Kezdőlap
M*K fórum
Lapkereső
Hírek, információk
Vásárlás, rendelés

KIVÁLASZTOTTAK, a M.A.G.U.S. kártyajáték hivatalos honlapja

KEZDŐ KÁRTYACSOMAGOK: Lángok Urai,  Feketemágusok

Demó paklik Kezdő paklik Prekoncept paklik Legendák paklik Kötelékek Sötétség gyermekei Relikviák rabjai Dúlás Krán Törvénye Árnyékháború Sivatagi Vihar Hétarcú Birodalom Acél és Ármány Zászlóháború Kalandozók Városa Sötét Együttállás Klánok, Rendek Ősi Vér II. Ősi Vér Elátkozott Vidék

Kedves Vándor!

Örülünk, hogy felkeltette érdeklődésedet játékunk és lehetőséget biztosítasz számunkra, hogy bemutathassuk azt.

A KIVÁLASZTOTTAK, vagy röviden M*K kártyajáték a kártyajátékok egy különleges csoportjába, a gyűjtögetős kártyajátékok közé tartozik. Hogy miben tér el az M*K egy normál kártyajátéktól? Legfőképpen abban, hogy míg egy kártyajátékot a játékosok közös pakliból és fix lapokkal játszanak, addig az M*K-ban sok száz lap közül a játékos választhatja meg, hogy mely lapok felhasználásával állítja össze pakliját az előre meghatározott szabályok alapján. Ebből következően csak a játék során derül ki, hogy ki milyen lapokat használ és milyen meglepetéseket fog okozni ellenfelének. A KIVÁLASZTOTTAK kártyajáték lapjait neves magyar grafikusok gyönyörű grafikái, fantasy illusztrációi díszítik. Tekintsd meg képgalériánkat, ahol a kártyajátékhoz készített képekben gyönyörködhetsz.

Hogy miről is szól a játék? A játékosok egy-egy mágust alakítanak. Céljuk, hogy tetteikkel az ellenfél fölé kerekedve hívják fel magukra az Őrt Álló Nagyok figyelmét. Az ősidők mágusainak kegyeibe férkőzni hatalmas tett, óriási dicsőség. Bár sokan próbálkoznak, ez csak a legkiválóbbaknak sikerülhet - kockára téve mindent, ravaszsággal, tudással, hogy megszerezzék az őket megillető elismerést. Hogy ezt miként teheted meg, az a későbbiek folyamán válik világossá.

A játék állandó gondolkodásra késztet, tudásod, logikai készséged folyamatos fejlődésével újabb és újabb kihívásokkal találkozol. Ez arra serkent, hogy paklidat folyamatosan fejleszd, saját elképzelésed alapján átalakítsd, hogy ellenfeleid számára kiszámíthatatlanná tedd játékodat.

Új lapokhoz kiegészítők megvásárlása, illetve versenyeken való sikeres szereplés útján juthatsz. A lapok nemcsak tulajdonságaikban és megjelenésükben különböznek egymástól, hanem gyakoriságukban is. Egy-egy kiegészítőben különböző eséllyel fordulnak elő a lapok, így megkülönböztetünk gyakori, átlagos és egyedi lapokat, míg versenyeken ún. Ultraegyedi és Ultraritka lapokkal jutalmazunk sikeres szereplésedért. Egy új csomagról sosem tudhatod, hogy milyen lapokat tartalmaz, így óhatatlanul előfordul, hogy egy laptípusból több is a birtokodba kerül. Ezek közül eldöntheted, hogy melyek azok amiket megtartasz (hiszen egy pakliba egy laptípusból többet is fel lehet használni), vagy ha nincs rá szükséged akkor elcserélheted azt egy másik játékossal.

