Kezdőlap
M*K fórum
Lapkereső
Hírek, információk
Vásárlás, rendelés
Termékeink

  KIVÁLASZTOTTAK, a M.A.G.U.S. kártyajáték hivatalos honlapja

Mivel játsszak? - Tippek versenypaklikhoz

Egy új cikksorozatot indítok. Praktikus okok vezettek döntésemig. Egyszerűen nem látom a versenykörnyezet kiaknázatlan lehetőségeit, gyakran a legevidensebb pakliválasztást is hanyagolja egy játékos, mert a bevált koncepció mellett már régen letette a garast. Aki játszott ellenem, az tudhatja, hogy nem ragadok le egy paklinál, és ugyanezt tanácsolom mindenkinek, aki versenyt akar nyerni. Ha mindig ugyanazzal a paklival indulsz, ellenfeled egyből stratégiai előnyhöz jut, hiszen ő ismeri a Te paklidat, viszont ennek ellentéte nem lesz igaz. A másik okom is prózai: a tesztelők, és cégünk tagjai közül is én láthatom a legtöbb paklit, és játékos énem mindig elgondolkozik azon, vajon az egyébként új koncepcióból mit is lehetne még kihozni?   BAM


Anyagmágia lar-dori magisztere

Egy teljesen új lapot adunk ki. Eddig is volt olyan Ultra lap, melyhez akkor juthattál hozzá, ha tőlünk rendeltél, most bővítettük ezen lapok körét.

Ez a lap azok számára lesz elérhető, akik legalább 5.000,-Ft értékben vásárolnak tőlünk. Az Anyagmágia lar-dori magisztere valóban megéri a befektetést. Nézd csak meg a képességeit!

Nyilvánvaló, hogy ez a lap önmagában is nagyon nagy játékerőt képvisel. Versenyeken eddig is elő-előfordultak gólemes varázslópaklik, most ezek egy egészen új típussal bővülnek. Az Anyagmágia lar-dori magisztere önmagában plusz értelmet ad az olyan lecserélhető toronyszinteknek, mint a Déli kapu, vagy a Végvár, amelyeket egyébként is használnál egy ilyen deckben. Ezen felül természetesen második képessége is meccsgyőztes lehet, 2 gólemért ingyen toronyszintet kaphatunk általa... Kevesebbért is idéztek már le kalandozót. Valójában azonban még paramétereiben is ideális: Adron-hívő, azaz az Adron akarata (a varázslók legcéltudatosabb fegyvere) ingyen kijön rá, kaphat Pyarroni varázslóbotot, és a záporon kívül az összes lényeges formát tudja, ha esetlegesen őselemekkel akarod használni. Ideális lap egy már csaknem kész pakliba, ami ez által valóban kész paklivá válik.

Természetesen nem kizárólag ilyen paklikba tehető be: a megfelelő cserélhető toronyszintek segítségével önmagában is erős hiszen 1-1 MP-ért jutunk 2 szinthez általa. Azt pedig a zombik óta tudjuk, hogy a jelzőt pusztító hatások mennyire állják útját az ilyeneknek. Ha mindehhez hozzáveszem a már megjelent gólem mestereket és mágusokat, nagyon ütős kis paklit kapunk úgy hagyományos formátumon, mint Új hullámon. És még Asztrológiája is van, hogy mindenképpen behúzzuk a kombinációkat Csillagvizsgálóval, vagy Al Hregellel, a Csillagtoronnyal. Mindazonáltal ha semmit sem tudna, a 6/4-es varázslókban eddig sem dúskáltunk, tehát ilyen téren is hiánypótló, ebben a szisztémában csakis a dzsenn varázslók jönnek szóba, de nekik nem lehet arccal felfelé fordított toronyszintjük, így még ebben a műfajban sincs párja az egy szem Lar-dori csatamáguson kívül. Minden ízében versenylap, amellyel azonban élmény a játék. Ha nem hiszed, próbáld ki!

A végére hagytam egy alapkoncepciót azoknak, akik eddig nem tudták elképzelni a gólemes paklit- szerintem mindenkit meggyőz a versenyképességéről, bár lapra nincs optimalizálva. Azt már Rád bízom.
 

Lar-dori gólemek

Csapdák terme
Ostromerőd
Való-torony
4 Anyagmágia Lar-dori magisztere
4 Fehér páholy gólemmestere
2 Lar-dori csatamágus
1 Belső iskola gyakorlóterme
2 Déli kapu
4 Végvár
4 Gyilokjáró
1 Márványszentély
3 Tyrrakh lávaúr
4 Őrgólemek
2 Maladorina

4 Gólem létrehozása
3 Elemi fagy teremtése
3 Elemi fény teremtése
3 Vakítás
3 Őselemi erő teremtése
3 Vámpír csókja
2 Tiltott tekercs
3 Árnyékháború
2 Égi vadász
4 Adron akarata

Orwella akarata

A Dúlás legérdekesebb, és legizgalmasabb hatása a benne megjelent 13 Isteni adomány volt. Ezek a lapok egyesével mind erősek olyan paklikba, melyek használják az adott vallást, hiszen mindegyiken szerepel a mágikus kitétel: MP-igénye 2-vel csökken, ha játékosa irányít xy vallású kalandozót. Nos eddig xy lehetett Adron, Alborne, Antoh, Arel, Darton, Della, Dreina, Ellana, Gilron, Krad, Kyel, Noir, és Uwel. Egy azonban kimaradt, a Pyarroni Panteon kitaszítottja. Orwella, a Romlás Istenasszonyának akaratához mostantól rendelési ultraként juthatsz hozzá.

2 MP  Orwella akarata   
Időtartam: Végleges    Típus: Isteni adomány
MP-igénye 2-vel csökken, ha játékosa irányít Orwella-hívő kalandozót.
Játékosának összes kalandozója Akaratátvitel 1-et kap, vagy ha már volt Akaratátvitele, akkor az 1-gyel nő.

Ha dobni kell

Talán nem szükséges felidéznek, mire is jó az akaratátvitel. Eddig főként bestiák rendelkeztek vele, és igen hatékonyan tudtál velük áthozni ellenséges kalandozót. Az akaratátvitel szabálya ugyanis röviden összefoglalva ez: ha egy olyan kalandozó ellen teszel támadásdobást, akinek aktuális szintje legfeljebb annyi, mint az akaratátvitel mértéke,  akkor az dobás helyett átkerül a sorodba, pihenő helyzetben. A hatás természetesen végleges. Ez máris megválaszolhatja, mitől is lesz félelmetes az Orwella akarata. De természetesen a válasz még nem teljeskörű. Ahhoz, hogy megismerjük a lapot, ismerni kell azokat, akikkel használni is lehet.

Harci selmoviták

Érdekes koncepciót szül, ha Selmo atya, és a Pyarronita paplovag harci potenciálját vesszük elő. Ők tudnak közelharci támadásokat kijátszani, meglehetősen olcsón is ha kell. Harcosok, tehát erre (is) születtek. Ráadásul egy csomó más, harci akarat gátolhatja meg halálukat. Ilyen koncepció mellett érdemes az akaratok széles skáláját kipróbálni Dartontól Delláig, hogy az Orwella akarata már komoly, nagy kalandozókat is átcsábíthasson. Mert ugye az Orwella akarata összeadódik önmagával. Minél tovább várunk, annál nagyobb lesz az Akaratátvitel- 2 Orwella akarata esetében 2, 3 esetében 3, 4 esetében pedig 4. Lineárisan nő az idő előrehaladtával. A végjátékban már két ütéssel, vagy egy ütéssel és egy ingyenes támadásdobással (Dobótőr, Könnyűlovas kopja, stb.) bárkit át lehet hozni. Csak kell mellé egy első körös védelem a kivégzések ellen. További előny, hogy az Akaratátvitel nem halált okozó hatás, így ami véd a Túlütés ellen (halált okozó hatásokat kivédő vértek, gyógyítások), az ez ellen nem fog.

Akinek már van Akaratátvitele

Érdekes felvetés a még meg sem jelent Lángoló vér nagyasszonya.
Neki beépítve van 3-as akaratátvitele- és feltételezhető, hogy ezen képességével hosszú távon (de akár rövid távon) nem marad majd egyedül. Az Orwellánusok széles skáláját lehetett eddig is használni boszorkányként, a Sötétség Gyermekeivel pedig talán majd még többet. És még itt is jöhetnek újak. A beépített akaratátvitel nem elvethető lehetőség, amikor erről a lapról beszélünk, hiszen egy beépített 3-assal megadjuk magunknak akár a 7-es Akaratátvitel lehetőségét is. Ott pedig már semmi sem jelenthet kibúvót. Egyszerű: ha dobni kell, legyen minek dobni. És ezt Dobótőrökkel, valamint kasztfüggetlen, lehetőleg ingyenes ütésekkel el is lehet érni.
A rendelési Ultrák közé tehát egy újabb, nagyon erős, és nem utolsósorban univerzális lap kerül- az eddigi Tiltott tekercs, Sárkány tekintete, és Ezüstlunír rúnapajzs mellett igazi gyűjtői, és játék-kuriózum lesz az Orwella akarata.

Selmovita

Krad-szentély
Hűség csarnoka
Való-torony
4 Selmo atya
4 Pyarronita paplovag
4 Selmovita térítő
4 Végvár
4 Rukh madár
2 Damquuis
4 Útonállók
3 Nehéz harci mén
4 Dobótőr
4 Pusztító csapás
4 Pörölycsapás
3 Könnyűlovas kopja
4 Orwella akarata
4 Darton akarata
4 Della akarata
2 Ellana akarata
2 Kiválasztott akarata

Májusi Ultrák

A következő havi Ultra lapokkal folytatódik az új Ultra ív bemutatása. Mint tudod, kedves olvasó, az új rendszer szerint minden hónap végén fog felkerülni a következő havi Ultraritka, és Ultraegyedi lap, jelen esetben az e havi (május) mellett ismerheted a következő havit, és a következő, azaz a félévzáró verseny SZUE lapját. Velük kívánok foglalkozni mai cikkemben. Nézzük, milyen lapot kaphatsz, ha benevezel egy Kiválasztottak versenyre!

Ultraritka

0 MP Zivatar                    ID: Forduló
Jelenbe kerülésekor játékosa visszavehet Múltjából Kezébe egy Természet szférához és PAP főkaszthoz tartozó varázslat akciólapot. Támadás és tűzvarázslat akciólapok MP-igénye 2-vel nő, amíg a Jelenben van. Nem érvényesül Arel-hívő és Antoh-hívő kalandozó által leidézett akciólapra.


Az első szó a tiszteletadásé: a laptervező pályázat egyik nyertese ezen lap, melyet köszönünk a tervezőnek!

Mivel a lap rengeteg kasztspecifikus pakliba bekerülhet, így írom: minden lap mellé optimális, amelyikre ráillik a feltételrendszere (Természet szférájú PAP varázslat), és ami köré paklit építünk. Hála istennek számos olyan akciólap van, amelyik természet szférájú (is), és hasznos lehet pakliépítés szempontjából.
Ilyen például a Bestia megidézése, Csapás, Eltörlés, Földrengés, Gyógyír, Isteni fegyver, Isteni segítség, Kézrátétel is. Azaz szinte az összes gyógyítás, valamint egy-egy deck-alap, azaz a Bestia megidézése (Démonológusok-bestiázók), Isteni fegyver (Domvik), vagy a Földrengés is (Barbár sámán).

Ami a legjobb, hogy mindezt a legegyszerűbb módon tehetjük meg. Nem kell hozzá éber kalandozó sem a Sorban, egyszerűen ingyen, egy eseménylappal megtehetjük, és még azt sem kell vele bevárnunk, hogy az adott lap a Múltban legyen, egyszerűen kipörgethetjük akkor is, ha még nem akarunk visszavenni semmi. Hiszen a Zivatar nem céloz.

Ezen felül is tartalmaz azonban még szöveget. Nem elhanyagolható ugyanis az, hogy a Támadás akciólapokat egy Fordulón keresztül drágítja. Ezzel (többek között) azt is eléri, hogy a papok számára létező egyetlen, komoly veszélyforrást kiküszöbölje. Hiszen ár-érték arányosan eddig is Közelharci akciólapokkal volt a legkönnyebb eliminálni a papokat. +2 MP-t ez már nem bír el, ilyenkor a Gyógyítás már olcsóbb lesz, azaz a pap pakli boldog. Egyrészről belekezdhet egy manőverbe +1 gyógyítással (Csapással, stb.), másrészről az ellenfél (mivel nem semlegesítette) így drágábban üt le minket, mint ahogyan ugyanannyi sebzést mi begyógyítunk. A jelenleg kevésbé népszerű Tűzvarázslatokra gyakorolt kellemetlen hatása maximum hab lehet a tortán.

A kivétel (Antoh, Arel) pedig még arra is lehetőséget nyithat, hogy bár ellenfelünk drágábban üssön minket, mi mégis tudjunk akciózni egy-egy Pusztító csapással, Ikervágással, vagy hasonlóval olyan kalandozók segítségével, mint Selmo atya, Mogorva Chei, a Pyarronita lovag, vagy éppen Alcanna Lies.

Ultra egyedi

Az e havi nyereménylap egy- szerintem- hiánypótló lap a környezeten. Nem mintha a hadrendes paklik ne élnének meg (valahogyan), vagy ne lenne rájuk építhető értelmes koncepció. Azonban Alcanna egy olyan decket tesz játszhatóvá, amilyen eleddig nem volt a versenykörnyezetben.

8 MP Alcanna Lies                          HARCOS/Pap/Harcos/Pap     Pszi, Élet, Természet   Yllinori Arel-papnő, a Vércse           Hadrend, Mesterlövészet, TaktikaII
F:9   A:7    M:9         Élet jellem      4. szintű
Ultraegyedi                  Illusztráció: Rene                   Sorszám: U378
[állandó] Ha Jelenbe kerül egy nem halál jellemű Hadrend képzettséggel rendelkező, akkor irányítója húzhat 2 lapot. Egy fordulóban legfeljebb kétszer érvényesül.
[1/forduló] Célpont kalandozó +1 alapszintet kap a forduló végéig.

Egyrészről nézzük, mibe ideális első olvasásra! Hadrendesek után lapokat tudunk húzni. Azaz, ha az eddig megszokott Északi szabad harcost letesszük, majd lecseréljük, akkor összesen 4 lapot húzhatunk. Ez nem felesleges lapkészlet. A hadrend legnagyobb problémája éppen ez: a kalandozóállomány kívánja a laphelyet. Alcanna azonban felvet egy komoly kérdést. Valóban Északi szabad harcos kell nekünk? Hiszen a második képességével önmagát is 5. alapszintűvé tudja átalakítani, azaz a Regruta mellé ideális főnök lesz, és ott még sorelhagyó manőver sem kell a cseréhez. Megoldható szépen, komótosan Sorban!
Első kör, 9 MP, 8 alapszint, és 11 lapból játszhatunk. Egy kioptimalizált Alcanna-Regruta deck így épülhet fel. A későbbiekben persze az alapszintet kaphatja bárki más is. A lényeg, hogy egy egészen új stílusú hadrend építhető mellé, vagy éppenséggel köré. Ennek kitesztelését viszont én már másra bíznám. Egy verziót természetesen adok hozzá, ami az én tapasztalataimat tükrözi, és természetesen Északi szabad harcost is tartalmaz, elkerülendő azt a veszélyt, ha Alcannát nem húznánk be. Csak a biztonság kedvéért.
 

Alcanna-Hadrend

Kincseskamra
Critai tábla
Rúnák terme
4 Alcanna Lies
6 Északi szabad harcos
7 Regruta
4 Dwoon vértes gyalogos
3 Gianagi alabárdos
4 Edorli vértes gyalogos
2 Erigowi talpas
4 Ostromgyűlés
4 Ikervágás
3 Pusztító csapás
3 Tiltott tekercs
4 Lélekcsapda
1 Maladorina
2 Vámpír úrnő
3 Árnyékháború
4 Vadon lázadása
2 Arel harmadik hava

Áprilisi ultrák

A következő havi Ultra lapokkal már egy teljesen új Ultra ív bemutatása veszi kezdetét. Ezzel együtt egy új rendszert is bevezetünk. Nagy változásra nem kell gondolni, csupán annyira, hogy minden hónap végén fog felkerülni a következő havi Ultraritka, és Ultraegyedi lap. A 36 lapos Ultra ívről ismerhetitek már a Gae Bolgát, most pedig megtudhatjátok, hogy mit kaptok, és mit nyertek akkor, amikor beneveztek egy Kiválasztottak versenyre.

Ultraritka

3MP Pyarroni könyvtáros                    PAP/Pap        
Y, Szférái: Élet, Lélek, Természet
Krad-hívő, az ismeretek rendszerezője
               Legendaismeret, Térképészet, Vallás

F:5       A:5      M:7      1.szintű Élet jellem
Ultraritka                                 Illusztráció: Zubály                   Sorszám:U360
[Ä]
Irányítójának csapata feltétel teljesítése nélkül oldhat meg olyan küldetést, aminek van közös helyszíne a játékosa által megoldott valamely küldetés helyszínével.

Kezdjük a legelsővel: a laptervező pályázat egyik nyertese -a tervezőnek köszönjük- és az első adandó alkalommal át is adjuk a tiszteletpéldányokat.

