot,
ami jobban illik a
koncepciódba?
-
Érdemes-e AZ ellen a pakli
ellen készülni, vagy száma
elhanyagolható?
-
Nem direkt 1 személy ellen
készíted a cserepaklit?
-
Elég univerzális, és sokrétű
lett-e a cserepaklid?
-
Tudsz-e olyan pakli ellen
gyorsító lapot betenni, ami
ellen semmi használható
nincs a cserepaklidban?
A cserepakli mesterei a fenti
kérdésekkel mindig szembesülnek.
Ugyanakkor a KIVÁLASZTOTTAK
élmezőnyének csak egy szűk
rétege az, aki JÓL építi, és
használja ezt a fegyvert. Nem
egy alkalommal láttam meccset
fordulni a 12-15 lap miatt, és
gyakran annak kárára, aki
használta. Ugyanakkor a
kishitűség is vezethet kudarchoz. Sok olyan embert
láttam, aki nem is állított
össze, és emiatt idejekorán
esett ki. Ennek 2 motivációja
lehet:
1. Nem bízik magában,
és paklijában, hogy eljut a "side"-használó
részhez. 2. Úgy gondolja, nem
tud cserepaklit építeni.
Mindegyik veszélyes precedens,
mert mindkettő esélytől foszt
meg. A tanulás esélyétől.
fel>>
Balogh Attila Márton
Hogyan NE építsünk versenypaklit
Előrebocsátom,
hogy írásom kizárólag
versenykörnyezetet feltételez,
tehát az otthoni mókajátékra,
vagy otthoni játékra ezek az
elvek nem érvényesek. Sőt, a
játékélményt negatívan is
befolyásolhatják, ha valaki ezen
elvek szerint, míg mások vele
szemben építenek paklit. Tehát
elemzésem a versenypaklik
készítéséről, és azok hibáiról
szólnak.
Melyiket
választanád, játékkörnyezettől
függetlenül?
- Ostrom
- Küldetés
- Lapfogyasztás
- Egyéb
győzelmi feltétel
Minden
játékkörnyezetnek megvan a maga
típus-ostrompaklija, küldetései,
dobatása, és alternatív győzelmi
metódusa. A hiba ott rejlik, ha
az ember egy fenékkel két lovat
akar megülni (vagy akár még
többet). A pakli építésénél
nagyon fontos, hogy döntsük el -
hogyan is akarunk győzni. Az
ellenfél hibái persze ránk
erőltethetnek "koncepcióváltó"
döntéseket, de ennek a
pakliépítésnél semmi szerepe ne
legyen. A másik fontos üzenet:
tudd, melyikkel játszol a
legjobban. Fontos, hogy a saját
kvalitásaiddal legyél tisztában.
Láttam már elit játékost, aki
soha nem indul ostrompaklival,
mert az neki "nem megy". Igazat
kell neki adnom neki. Ha a másik
három típust tudja kezelni, az
elegendő repertoár. A
legrázósabb egyébként a
paklifogyasztó, nem is csodálom,
hogy a mai versenykörnyezetben
megszürkült. Ez követeli meg a
legkisebb elkövethető
hibaszázalékot a vereség
kockázata nélkül.
Hogyan szeretsz nyerni?
- Gyorsan
- "Csak
egy maradhat"
- Kombináció által
Megint
hangsúlyozom: nem minőségi
kategóriát állítok. Egyszerűen
itt van egy helyes válasz -
versenykörnyezetre. Olyan
gyorsan nyerj, ahogy csak
biztonságosan tudsz. Nem kell
akarnod "agyonnyerni" magad - ha
ott az utolsó toronyszint
védtelenül, és biztos vagy a
sikerben - ne várj még egy kört,
hogy ellenfeled esetleg ki
tudjon valakit állítani. A
második, ami miatt ezt mondom az
az, hogy a versenyeken az
időlimit fontos tényező, és az
időhúzással a bíró nehezen kezd
bármit is. És miután a hivatalos
döntetlen él, nyerj, ha tudsz!
Mert ellenfeled lehet (ilyen is
van), hogy nem is akar.