Annak érdekében, hogy a játékot könnyen elsajátíthasd, összeállítottunk egy kezdőcsomagot, két paklival. Az egyik pakli neve Lángok Urai, a másiké Feketemágusok. Mindkét kártyapakli 18-18 különböző lapot tartalmaz. E két pakli mellé tettünk 2db hatoldalú és 2db 10 oldalú dobókockát, egy kezdő szabálykönyvet, két kis füzetet melyek segítségével egy példajátékon keresztül  megtanulhatod a játék alapjait, valamint két játékos részére a lapok elhelyezését biztosító játékteret, más néven pástot. Mindezt beletettük egy gyönyörű dobozba, mely így két játékos részére biztosít remek szórakozást, valamint ajándéknak is kiváló.

Azoknak akik az alapokkal már tisztában vannak, ajánljuk PREKONCEPT kártyapaklijainkat, melyek már bevezetnek a játék részleteibe is.

Azok részére akiket csak a két kezdőpakli érdekel, és nincs szükségük a pástra és a dobókockákra, bedobozoltuk a paklikat. Rendelés esetén ezekhez is mellékeljük az egyszerűsített szabálykönyvet, és a példajátékot tartalmazó két kis füzetet. A kezdőpaklikat ebben a formában boltban nem áruljuk, csak tőlünk lehet megrendelni őket kedvezményes, bevezető áron. A paklikat megrendelheted a többi kiegészítővel együtt a Kincsesládánkból.

A két kezdőpakli lapjai:

Lángok Urai

Feketemágusok

Kezdő szabálykönyv

Kedves Játékos! 

Te most a Kiválasztottak, vagy más néven az M*K gyűjtögetős kártyajáték bemutató alapcsomagját tartod a kezedben, melynek célja a játék megismertetése, illetve bemutatása előre összeállított Kezdőpaklik által.

Az M*K a legnépszerűbb magyar szerepjáték alapján készült (M.A.G.U.S.), így a kártyajáték világa ugyanabba a környezetbe visz. Akik játszottak vele, azoknak sok ismerős név, helyszín és tulajdonság köszön majd vissza.

Hogy miben tér el az M*K egy normál kártyajátéktól? Legfőképpen abban, hogy míg egy kártyajátékot a játékosok közös pakliból és fix lapokkal játszanak, addig az M*K-ban sok száz lap közül a játékos választhatja ki, hogy mely lapokat használja, és abból milyen paklit állít össze az előre meghatározott szabályok alapján. Csak a játék során derül ki az is, hogy játékostársa milyen lapokat használ és milyen meglepetéseket fog okozni.

A lapokhoz kiegészítők megvásárlása, versenyeken való sikeres szereplés, illetve csere útján lehet hozzájutni.

A lapok nemcsak tulajdonságaikban és megjelenésükben különböznek egymástól, hanem előfordulásuk gyakoriságukban is. Egy-egy kiegészítőben különböző eséllyel fordulnak elő a lapok, így megkülönböztetünk gyakori, átlagos és egyedi lapokat, míg versenyeken ún. Ultraegyedi lapokkal jutalmazunk sikeres szereplésedért. Egy új csomagban sosem tudhatod, hogy milyen kártyákhoz fogsz hozzájutni, és óhatatlanul előfordul, hogy egy laptípusból több is a birtokodba kerül. Ezek közül eldöntheted, hogy melyek azok, amiket megtartasz (hiszen egy pakliba egy laptípusból többet is fel lehet használni), vagy ha nincs rá szükséged, akkor azt elcserélheted egyik játékostársaddal.

Fontos, hogy a játék elkezdése előtt tanulmányozzátok ezt a játékszabály összefoglalót, ami csak egy kivonata a teljes szabályrendszernek, de a játék elkezdéséhez elegendő. 

Mi szükséges a játékhoz? 

A játék elkezdéséhez mindenképp szükség van egy partnerre, két kártyapaklira, kettő darab hatoldalú, két tízoldalú dobókockára és segítségünkre lehet egy játéktér (ezt PÁST-nak hívjuk), amin kényelmesen el lehet férni, és segíti a tanulás folyamatát. 

A játék célja 

A játékban a cél az ellenfél toronyszintjeinek lerombolása, amelyet a továbbiakban ismertetett szabályok alapján tudsz végrehajtani. 