A kispapos küldetéses pakli néhány évvel ezelőtt még virágzott, és mindenki számára meggyőző érveim vannak a mellett, hogy ez a lap záloga ezen pakli előretörésének. Nem kívánom minden kombinációt lelőni vele kapcsolatban, megelégszem az elgondolkodtatással. Egyrészről: nézzük azokat a küldetéseket, amelyekről tovább tud menni, vagy nem fordul el, ha megoldja. A Jogos Örökség megkaparintása után az összes Krán Törvényés küldetést megoldja irányítójának bármelyik kalandozója. Azt pedig mindenki tudhatja, hogy ez egy elég erős, és bő halmaz ahhoz, hogy megérje feltérképezni. A leggyilkosabb győzelmi kondíció számomra itt az eddig méltatlanul kihasználatlan Mágia gócpontjának elfoglalása, ennek a két küldetésnek a segítségével 6 DP-re tehetünk szert, míg a fennmaradó 5-t letudhatjuk az építményekkel, esetlegesen a Dicsőség csarnokával.
A másik figyelemre méltó helyszín Erion, és a Kalandozók Városa. Azon belül a Krad templomának felépítése- ez a mind a mai napig mellőzött lap 0 MP-ért ad egy 2 DP-s építményt. Még erősebb nála az Utazás a Kapuk terén. Ezt megoldva mehetünk tovább nagyobb, Erion helyszínű küldetésre, például 2 MP-ért 5 DP-t szerezhetünk a korábbi kispapos paklik egyik alapjával, a Tisztogatás a Nekroploiszbannal. Én ezt a vonalat (az erionit) jobban szeretem (itt van példának okáért a Lélekrabló kiűzése is), de mindenki megtalálhatja a magáét. A másik, ami miatt ideális lehet egy ilyen kiskalandozós pakliba, az az élet szférájú Pap mivolta. Feltámasztani, és Gyógyítani egyaránt remekül tud, azaz mindent, amit egy ilyen pakliba kell. Amikor megláttam ezt a lapot, tudtam, hogy egy nagyon hasznos, egyképességes Ultraritka lesz, amelyet- ha van annyi kiskalandozókat kereső ember mint amennyit gondolok- viszont is fogok látni versenyen.

Persze a lap minden tulajdonsága, és pozitívuma nem merül ki annyiban, amennyit eddig elmondtam. Hovatartozása (Pyarroni) rengeteg pozitívumot hordoz magában. A Gömbszentéllyel plusz szintet kaphat. De példának okáért oldja a jelenkor talán legnépszerűbb szivató-küldetését, az Igere-szentély romjainak felkutatását is. A sor folytatható, és minden kiegészítővel bővülni is fog.
Szintén előnye, hogy nem csak hagyományoson, Új Hullámon is paklit teremt. Azaz a versenykörnyezethez hozzáad egy újabb lehetőséget.
A végére hagytam a paklit, ami Hagyományos verzió.

Déli kapu
Kincseskamra
Ispotály
- Márványszentély
4 Pyarroni könyvtáros
4 Oroszlánszív-paplovag
4 Dzsah-pap
4 Papnövendék
3 Darton-pap
1 Queliquor
3 Déli kapu
1 Negyedik arc szentélye
1 Tizenhármak tornya
1 Nekropolisz
1 Darton Töprengő Temploma
1 Ifini Tűtorony
 Utazás a Kapuk Terén
3 Tisztogatás a Nekropoliszban
4 Lélekrabló kiűzése
1 Mákonybarlang felszámolása
4 Wirg
3 Ostromverő bozót
4 Feltámasztás
4 Isteni segítség

 
2 Az Élet szava
1 Kötések oldása
3 Arel harmadik hava
 

Ultra egyedi

Az e havi nyereménylap egy- szerintem- hiánypótló lap a környezeten. Nem mintha a gólemes pakli ne lenne elég erős, de ez a lap 6 MP-ért letéve egy egészen más pakli alapja is lehet. Lássuk a gólemek királyát!
 

6 MP Obszidián őrző                          HARCOS/Harcos
Gólem, Viharszirt őrzője                      Nincs képzetsége
F:12   A:4    M:4         Nincs jelleme      4. szintű
Ultraegyedi                  Illusztráció: Zubály                   Sorszám: U391
MP-igényéből 5 MP helyettesíthető azzal, hogy játékosa feláldoz egy jelző Gólem kalandozót és elforgat egy éber gólemmestert.
[
Ä] Minden sebzésforrás 2-vel kevesebbet sebez rajta.
[Ä]
Kasztmegkötéstől függetlenül használhat Villámmágia típusú varázslat akciólapokat.

Egy részről, nézzük mibe ideális első olvasásra! Bármilyen, varázslós-gólemmesteres pakliba ideális lesz, hiszen 1 MP-ért, egy Gólem jelző feláldozásáért (az lehet pihenő helyzetben is!), és egy gólemmester elforgatásáért megkaphatunk egy 4. szintű terminátort. Azért használom ezt a szót, mert ez a kalandozó (főleg, ha még aggatunk rá akár egy sima Mellvértet is) minden akadálylapon átmegy, és akciólapból is kevés megfizethető ellenfele van- a Mestervágás talán a legerősebb. Azaz a Gólemes pakli kapott egy kezelést arra az esetre, ha Alvunosi rőtsárkánnyal, vagy valami hasonlóval kerülne szembe. A minden sebzésforrás 2-vel kevesebbet sebez rajta" szöveg annyira erős képesség, hogy kilő egy csomó ellenfelet. Az Ostromverő bozót nem okoz neki nagy fennakadást (maximum egy körig pihenő lesz), míg a bestiák egy jelentős százaléka komoly veszteségeket szenved el tőle. Szabály szerint: Az összes sebzésből kell levonni a 2-t, mivel egy lap egy sebzésforrás. Így a Rukh madár, a Rothrix-sereg, vagy éppen egy Wirg nem sok kárt okoz benne. Persze ebben a műfajban is vannak, amik megölik, csak éppenséggel gólemekkel kombinálva lesz ez igazán nehéz.

A másik felhasználási út az egyenes: éppen mostanság ment ki az Új Hullámról a Márid, ezzel kirántva egy paklit a játékkörnyezetről. Dezső Csaba Péter kezében láttam legtöbbször ezt a koncepciót, ami a gyors ostrom megfelelője. Most itt van egy erre alkalmas kalandozó. Igaz, hogy nem olcsósít ostromot, de fixen üt. Védekezésben is legalább annyira hatékony, mint támadásban, és a megfelelő ostrom-ingyenesítések is beférnek mellé. Hogy aztán az igazán kínos akadálylapokat Aha’Nata-Khan sequatorral, az igazán kínos kalandozókat Aha’Nata-Khan mortellel, az igazán kínos akciólapokat pedig Márványszentély őrével szedjük le. Ezek mellett persze a pakliban működni fog, hogy gyors hatásként leidézem a kalandozót, majd, mivel az MP-kötött cselekvés az enyém, Végvárral azonnal ingyen ostromlok. A gólemes kombópaklikat mindenki fel tudja írni magának, én ez utóbbira vállalkozok most.

 

Obszidián ostrom
Végvár
Való-torony
Csapdák terme
- Márványszentély
3 Obszidián Őrző
3 Aha’Nata-Khan sequator
3 Aha’Nata-Khan mortel
1 A Márványszentély őre
1 Fahthaim
3 M.A.G.U.S. szerzetes
2 Végvár
2 Vámpír úrnő
2 Damquuis
2 Ostromverő bozót
3 Őrgólemek
3 Ikervágás
3 Pusztító csapás
2 Kőhajítás
1 Faltörő kos
1 Paraelemek kardja
1 Ezüstlunír mellvért
3 Árnyékháború
2 Arel harmadik hava

Gae Bholga

Minden lapnak van egy célja. A Gae Bholga a drasztikus hatást kiváltó lapok közé tartozik. Ránézésre is. De mit is tudjon egy ilyen nagyhatalmú ereklye? A válasz egyértelmű. Öljön brutálisan, és hatékonyan. Pusztítsa el az ellenfelet, és közben ne kímélje a viselőjét sem. A harcban használható legbrutálisabb tárgyról szól most az elemzésem. Íme az elemzés tárgya:

5 MP   Gae Bholga                           Nincs
Aquir felszerelés, a Százhalál 
ID: Végleges AT: Varázstárgy F: Sor Sebzés: Nincs
Illusztráció: Tikos                     Sorszám:U395 
Ereklye, Közelharci fegyver, Átkozott
Kincs 5 (Leidézhető MP-értékéért, vagy leidézhető ingyen megoldásra váró Kincs küldetésként, vagy csatolható egy megoldásra váró legalább 5 DP-s küldetéshez. Más módon semmiképpen sem lehet ingyen leidézni, kijátszani, Jelenbe tenni. Ha a Gae Bholga Kincs küldetés, akkor MP-igénye 0, útjainak száma 4, feltétele legalább 5-ös csapatszinttel teljesíthető, és megoldása után a megoldó játékos Raktárába kerül.)

[] Viselőjének támadásdobást kell tenni -3-mal. Ha sikeres, akkor célpont ellenséges frontember sebződik 7 szintet.
Átka: [Ä] Ha viselője használja első képességét, akkor -2-t kap véglegesen az Asztráljára.

A Százhalál

A Summarium szerint a Gae Bholga nem csupán 100 lándzsaként fúródik áldozatába- hanem kivetíti mindezt az átélt fájdalmat viselőjére is. Mivel ez a fájdalom kihat a viselő lelkére is, ezért nem sokáig van egyetlen kalandozónál. A lap kerettörténetétől jutottunk el addig, hogy a legideálisabb bemutatója a Kincs mechanizmusnak ez az ereklye lesz, még azt megelőzően, hogy bárki is megismerné a Kinccsel rendelkező többi lapot. A Gae Bholga, avagy a Százhalál ugyanis egyetlen kalandozónál sem lehet túl sokáig- így gyakran kerül "megtalálható" állapotba. Az már más kérdés, hogy a használatához bátorság is kell.
Így lesz ez a kártyában is. Magas fizikumú, és asztrálú kalandozóknak javaslom a viselését, hiszen így tudjuk egyrészről hatékonyan, másrészről többször használni. A harci 7 szint sebzés egy ereklyétől nagyon erős hatás. És hogy mi kell a kiváltásához? Mindösszesen egy támadásdobás -3-mal, és 2 asztrál csökkenése véglegesen. Egy harcban akár többször is. Hogy kivel játszanám? Bárkivel, akivel harcba kerülök. Ahyrre Thr'yeussas klasszikus megoldás rá, Garmacorral is szeretek akciózni, de ilyenek lehetnek bajvívók, gladiátorok, vagy akár harcművészek, kardművészek is. Lehet ez a kalandozó a játékkörnyezetből szemezgetve Hogario Kai Tamura, Nemoto Pankaru (majd), Mogorva Chei, Selmo atya, Arqun Garthakka, Heliodor, Taibeg Kán, Shikan nagykán, Sin, Ial-Thuor, vagy bárki, akire rá akarod aggatni. A lényeg, hogy manőverezős nevesített kalandozó kapja meg, akinek lehetőség szerint magas az asztrálja, és fizikuma egyaránt- ja, és legyen legalább 5. szintű. Hogy miért?

A Kincs

Igazából a válasz rá van írva a lapra- azért, hogy ne MP-ből kelljen kitenni. A Kincs mechanizmusa a tárgyak, varázstárgyak egy új, eddig nem látott kihasználását teszik lehetővé. A Gae Bholga ingyen kitehető küldetésként, majd ezt követően el lehet menni rá megoldani- ingyen, ha a csapatszint eléri az 5-t. Ezért van szükség 5. szintű kalandozókra hozzá- no meg az ilyen harcosok tudják igazán hatékonyan használni is. A kincseket ugyanis megoldani kell. Azaz előny, ha behúzzuk a Gae Bholgát, mert összesen háromféleképpen tehetjük ki. Kitesszük megoldásra váró küldetésként, csatoljuk megoldásra váró küldetéshez, vagy MP-értékéért. Itt most nem az az ideális, hogyha a pakliban van, és felkaravánozzuk, esetleg Jogos örökséggel kikeressük azt az EGY példányt a pakliból. Itt kell a több Gae Bholga, és ezek a megoldások nem segítenek, csak a helyet foglalják. Az ereklye megteremti a maga felhasználását. Felhúzzuk, máris pörög- egyből kitehetjük. Saját erejéből jön ingyen, ha van rá manőverünk, és erőnk, hogy ezt a manővert keresztülvigyük. Szélsőséges esetekben kézből is kitesszük, de az 10 játékból 1, a valószínűtlen. Aztán Kiválasztott akaratával segíthetünk a nagy emberünkön, hogy még abban a körben se legyen az ellenfélnek ingyen akciója, amikor elmentünk érte.

Gyilkos hatás

Azt persze nem lehet eléggé hangsúlyozni, hogy miért is áldozunk egy manővert. Minden lap számára kell egy ok, hogy miért kerül be a pakliba. A Gae Bholga megindokolja a létjogosultságát számos pakliban. El tudod képzelni, mekkora nyomás alatt tartja az ellenfelet a beépített, kalandozóra csatolt 7 szint sebzés egy harcban? Én már el, bár nem hittem volna, hogy egyetlen kalandozó ennyire körbejátszhatatlan bír lenni, ha rendesen megépítik köré a paklit. És nem csupán egyre igaz ez- a Gae Bholga gyilkost csinál bárkiből. Gyilkost? Inkább mészárost. Az asztrál miatt (kiátlagolva a kalandozókat) 3-szor, 4-szer fogjuk használni saját kalandozónk halála nélkül. Ez azt jelenti, hogy egyetlen kalandozónkkal ennyi ellenfelünket öljük meg. Most mindenki kezdjen el gondolkodni, hogy ez hány MP-előny egy átlag meccsben. A 3 esetében minimum 2, de inkább 3 MP minden kalandozó, aki nem jelző. 6-9 MP-ért nem indulnál el EGYETLEN sorelhagyó manőverbe? Mert én igen, és meg is fogom tenni gyakran. Mert azt ne gondolja senki, hogy a 7 szint sebzés nem halálos. Ha nem az, akkor a következő harci körben érkező újabb 7 szint sebzés lesz az. Mivel a gyógyítások, Csapások is elforgatják az ellenfelet, így könnyű a matematika. Ha mi kezdjük az első harci kört, a másodikat is mi fogjuk, hiszen az ellenfelünk költött MP-t valamilyen gyógyulásra, míg mi semmire. Így egyébként komoly MP-fölényt is kialakíthatunk a lappal. A Kiválasztott akarata, a Kyel-szentély, és egy csomó más éberbe forgató lap is új értelmet nyer általa- halálos fenyegetéssé válik.

A végére akartam hagyni egy paklit. De mivel új kiegészítő küszöbén állunk, és egy komplett Ultra sor vár majd felfedezésre minden hónapban új párossal, így meghagyom a várakozás hangulatát mindenkinek. Képzeljétek el magatoknak, kivel lesz igazán hatékony fegyver Gae Bholga!


Elmeszipoly

Számos alkalommal nehéz helyzetbe kerülök, ha lapot kell elemeznem. A mai egy kellemes alkalom, hiszen a mai nem ilyen szituáció. Egyrészt az Elmeszipolyon világosan látszik, hogy mire való. Másrészt az is látszik rajta, hogy kik ellen hatékony. És a laptípusából, vagyis az akciótípusából az is könnyen kivehető, hogy ki tudja előnyösen használni.

Üres szöveg

Az elmeszipoly hatása igen egyszerű. Egy (szolga nyelven, vagy dzsennél), vagy több (nemes, titkos nyelv) kalandozó ÖSSZES képességét törli. És ami emeli a lap értékét, hogy harcban., és sorban is képes erre. Nem erre vágytunk mindig is, amikor az ellenfélnél megláttunk egy veszélyes képességű kalandozót? A kalandozók többségét a képességéért, és nem az alap paramétereiért (szint, fizikum, képzettségek) hozzák le, hanem azért, mert tudnak valami speciálisat. Ilyen értelemben az Elmeszipoly minden pakli ellen használható, értelmes lap. Szinte mindig hasznos, gyakran játékeldöntő hatású, és ami ugyanilyen fontos: ritkán dobott lap. 3 MP-ért (időnként 2-ért) tudjuk törölni az ellenfél legproblémásabb kalandozóinak képességét. Erős hatás hatalomszó-használóknak, és dzsenneknek.

Kritikus terhelés

A legtöbb pakli valamilyen kalandozó képességére épít. Az ettől eltérő paklik a hordapaklik (általában). Ha ettől megfosztjuk, akkor egyik (ha nem egyetlen) gyors győzelmi kondíciójától fosztjuk meg. Gondoljunk csak egy képesség nélküli Garmacorra, Ahyrrére, Erimarra, Ramonára, Fehér Kobrára, Rayvanhuurra (ez speciális eset a Titkos nyelv miatt, de kivitelezhető), és az érzésre, hogy mi tettük ezt vele. Felsorolni az összes kalandozót természetesen nem lehet, akire megéri kijátszani. Hiszen az lehet egy Aha’Nata-Khan Meridián, vagy egy Aranykör comtur éppúgy, mint egy Ezüstkard bajnok, vagy egy Birodalmi hadmester. Gondoljuk csak el: 3 MP, és az ellenséges kalandozó szövegdobozát el lehet felejteni- tisztult a kép egy képességhalmazzal. Nem ez az, amit egy-egy veszélyes kalandozónál szeretnénk látni? Mármint elégedetten hátradőlni, és látni, ahogy a képességei egyszerűen eltűnnek?

Deckek

Alábbiakban vázolok három paklit (mindhárom ismerős lesz), amelyek versenyerősek, és bizonyára igényt tartanak majd az Elmeszipoly támogatására.

Vita Navirra
Csapdák terme
Gilron-szentély
- Kerítőház
- Rejtett város
- Al Hregel, a Csillagtorony
Critai tábla
4 Vita Navirra
2 Kir-Siss
4 Emlékváltó
2 Fahthaim
1 Sápadt Angyal
2 Tharr-szentély
2 Ostromverő bozót
4 Damquuis
2 Sytix
4 Őrgólemek
2 Tükörútvesztő
3 Zogg rituálé
4 Elmeszipoly
2 Érdektelenség
3 Viszály
4 Sarjpáncél
3 Enyészet
4 Haditervek
4 Sápadt Angyal Átka
4 Manifesztáció éve

Blokk pakli, amely a Zogg-Tharr-szentély-Fahthaim tengellyel győz. Addig pedig időt húz. Erre remek lap neki a képességektől megfosztó Emeszipoly, és harci alternatívának (ha esetleg muszáj) az Enyészet. A sorból kimozdulást gátló Kerítőház, Ostromverő bozót, Őrgólemek, Manifesztáció éve, és Viszály. A lapunkat egyébként a 4/2-es nemes nyelvű kisaquirok is remekül játsszák ki sorból, két célpontot gyalulva le ezzel.