Mit tegyek a
paklimba?
Megint egy
egyszerű választ adok. Olyan
lapokat, amelyek a győzelmet
szolgálják. Nem, ez nem
szócséplés. A legtöbb versenyző
számos olyan lapot használ, mely
a paklira közömbös a legtöbb
helyzetben, és csak a kezet
fogja. A "vereség elkerülésére"
szolgáló lapok helyett jobb
érzés olyan lapot húzni, ami
elég offenzív ahhoz, hogy direkt
módon juttasson el a győzelemig.
Nem azt akarom monDániel, hogy az
akadálylap felesleges laptípus,
hisz az ellenfél
ellehetetlenítését szolgálja.
Azt sem mondom, hogy a félig sem
univerzális ellenlapoknak
(Ginsour, Manacsapda, Égi
vadász) ne lenne komoly szerepe
a játékban. De a játékosok egyik
típushibája, hogy a sok
ellenlapból kevés a pörgethető,
és hamar beáll a kéz. Így kerül
a pakliba Ginsour, és Manacsapda
helyett Manaörvény. Ez egy rossz
döntés a legtöbb versenyen. A
másik része ennek a
túlbiztosítás. Egy varázsló
pakli megveréséhez nem 4 Ginsour
kell, 2 Manacsapda és 2
Manaörvény, mert ezen lapok más
ellen használhatatlanok. Igen -
és akkor jön a Crantai kóborló.
Újabb típushiba:
paklink lehetőség szerint a
legkevesebb lapból álljon,
amennyiből csak lehet. Ha 60
lapos, akkor 60 lapos legyen, ne
86. Persze megint egy szigorúan
versenyre való tanács. Ez ott
nyilvánulhat meg, hogy ki mikor
húzza fel a Haditervet, Sors
kezét. Az esélyedet csökkented a
túl nagy paklival. Ennek a
félreértelmezése hozza az 50
lapos paklikat. Sok 50 lap
körüli paklit láttam elvérezni a
4. Sors kezén. Ha a paklid nem
bír 50 lap alá menni, legyen 60
lapos, és a kulcslapokból
használj 1-gyel többet!
A lapok aránya
Hány kalandozót
használjak? Ez a kérdés
pakliépítéskor felmerül, és
csakis mérkőzésen tudod
kiszűrni, mi lenne helyette
jobb. Általános vélekedés, hogy
az eseménylapok számától függ
minden más lap. Ez tévedés. Van
pakli, amibe eszem ágában sincs
beletenni a Sápadt Angyal Átkát.
Egyszerű az ok - abból a 3
MP-ből még abban a körben akarok
csinálni valamit. A
pakliépítésnél mindig tedd fel a
kérdést: Hogyan akarok, és még
hogyan tudok nyerni? Ez legyen
az első. Ha a tengely megvan,
mehetnek a kiegészítőlapok. Ez
dönti el pl. a Sorsfordulat,
Manifesztáció éve, stb.
jelenlétét a pakliban.
A villámostrom
paklik gyakran esnek túlzásokba:
4 Márid 4 Adachnoa 4 Crantai kóborló 4 Huri 4 Árnyékjáró 4 Vámpír 1 Baál Káin
Itt - a külső
síkos lények túlzó aránya
mellett több hiba is van. Az
Árnyékjáró nem használja a
pakliban levő akciólapokat,
csakis azokat, amelyek miatta
vannak a pakliban. A másik, hogy
az Adachnoa nem tényleges plusz
kalandozó, inkább plusz szint. A
kalandozók többsége önmagunk
MP-taposása, amely árt a
Kóborlónak. Egy ilyen paklival
is lehet versenyt nyerni - de
hogy nem optimális, az bizonyos.
4 Márid 4 Vámpír 4 Fehér ork 4 Oroszlánszív-paplovag 1 Baál Káin 1 Airun Al Marem 1 Alex con Arvioni
Ez volt a
legutóbbi tengelye a
villámostrom variációknak - ami
még tetszett is. Látszólag alig
kevesebb karakter. Ugyanakkor
Nem zavartatja magát a Huritól,
szint/MP-aránya ideálisabb, és
nem húz olyan akciólapot, amire
esélye nincs kijátszani.