Az alapok

Manőver-pont:

A játék legfontosabb eleme a Manőver-pont (a továbbiakban: MP). Az MP a játék erőforrása, segítségével tudunk lapokat játékba hozni, illetve a lapokkal különféle cselekedeteket végrehajtani. Gyakorlatilag ezzel fizetünk a lapokért. A játék elején minden játékos 10 MP-vel indul és minden forduló elején további 4 MP-t nyer el.

Az MP-nek ezen kívül még egy nagy szerepe van, ugyanis akinek a játék folyamán több MP-je van, azé a következő cselekvés joga. Az MP jelölésére szoktuk a két tízoldalú kockát használni, a megfelelő oldalukra történő állítással. 

A forduló és fázisai

A játékot fordulókra osztjuk, s minden forduló három, kötött sorrendű fázisból áll. Az első és a harmadik fázist a játékosoknak egy időben kell végrehajtaniuk, míg a középső (Manőverek) fázisban elsősorban a játékosok birtokában levő MP-k számától függ a cselekvés joga.

1. Forduló kezdete:

Így indul minden forduló, ekkor kapják meg a játékosok alapesetben a 4 MP-t, ez alól csak az első forduló a kivétel, mert akkor minden játékos 10 MP-vel indul.
Minden játékos kiegészíti a kézben tartott lapjainak számát 5-re, tehát az első fordulóban húzhat 5 lapot.
A kalandozókat ekkor lehet visszaforgatni sérültből pihenő, illetve pihenőből éber helyzetbe. Erre kitérünk a későbbiekben. 

2. Manőverek fázisa:

Ez a játék fő fázisa. Ekkor nyílik lehetőség a cselekedetekre. Ilyenkor lehetséges a lapok kijátszása, már játékban levő lapok képességének használata, a toronyszintek ostroma. 

3. Forduló zárása:

Ez akkor következik be, ha már egyik játékos sem akar, vagy tud cselekedni - ilyenkor kölcsönösen megegyeznek az adott forduló lezárásában. Ilyenkor lehetőség van egy lap kézből eldobására, vagyis az általunk adott helyzetben haszontalannak vélt lapot eldobhatjuk kezünkből (múlt pakliba helyezhetjük).

Jövő, Jelen, Múlt

Ezeket a szavakat gyakran fogjuk emlegetni, hiszen fontos jelentéstartalommal bírnak. Mint az elején írtuk, minden játékos saját paklival rendelkezik. A játék során ebből húzhat lapokat és így ezek a lapok jelentik a Jövő paklit, ami nem más, mint a fel nem húzott lapok összessége, a kártyapakli.

A Jelen azon lapokat tartalmazza, amelyeket a játékosok kijátszottak és jelenleg is érvényben vannak.

A Múlt-ba azok a lapok kerülnek, amiket valamilyen oknál fogva a játékból eltávolítottunk, vagy érvényüket vesztették, vagy netán a kezünkből dobtuk el. Ide a lapok nem lefordítva kerülnek, hanem arccal felfelé, mert ezeket a lapokat már az ellenfelünk is szabadon átnézheti.  

Laptípusok:

A játékban a lapokat a könnyebb megkülönböztetés miatt külön laptípusokba soroltuk, amelyek jól elkülönítik az egyes lapfajtákat: 

Toronyszintek:

Barna alapú lapok, a kártyalap közepén, a kép alatt egy "Fal:" érték található. Ezek a lapok már a játék elején lent vannak a páston rejtett lapként, azaz arccal lefelé kerülnek játékba. Bemutatójátékunkban 2 tornyot irányít egy játékos. A Kék játékos toronyszintjei: Lángok terme, Ispotály, a Piros játékosé: Árnyak csarnoka, Katakombák. 