Kráni Tizenhármak (Új Hullám)
Pantheon
Végvár
Való-torony
3 Rayvanhuur
3 Symbelmine
1 Gabhurgathol
1 Kharakulak
3 M.A.G.U.S. szerzetes
1 Bíbor hadúr
1 Végvár
3 Jogos örökség megszerzése
3 Shereb
2 Sytix
3 Poklok kínja
2 A Halál lehelete
2 Éltető szó
2 Elmeszipoly
1 Jósgömb
2 Sharab Shaktor szilánkja
3 Manifesztáció éve
3 A Kiválasztott akarata

Jól ismert pakli, természetesen az Új Hullám formátum szerint újragondolva. Az Elmeszipoly Symbeline-nek, és tükörmeccsen Gabhurgatholnak feltétlenül előnyös. De ad esélyt arra is, hogy a kiépülést válasszuk a roham helyett, vagy esetleg a kijátszását követő fordulóban induljunk el, amikor már ellenfelünk nem számíthat a kulcskalandozói képességeire.

Dzsenn mágia
Való-torony
Kincseskamra
Déli kapu
- Márványszentély
4 Márványszentély varázslómestere
4 Síkkapuk mestere
3 Márványszentély őre
2 Fahthaim
1 Rejtett város
2 Shindar megvédelmezése
3 Famulus
4 Ősvíz teremtése
3 Őselemi erő teremtése
3 Klónvarázs
4 Elemi fagy teremtése
3 Elemi fény teremtése
3 Elmeszipoly
3 Kitérés
3 Gyorsítás
4 Kilenc sor iskola nyakéke
1 Jósgömb
4 Manakinyerés
3 Örökség
3 Arel harmadik hava

Sokat hozzáfűznöm szerintem nem kell. Olcsó varázslók, kontrollálnak, és manővereznek egyre többször, záporoznak, és egyéb módon is ellehetetlenítik az ellenfelet. Ha éppen nagyobb kalandozó képességével nem boldogulnak, már megvan rá a fegyverük.

Összegezve: Az Elmeszipoly egy nagyon hasznos lap, amely meccseket dönthet el. Mindenkinek javaslom, hogy gyűjteményébe szerezzen be belőle minél több példányt. Erre az egyik lehetőség a február 13-i Kiegészítő Draft Verseny, e hét szombatján.

A versenyre mindenkit szeretettel várunk!

Amiért érdemes eljönni erre a versenyre:

  • szerezhetsz 3 példányt ebből a lapból

  • kiválóan szórakozhatsz

  • rendkívül kedvezményesen juthatsz kiegészítőkhöz

  • megismerheted a következő Szuper Ultra Egyedi lapot. Igen, a következő Szuper Ultra Egyedi lap is a Kieg-Draft versenyen lesz bemutatva Február 13-án.

 

Négyes asztal... négyes asztal. Bocsi, vigyáztam! Na végre megvan. Ismerős, derűs arcok, izgatott tekintetek.
- Sziasztok! - próbálom felkelteni az érdeklődést, de mindenki a csomagokkal szemezget, válaszként csak egy halk morgást kapok.
A verhetetlen taktikámat jó előre kitaláltam: kiveszem az összes fejvadászos kiegészítőt, amiben sok akciólap is van, másnak esélye se lesz. Úgyis mindenki túlkombinálja és elfelejtik a legkézenfekvőbbet.

Végre megkezdődik a verseny, a zsibongás lassan elhal.
1. draftkör Másodikként nyitok, egy laza mozdulattal markomba csúsztatom a csomagot. Gyerekjáték. Kényelmesen hátradőlök székemben és várok. El se tudják happolni előlem a tökéletes bontást.  Három fejvadász, és még egy ütés is. Egyszerűen zseniális vagyok!
2. draftkör Szerintem valamit kezdenek kapizsgálni. Egyre többen keresik a fejvadászos paklikat. Sajnos már késő nekik. Tanulhatnának tőlem. Egy Sötét elf vadász, soha rosszabbat!
3. draftkör Biztos vagyok benne hogy Tomi elleste a taktikám. Nagyon fogynak a fejvadászok, kezdek kicsit izgulni. Talán mégse a legjobb ötlet volt? Szerencsére még épp elég lesz.
4. draftkör Mi a fenét akarsz kyrek mellé abból a csomagból? Szerintem összefogtak ellenem! Persze vedd ki te is... Töröld már le a vigyort az arcodról! Van még egy tucat másik, miért pont az kellene neked? Normális vagy? Ez kész... Hogy lehet taktikázni ha más csak össze-vissza válogat? Kiveszi persze az utolsót is. Miért is ne? Rendben, azért a mérgek még elkelhetnek a paklimba. Nem gond, ez volt a B-terv. Egy méreg tényleg van is benne, ez is több mint a semmi.
5. draftkör Ki fogja venni. Persze hogy kiveszi! Az utolsó választás és kimerült a B-tervem is. Talán ha kicsit nem figyelnének ide... Minden tekintet rám szegeződik. Döntésképtelen vagyok. Miért ilyen magabiztos itt mindenki? Alig bontottam pár fejvadászt, kevés akciólapot tudnak kijátszani. Végem van.  Feladom! Kiveszem a legfelsőt, már úgyis mindegy.  Vérgyűjtés. Nem Azhanudot bontottam az előbb? Hol is vannak a lapjaim? Ősi egyezmény volt a másik? Gyógyítás, bestiák, méreg, Belső iskola gyakorlóterme. Ez tetszik! Háhá, készüljetek fel, esélyetek sincs!

LordTyuk


A versenyformátum urai


Az OVV döntő számos tanulsággal szolgálhat annak, aki az Évzáróra készül, mely december 12-én esedékes. (Lsd.: versenyfelhívásunkat) Egyrészt arról, hogy kik azok, akik aktívak voltak az elmúlt évben. Rájuk mindenképpen oda kell figyelni, hiszen aki egy ilyen presztízsű meghívásos versenyen a legjobbak között is tud nyerni, arra minden körülmények között oda kell figyelni.
A másik természetesen a játszott paklik típusai. Nos, ilyenkor lehet megállapítani, hogy az igazán éles versenykörnyezetben ki milyen paklit választ. A választott paklik jogosságáról természetesen órákig lehetne vitatkozni. Ugyanakkor egy merítés adott, hogy alig egy hónappal az évzáró előtt az elit milyen versenypaklikat favorizál.

Ostrom kontra küldetés

Egyelőre egyértelműen az előbbi mellett teszi le a voksát a résztvevő. A küldetéses paklik közül az Anat-Akhan, és a Kígyószekta, és a Démonológia-horda képviseltette magát meggyőzően. Az évzárón ez kiegészülhet mással is (Selmo-Chei: hogy egy példát említsek), a várható trend azonban ez. Ostrompakli, vagy rövid játékos üzemmódra, vagy elhúzva azt. A kontrollpaklik közül Zámbó Balázs Zogg rituálés paklija szúrhat szemet, és az Álomhozók- egyik sem szerepelt különösebben jól, a három pakli összesen 6 pontot szedett össze. A kontrollok közül kimaradtak az általában reprezentáló boszorkányok: Vita Navirra, a Fehér Kobra, és Maquesa Sil Ramis-Assarte.
Az új kiegészítő kihasználtságáról: még meg sem közelíti a lehetőségeket. A harmadik helyen végzett Ahyrre-s elf pakli szerepelt jól, volt még egy Dzsergah-Taibeg vonalra épülő, az Aranykör-lovagrendre épülő pakli. Ennél többre hivatott a Dúlás, tesztelés nélkül is kijelenthető. Az Aranykör lovagrend (comturnak hála) kifejezetten erős, Ahyrre biztosan jó egyszemélyes (elf) pakliba, és a nomád vonal is játszható. Ugyanakkor nem tűnt fel Uroyahaas és a hatalomszavak, a Khatif portyázó-Csontlovag pakli, Adron varázslói, vagy a felturbózott Birodalmi Légió, esetleg a Uweliták- a lista nem teljes. A legnépszerűbb két deck jelen pillanatban a Symbelmine-nel (és esetleg Enyészettel) kiegészülő Kráni Tizenhármak, valamint a Dorani Nekromanták. Mindegyik ostrompakli, amelyeknek relatíve kevés MP-re, és sok lapra van szükségük a győzelemhez. Régi barátok közül a hadrend megújítása, Ascyra-Vierre remake, a Feketerend, vagy éppen a DP-horda felújítása juthat el könnyen sok győzelemig. Meg természetesen rengeteg más is. Nem célom most az összes paklit felsorolni, még a nyilvánvaló is ilyen hosszú listát tesz ki.

Meghatárózó lapok

Az ostrom ellen (éppen, mivel ennyire sok van belőle), feltűnt az Ostromverő bozót, mint ahogyan az Árvíz, Illúziókapu duó is előkerül egyértelműen küldetéses környezetben. Meglepő nincs benne, csak annyiban éri meg felhívni rá a figyelmet, hogy új lap. Az versenykörnyezetbe bekerülő akciólapok közül a Pengesikoly magabiztos, az Anyagrombolás veszélyes (nem csak aquirok mellé). És meghatározó elem a Való-torony, mint mindenre cserélhető toronyszint. Ha az ellenfélnek egyetlen szintje van, míg nekünk 3, akkor Tharr-szentélyre cserélhető. Ha visszaforgatás kell, 1 MP-ért van Igere-szentélyünk. Ha védhető toronyszint kell, válogathatunk a Fellegvár, és az Ostromerőd közül. Igazán meghatározó lap, megéri alaposan végiggondolni a cserepaklit- 12-15 különböző toronyszint is helyet kaphat benne.

A nagyobb kalandozók megérik az árukat. A Kiválasztott akarata, Mallior, Kyel-szentély, Igere-szentély, Ellana-papnő vagy egy Teleport varázsjel segítségével (vagy ezek kombinációjával) is éber helyzetbe forgathatunk egy nagyobb kalandozót. Azaz a sok apró kalandozót meg lehet fogni egyetlen, harcra alkalmas naggyal is, ha az tud harcolni. Ahyrre 4/3-a is ezt mutatja, de mindenki tud magában mondani másik 10 kalandozót, aki ugyanerre, vagy hasonlóra képes (Garmacor-Mellvért kombó, hogy az elsőt leírjam). Ennek akadálya a Romlás virága, és az Ellana-papnő lehet, utóbbi a népszerű varázslóurak ellenszereként vonult be a köztudatba az utóbbi időben. Ellenlap, de rengeteg példánnyal találkoztam a döntőben: a Kerubbal sok zombit lehet eltüntetni, ami egy ilyen paklinak nem kivégzés, de jókora lassulást eredményez. És mivel a Dorani nekromantákat minimalista módon rakja össze mostanság a versenyző-elit (azaz: hamar ostrom 3. szintű zombikkal), így a lassulás a pakli kivégzéséhez vezethet. Persze az Alvunosi rőtsárkány, vagy az Élőszentek is ellenszerei lehetnek a Zombi-hadseregnek.

Én egészen egyszerűen azért döntenék a küldetések mellett, mert vannak direkt eszközök mindenki paklijában az egy kalandozós ostrom semlegesítésére- elsősorban az Ostromverő bozót ilyen, amelynek egyetlen megnyugtató semlegesítése a Jósgömb- mivel a Jogos Örökség megszerzése minden pakliban helyet kap, így elképzelhető akár az is, hogy hamar feljön- legalábbis erre alapozik az, aki felkészült a saját ostromára. Persze az én véleményemet figyelmen kívül lehet hagyni, ugyanakkor ezt az érvrendszert hozta fel az Aha"Nata-Khanokkal induló Varga Zsolt, és ugyanezt hallottam Balázs Alberttől is (Kígyószekta)- ő még a Goblin őrszemet is kitette a Varázslóurak elé. Küldetéspakliból is van lehetőség választani, és sokkal kevésbé vannak ellene felkészülve- főleg, ha azt nézem, hogy még az ellenfelem elől is hozhatok el esetleg küldetéseket (Kontraktus megdobása, Jogos Örökség megszerzése, stb.). Az egyetlen hátrány a gondolatmenetben, hogy a győzelmi kondícióból többnek kell a pakliban lennie, mint egy ostrom esetében. Ott elég lehet 2 Sharab Shaktor szilánkja, és Végvárak, esetleg Vámpír úrnő vagy Vadon lázadása. Küldetésből nem ússzuk meg ennyivel, átlagban másfélszer annyi küldetést tesz paklijába az, aki DP-vel akar nyerni. Öröm lehet még ezen a vonalon a Gömbszentély, Viadomo fellegvára vonulat. Ez lehetőséget ad, hogy 5 DP-t szerezzünk a pyarroniakkal, küldetés megoldása nélkül is.
A kontroll verziók, és a nagykalandozós paklik általános érvényű ellenlapja a Sytix- amennyire kockázatos használni, annyira tud eldönteni egy-egy meccset, ha sikerül. A Romlás virága, és a Vérzivatar mellett a leghatékonyabb kalandozó-kiiktatás az egész környezetben. A fellelhetősége éppen a küldetéspaklikban volt- eddig. Most már a Való-torony miatt szinte bárhova befér majd. A gyógyítások, a Hatodik érzék, és a legnagyobb ellenfelei, de pajzsok, vértek egyaránt megakadályozzák a gyors Sytix-gyilkosságot. Mostanság pedig gyakori, hogy valaki feltölti tárgyakkal, felszerelésekkel a pakliját. Az Aha"Nata-Khan Mortel ellen is hatékony ez a felkészülés, és előfordulhatnak más bestiák, fenyegetések is, amelyek miatt szükséges lehet egy Ezüstlunír mellvért, egy Jósgömb, vagy éppenséggel a maximális számú Tiltott tekercs. Komplex elemzést egy elkövetkezendő versenyről nem tudok írni én sem. Ennyire nem vagyok előrelátó. A trendekből viszont le lehet vonni a magunk következtetéseit, hogy aztán legjobb tudásunk szerint felkészülve, az általunk legjobbnak vélt (meglepetés)paklival indulhassunk el, és játszhassunk egy jót az Évzárón.


Rugerano gyilkosa

Szereted a harcot? A Dúlás kiegészítőben számos koncepciót építhetsz arra, hogy hogyan hívod ki ellenfeled kalandozóit. A Khatif portyázó már most is népszerű, neki nem kell népszerűsítés. A Szomjazónak majd egy későbbi cikket szentelek. De miután Simoneus Rugerano a Hét Lapja, nem árt, ha párba állítom legyőzőjével. Íme egy pakli, amit Ahyrre Thr"yeussas köré lehet építeni.

Túlütés 3

Az elfünk legfontosabb paraméterei a következőek: 10/5-ös fejvadász, azaz Mestervágni remekül tud. Orvtámadás II-je van ez a Torokmetszésnél fontos. Valamint a nemes nyelv mellett, melyet Malliorral fel tudunk húzni Titkos nyelvig, van két fontos képessége.
Az egyik, hogy Túlütés 3-a van. Ennek segítségével 3. aktuális szintig mindenkit ki bírunk nyírni akár egy Dobótőrrel is. 7. szintig pedig elegendő egy Mestervágás utáni Dobótőr. Azoknak, akik elf hatalomszavas paklit akarnak építeni, If Hiass mellé őt is ajánlom- mindketten tudnak Mallior alatt ölni, szinte MP nélkül.

Kihívás

A fontosabb, ami miatt úgy gondolom, Ahyrre versenylap az az, hogy egyszerűen Fordulónként egyszeri képességével (Kráni eldobós képességként) célpont kalandozót harcba tudja hívni, ezáltal értelmet is ad a Túlütés 3-nak. If Hiassnak mindehhez szüksége van a Kihívás párviadalra küldetésre. Ahyrrének pedig elegendő egyetlen Rejtett város, amivel a bónusz példányokat kikereshetjük.

Manapság fontos, hogy egy kalandozó sokszor tudjon éber helyzetbe fordulni. A pakli természetesen tartalmazza az elf paklik egyik alapját, a 3/2-es Quirrta Khinn apródot, ami feláldozásra éberbe forgathatja a főkaraktert. Itt van továbbá a Kiválasztott akarata, és az elkövetkező idők meghatározó toronyszintje, a Való-torony is. Ennek a lapnak most csak cserepaklit írtam, de megér egy önálló elemzést is- a Dúlás utáni időszak egyik legfontosabb lapjáról beszélünk.

Vonatképzés

Így nevezem azt, amikor egy kalandozót teleaggatnak tárgyakkal, varázstárgyakkal- ebben az esetben még Sarjpáncélokkal, és Malliorral is. Igazi egy kalandozós pakli, ami Jogos Örökségekkel kihalássza a szükséges csatolandó lapokat. Nem kell izgulni, 1 MP szinte mind, úgyhogy akár le is lehet őket csatolni. A pakli egyik oka, ami miatt múködik, hogy fajpakli: Ahyrre, és If Hiass közül a megfelelőbbet választhatjuk. A másik ok ugyanerre, hogy relatíve olcsó, egykalandozós gyilkolást játszunk. Ahyrre nem igényel sok MP-t, hiszen Dobótőrökkel, és egy-egy akciólappal megold minden kalandozót. Általában az első manőver lesz a kritikus, arra kell a lehető legjobban felkészülni. Az első manőver pedig rendszerint nem a kihívás. Inkább egy Jogos Örökség, ami megalapozza a kihívást egy tárggyal, amire szerintünk a harcban a legnagyobb szüksége lesz. Az akciólapok miatt nem kell aggódni: a Tiltott tekercsek, illetve a Márványszentély segítségével vissza tudjuk venni a szükségeseket. Egyetlen dologra kell ügyelni: ne haljon meg a vonat. Ha ez teljesül, egy idő után nem lesz olyan kalandozó, amelyet ne MP-fölényből, és ne az első harci körben ölne meg. A Torokmetszés az én verziómból kimarad, de ha versenyre vinném, valószínűleg tennék bele: a Hatalomszavakkal le lehet győzni, ha nincs Mallior (vagy az ellenfélnél van Gabhurgathol/Uroyahaas), és a varázslatokra is érzékeny lehet. További veszélyforrás az Ellana-papnő, és a Romlás virága, melyek ellen elsősorban a Sorsfordulat, másodsorban az Ezüstlunír mellvért szolgálhat megoldásként. Kráni elfek mellől ki szokták ugyan felejteni, de említésre érdemes: az Ylchan Magrath tüzével Ahyrre másodpéldányokat vehetünk vissza (ezáltal újabb kihívásokat tehetünk), és a cserepakliban levő Darton-szentély is hathat ebbe az irányba.