Stabilizáló tényező továbbá a
paplovag. Sokkal inkább illik a
2005 közepének
versenykörnyezetéhez. És akkor
el is jutottunk a következő
fejezethez.
Mindig nézz utána
a versenykörnyezetnek!
Helyi versenyen
is fordult már elő mindenkivel,
hogy "árnyékra vetődött", olyan
paklival indult, amely a
jelenlevő pakliknak kedvezett.
Pedig a pakli jó - ezt magadban
sem vitattad. Erre jó példa volt
egy ismerősöm, aki az Orczy
kertben (jó régen) a 8 közé
jutott 60 főből Feketerendi
paklijával, majd elment egy
vidéki versenyre, és 5-ből
4-szer kikapott. A pakli
változatlan, és ő sem hibázott
többet. Ez a versenykörnyezet. E
miatt érdemes váltanod paklidat,
mivel hamar kiismernek. Ha sok
támadás akciólapra számolsz - és
ma ez tendencia - készülj fel
ellene! Ezt több módon teheted.
Direkt mód: Belépéses döfés,
Kyel Második arca, Hatodik
érzék, Őselemi erő teremtése,
stb. Indirekt mód: Romlás virága,
Sorsfordulat, Erimar on Athor,
stb. Abszolút mód: Pakliválasztás.
Olyan paklival indulsz, ami jó
eséllyel (min. 70%-ban) megveri
az adott harci paklit/paklikat
és kevés más ellen rosszabb az
esélye 50%-nál. Erre jó példa
pl. a Homoki elf.
Ha tudod, mivel
ül le ellenfeled játszani, az
kémkedés. Ha valószínűsíteni
tudod, az már valós tudás. Ha az
első MP-be kerülő/dobott lap
után biztos vagy benne, ismered
a versenykörnyezetet. Jó lap
erre a Mestertolvaj. Ha ismered
a paklikat, egy első körös
Mestertolvaj után tudod, mivel
játszik ellenfeled. És ez a
játékodat könnyen átalakíthatja.
Villámostrom ellen azonnal
csatolsz, kalandozó-gyilkoló
ellen halmozod a
sebzéspont-csökkentéseket,
Erioni fal ellen várod az
árnyékjárót, stb.
Ha új pakli
jelenik meg - ne csak az új
lapokat nézd!
Erre sok
típuspéldát tudnék említeni.
Sokan jöttek rá arra, hogy a
Sötét Együttállásban jó lap az
Álomkristály - de nem
társították a Csapdák termével.
Vagy: mostanság látom
visszatérni az Égi vadászt a
paklikba, holott a Quintarha
tarol már 3 hónapja. Sok lap
magával ránt régi lapokat. Ez
minden kiadással így van, és így
is lesz. Aki meglepőt tud húzni
egy versenyen, az már
lépéselőnyben van. Jó példa erre
az egyénileg konstruált pakli.
Mivel ellenfeled a környezet
ismeretében kezel, a paklid
meglepő lesz a számára. Te
viszont fel tudod mérni az
esetleges sablonpakli erejét.
Nem szégyen másolni sem, de nem
is igazán hatékony. Ha egy pakli
versenyt nyer, a környezet
mozdul rá. A következő versenyen
nem hihető, hogy ugyanazon pakli
ugyanazon variációjával
eredményt tudsz elérni. És itt
jön a meglepetésfaktor. Az
MK-ban is el lehet veszíteni a
meccset egyetlen rossz húzással.
Sőt, elég meggondolatlannak
lenni. Gorban Lyalmur ellen
kiállni egy 5. szintű
kalandozóval butaság. De 4-es
csóvát kilőni rá - az a
versenykörnyezet ismeretének
hiánya.
fel>>
Az időfonal misztériumai
Az utóbbi
időben igen sok kérdés merült
fel az időfonallal kapcsolatban.