Akadálylapok:

A kép jobb oldalán BESTIA felirat található, a kártya alapja zöld színű és a lap alján a csatolhatóságra vonatkozó információ látható. Az akadálylapokat toronyszintekhez tudjuk csatolni (szintén rejtett lapként, arccal lefelé), akadályozva ezzel az ellenséges csapat ostromát. A Kék pakliban levő akadálylap: Tűzmadár, a  Piros pakliban levők: Ash-Shiaf, Ghor-Ragg, Bannara 

Akciólapok:

Az akciólapokat kalandozók használják. Akciólapokon belül megkülönböztetünk Támadás, Varázslat, és Varázstárgy akciólapokat. Az akciólapok használatában nagy segítséget nyújt a pár oldallal később bemutatásra kerülő kalandozói lapokhoz tartozó kasztmegjelölés.

Akciólapok a Kék pakliban: Tűzlény megidézése, Izzó érintés, Lávafolyam, Perzselő érintés, Hamvasztó érintés, Szúrj mintha vágnál, Döfés  Piros pakliban: Sárkánylehelet itala, Életerő elorzása, Akarattörés, Szúrás, Bestia megidézése 

Eseménylapok:

Az eseménylapokat kezünkből játszhatjuk ki a költségük kifizetésével. Ezek a kártyák lila színűek és a lap alján az Időtartamra vonatkozó információ található.
A Kék pakliban levő eseménylap: Ylchan Magrath tüze, a Pirosban: Megelevenedő sötétség 

Kalandozók:

A kalandozók lapjai tartalmazzák a legtöbb adatot, és négy különböző Jellem alapján különböztetjük meg őket. Ezek a következők: Élet (zöld), Rend (kék), Halál (lila), Káosz (vörös).
Kék pakliban előforduló kalandozók: Ordani lángőr, Ithiel Ramirrion, Tűzkobra Fehér Asszonya,  Uwel paplovag, Orio de Viica, Főnix, Ordani tűzvarázsló
Piros pakliban: Balean Re-Chyrran, Myrra Ar-Vaneir, Rőtcsuklyás, Tharr-szerzetes, Nomád sámán, Armador Dogan, Méregmíves.

  • Kalandozók alapképességei: Minden kalandozón szerepel a három alapképesség (a kalandozókon bal alsó sarokban felülről lefelé haladva): Fizikum (a fizikai test), Asztrál (lélek), Mentál (tudat). Ha egy kalandozó támadásdobást tesz, akkor a fizikum értékét használja.
  • Alapszint: Fontos a kalandozó alapszintje, mely megmutatja, hogy az adott kalandozó mennyire tapasztalt, és hogy mennyi sérülést visel el, mielőtt a halálát lelné. A kalandozók alapszintje a jobb alsó sarokban található szám.

Minden kalandozónak van egy főkasztja és azon belül egy alkasztja, amiket a kalandozó lapokon a kép bal és jobb oldalán látható kis karikákban találhattok meg. Baloldalon a főkaszt képe látható, míg jobb oldalon az alkasztok. Főkasztok mintajátékunkban a Harcos, a Pap és a Varázshasználó főkasztok, valamint ezeket Harcos, Pap, Paplovag, Boszorkánymester, Tűzvarázsló, Varázsló alkasztokba tudjuk besorolni.

Ezen kívül a kalandozói képességeknél vannak különböző jelölések, amelyeknek egyedi jelentéstartalmuk van. Ezek összefoglalása, valamint a kártyajátékban előforduló laptípusok illusztrációja megtalálható a szabálykönyv végén. 

Támadásdobás

Támadásdobást a támadás akciólapoknál használunk. Az akciólap sikeressége esetén létrejövő sebzés a támadásdobástól függ. Harc esetén támadásdobásnál két darab 6 oldalú dobókockával kell dobni és a kettő összege a végeredmény. Az akciólap hatása létrejön, ha a dobás értéke nem haladja meg a kalandozó fizikumát. 

Manőverek 

A játék gerincét alkotó Manőverek fázisában a játékosok különböző akciókat hajthatnak végre, melyek legtöbbje Manőver-pontba (MP-be) kerül. Az MP-kötöttség azt jelenti, hogy az a játékos döntheti el, hogy mit cselekszik, akinek több MP-je van, illetve egyenlő számú MP esetén az, aki régebben cselekedett. Lássuk, milyen manővereket hajthatunk végre:

1. Lapidézés: A Kezedben levő lapot bizonyos szabályok szerint idézheted a játékba (Jelenbe). Egy lap költsége, azaz MP-igénye általában annyi, amennyi a lap jobb felső sarkában látható szám. Ez azonban módosulhat - csökkenhet, vagy növekedhet. Ez a lap MP-igénye.