Győzelmi kondíció

Amennyiben ez tisztázandó, ugyanolyan, mint a Kyr paklik esetében. Ha az ellenfélnek nincs kalandozója, vagy nem mer lehozni, akkor 6-os Sarjpáncéllal (Tiltott tekercs, és Márványszentély mellett hamar felszalad) a Sharab Shaktor szilánkja segítségével elmegyünk ostromolni. Az Ostromverő bozót, és egyéb kedvességek ellen a Jósgömb, és esetlegesen a Quirrta Khinn apródok védenek meg. De alternatív győzelmi feltételt kínál az ellenfél is: a második, vagy harmadik nagy MP-veszteségű kalandozó-halál után általában fel szokták adni. Aki elmés, az még betehet a pakliba 2-3 küldetést, és azzal is nyerhet (mondjuk Kontraktus teljesítését), hiszen 2 DP-vel kezdünk (Márványszentély), unalmas időtöltésként az ellenfél építményeiért szaladgálhatunk (Árnyékháború), és Jogos Örökségeket oldunk meg, valamint lehet DP-nk a Való-torony által is (Obeliszk, hogy egy példát mondjak). A végére marad a pakli. Sok ellenfelet ebben az állapotában is megver, de természetesen alakítható. 

Kráni elf

Critai tábla
Déli kapu
Való-torony
- Márványszentély
4 Ahyrre Thr"yeussas
4 If Hiass
4 Quirrta Khinn apród
4 Mallior
1 Rejtett város
4 Jogos Örökség megszerzése
3 Damquuis
4 Mestervágás
4 Sarjpáncél
2 Elterelő támadás
3 Tiltott tekercs4 Dobótőr
1 Sharab Shaktor szilánkja
1 Jósgömb
1 Ezüstlunír mellvért
1 Sonioni opál
3 Árnyékháború
3 Ylchan Magrath tüze
2 Lépés a Critai táblán
3 Kiválasztott akarata
4 Sorsfordulat

Cserepakli:
1 Kyel-szentély
1 Igere-szentély
1 Darton-szentély
1 Bástya
1 Végvár
1 Való-torony
1 Weila-szentély
1 Obeliszk
1 Feledés csarnoka
1 Dreina-szentély
1 Kincseskamra
1 Trónterem
1 Krad-szentély
1 Fellegvár
1 Ostromerőd


Instant kill

Vannak paklik, amelyek harcot nyerni indulnak el. Ezek a paklik általában ezt a harcot generálni is tudják. A mostani elemzett paklimat Bojtár Gyula egy korábbi remeke (általa keresztelt: "Silence, I Kill You" paklija) ihlette. Az már más kérdés, hogy én hiszek a küldetésben, mint nagyon megbolondított kalandozók győzelmi kondíciójában. Ha már kezdek belejönni: ez nem témapakli. Ugyanúgy, ahogyan a DP-horda sem.

Végy két jó nagy kalandozót

Ami miatt bonyolult lesz a paklival játszani, az az, hogy a kalandozóink drágák. Az Aha"Nata-Khan Meridián remek kalandozó lehet, abban az esetben, ha megfelelő pillanatban tudjuk lehozni: gyors hatásként. Ugyanez igaz a Sötét elf portyázóra is. Mi köti össze őket? A Mestervágás, Jelentéktelenség, Rejtett támadás, no meg persze a megunhatatlan kulcsküldetés, a Kontraktus teljesítése. A gyors hatásként leidézhető kalandozók remek meglepetések: sohasem tudhatja az ellenfelünk, hogy most éppen melyiket hozzuk, és a dobatások (pl. Könnytelen Öreg) ellen is meg tudják védeni magukat végveszélyben. Így javasolhatok egy komplett "gyors hatásként leidézhető" paklit is, csakhogy ennek nem vagyok olyan mértékben a híve. Nem véletlen, hogy önmagában nem játszom az Aha'Nata-Khanokkal: azért nem, mert úgy gondolom, hogy kell valaki, aki megalapozza a többi, meglepetésként érkező kalandozót. Ehhez persze először is tudnunk kell, milyen paklit akarunk. Nos, három fajta küldetés lesz a pakliban (plusz a kisegítő elem, a Hadeb Ariffa). Ezek a Kontraktus teljesítése, a Jogos Örökség megszerzése, és a Tiltott tekercs felkutatása. Nem nehéz tehát belátni, hogy olyan kalandozót keresünk, akinek van Hatalomszava (Sarjpáncél), Pszije, (Hatodik érzék, Jelentéktelenség), 8-as Fizikuma (Jogos Örökség), és II-es fokú Orvtámadás (Kontraktus). Ez lesz az a kalandozó, aki mindent megold, a legjobb pedig akkor, ha Mestervágni is tud 4-re. Szerencsére több ilyen kalandozót is találunk, a leghatékonyabb talán a Shien-Gorr sequator, de én javaslok melléjük még Anat-Akhan mortelt (újabb rejtés), és Aha'Nata-Khan sequatort is. A Sötét elf vadász gyilkolóeszköze természetesen az Aquir nyílpuska lesz, de tárgyakkal így is fel kell szerelni a paklit, hiszen rengeteg dologra fel tudunk készülni általuk. Még a kalandozókra visszatérve egy kicsit: akinek kisebb kalandozó is kell, javaslom a Khál vadászt: akadályozza az ellenfelet, magas lesz a Fizikuma, olcsó, és az első példány a Belső Iskola Gyakorlótermével mindent meg is tud oldani (a többi pedig párosan mozog).
A Sötét elf vadász számára plusz küldetésként betehető egy győzelmi kondíció, a Themes-szentély beomlasztása. Itt 2 MP-ért (akciólaphasználatot is számolva 3 MP-ért) egy valószínű dobással akár 6 DP-t is szerezhetünk egyetlen manőverrel. Aki a Hadeb Ariffát komolyan veszi- úgy, mint én- az komplett cserepaklit épít hozzá. A javaslatomat majd a paklik alatt olvashatjátok, vagy lapozzatok vissza addig, amíg a Hét Lapja rovatban meg nem találjátok a Dalnokok kardját. Annyit érdekességként még megemlítek: mivel a Hadeb Ariffával esetlegesen blokkoló küldetéseket is szeretnénk játszani, az Arel harmadik hava nem szerencsés döntés. Viszont a Manifesztáció évét le akarjuk szedni. Erre a (lassan már megszokott) Sors keze, M.A.G.U.S. szerzetes párosát javaslom, maximális számban. Csak az előbbi fogja a kezünket, ha az ellenfél egyáltalán nem játszik eseménylappal.
A Tiltott tekercs felkutatásával eddig még nem nagyon láttam Tiltott tekercset hozni. Ez a pakli korrigálhatja ezt a hiányosságot is. Zombik ellen ne legyünk restek, ostromoljunk! Hiszen a Márványszentélyt legjobb esetben Feledés csarnokával tudják eliminálni. A sok eseménylap-védelem miatt döntöttem a Feledés csarnoka mellett, mint toronyszint, de lehetne az Fellegvár, Kincseskamra, Labirintus, Weila-szentély vagy éppen Gyilokjáró is. A jelen versenykörnyezethez szerintem ez illik a legjobban. 
Tudom, ez a verzió több lap sokkal, mint 60. A kiszorítósdit mindenki lejátszhatja magában. A mágiavédelmet pedig még ki is hagytam. Damquuis, vagy Manacsapda jöhet szóba, küldetéspakliknál az utóbbit szeretem jobban. Főleg akkor, ha nem hiszem, hogy a kalandozóimon gyorsan átmegy az ellenfél.
 

Instant Kill
Belső Iskola Gyakorlóterme
Déli kapu
Feledés csarnoka
- Márványszentély
4 Khál vadász
3 Shien-Gorr Sequator
3 Sötét elf vadász
4 Aha"Nata-Khan sequator
2 Aha"Nata-Khan mortel
3 Aha-Nata-Khan meridián
4 M.A.G.U.S. szerzetes
3 Déli kapu
1 Illúziópalota
1 Császári vadaspark
1 Tizenhármak tornya
1 Klánház
1 Obszidián szurdok
3 Kontraktus teljesítése
3 Jogos örökség megszerzése
3 Tiltott tekercs felkutatása
2 Themes-szentély beomlasztása
1 Maladorina
4 Mestervágás
4 Rejtett támadás
3 Hátbaszúrás
1 Hadeb Ariffa
2 Aquir nyílpuska
2 Tiltott tekercs
2 Jelentéktelenség
3 Sarjpáncél
4 Klánháború
4 Sors keze
 
Cserepakli:
1 Kontraktus teljesítése
1 Jogos örökség megszerzése
1 Tiltott tekercs felkutatása
1 Themes-szentély beomlasztása
1 Nomádjárás eltérítése
1 Shindar megvédelmezése
1 Ghasak-fok tornyának feldúlása
1 Mágiagóc elfoglalása
1 Aquir elpusztítása
1 Corma-dinai szigetek visszaszerzése
1 Nomád portyázók megfékezése
1 Mákonybarlang felszámolása
1 Igere-szentély romjainak felkutatása
2 Portyázás a Fekete Határon

Kyrek

Amikor olyan paklival foglalkozok, amelyet fel kell hozni a megfelelő szintre, mindig el kell gondolkodni azon, hogy mi a pakli alapkaraktere, miben jó, és mi ellen rossz. Mi ellen érdemes felkészíteni, és mi ellen kár, hiszen úgyis kikap tőle. A harci kontrollok közül az utóbbi néhány évben mindig volt egy-egy variáns, amely megütötte játékerőben a szintet. A Bajvívó, korábban és most a kyr, és nyert komoly versenyt gladiátor is. Tehát, mivel mai választásom a kyrekre esett, el kell gondolkodni, hogy miben is a legjobb a pakli?

Az első ütés

A kyrek legnagyobb előnye mindig is a Gra-tinoli ütközet megnyerése volt, és az is lesz. Ennek behúzása kulcskérdés, ezért is láthattok majd a pakliban maximális számú Árnyékháborút, melyek a megfelelő akciólapokat tárolják majd. Ezért lesz benne El Balada, és ezért kísérelem meg a kalandozók számát minimalizálni. A Gra-tinol behúzása a pakli alapja. Hiszen ezzel tudunk kihívni, és nyomást gyakorolni. A legolcsóbb, leghatékonyabb kihívás, amit a játék valaha kitermelt. És hogy miért éri meg felújítani? Elsősorban pontosan ezért. A jelenlegi játékkörnyezet kedvez a nagyot ütésnek (főleg, ha elsőként ütünk nagyot), Gorban Lyalmur tehát bátran számíthat komoly eredményekre. Ezen felül a legutóbbi óta megjelent Lan Ro-Rien, és még mindig jó a kiskalandozók ellen a Kyr légiós is. A varázslatokra, amelyek a legnagyobb veszélyt hordozzák, maximális számú Manacsapda a kezelési útmutató. Kicsatoljuk Gra-tinolhoz, és máris indulhat a harc, 1 MP-ért leszed minden, az adott harcban kijátszani kívánt varázslatot. Márpedig, ahogyan azt sokan megfogalmazták: a mai versenykörnyezeten a leggyakrabban használt kaszt (akciólapok terén mindenképpen) éppen a varázsló. A hatalomszavak annyira nem vágnak meg minket, ugyanis rengeteg ütéssel játszhatunk, és nagyobbak ellen mi is kezdünk. A kiskalandozók okozhatnak gondot, itt állandó ütésekkel (Kyr légiós képessége), vagy asztalon maradó akciólapokkal (pl. Dobótőr) okozhatunk kellemetlenséget. Győzelmi kondíció? Nos, a legvalószínűbb az ostrom, elvégre mégis vértes kalandozóink vannak, a Vámpír úrnő pedig addig tartalékolható, amíg nincs semmilyen ellenállás. Ezt a pillanatot hamar elérhetjük, ha megfelelő tempóban, és jó helyzetfelismeréssel játszunk a paklival. Szóba jöhet még, hogy az építmények ellen is remek Ostromgyűrűt használjuk, hiszen Taktikás kalandozónk könnyen lehet. Ötletnek minden esetre nem rossz. A mostani Vinidis Re L"Hass is érdemes lehet egy külön kyr paklira (ez a Mestervágásos vonal Cyrgaannal, esetleg még Kastor Rel Doncassal). Az azonban másik játék, egy-egy példány persze mindegyik kalandozóból beférhet.

Marad a pakli: természetesen mint mindig, itt is leírom, hogy ez a lista javaslat. Én valami ilyesmiből indulnék ki. Ugyanakkor a pakli kerete ugyanaz, mint volt 2005-ben, amikor félévzárót nyert, és ugyanaz, mint amikor Panyik Zoltán évzárón diadalmaskodott Gra-Tinollal. A különbség annyiban lelhető fel, hogy az újabb lapok közül mi építhető be. A tengely a küldetésen kívül továbbra is a Kyr légiós, a Rejtett város, a Pusztító csapás, vagy a Manacsapda. A különbség a kiegészítő lapokban van.
 

Kyr Légió
Kyel-szentély
Gilron-szentély
- Rejtett város
- Császári vadaspark
- El Balada
Critai tábla
4 Kyr légiós
2 Kyr pusztító
1 Sorsfordító
1 Gorban Lyalmur
1 Khymer Trodar-on Ecchín
1 Vinidis Re L"Hass
1 Lan Ro-Rien
1 Jahrn  on-Kryel
1 Fahthaim
3 Vámpír úrnő
2 Maladorina
4 Manacsapda
3 Nehéz harci mén
4 Pusztító csapás
4 Dobótőr
2 Csonkolás
2 Élővért
2 Kegyelemdöfés
2 Könnyűlovas kopja
3 Elterelő támadás
4 Árnyékháború
4 Sorsfordulat
3 Sors keze
3 Arel harmadik hava
3 Lépés a Critai táblán
4 Gra-tinoli ütközet megnyerése

Hadrend

Mint mondtam, végig akarom venni a hagyományoson játszható paklikat- tudom, ez nem lehetséges. A mai napon egy hordatípust mutatok be, ami már régen kiment a divatból, de aktualizálással mind a mai napig versenyképes. Főleg, ha a legjobb módon rakjuk össze. Nézzük meg a Zászlóháború slágerét, a Hadrendet!

A paklinak két verziója van. Az egyik az Újoncok kiképzésére alapoz, Vihargárda kapitányát is tud hozni (Hűség csarnokával), és Északi szabad harcosokkal játszik, no meg természetesen ostromol. Erről kicsit később.

A másik típus a gyors küldetés. Itt az előny, hogy a Szkún elsüllyesztését csaknem az összes kalandozónk megoldja, a Rabszolgalázadás leverését pedig a pakliból mindenki, aki nem Quironeiai fegyverforgató. Először erre írok egy verziót, aztán folytatom a kifejtést.

Hadrend-DP
Kincseskamra
Csapdák terme
Dicsőség csarnoka
11 Quironeiai fegyverforgató
4 Toroni Ezüstkard bajnok
3 Császári gárdista
3 Abasziszi falanxharcos
2 Birodalmi talpas
2 Klánház
1 Ifini tűtorony
1 Császári vadaspark
1 Rattikani fogadója
4 Szkún elsüllyesztése
4 Rabszolgalázadás leverése
2 Határvilliongás elfojtása
2 Maladorina
4 Wirg
3 Álomkristály
3 Ostromgyűlés
3 Lándzsavívás
3 Fejszecsapás
3 Pusztító csapás
3 Árnyékháború

Itt az újdonság a Klánház, és természetesen a Birodalmi talpas. Déli kapukkal meg lehet még bolondítani, de nem szükséges. Egészen más változáson megy át a Vihargárda kapitánya. Ebben a pakliban megtörténik az, amit nem egy helyen tapasztaltam eddig- a kulcskalandozót kiveszem a deckből, a körítés már jobb lesz nála.

Hadrend ostrom
Kincseskamra
Gilron-szentély
- Klánház
- Rattikani fogadója
- Császári vadaspark
Rúnák terme
12 Északi szabad harcos
4 Dwoon vértes gyalogos
3 Abasziszi falanxharcos
4 Toroni Ezüstkard bajnok
3 Gianagi alabárdos
2 Császári gárdista
1 II. Rounn Lyechard
1 Ahramain
1 Erioni fal
3 Újoncok kiképzése
1 Villámhadjárat a Rivális Hadúr ellen
4 Lélekcsapda
1 Maladorina
1 Pteropta
3 Vámpír úrnő
4 Elterelő támadás
4 Fejszecsapás
3 Ostromgyűlés
4 Árnyékháború
4 Sors keze
4 Vadon lázadása

Mint látható, itt az akadálylapok jelentős pluszt hordoznak magukban. Rengeteg ostromot tudunk kivédeni, és ezáltal ingyen kalandozóra szert tenni a Lélekcsapdákkal, Rúnák terme+Lélekcsapda+Északi szabad harcos a Múltban, valamint tetszőleges 3. alapszintű segítségével. Az ellenfél ha egy ilyenbe meggondolatlanul szalad bele, akkor komoly veszteségeket szenved el. Ahramain segít abban, hogy a végső ütközetekbe már komoly erőket mozgósíthassunk. Mint látható, a verzióm távol áll a 60 laptól, pedig annyira le kéne tudnunk szűkíteni. Erre remek lehetőség az eseménylapoktól való megszabadulás. Ha azonban a játékosok a versenykörnyezeten nem játszanak kellő mennyiségűt belőlük (Sors keze, M.A.G.U.S. szerzetesek, stb.), akkor a Vadon lázadása gyilkos erővel hathat. A pakli egyébként is arra megy, hogy a lehető leghatékonyabban tudjon elindulni az Északi szabad harcosokkal manőverezni. Ezt a célt szolgálják az Újoncok kiképzése, a Villámhadjárat,  az Árnyékháború, és az összes Ostrom-olcsósító lap is. A korábbiakhoz képest ez a pakli defenzív. Ezért sem javaslom a Vihargárda kapitányának használatát. Hiszen a lap előre akar menni. Ez a pakli pedig kész kell, hogy legyen a védekezésre, és a hosszú, felmorzsoló játékra. Zombik ellen vagy Elsöprő támadást, Manacsapdát, vagy Kerubot javaslok- amennyiben egyáltalán fel kell ellenük készülni. A hadrend ezen verziója ugyanis csapatostul mászkál, nem zavarják az akadálylapok, és általában szereti, ha megostromolják (ingyen kalandozó a Lélekcsapdával). Ezen felül beépített sebzéseket is tartalmaz, és egészen hatékony ütőpotenciált, amelyet szükség esetén felhasznál, ha pedig csak ballaszt, ki tud csatolni Árnyékháborúkra. Hatékony pakli, ami hamar be tud indulni. Az ütések sikerességéről a korábbiakkal ellentétben már van, ami gondoskodik: a Klánház egészen precízzé teszi a dobásainkat, 3 kalandozó esetén nem egyszerűen sikeresek leszünk, de fölé dobunk a vérteknek is. Ezért használok inkább Fejszecsapást, mint Pusztító csapást. A pakli-kezdeményekkel kellemes kísérletezgetést kívánok mindenkinek. András egyik érdekes ötlete a Hadrend-paklival a játékeldöntő Ütközet: ott a Dwoon vértes gyalogos 7-8-9-eket sebez, miközben a Császári gárdista még ennél is nagyobbakat üt, a Falanxharcos pedig üthetetlenné válik. Ehhez nem árt a Damquuis kézbe, és természetesen egy lovag, aki kijátssza a lapot- ez lehet a Ranil-paplovag, a Vörös Lovag, vagy éppen a Shadoni kékacél lovag is. Természetesen nem beszéltem eddig az abasziszi hadrendről, mely Medornokkal és Balatriszokkal játszik, és XV. Hiere Otlokirt is kihozza, hogy még több manővere legyen. Az irányokból nincs hiány, úgyhogy mindenki megalkothatja a maga hadrend-variánsát.