A kijelentés kicsit meglepően
hangozhat elsőre, de a
Quintarhás, Hatodik érzékes,
Isteni segítséges kérdések nagy
része az időfonalra vezethetők
vissza. Arra az estre, ha az
olvasók közül valaki nem
emlékszik az időfonal pontos
szabályára, bemásolom ide:
"5.2 Időfonal: Minden lap kijátszása, minden
képesség alkalmazás, és minden
MP-kötött manőver időfonalat hoz
létre. Időfonalban csak MP
független lapokat, és
képességeket lehet alkalmazni.
Az időfonalban a cselekedeteket
jelölni kell, mint egy épülő
kártyavárat. Tehát ha valaki az
időfonalon belül cselekszik,
akkor cselekedete ráépül az
időfonal legfelső szintjére. Az
időfonalat visszafelé kell
fejteni, azaz a legkésőbb
kijátszott/alkalmazott
lap/képesség hatása érvényesül
először. Ha egy időfonalban már
egy játékos sem kíván újabb
gyors hatással élni, az időfonal
(a kártyavár) legfelső lapja
kifejti hatását. Ezt követően az
alatta levő lapra lehet
folytatni az időfonal
kártyavárának építését, vagy
visszafejtését. Az időfonal
visszafejtése cselekedetenként
történik, és minden egyes
visszafejtett cselekedet után
van lehetőség újabb gyors hatás
alkalmazására. Az időfonal akkor
ér véget, ha az időfonalat
kiváltó cselekedetet is
visszafejtették, és ezután egyik
játékos sem akar cselekedni
(azaz újból építeni egy szintet
a kártyavárra).
Fontos
kiemelni, hogy a sebzések egy
időfonalon belül összeadódnak,
és a kalandozók csak az időfonal
végén kerülhetnek
Múltba/Mélységbe, illetve sérült
helyzetbe. Ugyancsak fontos
szabály, hogy egy képességet egy
időfonalban legfeljebb egyszer
lehet használni.
Időfonalban felváltva élhetnek
gyors hatással a játékosok, de
elsőként a legtöbb MP-vel
rendelkező játékos
jogosult/kötelezett gyors hatás
alkalmazására. Ha ő nem él vele,
és ezután ellenfele sem, akkor
visszafejtik az időfonal
legfelső cselekedetét. Tehát
időfonalon belül nem szükséges
kettős passz, hanem egyszeres
passz is elég."
Fontosnak tartom kiemelni, hogy
nemcsak lapok, hanem időzített
hatások is időfonalat
indíthatnak. Így a haditervek
hatása a következő forduló
elején időfonalat eredményez.
Abban az esetben, ha mindkét
játékos haditervezett, akkor
mindkét játékos haditerve kivált
egy-egy időzített hatást. Így a
forduló elején 2 hatás egyszerre
nyitna időfonalat. Mivel 2 hatás
nem kerülhet időfonal az
időfonal ugyanazon pontjára,
ezért el kell dönteni, melyik
lesz az 1. számú "kártyalap", és
melyik a 2. számú az időfonal
"kártyavárában". Ilyen esetekben
az aktív játékos hatásai épülnek
be előbb, a több MP-vel
rendelkező játékos hatása lesz
az alacsonyabb sorszámú lap a
kártyavárban. A biztonság
kedvéért azért bemásolom ide az
aktív játékost meghatározó
szabályt:
"Aktív játékos:
A játékot megelőző kockadobástól
kezdve (mely eldönti ki kezdi a
játékot) mindig adott, ki az
aktív játékos: Akinek legtöbb
mp-je van, illetve aki
legrégebben cselekedett
egyenlőség esetén. Passz esetén
továbbszáll az aktív játékos
megjelölés az utána következőre
az mp-sorrend, azon belül a
cselekedés-sorrend alapján.
Azért fontos ki az aktív
játékos, mert ő jogosult, vagy
kötelezett cselekedni, illetve
olyan hatások esetén, melyek
egyszerre (ugyanabban a
fázisban) érvényesülnének az
aktív játékos által irányított
hatás épül be előbb időfonalba."