2. Képesség aktivizálás: Lapok képességét akkor lehet használni, amikor a jelenben vannak.

3. Toronyszint ostrom: Ostromot ellenfelünk Tornya ellen - pontosabban annak legalsó toronyszintje ellen indíthatunk. Az Ostrom manőver 2 MP-be kerül. Ezzel a manőverrel lehet a játékot megnyerni. Ostrom esetében kerülhet sor a leidézett kalandozók között harcra, és a harc kimenetele dönti el, hogy az adott toronyszintet sikerült-e bevennie a támadó csapatnak. Ha igen, úgy a toronyszint ostrom sikeres, a tornyot el kell távolítani a játékból. Amennyiben a védekező csapat nyer, úgy a torony a helyén marad. Az ostrom MP-kötött manőver. A harcról részletesen a példajátékunkban fogunk kitérni.

4. Rejtett lapok csatolása: Minden rejtett lap csatolása MP-kötött manőver, és csatolása ingyenes. Az akadálylapot csak aktivizálásakor kell kifizetni.

5. Passz: Amennyiben nem akarunk, vagy nem tudunk cselekedni, Passzolnunk kell. Ez esetben ellenfelünkre kerül a sor, ő cselekedhet.

A Sor 

A leidézett kalandozókat az alsó Toronyszint mellé a Sorba idézheti le a játékos. A kalandozók a játék folyamán három helyzetben lehetnek:

·         Éber: Az ilyen kalandozók álló helyzetben vannak, talpuk felénk néz. A Sorban csak éber kalandozó használhat akciólapot, és képességet. Csak éber kalandozók választhatóak be csapatba, és kezdhetnek manőverbe.

·         Pihenő: A manővert végrehajtó kalandozóinkat jobbra elforgatva, azaz pihenőben kell visszavonnunk manőverből, ha a manőver végéig nem sérültek. A kalandozók Sor fázisú akciólapok használata után is pihenőbe fordulnak.

·         Sérült: Fejjel lefelé elforgatott kalandozóink sérült helyzetben vannak a Sorban. Sérült helyzetben kerülnek vissza a Sorba manőverben sebzést elszenvedő kalandozók, vagy amelyek Sorban sebzést szenvedtek el.

És, hogy mit jelentenek a képek mellett kis karikákban a jelek? Nos arra is van magyarázat. Mint már korábban említettük, ezek határozzák meg, hogy a kalandozóknak mi a foglalkozásuk (milyen főkasztba, illetve alkasztba tartoznak), illetve akciólapoknál megmutatja, hogy milyen kasztú kalandozó segítségével tudod majd kihasználni. A kezdőjátékunkban a kalandozók képei melletti ábrákon a következő jelölésekkel találkozhatsz:

 

 Harcos főkaszt
        Harcos alkaszt

 

 Pap főkaszt

        Paplovag alkaszt

 Pap alkaszt


 Varázshasználó főkaszt

          Boszorkánymester alkaszt

        Tűzvarázsló alkaszt

        Varázsló alkaszt

Az akciólapoknál szintén megtalálhatod a fent látható ábrákat, egy piros vagy fekete alapszínű karikában.

Amennyiben az akciólapokon megtalálható ugyanaz az ábra, mint a kalandozó lapokon, úgy azt a lapot a kalandozó kijátszhatja. Ekkor a kalandozót pihenő helyzetbe kell fordítani, mivel cselekszik.

FONTOS! Amennyiben az akciólapokon nem találsz semmilyen ábrát feltüntetve, abban az esetben kivétel nélkül minden kalandozóval használhatod azokat a lapokat.

A paklik összeállítása

Ezzel az alapokon túl is vagyunk. Nézzük meg jobban, hogy mit is jelent ez a gyakorlatban.