"Manifesztáció"

Elhatározásom most ért tetté, nevezetesen, hogy pakliépítési tanácsadásomat folytatom. Ezúttal (merész terv) a következő Hagyományos versenyünkig, azaz szeptember közepéig. Hogy mi miatt gondolok erre? Nos, egyrészt azért, mert rengeteg kihasználatlan lehetőséget látok (régit, és újat egyaránt), másrészről viszont azért is, mert úgy gondolom, hogy a versenykörnyezetben mindenki meg tudja találni a maga pakliját. Hagyományos formátumon például bizonyosan, hiszen itt található a legtöbb, versenygyőzelemre esélyes pakli. Fogok elemezni triviálisat, és fogok elemezni speciálisat, kombót, kontrollt és hordát egyaránt.

Mai témámul az amundokat választottam. Ennek oka egyetlen Ultra-párosban leledzik, a Hat-Nebben, és a Manifesztációs háború megnyerésében. Aki nem hisz a lapok erejében, annak javaslom, hogy nézze meg őket: Ultrák
A Hat-Neb ráerősít mind a démonos vonalra (Szentségtelen kapu, saját képesség, Wirg, Numeeth Hat-Neb, Kheb-Thueeth), mind a Vérgyűjtésre (olcsó kalandozó) mind pedig a hatalomszavakra (Sarjpáncél, Csontrombolás). Mind e mellett az eseménylap-kontrollra pülő Rejtett városos pakli Amhe-Ramun főpapos kezdése mellett a 2. szint hiányzott eddig legjobban a repertoárból. Az Amhe-Ramun papot kiszoríthatja, hiszen egy Azhanuddal, egy Hat-Nebbel, egy Főpappal, és egy papnővel meg is van az áhított 13 szint, amit annyira el akarunk érni. És megvan más kezdéssel is: egy tetszőleges 5. szintű, Azhanud, és egy Hat-Neb. Ennyi is elég, ha nem célunk az eseménylap-kontroll. E mellett a hozzá csatolt Ankhe-Thueeth aktivizálására is lehet MP-nk, de alkalmas lehet arra is, hogy egyszerű bestia-raktárként üzemeljen, hiszen több ilyen lapunk lesz, mint amennyit optimális esetben is akár- le tudhatunk csatolni.
A másik fegyver, a 3 amunddal oldható Manifesztációs háború megnyerése azt a lehetőséget hordozza, hogy ingyen legyen egy nagyobb kalandozónk, akit még nem hoztunk le. Rattikani fogadójával ez ingyen kalandozót és 3 DP-t, nélküle pedig 3 MP-ért 6 DP-t eredményez, plusz egy, a végső roham elkerülésére szolgáló kalandozót.

A régi fegyverek itt is megvannak. Ankhe-Thueeth, Szentségtelen kapu, Kézrátétel, Isteni segítség, Kheb-Thueeth, Wirg, Ősi Egyezmény megszegése, Csontrombolás, Csapás. Elég illusztris névsort állíthatunk össze a lapokból, a lényeg annyi, hogy a paklinak nem egyetlen stratégiája van, de mindig ugyanúgy kezdi. 3 amunddal, amiből egyik jó eséllyel Amhe-Ramun papnő lesz (a kézméret növelése, és a Vérgyűjtések hatékony kihasználása érdekében), a másik egy nagyobb amund: Amhe-Ramun főpap, Azhanud, Hanameth, vagy Numeeth Hat-Neb, míg a harmadik rendszerint a Hat-Neb. Nem feltétlenül ebben a sorrendben. A pakli a megfelelő időpillanatban elindul egy manőverre, amiben meg fogja védeni magát, és valahogy átverekszik, ezáltal elér egy hatalmas előnyt egy küldetésből. Innen kell hogy sima legyen a pálya, vagy legalábbis könnyített, hiszen a következő manővert az első nagyban segíti. Minden más pedig azt a célt szolgálja, hogy az ellenfelet harcban, sorban egyaránt ellehetetlenítsük.
 

Manifesztáció
Trónterem
Gilron-szentély
- Rejtett város
- Rattikani fogadója
- Imaszentély
Pantheon
2 Azhanud
1 Numeeth Hat-Neb
1 Hanameth
3 Amhe-Ramun főpap
4 Amhe-Ramun papnő
4 Hat-Neb
1 Homoktorony
4 Ősi Egyezmény megszegése
4 Manifesztációs háború megnyerése
4 Ankhe-Thueeth
4 Damquuis
3 Wirg
2 Kheb-Thueeth
2 Manacsapda
4 Vérgyűjtés
4 Isteni segítség
2 Kézrátétel
3 Csontrombolás
3 Csapás
4 Szentségtelen kapu

A pakliban természetesen mindenki találhat alakítanivalót. A DP-taposó, vagy építménnyel gyorsan DP-t szerző paklik ellen jó lehet a Raquan, és van neki mit áldozni. Ugyanígy szóba kerülhet a Kerub (Zombi hordák ellen), vagy ostrompaklik ellen (ha kevesebb varázslatra számítunk) az Örvényzár, esetleg a Gyilokjáró. Én Trónteremmel kezdek, de lehet olyan elvetemült is, aki rá akar mozdulni arra, hogy Azhanud első körben megoldja az Ősi Egyezmény megszegését (egy Belső Iskola gyakorlóterme kell hozzá, meg a Rattikani), ehhez maximális számú Azhanud kell, és Sorsfordulat is. Mindenkinek javaslom, hogy egy próbát tegyen, elvégre a paklinak potenciálisan mindenre lehet megoldása. Ami zavarhatja, az a relatív lassú kiépülés. És természetesen, mivel itt is DP-győzelemről beszélünk, mindenki kifejleszthet magának egy Déli kapus verziót is, amiben 13-ak tornya is szerepel, meg Feneketlen kút, és Nekropolisz is. Alternatív toronyszintnek javasolható az Ispotály, az akciólapok közül én kihagytam a relatíve evidensnek tűnő Sarjpáncélt. Akadálylapokkal foglalkozni ott az Égi sereg, vagy a Maladorina. A pakli ezerarcú- csak le kell tesztelni, melyik verzióban állja meg legjobban a helyét.


Crantai kóborlók

Minden idők egyik legnépszerűbb paklijáról fogok írni. A pakli annak ellenére volt mindig nagyon közkedvelt, hogy az adalékok, melyekből összetevődik, nem olcsó, sőt: a Hagyományos (Új Hullámról kizárt) lapok közül a legdrágábbakat tartalmazza. Példának okáért magét a kóborlót, Baál Káint, El Dzsiahot, és még sok minden mást.

Egyszer kinn, egyszer benn

A Kóborló népszerűsége a következőből adódik: a pakli MP-kontrollt játszik, és csak nagyon begyakorolt manővereket hajt végre. A Crantai kóborló csak akkor van a jelenben, ha több MP-nk van, vagy ha ő maga éppen manőverben vesz részt. Ezért mindig MP-fölényből indítunk (miután azt kiépítjük), majd ezt követően az ellenfél alá megyünk MP-ben, ezáltal a kóborló kiugrik. Majd ismét valamilyen módon MP-t taposunk, vagy költekezésre kényszerítjük ellenfelünket, így a Kóborló éberen ismét a Sorunkba kerül. A pakli eseménylap-kontroll, abból is a legdurvább verzió: mindent használ, ami MP-t manipulál, vagy ami arra kényszeríti az ellenfelet, hogy saját magától költsön MP-t.

A félelem tárgya

A paklit egy ideje nem látni már. Ennek oka nem a hordák elszaporodása. Az legrosszabb esetben annyi MP-t költ el, hogy a Kóborlóink nem tudnak ki-be ugrálni, hanem folyamatosan benn vannak. A fő ellenfél két akciólap: a Vérgyűjtés, és a Mestervágás. Előbbi a törékeny MP-egyensúlyt borítja fel, utóbbi 2 MP-ért levágja a fő karakterünket. Szerencsére erre is vannak megoldások, az egyik a Quintarha (vagy Bojkott), a másik a Márványszentély őre. A Kóborlókat nem zavarja különösebben az Igere-szentély romjainak elpusztítása. Éppen ezért is javaslom, hogy játsszuk bele, hiszen ezzel is lassítjuk ellenfelünket, és elősegítjük, hogy a Sápadt Angyal, a Sápadt Angyal Átka, vagy a Haditervek, El Dzsiah motor működjön. Minél kiépültebbek vagyunk, annál jobban bírjuk mozgatni a Kóborlókat. A kulcs mindenhez az MP, mert ez egy MP-alapú játék.
A pakli újratöltése a Sápadt Angyal szövetséges, az Ostromgyűlés (esetlegesen Ostromgyűrű), lehetséges a Hősies csapás, és az Ostromgyűlés is. A Vámpír úrnőt, mint minden pakliba, ide is ajánlom, és a három lefordított toronyszint adja magát a Márványszentélyhez, és a Császári vadasparkot kereső Déli kapuhoz. Azért is tartom jó döntésnek ezt a paklit, mert az ellenfél most valószínűbben ostromol, mint eddig szinte bármikor.

A végére marad a Deck: előrebocsátom, hogy ez az én véleményem. Rengetegen játszottak, vagy rendelkeznek ilyen paklival, és mindenki máshogy rakja össze. 1-1 lap mindenkinél különbözik.

Kóborlók
Kincseskamra
Csapdák terme
Déli kapu
- Márványszentély
4 Crantai kóborló
4 Oroszlánszív-paplovag
2 A Szunnyadók kapitánya
1 Baál Káin
2 A Sápadt Angyal
1 Császári vadaspark
2 Igere-szentély romjainak felkutatása
2 Vámpír úrnő
4 Tükörútvesztő
1 Maladorina
3 Quintarha
4 Hősies csapás
2 Pusztító csapás
2 Ostromgyűlés
2 Ostromgyűrű
4 A Sápadt Angyal Átka
4 Haditervek
4 Sors keze
4 El Dzsiah
4 Vadon lázadása
2 Vérzivatar
3 Árnyékháború

Feketerendi DP-taposás

A negatív DP-s lapok megjelenésekor még kevesen gondolták, hogy ez az új győzelmi kondíció versenygyőzelemre esélyes. Azonban az utóbbi hetek bebizonyították, hogy a Feketerend jelentősen erősödött a Legendák kiegészítő megjelenésével. Az alábbiakban bemutatom a pakli kulcslapjait, azok erősségét, és működése közben elérendő céljait.

A pakli Dequator Marses segítségével hozza olcsón a feketerendi kalandozókat. Legelőször is tehát egy Dequator Marsest kell szerezni. Egyrészt belőle maximális számú lesz a pakliban, másrészt a Felföldi kiemelkedett is képes kikeresni. Ha pedig minden kötél szakad, akkor a Feketerendi paplovaggal is lehet alapszintért idézni, igaz egy játékban csak egyszer. A legideálisabb kezdés vagy a Dequator Marses Hűség csarnokával való leidézése, vagy a Feketerendi paplovag segítségével hozott Felföldi kiemelkedett, mely hozza Dequator Marsest. Utóbbi forgatókönyv esetében 4+3+1=8MP-ért van egy Dequator, és egy 2. szintű paplovag. 

A fenti megállapítások minden modern feketerendi paklira érvényesek, az ostromra, és a DP-taposóra egyaránt. Ami a DP-taposót megkülönbözteti az ostromtól, az a Feketerendi seregvezér. Ő tud építmény vagy megoldott küldetés feláldozásáért cserébe az ellenfélen DP-t buktatni. Továbbá képes olyan harc manővert indítani, ami sikeressége esetén -2 DP-t ad az ellenfélnek, és egy azonnali lehetőséget arra, hogy elveszítse a játékot -11 vagy kevesebb DP esetén. 

Adott tehát egy kalandozó, aki profitál a sok építményből. Vegyük sorra azokat az építményeket, amik könnyen kihozhatók ezzel a paklival, és viszonylag sok DP-t adnak: 13-ak tornya (Déli kapuval természetesen, de az amúgyis lesz a pakliban a sok építmény miatt), Feketerend fellegvára (Ezt csak abba a verzióba ajánlom, ami ostrommal való győzelmet is erőlteti), Feneketlen kút (5DP veszteség nem gond, hacsak az ellenfél szintén DP buktatásra játszik), Nekropolisz (2 ranagol paplovag is kihozza), Márványszentély (Érdemes vele kezdeni, és 3 rejtett toronyszinttel indulni), Ifini tűtorony (6 kalandozó hamar kinnt lesz), Taverna (Seregvezérrel működik), Rattikani fogadója, Császári vadaspark, Parancsnoki sátor, Klánház, Quirrta Khinn rendház (Azért szükséges, hogy meg tudja a pakli oldani a Könnytelen öreget, aki alatt nem lehet DP-t buktatni), Darton töprengő temploma. A sor még folytatható, de ezek az építmények a legfontosabbak. 

A pakli taktikája:

1. Szerezz Dequatort
2. Hozz kalandozót, és legyen legalább 1 Seregvezéred
3. Hozz ki építményeket. Ha kell, akkor használd ehhez a Belső iskola gyakorlótermét, ami sokat segíthet a Parancsnoki sátor, a Klánház, illetve a Quirrta Khinn rendház kihozásában
4. Dobj be építményeket addig, amíg az ellenfélnek -9 DP-je nincs
5. Szereld fel a kalandozóidat hátassal, és fegyverrel, és legyen ütésed kéznél
6. Amint az ellenfélnek -9 DP-je van, akkor indulj el egy végső csatára a Feketerendi Seregvezérrel. Ebbe küldhetsz 3 kalandozót, majd a harci köröknél továbbiakat ugraszthatsz be szükség esetén a lovak segítségével. Ha ezt a manővert sikerre viszed, akkor azonnal nyertél.

Ez így leírva egyszerűen hangzik, de az ellenfél is cselekszik közben. Főleg ha tudja, hogy mire megy ki a játék, akkor nem fogja kivárni tétlenül, amíg minden Dequator tervei szerint alakul. Annak érdekében, hogy az ellenfelet fel tudjuk tartóztatni ahhoz szintben viszonylag jól áll a feketerend, de harci alakzatra is szükség van. Ennek érdekében maximális számú Nehéz Harci mént, és Könnyűlovas kopját javasolok. A kettő kombinációja plusz csapatszintet, és olcsó 4 sebzést eredményez. Az Ezüstlunír mellvért komolyan fogja ezt a két sebzésforrást, ezért a Pörölycsapást javasolom kiegészítő ütésnek, ami ellen ez nem véd.

Eddig a pakli viszonylag direktnek tűnik. Azonban van 2 olyan módszer, amivel új frontokat tud nyitni, és Sor fázisban még jobban meg tudja keseríteni az ellenfél életét:

  1. Imeko torony: Kevesen tudták, de 5 szintnyi kalandozó elforgatásával leidézhető szuke nélkül is. Ez pont egy Dequator Marsesnyi elforgatás. A pakli pedig annyi építménnyel tud játszani, hogy MP-nyerésre, és Seregvezérnek való bedobálásra is bőven jut belőle. Az Imeko torony biztosítja, hogy MP-kontrol, Tróntermes paklik, és minden egyéb olyan pakli ami nem hoz több kalandozót a Feketerendnél az ellen elég MP-t lehessen nyerni a döntő manőver megkezdéséig, és az első csapásokat a döntő harcban a feketerend adhassa le.

  2. Nekropolisszal játszik a pakli, tehát élőhalott bestiát is bele lehet tenni. A Hatysa, Vámpír úrnő, és a Zaurak a leghatásosabbak. Amennyiben ostromra is megy a pakli, akkor a Vámpír úrnőt ajánlom. Amennyiben kiskalandozókat kell eliminálni, akkor a Zaurakot. Ha csak DP-buktatásra megy a pakli, mint a mai terítéken lévő pakli esetében, akkor a Hatysát választom, hiszen nem véd ellene semmilyen vért, és egy Corgával is könnyűszerrel elbánik, vagy csak besérít egy többszörösen Sarjpáncélozott varázslóurat, ezzel nyitva meg az utat a győzelem felé.

Végül a paklilista, amivel én játszanék:

Feketerendi DP-taposás

Kincseskamra
Belső iskola gyakorlóterme
Hűség Csarnoka
Márványszentély
3 Dequator Marses
3 Felföldi kiemelkedett
3 Feketerendi paplovag
3 Felföldi seregvezér
3 Nehéz harci mén
3 Könnyűlovas kopja
3 Pörölycsapás
3 Déli kapu
1 13-ak tornya
1 Nekropolisz
1 Feneketlen kút
1 Ifini tűtorony
1 Császári vadaspark
1 Quirrta khinn rendház
2 Parancsnoki sátor
2 Klánház
1 Taverna
1 Rattikani fogadója
2 Imeko torony
2 Hatysa

A pakliban 21 DP-értékű építmény van. Ez potenciálisan 9 DP buktatás mellett 11 MP nyerését teszi lehetővé. Számomra ez jelenti a pakli igazi ereje.