Mint
látható az időfonal, illetve az
aktív játékos szabályokból
együttesen következik, hogy a
kevesebb MP-vel rendelkező
játékos képes leszedni az
ellenfelének hadiját
Quintarhával, míg ő megkaphatja
a 3 MP-t. Az időfonal ebben az
esetben a következőképpen néz
ki:
-
Időfonal kezdete
- Haditervek1
- Haditervek2
Miután
mindkét játékos passzolt,
visszafejtik a 2. játékos
Haditervének hatását. Az
időfonal ekkor így néz ki:
-
Időfonal kezdete
-
Haditervek1
Ekkor
a 2. játékos aktivizálja a
Quintarháját. Ekkor az időfonal
így néz ki:
-
Időfonal kezdete
-
Haditervek1
-
Quintarha célozza a
Haditervek hatását
Ha
egyik játékos sem akar gyors
hatással élni, akkor
visszafejtjük a 2. lépést, ami
egyből törli az 1.-t. Ezután 2
passz, és véget és az időfonal.
Ha az
első játékos szeretné
semlegesíteni a Quintarhát,
akkor a következőképpen néz ki
az időfonal:
-
Időfonal kezdete
-
Haditervek1
-
Quintarha célozza a
Haditervek hatását
-
Égi vadász célozza a
Quintarhát és hatását
Tegyük
fel, hogy ezután csak passzolnak
a játékosok. Ekkor visszafejtjük
a 3. lépést, ami a 2. lépést is
kiveszi az időfonalból, mivel
semlegesítette, az 1.
érvényesül, majd véget ér az
időfonal.
Az
esetet tovább lehet bonyolítani
Adron főpappal, de a logika
változatlan.
Hasonlóan épül fel sebző
akciólapok kijátszásánál. Tudni
kell azonban, hogy vannak
hatások, amik az akciólap
sebzését(hatását) módosítják,
illetve semlegesítik, illetve
vannak olyan hatások is, amelyek
a kalandozókon lévő
sebzésjelzőket számolják fel,
azaz gyógyítanak. A hatodik
érzék az előbbi, míg az isteni
segítség az utóbbi kategóriába
tartozik. (A szabályrendszer
megreformálásában fontos
motivációt jelentett, hogy
lehetővé akartuk tenni a
gyógyító hatások működését.
Gyógyító hatások alatt azt
értjük, hogy a sebzés kiosztása
után, még ugyanazon az
időfonalon belül le lehessen
venni sebzésjelzőket a
kalandozóról, és az ennek
eredményeképpen élve megússza az
incidenst.
Vegyük
azt a példát, amikor
Fejszecsapással célozzák egy
Ellana papnőmet. Van a kezemben
egy Hatodik érzék, és egy Isteni
segítség. Amennyiben a Hatodik
érzéket a támadás akciólap
érvényesülése előtt (de
kijátszása után) játszom ki, és
megcélzom vele a Fejszecsapást,
hogy az 1-gyel kevesebb sebzést
okozzon az Ellana papnőmnek,
akkor csak 2 sebzésjelző fog
kerülni a kalandozómra (sikeres
támadódobás esetén). Az időfonal
a következőképpen néz ki:
-
Időfonal kezdete
-
Fejszecsapás célozza Ellana
papnőt
-
Hatodik érzék célozza
Fejszecsapást
Ezek
után, mivel az időfonal még
tart, ezért a papnőm még nem hal
meg, hiszen csak az időfonal
végén halnak meg az 1 alatti
aktuális szinttel rendelkező
kalandozók. Így lehetőségem
nyílik arra, hogy a papnő Isteni
segítséggel 2 szintet gyógyítson
magán, és így megszabaduljon a
sebzésjelzőktől. Az időfonal
vissza nem fejtett része:
-
Időfonal kezdete
-
Isteni segítség célozza
Ellana papnőt
Ha az
isteni segítséget a Hatodik
érzékkel együtt játszottam volna
ki, akkor az Isteni segítségnek
nem lett volna mit gyógyítania,
hiszen a kalandozón akkor még
nem volt sebzésjelző. A gyógyító
hatásokat tehát a sebzés
bekövetkezése után, míg a
sebzéscsökkentő hatásokat a
sebzőforrás érvényesülése előtt
célszerű használni.