Fontos, hogy első játékotokat az itt leírtak alapján játsszátok le, és a lapok sorrendjén ne változtassatok. A lapokat az alábbi lista szerint rakjátok sorba, az 1. legyen legfelül, arccal felfelé.

A kalandozóknál jelezzük, hogy milyen jellemű, illetve milyen kasztba tartozik. Ez egyes akciólapok kijátszásánál nagyon fontos jellemző, hiszen egy harcos kasztú kalandozó nem tud varázslatokat használni, és ugyanígy egy varázsló sem tud nagyon sok támadás akciólapot kijátszani.

- "Lángok urai" pakli lapjainak sorrendje (kék játékos) 

1.                  Lángok terme (Toronyszint)

2.                  Ispotály (Toronyszint)

3.                  Szúrj mintha vágnál (Támadás akciólap)

4.                  Uwel paplovag (Rend jellemű kalandozó, Papfőkaszt  - Paplovagalkaszt)

5.                  Hamvasztó érintés (Varázslat akciólap)

6.                  Lávafolyam (Varázslat akciólap)

7.                  Orio de Viica (Rend jellemű nevesített kalandozó, Harcos  és Varázshasználófőkaszt - Harcosés Tűzvarázslóalkaszt)

8.                  Ordani lángőr (Rend jellemű kalandozó, Harcosfőkaszt - Harcosalkaszt)

9.                  Ylchan Magrath tüze (Eseménylap)

10.              Ordani tűzvarázsló (Rend jellemű kalandozó, Varázshasználófőkaszt - Tűzvarázsló alkaszt)

11.              Perzselő érintés (Varázslat akciólap)

12.              Döfés (Támadás akciólap)

13.              Izzó érintés (Varázslat akciólap)

14.              Ithiel Ramirion (Rend jellemű kalandozó, Pap és Varázshasználófőkaszt - Papés Tűzvarázslóalkaszt)

15.              Főnix (Rend jellemű kalandozó, Pap főkaszt - Paplovagalkaszt)

16.              Tűzkobra Fehér Asszonya (Élet jellemű kalandozó, Papfőkaszt -  Papalkaszt)

17.              Tűzmadár (Bestia akadálylap)

18.              Tűzlény megidézése (Varázslat akciólap) 

- "Feketemágus" pakli lapjainak sorrendje (piros játékos) 

  1. Katakombák (Toronyszint)

  2. Árnyak csarnoka (Toronyszint)

  3. Bannara (Bestia akadálylap)

  4. Armador Dogan (Káosz jellemű nevesített kalandozó, Varázshasználófőkaszt - Varázslóalkaszt)

  5. Nomád sámán (Káosz jellemű kalandozó, Papfőkaszt - Papalkaszt)

  6. Akarattörés (Varázslat akciólap)

  7. Szúrás (Támadás akciólap)

  8. Myrra Ar-Vaneir (Halál jellemű kalandozó, Harcosés Varázshasználófőkaszt - Harcosés Tűzvarázslóalkaszt)

  9. Ghor-Ragg (Bestia akadálylap)

  10. Rőtcsuklyás (Káosz jellemű kalandozó Harcosfőkaszt - harcosalkaszt)

  11. Tharr-szerzetes (Káosz jellemű kalandozó, Harcosfőkaszt - Harcosalkaszt)

  12. Életerő-elorzása (Varázslat akciólap)

  13. Sárkánylehelet itala (Varázstárgy akciólap)

  14. Méregmíves (Káosz jellemű kalandozó, Varázshasználófőkaszt - Boszorkánymesteralkaszt)

  15. Balean.Re-Chyrran (Káosz jellemű nevesített kalandozó, Harcosés Varázshasználófőkaszt - Harcosés Boszorkánymesteralkaszt)

  16. Bestia megidézése (Varázslat akciólap)

  17. Megelevenedő sötétség (Eseménylap)

  18. Ash-Siaf (Bestia akadálylap)

 

Most már rá is térhetünk a játékra. Döntsétek el, hogy ki lesz a piros és ki a kék játékos. Mindkét félnek külön kis füzete van, amelyben részletesen elmagyarázzuk, hogy miként is zajlik le egy konkrét játék, valamint néhány szabályt bővebben is kifejtünk benne. Lépjünk is be a fantázia világába...