Kráni elfek

Az egyik nagy előnye annak, hogyha az ember Hagyományos versenyen indul az, ha játszhat Aurri Ly"Shematenellel. A tavalyi évzárón DiN mutatta ezt be, amikor is 7/7-es alapszakasz-mérleggel nyerte az első napot. A kráni elfes pakli természetesen nem csak ebből az opcióból áll. Kezdhetünk Quirrta Khinn lovaggal, vagy valamelyik más nagyelffel, mondjuk If Hiassal. Közös bennük, hogy a Quirrta Khinn apród mindet éberbe tudja forgatni, akárcsak Mallior, vagy a Kiválasztott akarata. Gyors ostromból lehet óvatos ostrom is. A lényeg, hogy mi minden körben be tudunk vinni egy manővert, aminek nincs gyilkos negatív következménye, lévén a kalandozóink meg tudják védeni magukat- és minket.

Kiegészítők

Aurri használata mellé rengeteg dolgot lehet javasolni, az első, ami egy 7. alapszintű Aurri esetében hasznos, az a Megfélemlítés. Mivel a kezdőkalandozónk (történjék bármi) drága lesz, így javasolt a magas számú Concordia, és a kalandozó első ütéstől való megvédése. Igaz ez a Quirrtákra, és If Hiassra is. A Sarjpáncélt Mallior mellett magára tudja aggatni a megfelelő elf, az Örökségekkel pedig hozhatunk olyan felszereléseket, mint a Jósgömb, a Dobótőr vagy éppen az Abbitacél rúnapajzs. Bestiák ilyen védelmen nehezen hatolhatnak át, azaz az ellenfélnél olyan lapokra kell felkészülni, ami nem Közelharci ütés: a Halál lehelete ellen remekül megvédhet a Damquuis, vagy éppen a Sonioni opál, ugyanakkor a hatalomszavak ellen egyszerűen csak If Hiasst szabad lehozni. Ugyanis ha Titkos nyelvű lesz, nem hat rá semmi Mallior mellett, és a képességével (Rejtett városnak hála) meg lehet oldani minden nagykalandozót. A sok manővert már egyszer leírtam, ugyanakkor nem árt bemutatni más, a manővereket segítő lapokat. A Nomád portyázók megfékezése Aurri jó barátja, úgy is olcsósít, hogy a körben egyből akarunk ostromolni. A Sorsfordulat a megfelelő időpillanatban játékeldöntő hatású, míg a Jogos örökség a kalandozóink megfelelő, és gyors felszerelésében segít, komoly energiaráfordítás nélkül.

Aurri (Kráni elf)
Kyel-szentély
Gilron-szentély
- Császári vadaspark
- Quirrta Khinn rendház
- Rejtett város
Critai tábla
4 Aurri Ly"shematenel
4 If Hiass
4 Quirrta Khinn apród
2 Quirrta Khinn lovag
4 Mallior
1 Bíbor Hadúr
1 Tharr-szentély
4 Jogos örökség megszerzése

4 Nomád portyázók megfékezése
2 Damquuis
1 Siqquis
2 Sonioni opál
4 Dobótőr
3 Megfélemlítés
2 Sarjpáncél
1 Ezüstlunír mellvért
1 Abbitacél rúnapajzs
4 Sorsfordulat
3 A Kiválasztott akarata
3 Sors keze
3 Örökség
3 Concordia


Quirin-Varázslók

Rengeteg olyan pakli látott már napvilágot, amelyik egyetlen kalandozóra épített. MA egy ilyent fogok bemutatni- azzal a különbséggel, hogy a lapok, melyeket Quirin dan Jeir behúzása esetében dobunk, megoldhatják azt a helyzetet, amíg eljutunk odáig. A mai témám az Időmágia, azaz a dobató paklik egy új verziója.

Elsődleges működés

A pakli nem bonyolítja agyon magát: Quirin egy Kilenc sor iskola nyakékkel, vagy Dorani varázslóbottal Időugrásokat játszik ki (a Dan Jeir kerengője miatt sokszorosan), Kiválasztott akaratával blokkol, harcban pedig Sherebel, Őselemi erőt játszik ki, és Elemi fagyot. A blokk-esélyt javítja a már említett Elemi fagy teremtése küldetéspaklik ellen, és a hatékonyságot javítja az Elemi fény teremtése. Mindegyik többszörösen kijátszható a már említett Dan Jeir kerengőjéről, melyből 2 lesz egy Gilron-szentély alatt, kezdéskor. Szintén a pakli blokk-jellegére erősít rá a dobatás esetén leghatékonyabb bestia, a Kurun (mely Quirint is megmentheti számunkra egy rosszabb húzás esetén), valamint a Gyorsítás (egy újabb Időmágia), amellyel Zápor esetén, vagy sebzések ellen vértezhetjük fel a kulcskalandozót. A dobatószekcióhoz tartozik még Yazbael, és a Mestertolvajok, valamint a Sárkány ébredése. A kisebb kalandozók közül a Dorani időmágus használatát javaslom: ő is tud paraelemezni, és leérkezésekor dobat. A Dorani novícius segítségével hozhatunk esetleg Negyedik arc szentélyét, ezáltal körönként dobatva vele három lapot, ha az ellenfél képtelen az építményt bevenni.

Másodlagos működés

Sajnos elő fog fordulni, mint minden egykalandozós paklinál, hogy a kulcslapot, mely Quirin, nem húzzuk be időben. Hogy így se veszítsük el a játékot, ezért használunk Dorani időmágust, akivel egy-két körig sakkban tarthatjuk az ellenfelet. Hiba kihagyni Hagyományos versenyen a pakliból Ashiquort, hiszen minden akciólapot tud, ami nekünk kell, és rendkívül jól blokkol. A pakli versenyképes, de csak akkor, ha időben összehúzzuk. Így a paklit optimalizáló lapok tömkelegével kell játszanunk, melyek esetlegesen lapot engednek húzni. Ilyen az Örökség, a Kötések oldása, nagy kedvelőinek javaslom az Oroszlánszív-paplovagot is (elvégre ez is fogyasztja a paklit, és legalább olcsó).

Nagyjából össze is állt a pakli, nézzük, miből induljon ki, aki időmágus paklit akar:

Quirin-Időmágia
Kyel-szentély
Gilron-szentély
- 2 Dan Jeir kerengője
- Negyedik arc szentélye
Critai tábla
4 Quirin Dan Jeir
1 Ashiquor
4 Dorani időmágus
3 Oroszlánszív-paplovag
2 Yazbael
4 M.A.G.U.S. szerzetes
4 Shereb
4 Kurun
3 Damquuis
2 Bojkott
3 Őselemi erő teremtése
4 Elemi fagy teremtése
3 Elemi fény teremtése
2 Gyorsítás
4 Időugrás
4 Dorani varázslóbot
3 Kilenc sor iskola nyakéke
1 Jósgömb
4 Kiválasztott akarata
4 Mestertolvaj
2 Sárkány ébredése
4 Örökség
1 Kötések oldása

Selmo-Chei

Sok pakli van, ami egy újabb kiegészítő megjelenésével gyengül, mert nem kap lapot, azonban addigi ellenlábasai olyan segítséget kapnak, amelyek miatt fölékerekednek. Aztán van a másik verzió. Ugyanarra az alapra új lapok segítségével megújítani egy paklit, hozzáidomítva a versenykörnyezethez. Mindkettőre bőséggel lehetne példát mondani, utóbbira a Selmo-Chei pakli ideális példa. Hiszen a pakli számos új lapot kapott, amelyeknek a kezelése nagyban átalakítja a decket.

Nagyok a vártán

Az első igazi példa az Ezüstlunír mellvért. Igere-szentély romjainak felkutatása mellett-helyett alkalmas az első fordulóban Vérgyűjtéssel sérültbe forgatott kalandozónkat minden körben éberbe vágni, és megszabadít minket attól a gondtól, hogy kalandozóinkat beforgatva tartja egy Romlás virága. Innentől kezdve nem a Romlás ellen, hanem érte fogunk imádkozni, hiszen 4 MP-különbséget teremt, ha a virág megkísérel kiiktatni egy nagykalandozót, és nálunk van a vért. Ugyanígy elképzelhetetlen mellette a permanens 1-1 szint sebzés sorban, hiszen semmit sem ér. És sokkal jobban védve lesz a pakli az ütésektől, és bestiáktól. Nagy fegyver, relatíve olcsón. Ha játszunk a Jogos Örökség megszerzésével (márpedig az Utazás a Kapuk Terén lapot erre cserélném le), akkor teljesen ingyen is megszerezhető.
A másik probléma a paklival valahogy úgy hangzott, hogy a Várzivatar, illetve a Véreső ellen lehetnek problémái. A M.A.G.U.S. szerzetes ennek elejét tudja venni, és a Lépés a Critai táblán mellett nem szükséges végre egy olyan eseménylappal játszani, ami teljesen be tudja fogni a kezünket. A szerzetes kipörög- már ha van 3 toronyszintünk. És mivel jó játszani itt is Déli kapuval, így lesz.
A harmadik egy eseménylap, ami a blokkolási képességünket növeli: ez a Kiválasztott akarata. Plusz manővert ad, ha védekezni kell. Ez, plusz Mellvért, plusz gyógyítások, plusz Igere-szentély romjai, plusz Kyel-szentély. Csak ennyi esélyünk van megfogni az ostrompaklikat. Szerintem elegendő. Még Cyrgaant is ide kell venni, de ha ő is van, valószínűleg az ellenfelünk nem az ostrommal, hanem a küldetéseink akadályozásával lesz elfoglalva.
A végére maradt a paklilista, ahogyan azt megszokhattátok (a megszokott helyett 60 lapra- a Könnytelen Öreg - Fehér Kobra vonalak miatt):

Selmo-Chei
Critai tábla
Kyel-szentély
Trónterem
4 Mogorva Chei
4 Selmo atya
4 Cyrgaan Khea"Lorn
2 Almeir
2 Candidatus Celos
1 Arbo
2 Di"Luani Árnyékpap
1 Queliquor
4 M.A.G.U.S. szerzetes
4 Igere-szentély romjainak felkutatása3 Jogos örökség megszerzése
4 Felmentő sereg hívása
2 Császár kegyének kiérdemlése
4 Vérgyűjtés
3 Gyógyír
3 Csapás
3 Kézrátétel
4 Ezüstlunír mellvért
1 Jósgömb
4 Lépés a Critai táblán
4 A Kiválasztott akarata

Birodalmi Légió

Ha szint alapú hordában gondolkozunk, akkor mindenképpen meg kell említeni a Krán Törvényének legegyértelműbb hordapakliját. A Birodalmi Légióban gyors, olcsó, és magas védőküszöbű vértes kalandozók játszanak ki olcsón, hatékony akciólapokat. És mindehhez hozzájárul, hogy szinte nem tud rosszul húzni. Adalékanyagai: közel 20 kalandozó, kb. 20 akciólap, és 20 egyéb. Mintha minden paramétere a paklinak sablonos lenne: ez azonban nem igaz. Én például sokat gondolkozok rajta, hogy melyik kalandozóból használjak, és melyikből ne (főleg hagyományos versenyen), hiszen Lord Quator 5 MP-ért kifejezetten csábítóan hangzik, ha viszont ő bekerül, a Tersius is megérdemel egy esélyt- ilyen helyzetben pedig maximális számú Mon-Dult játszanék. Ez nem vicc: a Mon-Dul rengeteg lap ellen egyetlen ellenszer. A hatalomszavak, úgymint Poklok kínja, vagy a varázslatok egyáltalán nem fognak viselőjén. Ilyen pakli ellen ő lesz a befejezőember. A terminátor.

Kicsit a kicsik, nagyot a nagyok ellen?

Az elv korántsem ilyen egyértelmű. Valójában 2., 3., 4., vagy 5. szintű kalandozókat hozhatunk le, attól függően, hogy az adott játékhelyzethez melyik is illik jobban. A pakli teljesen jól konfigurálható a versenykörnyezethez, és mindenkinek merem ajánlani, mert a kisegítő lapok miatt pörög is- 5-6 lapot simán húzhatunk úgy, hogy még raktározzuk is a lapokat erre-arra. Az El Balada, Árnyékháború duó azért kitűnő, mert akár 7 akciólapot is el tud raktározni, ezzel is növelve a variációink számát. Mindenképpen ajánlom. A Gilron-szentély alá szintén bölcs döntés Császári vadasparkot tenni, és a biztos dobások érdekében Klánházat. A kezdő toronyszint a Gilron-szentély mellett biztosan a Birodalmi kiképzőterem lesz, a másik opcionális, én ha választanom kell, mindig a Kincseskamrára teszek (ha valaki visszaolvas, eléggé nyilvánvaló). Ugyanakkor a Kyel-szentély, vagy esetlegesen egy Labirintus/Gyilokjáró ugyanolyan jó lehet.
A pakli alapesetben ostrom, így itt is javaslom az ostromolcsósítások már korábban leírt formáit: a Vadon lázadása, Vámpír úrnő duettet. A játék befejezésére pedig értékes lehet a Villámhadjárat a Rivális Hadúr ellen, és a Tharr-szentélyek.
Akadálylap-semlegesítés a Császári vadaspark mellett Maladorina, és javaslatom szerint Ostromgyűlés legyen (a Birodalmi Talpasnak, és Hadmesternek van Hadrendje, használjuk ki!).
Vészhelyzet esetén erre a deckre is igaz: tud toronyszintet építeni is. Ezért javaslok a Sors keze helyett M.A.G.U.S. szerzetest.

Végezetül nézzük a paklit:

Birodalmi Légió

Kincseskamra
Gilron-szentély
- Császári Vadaspark
- El Balada
- Klánház
Birodalmi kiképzőterem
3 Lord Quator
2 Tersius
4 Birodalmi hadmester
3 Centúrió
4 Birodalmi talpas
2 Birodalmi felderítő
4 M.A.G.U.S. szerzetes
3 Birodalmi kiképzőterem

2 Tharr-szentély
1 Villámhadjárat a Rivális Hadúr ellen
1 Maladorina
3 Vámpír úrnő
3 Manacsapda
3 Ikervágás
2 Tombolás
3 Fejszecsapás
3 Pusztító csapás
4 Mon-Dul
3 Ostromgyűlés
4 Vadon lázadása
4 Árnyékháború


Kistolvajok

A kistolvajok, az a pakli, amit egészen a mai napig nem lehetett eltűntetni a versenyformátumról. Vegyünk egy alaphelyzetet. Mi a legjobb Manifesztáció éve mellett? A válasz úgy hangzik első reakcióból, hogy a nevesített kalandozók. Valójában a legolcsóbb nevesített kalandozók a helyes válasz, ugyanis a manőverek száma befolyásolja a mérkőzés végkimenetelét. Ki szállna vitába ezzel az állítással? A másik ok, hogy minden további nálkül 5 DP-t, és permanens MP-fölényt tudnak biztosítani, hála az építményeiknek, és a Dzsad bankháznak, valamint a Dzsad bankház kifosztásának.

Játék két kalandozóval

A dolog lényege, hogy a mérkőzés megnyeréséhez szükséges két kalandozót már a játék kezdetén felhúzzuk. Abul Akh-Haib, illetve Rahim el Haszra minden problémánkat megoldja, amennyiben megfelelő körítés van mellettük. És melléjük érkezik Szang Pa, akivel körönként 2 MP-t tudunk termelni. Ha mindehhez hozzávesszük, hogy játszunk Feltámasztással, Kitéréssel, hamarosan kiderül, hogy a kalandozóink megölése több MP-be kerül, mint az, hogy visszahozzuk őket a halálból. Ha ezt az állapotot elérjük, akkor egyenes út vezet a győzelemhez. Roppant sok versenyen játszottam ilyen lapokkal, és mindig meg tudtam óvni az MP-fölényt. Ez fontos, ugyanis az MP-fölény a pakli kulcsa. Mindig mi kezdhessük a manőverezést, azaz defenzívába kell hajtanunk ellenfelünket. Zombik ellen ezért javaslok Kerubot, a Manifesztáció éve megvédésére pedig M.A.G.U.S. szerzetest, ami az Arel, és minden (nem X-es) eseménylap ellen egyaránt hatékony.

Kiegészítések

Rengeteg akciólappal játszom ezt a paklit? Nem. Itt, és ekkor megadom az ellenfelemnek azt a lehetőséget, hogy 3 MP-ért akár megölje azt a kalandozót, aki 3-4 MP-ért jött. A Feltámasztás ugyanis 2-ért visszahozza. A Dzsah-pap ideális kiegészítés melléjük, hiszen Dzsad (Dzsad bankház), és Feltámasztásra képes, ráadásul a Szférák zenéjét is tudja. Ez utóbbi játékeldöntő lehet végjátékban, és ezért is javaslom a Di"Luani Árnyékpap használatát, amivel a nem kívánatos eseménylapokat leszedhetjük, ugyanakkor megfelelő időpillanatban befolyásolni tudjuk a Manifesztáció évét is. Küldetések? Felmentő sereg, Dzsad bankház kifosztása. A Császár kegyének kiérdemlése csak a befejezés.

Kincseskamra
Labirintus
Dicsőség csarnoka
4 Rahim el Haszra
4 Abul akh-Haib
4 Dzsah-pap
2 Szang Pa
1 Di"Luani Árnyékpap
1 Oni
1 Queliquor
4 M.A.G.U.S. szerzetes
4 Déli kapu
1 Torozon tavernája

1 Dzsad bankház
1 Keleti szél Pagodája
1 Tizenhármak tornya
4 Felmentő sereg hívása
4 Dzsad bankház kifosztása
2 Császár kegyének kiérdemlése
4 Wirg
3 Kitérés
4 Feltámasztás
3 Hatodik érzék
3 Sors keze
3 Manifesztáció éve
2 Maszkok ünnepe


A Vadkan

Mindig, ha bemutatót kell írnom, váltogatom az evidens paklikat a meglepőekkel. Most is ez következik. A pakli, amit leírok, már leírtam ugyan korábban, mégsem ment át nagyon a köztudatba. Egészen egyszerűen arról van szó, hogy egy korábbi népszerű regényhős kapott egy olyan támogatást, amit bűn lenne kihasználatlanul hagyni. Ő Rudrig Ves Garmacor.

Mitől erős?