Remélem a fenti példák segítenek
eldönteni a vitás kérdéseket, és
könnyebben érthetővé teszi az
időfonal működését. Addig is
további jó játékot!
fel>>
Balogh
András
A legtöbb játékos
fejében megfordul egy idő után,
hogy bizony saját lapokat
kellene terveznie az
Kiválasztottak világába. De hogy
is lehet ezt megtenni? És hogy
lehet elérni azt a célt, hogy az
otthoni játékot színesítő
kedvenceinkkel mások is
játsszanak (netán hivatalos
formát is öltsenek). Ez bizony
nagyon nehéz feladat, de
megvalósítása közel sem
lehetetlen.
Én az utóbbi egy
évtizedben közel 1000 tervet
készítettem, ebből több száz lap
látott napvilágot hivatalos
formában is. Sokan erre azt
mondák, hogy ez nem semmi, de
bizony a tervezésnek vannak
árnyoldalai is. Hisz egy rosszul
sikerült utólag erratázott,
korlátozott esetleg kitiltott
lap megtervezése nem egy nagy
dicsőség. Sokan erre azt
mondják, hogy ez már a tesztelők
hibája (miközben szorongatja az
által olyan nagyra becsült kis
kincset). De bizony ez nem
mindig van így, hisz egy
ártalmatlannak tűnő lap is lehet
később a baj forrása, és bizony
tesztelői tapasztalataim is azt
mutatják, hogy a legtöbb hibára
tesztelés közben nem lehet fényt
deríteni. Az orbitális hibákra
legtöbbször csak agyafúrt
játékosok tudják ráébreszteni a
közönséget. S ez egy olyan
dolog, amit sajnos nem lehet
kivédeni. Vagyis ki lehetne, de
szerintem senki sem szeretné, ha
korlátoznák pakliépítési
szabadságát.
Akkor lássuk szép
sorjában, hogyan is épül fel egy
jó lap megtervezése.
1.
Név megválasztása
Bár lehetetlennek
tűnik, de sokan már itt az első
lépésnél hibáznak. Laptervezők
nagy hibája, hogy kitalálnak 1-2
jó vagy ütős képességet, amik
közt szinte semmi összefüggés
nincs, majd adnak neki vagy
keresnek hozzá egy nevet. Ez
bizony azon emberek szemében
igencsak meg tudja ölni a
hangulatot, akik tudják, hogy
kicsoda/micsoda az adott név
mögött rejtőző valaki vagy
valami. Ez általában a
Kalandozók és Akadályok
(ritkábban az
Építmények/Küldetések) esetében
szokott probléma lenni. A többi
laptípusnál általában úgymond
"szabad a gazda", és csak arra
kell ügyelnünk, hogy a nevek ne
legyenek túl laposak vagy
sablonosak.
2. Háttérinformációk megszerzése
Bizony
kiválasztott kedvenceinknek néha
nem árt utána olvasni, hogy
tisztában legyünk, ki/mi is ő
valójában. Erre a legmegfelelőbb
forrásokat regényekben,
szabálykönyvekben, cikkekben
olvashatjuk. Fontos, hogy
kedvenceinkről minél több
forrásból próbáljunk információt
szerezni, hisz nem biztos, hogy
egy írás kellően lefesti. A
háttér információból származik a
lap teljes színesítő szövege, a
karakterek kasztja, a küldetések
építmények helyszíne, a
képzettségek és képességek
mivoltának nagy része.
3.
Képzettségek kitalálása
Mint korábban
írtam a képzettségek
magalkotásában nagy szerepe van
a háttér információnak. Hisz
onnan szerezhetünk tudomást a
karakterek valódi mivoltáról.
Sokszor találkozhatunk egyes
lapterveknél kapitális hibákkal.