 

Kalandozói képességek jelölése

 

  • MP-érték: A szögletes zárójel, vagy, ha ilyen nincs, a jel elején/előtt található szám érték megadja, hogy a képesség/laphatás aktivizálása alapesetben mennyi Manőver-pontba kerül.
  • Elforgatás Æ: Ilyen képességek használatához az adott lapot el kell forgatni, azaz az elforgatás is költsége a képességnek.
  • Ismételhető képesség ª: A lapot a képesség aktivizálásához nem kell elforgatni, de ébernek kell lennie. Ez a képesség egy fordulóban többször is használható.
  • Fordulónként egyszeri ¤: A lap képessége egy fordulóban legfeljebb egyszer használható, és ehhez nem kell elforgatni.
  • Állandó  Ä: Ezek a képességek folyamatosan aktívak. Amint egy állandó képességű lap a jelenbe kerül, azonnal hatni kezd. Állandó képességek akkor is élnek, ha a lap el van forgatva. Bizonyos állandó képességek igényelnek aktivizálást. Ezeket gyors hatásként, bármilyen helyzetből lehet használni, elforgatás nélkül.
  • Harc előtti x: Ezzel a jellel ellátott laphatásokat/képességeket csak a harc előtti felkészülés fázisban lehet használni.
  • Harci képesség [: Ezeket a képességeket csak harcban, a harci körök lépésénél lehet használni.
  • Megszakító #: Ezeket a képességeket gyors hatásként lehet használni.
  • Semlegesítő µ: Ezen képességek gyors hatásként használhatók, de csak akkor, ha van célpontjuk. 

 

Sokszor a lapokon ezeknek a jeleknek a kombinációi láthatók, olyankor a jelentéstartalmuk összeadódik.

Nézzünk meg három példát:

 

Az "Ordani tűzvarázsló" 2 képessége a következő:

Æ: Éber helyzetbe forgat, egy sérült, vagy pihenő sogronita kalandozót.

Láthatjuk, hogy a képesség teljesülésének annyi a feltétele, hogy az Ordani tűzvarázslót éber helyzetből pihenőbe forgassuk.

Ä Használhatja a harcos alkaszt akciólapjait.

Ez a képessége viszont a Sorba kerüléstől kezdve folyamatosan él, folyamatosan alkalmazhatjuk. 

 

"Nomád sámán" kalandozón szereplő képesség:

ªµ Képességének feltételeként fel kell áldozni. Semlegesít egy eseménylapot.

A két jelből adódóan a jelentések összeadódnak, tehát ezt a képességét a kalandozó gyors hatásként alkalmazhatja, és éber helyzetben kell lennie hozzá. A gyors hatás szerepe annyi jelen esetben, hogy amennyiben egy eseménylapot semlegesíteni akar, úgy még annak hatásának létrejötte előtt a Nomád sámánt feláldozzuk, és így az eseménylap sem jön létre.

  

És egy kicsit bonyolultabb példa:

 

"Balean Re-Chyrran" képessége:

 

1[¤#: A harcban résztvevő kalandozók 1 szintet sebződnek.

Itt már négy jel van egymás mögött. A szám az elején azt jelenti, hogy a hatáshoz 1 MP-t el kell költenünk. A másik három jelt összeolvasva azt kapjuk, hogy a képesség csak harcban használható (tehát ostrom manővernél), egy fordulóban csak egyszer (tehát a harcban nem költhetünk rá újabb MP-t), de gyors hatásként (tehát ez a képesség még meg tud előzni más ellenfél által kijátszott laphatást).


 

A kártyajátékban előforduló laptípusok

(Az építmények és küldetések nem szerepelnek a kezdőpaklikban a játék egyszerűsítése és könnyebb tanulhatósága érdekében.)

Copyright (c) 2003 Két Mágus Kft.