Rudrig, és az Ezüstlunír mellvért ideális kombó. Harcban végtelen számú sebzést bír produkálni, úgy, hogy nem sebződik Rudrig maga. Ehhez csak annyi harci kör kell, amennyi sebzést ki akarunk osztani. Nem kel agyongondolkodni. Ha az ellenfélen nincs Ezüstkard bajnok-képesség (vagy rajta is ilyen Mellvért), akkor sem gyógyítások, sem sebzésfelfogások nem mentik meg a haláltól. Ha Rudrig nem hal meg (márpedig az Ezüstlunír mellvért miatt ez eleve nehezen következhet be), akkor nyeri a harcot, és takarít az ellenfélnél. Csak be kell húzni. No meg persze vissza kell tudni forgatni, amire már vannak megoldások. Maga a Mellvért is kihagyja a sérült fázist, de hogy egy körben minél több manővert tudjunk megblokkolni, ahhoz szükség van olyan lapokra is, mint a Kiválasztott akarata, vagy a Teleport varázsjel.

Második arc

Ami nekem ennél a paklinál gondot bír okozni, az a második kalandozó kiválasztása. Vyergas+Udunn páros nagyon jól hangzik, hiszen Vyergas is tud sebződni egyet harcban, helyette ingyen csinál mindent. A másik verzió szerint Imrym Dallal ostromlok. Az igazság az, hogy a Manifesztáció évére szükség van, így az az ötlet, hogy ne válasszak, csak töltsem ki a helyet gyilkos helypótlókkal, nem életképes. Ilyen helypótlók volnának az Oroszlánszív-paplovagok. Az, hogy Gudridot, és Badridot le tudjuk hozni jutányos áron, vonzza a Felmentő sereget, amit viszont sajnos Rudrig nem vonz, lévén nincs Pszije. Kár érte. Az én javaslatom: vagy a Vyergas-Udunn vonal. Alternatívaként ott van a Rozsdaevőkkel, Erioni fallal, és Manifesztáció éve nélküli verzió, amiben a Rozsdaevő pontosan ugyanazt csinálja, mint Rudrig, csak könnyebben hal meg. Előbbi kicsit sablonos, utóbbi meglepőbb, de működik. Elvégre második blokknak, és sokadik manővernek is jó a pakliba, és mellé mehetnek a szokásos kiegészítések.

Győzelmi kondíció

Ha meg lehetne oldani a Felmentő sereget, egyértelműen a küldetés mellett foglalnék állást, hiszen a Jogos örökség megszerzése is biztos résztvevő a pakliban. Így azonban rá kell hagyatkoznunk esetlegesen olyan lapokra, mint a Corma-dinai szigetek megszerzése, vagy a Nomádjárás eltérítése. Ennél azért jobban hiszek az egyszerű, natúr ostromokban, amikhez találhatunk olyan kiegészítőket, mint a Vérkő szilánkja, vagy a Raquan tüze, és elkezdhetjük Rudriggal a vonatépítést. Hiszen ereklyéink, és tárgyaink bőven lesznek, szinte mindenre felkészülve. Én mégis egy hibridet javasolok. A Nomád portyázók megfékezése jó kishorda ellen, és a kalandozóink alapból megoldják, nevesített pusztítással, ugyanakkor 1 MP-ért tudunk bármikor ostromolni is a segítségével. Kettős győzelmi kondíció. A Hadeb Ariffa is segíthet a győzelemben, amennyiben úgy döntünk, hogy éppen rá van szükség.

Nem maradt Más hátra, mint a pakli

A Vadkan
Kyel-szentély
Critai tábla
Rúnák terme
3 Rudrig Ves Garmacor
3 Rozsdaevő
1 Gudrid
1 Badrid
1 Ashiquor
2 M.A.G.U.S. szerzetes
1 Erioni fal
3 Jogos örökség megszerzése
3 Nomád portyázók megfékezése
3 Teleport varázsjel

1 Kurun
2 Damquuis
3 Ezüstlunír mellvért
1 Fényúr
1 Vérkő szilánkja
1 Hadeb Ariffa
3 Ikervágás
1 Jósgömb
1 Feketelunír démonkard
1 Bojkott
3 A Kiválasztott akarata
3 Lépés a Critai táblán

Cserepakli: Tetszés szerint, küldetésekkel.


DP-horda

Ne nehezítsük meg a saját dolgunkat azzal, hogy olyan paklit rakunk össze, aminek a működését nem ismerjük. Ennek elkerülésére remek megoldások vannak, ott van például a teszt. A legtöbb játékos azonban olyan paklit szeret játszatni, amelyek teljes bizonyossággal működnek. Ehhez pedig nem kell más, mint egy másik, már versenyen bizonyított pakli lemásolása, és esetleg tökéletesítése. A következő egy ilyen pakli lesz. Vagy mégsem?

Az igazság az, hogy az idők változtak azóta, amióta a pakli megjelent. Ugyanúgy gyorsnak mondható, ugyanúgy remekül tud kalandozót halmozni, és ugyanúgy olcsón tud harcban sebezni. A környezet változott. Ami fontos, hogy megértsük, mikkel kell helyettesíteni milyen lapokat. Hiszen vannak lapok, amiket kizárólag erre a Metagémre alkotott a játék. Milyen paklik jelentek meg azóta, hogy utoljára előkerült ez a pakli? A zombik, a Feketerend, és a negatív DP mindenképpen. Aztán ott van Krán- annak a lapjaiból is össze lehet hozni számos paklit, amik nem voltak ismertek azelőtt. Így nehéz újítások nélkül gazdálkodni. A Kráni Tizenhármak, vagy egynémely kiskalandozós küldetéspakli megverhet minket, ha nem tudunk jól felkészülni ellene. Erre jó a versenykörnyezet ismerete. Ami miatt mégis érdemes elővenni a paklit, hogy sokkal stabilabbá vált azóta, mióta utoljára láttuk. A Birodalmi Légió ugyanis segítette. A két fő küldetés továbbra is a Tamari kifosztása, és a Kalandozás a Fal titkos járataiban. Ezekből lehet paklit építeni, mivel a deckben az előbbit 13, utóbbit 9 kalandozó fogja megoldani egyedül. Ez egy jól hangzó paraméter, nézzük meg a gyakorlatot!

Olcsó küldetéshorda

A gondolat alapjában véve ez volt: készítsünk egy paklit, ami a lehető legolcsóbb kalandozókból tevődik össze. 2 MP-s Aun portyázó, Kharad, és ehhez csatlakozik majd a 2 MP-s Birodalmi felderítő, és a 4 MP-s (4. szintű, és vértes) Birodalmi hadmester. Ehhez csupán játszani kell a Birodalmi kiképzőtermet, meg egy kicsit több kalandozót, akire kijön. Nem nagy ügy, viszont a látszatja az. 2, illetve 4 MP-ért lehet 2-4 szintünk, mind Lesvetéssel. Azaz a kezdő ütés a Pusztító csapás helyett lehet a Hátbaszúrás, ami egy szem ütésként általában hatékonyabb (az alapszntvesztés miatt), és segít más esetekben is. A másik kihatása a dolognak az, hogy üzembiztosabban hozzuk ki a Tizenhármak tornyát, mint bármely másik pakli. A harmadik pedig úgy hangzik, hogy tudunk toronyszintet építeni is, ha veszélyhelyzet van.

DP-horda
Kincseskamra
Birodalmi kiképzőterem
Déli kapu
- Márványszentély
5 Aun portyázó
4 Kharad
4 Birodalmi hadmester
4 Birodalmi felderítő
1 Királynő
1 Queliquor
3 Déli kapu
3 Birodalmi kiképzőterem
1 Tizenhármak tornya
1 Klánház
1 Császári vadaspark
1 Ifini tűtorony
4 Kalandozás a Fal Titkos járataiban
4 Tamari kifosztása
1 Mákonybarlang felszámolása
1 Tiltott tekercs felkutatása
3 Seidal
2 Kerub
1 Maladorina
1 Tiltott tekercs
4 Bannara-méreg
2 Toroni pokol
2 Császár bosszúja
3 Hátbaszúrás
3 Arel harmadik hava
3 Árnyékháború

Ostromhorda

Minden környezeten felmerül az a kérdés, hogy melyik pakli a legstabilabb. A válasz ere természetesen az, hogy az a pakli, amelyik a megfelelő kalandozót a lehető leggyorsabban tudja lehozni, és a lehetőség szerint a leggyorsabban teljesíti a győzelmi feltételt. A kérdés másképpen feltéve valahogy így hangzik: hogyan építsek olyan paklit, ami kevés eséllyel veszít? Úgy, hogy a fenti feltételeknek megfelelek. A peches húzást a lehető legjobban úgy lehet megkerülni, ha nem konkrét lapot akarunk felhúzni a pakliból, hanem több, megfelelő lapunk is van ugyanazon funkcióra. Ez rengeteg szabad laphelyet feltételez, valamint  rengeteg problémára rengeteg megoldást. Hiszen ezeket a laphelyeket ilyen lapokkal akarjuk feltölteni. De mi is az a győzelmi kondíció, és paklitípus, ami a lehető legtöbb laphelyet hagyja meg nekünk, miközben lehozhatjuk tetszőleges kalandozónkat, amit csak behúzunk? A válasz: az ostromhorda.

Paklioptimalizálás

A pakli felépítéséhez nem kell semmi ördöngösség. Egyszerűen fogjuk azokat a kalandozókat, amiket a legjobb ár/érték arányosnak gondolunk, és tegyük be a pakliba. A Vámpír kínálja magát, mint a legjobb paraméterekkel rendelkező kalandozó, és paklit is tudunk vele optimalizálni, akárcsak másik alternatívámmal, az Oroszlánszív-paplovaggal. Ezzel szemben mondjuk a Khál vadász nem nekünk segít (maximum annyiban, hogy jól üt), ugyanakkor az ellenséges kombópaklikat remekül lassítja kulcslapok eltűntetésével. Szintén a Top100-as kalandozólistába kívánkozik másik két megoldás: az Aha"Nata-Khan mortel, és sequator. Előbbi meglepetésként visszadob egy kalandozót amolyan Rejtett támadás módjára, utóbbi pedig az akadálylapok elleni hatékony, és semlegesíthetetlen védekezést segíti elő. Nyers erőnek (és paklipörgetésnek) pedig ott van Airun al Marem és Alex con Arvioni Fehér orkjai, a Dartonita rendházzal. Aki a Reagi sátorváros vonalat erőlteti, annak a Holdimádó portyázónőt javaslom. Megjegyzés: láttam már sok ilyen paklit, és egynémelyik játszott egy-egy kulcskalandozóval. Jó naggyal. Rayvanhuur is előfordult, ugyanúgy, mint A Leopárd. Szerintem a horda igénye nem a kivárás, így a verziómban ilyent ne keressetek. Majd a sajátotokban esetleg.
Hogy mindez mitől válik hatékonnyá? Nézzük, milyen univerzális lapokat tudunk használni: Akadálylap semlegesítésre szükségünk lesz. Erre remek az Aha"Nata-Khan sequator, Maladorina, a Császári vadaspark, Kötések oldása, és az Ostromgyűlés. Ez 5 fajta lap- elegendőnek tűnik, és szinte minden esetben az is.
Az építmények ellen a Feledés csarnoka, Mahrun (igen, ő is), és a maximális számú Árnyékháború nyújt megoldást.
Az eseménylapok ellen nincs kalandozó (az Árnyékpap nem illik a képbe), viszont van M.A.G.U.S. szerzetes, és Sors keze (6 lap).
Ingyen ostromlásra nyit lehetőséget a Vámpír úrnő, a Vadon lázadása, és Mahrun. Ez 9 lehetőség, fordulónyi ostromra.
Akciólapok ellen fel vagyunk készülve Manacsapdával. A legirritálóbb lap számunkra a Vérgyűjtés, és a sorból sorba forgatások (Zápor, Tűzeső), és ezek ellen hatékony, ha harcban ölik le egy kalandozónkat, arra kár energiát pazarolni. Járulékos veszteség.
Még amire felhívnám mindenki figyelmét, az a pakli pörgethetősége. Árnyékháború, Oroszlánszív-paplovag, Dartonita rendház, Vámpír, Mahrun. Elég sok módszer áll rendelkezésünkre, hogy alternatív módon használjuk fel a kezünkben összegyűlő felesleges lapokat. 

Ostromhorda

Kincseskamra
Gilron-szentély
- Császári vadaspark
- Dartonita rendház
- Taverna
Feledés csarnoka
4 Vámpír
3 Oroszlánszív-paplovag
4 Khál vadász
4 Fehér ork
3 Aha"Nata-Khan sequator
2 Aha"Nata-Khan mortel
1 Airun al Marem
1 Alex Con Arvioni
2 M.A.G.U.S. szerzetes
1 Mahrun
1 Maladorina
3 Manacsapda
2 Wirg
4 Vámpír úrnő
1 Pteropta
3 Elterelő támadás
4 Hátbaszúrás
2 Pusztító csapás
2 Ostromgyűlés
1 Kötések oldása
3 Arel harmadik hava
4 Sors keze
4 Vadon lázadása
4 Árnyékháború

Mindenkinek javaslom a megtekintését, működés közben. Már csak azért is, mert akár ilyen, akár egészen más kalandozókra épülő Ostromhordával fog találkozni. És nem feltétlenül van mindenki felkészülve egy olyan paklira, aminek minden lapra van megoldása. Ez a pakli ilyen. Irritáló is tud lenni, ugyanakkor a látszat ellenére roppant módon kívánja a helyes helyzetértékelést, és kreativitást. Egy jó problémamegoldó minden fordulóban nyomás alatt, és ráadásul bizonytalanságban tudja vele tartani ellenfelét. Tudom, hiszen játszottam már ilyennel, és ilyen ellen is rengeteget. Az a fajta pakli, amit minden játékos a saját feje után rak össze, saját, versenykörnyezetről szerzett tapasztalatait beépítve. Hajrá, és sok szerencsét!


Kráni Tizenhármak

Talán az egyik legevidensebb választás egy Hagyományos, vagy Új Hullám versenyre manapság, ha az ember rendelkezik a megfelelő lapkészlettel. A lényege igen egyszerű: van egy Pantheonnal 10 MP-ért lehozott kalandozónk (a lényeg nem az, hogy melyik), amelyik hoz magával cserepakliból egy toronyszintet. Többnyire Igere-szentélyt, de hozhat Feledés csarnokát, Weila-szentélyt, és még ezer más dolgot. Az alany lehet Rayvanhuur, az ostromkirály, Kharakulak, a démonmester, Tordraga, a dobás elleni rém- kombó Kharakulakkal, és Gabhurgathol, a Hatalomszavak ura. A paklival való játék annak ellenére bonyolult, hogy tulajdonképpen egy kalandozóval kell végigcsinálnunk a játékot, másikra nem várunk, maximum lehozzuk, ha az ellenfél hagy elegendő időt. Megoldás Hatalomszavak, és varázslatok képében mindenre, vagy szinte mindenre van. Halál leheletével azonnal ölünk. Poklok kínjával olcsón ölünk kiskalandozót. Éltető szóval gyógyulunk. Sarjpáncéllal védekezünk támadás akciólapok, és bestiák ellen. Aki még akar muníciót magának, az nézzen körül az Őselemek, és Paraelemek között, vagy tegyen a paklijába Zsigerek gyötrelmét. Nálam még egy lap játszik alaphelyzetben: A Szentségtelen kapu olcsó, és hatékony ütés. A Kitérés, mint gyors játékban hatékony fegyver mellettünk lehet, a Hatodik érzék szintén, csak az inkább a Rejtett támadások, és bestiák elleni pluszvédelem.

Mi változott?

A válasz evidens: a Kiválasztott akarata adott egy plusz (defenzív) esélyt a paklinak. Eggyel több manővert tudunk megblokkolni minden egyes ilyen segítségével, eggyel több esélyünk van Sherebelni, Szentségtelen kaput nyitni, vagy bármilyen más hasznos varázslatra. Nem elhanyagolható a hatása a Romlás virágára, de azok ellen szintén hatékony fegyver a sérültből pihenőbe forgatás állapotát is megoldó Ezüstlunír mellvért. A M.A.G.U.S. szerzetes a Véreső, és a Vérzivatar különböző variánsait, meg a nem kívánt eseménylapokat kezelik le. Mindezek fényében Nézzük magát a paklit!

Kráni Tizenhármak
Kyel-szentély
Weila-szentély
Pantheon
4 Rayvanhuur
4 Kharakulak
1 Gabhurgathol
1 Tordraga
2 Bíbor hadúr
4 M.A.G.U.S. szerzetes
4 Shereb
4 Ankhe-Thueeth
4 Raquan
3 Damquuis
4 Halál lehelete
3 Éltető szó
4 Sarjpáncél
4 Poklok kínja
3 Szentségtelen kapu
3 Kitérés
3 Sharab shaktor szilánkja
1 Jósgömb
4 Kiválasztott akarata

Cserepakli:
3 Igere-szentély
2 Feledés csarnoka
1 Weila-szentély
2 Tharr-szentély
1 Csillagvizsgáló
1 Pantheon
1 Bástya
1 Labirintus
1 Fellegvár
1 Gyilokjáró
1 Trónterem 


Rayvanhuurrá gyalázás

Mindig is érdekes volt megnézni, hogy egyes blokk, illetve kontroll paklik milyen eszközöket választanak arra, hogy befejezzék a játékot. Most, a Legendák: Doran varázslói kiegészítővel megjelent a Zombis pakli, és ahogy az lenni szokott, frissebb, és frissebb verziók látták meg a napvilágot. Rayvanhuur hamar előkerült, mint befejezőember, mellé pedig Abdul, és a Fehér Kobra is, mint a Könnytelen Öreges győzelmi kondíció kiegészítő elemei. Miután mindez létrejött, keletkeztek olyan megoldások is, amelyek ezeket a lapokat már a Zombik nélkül használták, győzelmi kondícióként- az Élőhalottá gyalázással. Hiszen legfeljebb 4 MP-ért tetszőleges kalandozónak megkaphatjuk az összes képességét. Valójában ezt nem feltétlenül Zombigyár mellett lehet a leghatékonyabban megtenni. Ugyanennyire hatásos lehet egy Lélekidézőbe, ahol elforgatást igénylő képességeket használunk, aztán, miután a kalandozó végleg elment, visszahozhatjuk a lappal. Számos variáció adott. Én mégis maradnék egy viszonylag egyszerű verziónál.