A példa kedvéért ezeket úgy kell
elképzelnünk, mintha egy barbárt
elmemanipuláló képességekkel
ruháznánk fel. Sokan azzal
védekeznek ilyen hibák
elkövetése után, hogy bizony nem
volt hozzá megfelelő forrás. És
ez sokszor így is van. Ilyenkor
próbáljunk meg a laphoz illő
dolgokat választani.
Amit nem szabad!
A
legfontosabb dolog
képességeknél, amit nagyon sokan
elfelejtenek; a lapok soha nem
alkotnak kombinációt más
lapokkal. Tehát a tervezés
fázisában nem koncentrálhatunk
arra, hogy olyan lapot
alkossunk, ami más számunkra
kedves esetleg régi jó
elfeledett lapokkal kombinációt
alkot. Tudom, most sokan
felhördülnek, és kimondják
magukban, hogy bizony a
hivatalos gárda is ezt csinálja.
De itt meg kell említenünk, hogy
egy kis lapszámú kiegészítő
megalkotásakor bizony ez a
kötelező rossz, hisz nem áll sem
a kiadó sem a játékosok
rendelkezésére olyan mennyiségű
lapszám amiből teljes
szabadságérzettel lehetne
paklikat összeállítani. Ez az új
játékosok szempontjából fontos
igazán, meg persze azoknál, akik
frissen bontott paklis
versenyeken játszanak. Szóval,
hogy ez a hiba eltűnjön és
szellemileg magasabb színvonalú
lapokat kapjunk, ahhoz nagyobb
lapszámú kiegészítők kellenek
(standard 180 vagy magasabb
lapszám min. 360-as
alapcsomagokkal). Ehhez viszont
magasabb aktív játékoslétszám
szükséges. Így ha hozol egy új
embert már azzal is
beleszólhatsz a kártyák
minőségébe és megalkotásába. Ezt
bizony senki sem gondolta volna.
Na de vissza a
témához. A legfontosabb két
szabály: - A lapoknak soha sem szabad
önmagukkal kombinációt alkotni. - A lapok csak a tervezés után
alkotnak kombinációt más
lapokkal.
(Ha ez nem érvényesül, a lap
elveszti a játékértékét és csak
1-2 pakliba lesz használható,
amik nem lesznek egyediek, mert
az első pillanatban mindenki
látni fogja bennük az előre
megadott lehetőséget.)
Akkor lássuk a
részleteket és a formaságokat!
Egy kis útmutató a
laptervezéshez.
Kalandozó alkotása
1. Név és
Színesítő szöveg
Megalkotásáról már írtam.
Lássuk a formaságokat:
-
Betűtípus a névnél: HUN_Calligraph
421 BT, neveseknél dőlt.
-
Betűtípus a színesítő: Times New
Roman, rövidebb szövegeknél a
karakterek közti távolság 50%-al
nő.
-
A jelzők sorrendje:
hovatartozás, faj, címek/rangok,
jelzős-név, vallás. Pl.: Gro-ugoni ork, az Irgalmatlanok
hadvezére, a Mindentlátó,
Hram-hivő vagy Kráni amund,
Sonion száműzöttje, Ranagolita.
2. Kasztok megállapítása
Fontos arra
figyelni, hogy ha nincs
egyértelmű utalás, akkor a
karakternek mindig 1 kasztja
van.
3. Alapszint és Mp-érték számszerűsítése
Az alapszint a
forrásanyagokból könnyen
belőhetjük. Az Mp-érték viszont
elég húzós. Alapesetben mindig
1-gyel magasabb, mint az
alapszint. Viszont értéke
változik (növekszik) a túlzott
alapképesség növeke-déstől,
továbbá a képességek számától és
erősségétől. -
Mindkét érték betűtípusa
fehérszínű, árnyékolt HUN_Calligraph
421 BT.
4. Alapképességek
Fizikum, Asztrál, Mentál belövése. Az alapképességek
összege szintenként változik.
Ezek általános értéke:
-
1 alapszint esetében 8-14
-
2
alapszint esetében 10-16
-
3
alapszint esetében 15-21
-
4
alapszint esetében 17-23
-
5
alapszint esetében 22-28
-
6-7
alapszint esetében 24-30
Ezen értékek még
növekedhetnek maximum annyival,
ahány plusz képessége (pszi,
antiss, hatalomszó, külső sík)
van kalandozóinknak. Ezen felül
a Nevesített kalandozók +1-et
adhatnak mindhárom képességhez.
Ha még ennél is magasabbra
szeretnénk tenni az értékeket
azt nem úszhatjuk meg Mp-érték
növekedés nélkül. Minden 2 pont
után +1 Mp-értéket érdemes
felszámolni. -
Betűtípus: fehér HUN_Calligraph
421 BT (árnyékolás nélkül!).
FIGYELEM! Nem
mindig jó megoldás, ha
kalandozóinknak a lehető
legmagasabb értékeket
generáljuk.
5. Képzettségek
meghatározása
Ismét
fontos szerepet játszik a
háttéranyag. Neves
kalandozók esetében ha nincs
megfelelő információ, akkor
a kasztjához legmegfelelőbb
mesteri képzettségekből kell
válogatnunk. Fontos
megjegyezni, hogy csak akkor
adjunk egy képzettségből II.
szintűt, ha ez erőteljesen
indokolt.
Betűtípus: fekete HUN_Calligraph
421 BT. A
képzettségek mindig ABC
sorrendben vannak felsorolva.
FIGYELEM! III. és
annál magasabb szintű
képzettségek nem léteznek.
6. Képességek megfogalmazása és
jelölése
Szerintem
említenem sem kell a már
háttér információt, amiből
megtudhatjuk kalandozónk
bír-e pszi, antiss,
hatalomszó, külső sík
képességekkel. Ezeket persze
megtudhatjuk a legtöbb
kasztból is. Hisz a pap,
tűzvarázsló, boszorkány,
boszorkánymester, varázsló
alapban bírja a pszit
(persze itt is vannak
kivételek: amundok, khálok,
a sámánok többsége...), ahogy
az aquirok többsége a
hatalomszavakat. De ezek
egyértelmű dolgok, ahogy az
ismert formák s a szférák
is.
A nehezebb dolog
a képességek megfogalmazása. Itt
fontos odafigyelni, hogy ne
essünk túlzásokba. Vannak
negatív és pozitív képességek. A
pozitívon belül pedig normál és
erős képességek. A kalandozók
alapszintjének függvényében a
következő képességek a
megszokottak:
-
1-2 alapszint
esetében: 1 normál képesség
-
3 alapszint esetében: 2 normál
vagy 1 erős
-
4 alapszint esetében: 3 normál
vagy 1 normál + 1 erős
-
5-7 alapszint esetében: 2 normál
+ 1 erős, 2 erős
Ezek persze ismét
a felső határok... ha ezeket
átlépjük ismét Mp-értéket illik
növelni. 1 normál után +1-et, 1
erős után +2-t. Egy-egy erősebb
képesség erejét próbáljuk
költségekkel csökkenteni. Arra
viszont nagyon figyeljünk, hogy
a kártyákon ne legyen 3
képességnél több. Már egy 2.
alapszintű kártyán is
illúzióromboló lehet 3 képesség
hiába kerül 8 Mp-be, hát még egy
1. alapszintűn. Szóval itt sem
érdemes átlépni a határokat. - Betűtipus: Times New Roman - A
szöveg mindig középre zárt.
Figyeljünk arra, hogy a
megfogalmazásra a kártya
megszokott szavait használjuk.
7. Kép
kiválasztása. Bizony-bizony...
ez az utolsó. Sokan
kiválasztanak egy képet és
ahhoz terveznek... ilyenkor
veszti értelmét a név is.
Sokkal jobb (persze nehezebb
is) ha a kész laphoz
keressünk, netán készítünk
képet.
Egyelőre ennyit a
laptervezés rejtelmeiről, amik
bár nem aranyszabályok, de
érdemes követni őket, hisz a
legtöbb megjelent lap bizony
megfelel ezeknek az
elvárásoknak.
Jó tervezést és kártyázást!
fel>> |