Rayvanhuurrá gyalázás
Trónterem
Gilron-szentély
- Dan Jeir kerengője
- Szarvtorony
- Negyedik arc szentélye
Feledés csarnoka
4 Dorani nekromanta
4 Szarvtorony beavatottja
4 Szarvtorony magisztere
2 Rayvanhuur
1 Fehér Kobra
1 Abdul al Sahred

4 Holdkos magiszter
4 Kapcsolattal felruházás
2 Őselemi erő teremtése

4 Zombi létrehozása
2 Kilenc sor iskola nyakéke
4 Élőhalott megidézése
4 Élőhalottá gyalázás
4 Dorani varázslóbot
2 Égi vadász
4 Sors keze
2 Könnytelen Öreg
1 Ahramain
4 Nekropoliszi szellemtanács
3 Damquuis

A pakli lényege, hogy abból játszik, amit húz. A körítés szinte minden alkalommal ugyanaz lesz, csak a végső döntést hozza meg más és más. Vagy Abdul al Sahred, vagy Rayvanhuur (vagy mindketten egyszerre), vagy a Könnytelen Öreg, és a Fehér Kobra. Alapvetően Zombikkal, és akciólapokkal blokkolunk, Holdkos magisztereket idézünk meg, és ezekkel lassítunk. Miután mindez megtörtént, és elkezdenek a kalandozóink magasabb és magasabb szintűek lenni, már egy idő után túljutnak azon a kritikus tömegen, amivel az ellenfél tudja tartani a lépést. Ilyenkor Ahramain, plusz Rayvanhuur, és hajrá. Amennyiben ez az opció valamilyen okból nem játszható meg, álljunk be dobatásra, ekkor a Fehér Kobra nyújthat segítséget. A számos győzelmi kondíció mögött, amit a pakli kínál ott van a "semmi különöset nem teszek, őrzőm az MP-előnyöm, Zombit termelek, és dobatok" is. Önmagában a Könnytelen Öreggel, és magas szintű zombikkal is le lehet gyűrni a legtöbb paklit, a sokszínűség az ellen van, akit nem, vagy akit gyorsan kell. Mivel a versenykörnyezetben a Kerubok elég jól tarolnak a pakli ellen, és ez ellen maximum részsikereket lehet elérni (Elemi fény teremtése annak, aki akarja, vagy éppen Égi vadász/Égi sereg), így a zombikra magukra alapozni nagyon önveszélyes. Valószínűleg ezért is alakult ki ez a változat. Mert újra lehet építkezni egy Kerub után, de a legjobb, ha ezt nem 1-2 kiskalandozó segítségével kell elkezdeni, hanem mondjuk van egy működő Holdkos magiszter, vagy egy Könnytelen Öreg+Fehér Kobra a jelenben. Hosszabb elemzést is megérhet a pakli, a felhasznált lapok is elemezhetőek önmagukban, és csoportosan is. Ezt viszont végezze el mindenki magának.

A pakli Kecskeméti Zsolt hasonló nevű paklija nyomán készült.


Szuke – MP-gyár

Ha a legerősebb koncepciót kell vázolnom arra, hogy az ellenfélnél több MP-nk legyen egy hordapaklival, akkor két pakli ugrik be szinte azonnal. A kiskalandozós a kistolvaj: ott a Dzsad bankház, és a Dzsad bankház kifosztása biztosítja az MP-fölényt. A Szukék esetében pedig Hogario Kai Tamura, és az Imeko torony. Mindemellett ez utóbbi tökéletesen kontrollálja az ellenfél minden építményét, azaz nem kell attól tartanunk, hogy ilyen módon vernek meg. Hagyományos formátumon ezt elősegítendő még a Portyázó Oni sereg szétverése is segítségünkre van, hiszen vele olcsóbban tudunk építményt szerezni, mint amennyi MP-t kapunk majd a feláldozásából.

Utánjárás

Természetesen nem csak az ellenfél építményeiből nyerhetünk MP-t. Az induló Márványszentély, és mellé a kezdő Déli kapu-Imeko torony tengely elintézi, hogy a játékot úgy kezdjük 12 MP-vel, hogy ehhez csupán 1 lapot kell behúznunk: egy olyan kalandozót, aki szuke, és kijön rá a torony. Ilyen- lássuk be, elég sok van a pakliban, azaz ezt nem lesz nehéz teljesíteni. Ettől a pillanattól kezdve pedig minden körben hozhatunk újabb és újabb építményeket, amelyeket vagy MP-vé konvertálunk, vagy győzni akarunk az általa adott képességekkel, és DP-vel. Mindemellett Hogario biztosítja, hogy +1 MP-nk legyen belőlük. Elég optimális felhasználás, amelyhez összesen 1 kalandozó kell. A többi majd jön magától. És milyen építményekkel játsszunk? A megszokottakkal, csak többel. Elvégre DP-re, és MP-re is szükségünk lesz.

Gyors kiépülés

Amióta az Átkelés a Yian-Yiel hegységen nevű lap megjelent, az én felfogásomban ez az a küldetés az eredő. Mind a mai napig a legerősebb hatást nyújtja, minden küldetést hozzá lehet hasonlítani. És emellett elképesztően könnyű megoldani is. Ha egy szuke megoldja, akár Rattikani fogadójával, akkor egy 4-6. szintű kalandozót tudunk a pástra tenni, méghozzá 2 MP-ért. Ennél jobb üzlet a világon nincs, de ezt a kritikus manővert keresztül kell vinnünk. Ebben a játék egyik legerősebb akciólapja segít minket, a Mestervágás. És akkor még megemlíthetjük a segítő-elemeket. A Hatodik érzék, Kitérés, Sárkányfarok csapás, Döfés szívbe, Jelentéktelenség, Titkos Szekta Nagymestere és a többiek mind segítenek ezen a manőveren túljutni. A második kör optimális rá, amennyiben jól húztunk. Ugyanez a helyzet a kicsit gyengébb, ám szintén roppant hatékony Felmentő sereg hívásán. Olcsón, magas szintű kalandozókat idézhetünk le, a játék korai szakaszában alacsony kockázati tényezők mellett. Ez minden pakli alapja. A kockázati tényezők lehetőség szerint minél alacsonyabb szinten tartása. Ha a második harcművész nagyon olcsón jön, akkor a harmadik is úgy fog. Aztán majd eljön a játék befejezésének is az ideje. A Szukék lehetőség szerint kevés MP-ből oldják meg a kalandozókat, ugyanakkor a pakli egyik problémája, hogy a győzelmi kondíció lassabb, mint máshol. A küldetéseket a játék kezdeti szakaszában Rattikanival oldani sokkal kifizetődőbb, hogy aztán a végén Császár kegyének kiérdemlésével, és hasonlókkal fejezzük be a játékot, ha egyszer már az ellenfél nem képes hatékonyan szembeszállni a nagyobb, erősebb, és jobb akciólapokkal rendelkező kalandozóinkkal.
 

Szuke
Kincseskamra/Obeliszk
Déli kapu
Critai tábla
- Márványszentély
4 Hogario Kai Tamura
3 Enraco Tamura
1 Sin
1 Hiunn Tinn
1 Ude Tadako
1 Taigi Tenno
2 Titkos Szekta Nagymestere
3 M.A.G.U.S. szerzetes
1 Queliquor
3 Déli kapu
2 Imeko torony
1 Rattikani fogadója
1 Tizenhármak tornya
1 Darton Töprengő Temploma
1 Keleti Szél Pagodája
4 Átkelés a Yian-Yiel hegységen
3 Felmentő sereg hívása
2 Császár kegyének kiérdemlése
2 Portyázó Oni sereg szétverése
1 Maladorina
2 Xing
4 Mestervágás
2 Sárkányfarok csapás
4 Hatodik érzék
3 Kitérés
4 Manifesztáció éve
3 Árnyékháború

Toroni Hatalmas

Sok kommentet nem érdemel meg egy olyan pakli, ami mióta a játék megjelent, mindig versenyképes volt. Én csak annyit tennék meg, hogy a fegyverek felhasználását elemzem egy kicsit. Az, hogy a Toroni Hatalmasok versenyképesek, úgyis mindenki tudja, azt viszont nem árt tudatosítani, hogy ismételten lehet használni a Boszorkányerődöt, azaz újra együtt a komplett pakli.

A Boszorkányerőd

A Tela Bierrai Bazilika esetében is elemeztem, hogy 2-6 MP-be kerül levakarni az ellenfélnek- tapasztalataim szerint. Bármilyen meglepő, itt, ebben az esetben kevesebbet mondanék. Ugyanis a pakli nagyobb, és kevésbé mozgékony kalandozókkal játszik, ezáltal könnyebben el lehet tőle vinni- az Árnyékháború pedig gyakori széria-felszerelés manapság. Az erőddel sokat lehet nyerni, és sokat lehet bukni is. A számomra legmegfelelőbb megoldás az, ha akkor tesszük ki, ha azonnali győzelmet hoz létre. Ilyen helyzet pedig könnyen előállhat, ha megoldjuk a tetszőleges Toroni Hatalmas által egyedül oldható Császár kegyének kiérdemlését. Ilyenkor a kockázati oldalt (mely alapját az képezi, hogy az ellenfelünk fog irányítani egy 4 DP-s építményt) nyugodtan ki is húzhatjuk. Mellé természetesen javaslom a Déli kaput, a Márványszentélyt, és a Tizenhármak tornyát, hogy a pakli minél több DP-t tudjon előállítani, relatíve kevés erőbefektetéssel. A győzelmet építményekkel önmagában is ki lehet harcolni, de a leggyakoribb az egy megoldott Császár kegye. Hogy azon hogyan verekedjük át magunkat?

Harci eszközök

Minden nagyvarázslónak használnia kell Sherebet. Ez nálam axióma, és én így is teszek minden adandó alkalommal, ha az 5. alapszintű kalandozók száma eléri a kritikus tömeget. Itt csak ilyen van, úgyhogy nem kérdés. Az Őselemi erő teremtése mindenre jó megoldás, igaz drága- így javaslom a megfontolt használatát. Ugyanakkor elvitathatatlan, hogy jó bestiák, kalandozók, ütések ellen egyaránt. Szintén elég univerzális, és harcban is erős fegyver az Elemi fagy teremtése, és manapság az Elemi fény is jelenthet megoldást élőhalott-űző hatásával. Nagyjából ennyi eszközünk lesz a harcban, sorban még ott van a Bebörtönzés-Famulus-KSI nyakék triász, mellyel a legkellemetlenebb kalandozókat olcsón, tempósan ki tudjuk iktatni. Régi vesszőparipám, hogy a Bebörtönzés általában akkor jár le, amikor véget ér a játék. Nem hiszek a szabadulásban.

A nagyok

Minden részletet elemeztem már, csak magukat a kalandozókat nem. Nos, a Toroni Hatalmas az egyik legjobb koncepció (talán "a" legjobb), mely a Valhalla érában jött létre. Persze a mai Toroni Hatalmas pakli bővelkedik Új Hullám lapokban, szinte csak azt tartalmaz. Hogy miért tartom ilyen jónak? Mert több nagyvarázsló is blokkot képez, egymásra épülő blokkokat, és ezen felül még olcsósítják is egymást. Kicsit irreálisnak is tartom, hogy egy olyan képességű kalandozó, mint Hania Cíh Cyhuann lejöjjön 6 MP-ből. Márpedig itt ez történik. Sittas Seur Dakk az ellenfél dolgát azzal keseríti meg, hogy 6 lapból kénytelen játszani. Hania a kiépülést lassítja drámaian. Jakirte Jak Cyr mind a mai napig az egyik legjobb, önmagában álló blokk-kalandozó, aki a laphúzást kontrollálja (Márványszentéllyel különösen durván), míg Harn Sys Terrn a küldetéspaklikat lassítja 2 plusz DP-igénnyel. Ezek mellett ott van Fried Ri-Vilar, aki egy sikeres ostrommal eltűnteti a toronyszintekhez csatolt összes mágiavédelmet, és kellemetlenséget. A kalandozók olyan jó árban vannak, és van annyi fegyverük, hogy akár ostromra is átállhatnak.
Végezetül itt a pakli. Ez az én verzióm, mindenki megalkothatja saját szája íze szerint a magáét, és elhozhatja versenyre. Sokan féltik a paklit a mirrortól, azaz, hogy ugyanilyen paklival akad össze. Szerintem van benne elég tartalék, hogy ezen is át tudjunk lépni.

Toroni Hatalmas
Kincseskamra
Déli kapu
Critai tábla
- Márványszentély
2 Jakirte Jak Cyr
2 Hania Cíh Cyhuann
1 Sittas Seur Dakk
1 Harn Sys Terrn
1 Fried Ri-Vilar
1 M.A.G.U.S. szerzetes
2 Déli kapu
3 Császár kegyének kiérdemlése
1 Boszorkányerőd
1 Tizenhármak tornya
1 Rattikani fogadója
2 Famulus
3 Shereb
3 Bebörtönzés
3 Elemi fagy teremtése
2 Őselemi erő teremtése
2 Elemi fény teremtése
1 Kilenc sor iskola nyakéke
2 Sors keze
3 Manifesztáció éve
3 Lépés a Critai táblán

Dartonita Elit Kommandó (D.E.K.)

A legelső pakli, amit valaha felírtak, vagy legalábbis azok közül való. Aki a kezdetek kezdetétől játszik, az biztosan emlékszik rá. A probléma a korábbi ilyen paklikkal minden esetben a következőképpen hangzott: a nagykalandozók sohasem kerülnek sorba. Azonban most, egy rövid ideje jelen levő Ultra párossal megkezdheti működését a valódi D.E.K., hiszen a Holló ereklye erre lehetőséget ad. Miért éri meg vele most a játék? Mert a Holló ereklye nem csak azt tudja, hogy alapszintjénél 1-gyel drágábban hozhatunk vele körönként egy dartonitát. Azt is tudja, hogy akihez csatoltuk, annak az alapszintje 2-vel nő. Persze nem csakis és kizárólag olyan kalandozót tehetünk ki, aki a kezünkben van. A dartoniták örökös nagy fegyverét, a Dartonita rendházat is felhasználhatjuk, hogy Alex con Arvioni, vagy Airun al Marem is pástot érjen. Őket ki is keresi a rendház, úgyhogy biztosak lehetünk benne, hogy a Holló ereklye után lesz kit hoznunk következőnek, ha éppen nem kisebb, hanem nagyobb kalandozókra van szükség- Hogy azután ők is megkapják a maguk +2 alapszintjét. Vezérek, és segítők. Így alakul ki a teljes kommandó.

Akik segítenek

Már említettem: a Félévzárón olyan paklit is össze lehet rakni, amit máskülönben nem. Az egész cikknek nem álltam volna neki, ha csakis Vascsuklyás Aglúgot tartom érdemesnek a kezdéshez. De alkalmas rá egy régi kedvenc, Kashuka is. Így már másképpen néz ki a dolog. És ha minden kötél szakad, még mindig jöhet a jól bevált Dartonita rendház Alexszal, Airunnal, és a Fehér ork hordával. Amíg megérkezik a nagy orkunk. Vezérek, és segítők. Erről szól ez a pakli.

A pörgetés mestere

A Gilron-szentély ebben a pakliban mindig is kulcskérdés volt. Most is az, viszont felszerelhetjük a pörgetéshez szükséges minden durva lappal. A Dartonita rendházat már nem kell felelőtlenül minden lapra lehozni, ugyanakkor az ütéseink tárolására immáron magabiztosan használhatunk El Baladát. Ha mindez nem volna elég, a Császári vadaspark is meggyőző erő lehet a megfelelő folytatásra. Mivel a pakliban 8 neves nagyork lesz, valamint Alex és Airun, így a kezdéshez felhasználható kalandozóktól is meg tudunk szabadulni. Akinek még kétségei vannak, az El Balada helyett használhat Vámpírt is. Én a magam részéről elegendőnek tartom egyetlen kívülállónak az Oroszlánszív-paplovagot.

Kritikus tömeg

Mivel nagykalandozókat hozunk létre, nem árt tisztában lenni a körítéssel. 3 MP-ért Dartonita rendház mellett hozhatunk Fehér orkot, de Holló ereklye mellett már a Darton-paplovag is ilyen árban érkezik. Ez már elgondolkoztató lehet, hiszen ez alapszint-horda, méghozzá a jobbik fajtából. Hiszen a jelenlegi versenykörnyezetben meghatározó lapokká váltak a Könnyűlovas kopják, és a Nehéz harci mén, amelyeket a paplovagok viselhetnek. Megérheti, amennyiben játszunk a Nekropolisz őrével (4 MP-ért jöhet), Ashiquor használata is, mivel a pakli alapjáraton Critai táblával játszik. Ezzel maximum annyi probléma lehet, hogy a 3. alapszintű kalandozóink nem tudnak majd egyedül manőverezni. Ennyi szócséplés után lássuk a paklit:

D.E.K.
Critai tábla
Gilron-szentély
- Császári vadaspark
- El Balada
- Dartonita rendház
Kyel-szentély
4 Vascsuklyás Aglúg
4 Kashuka
1 Alex Con Arvioni
1 Airun Al Marem
1 Angus Magonor
5 Fehér ork
3 Darton paplovag
3 Oroszlánszív-paplovag
3 Nehéz harci mén
1 Maldorina
4 Vámpír úrnő
3 Fejszecsapás
3 Pusztító csapás
1 Csonkolás
3 Elsöprő támadás
4 Holló ereklye
1 Fényúr
1 Jósgömb
3 Könnyűlovas kopja
3 Mellvért
4 Kereskedőkaraván
2 Lépés a Critai táblán
4 Vadon lázadása

Valahogy így. Persze a pontosítások jogát mindenkinek fenntartom. Egy igazi, durva hordapakli, amit mindenkinek ajánlok, akit megfogott már a legelején a dartoniták hangulata, és várja, mit lehet belőlük még kihozni.

Domvik, majd Darton. Egy blokk, és egy horda. A folytatás hamarosan...


Ruber Con-Thaleiosz Nubilio- Újragondolva
2008.06.03.

Folytatom a paklik ismertetését a Félévzáróra. Most egy régi kedvencemet vettem elő, a Domvik-témát. De valóban régi ez? Hiszen a verzióm Ruber Con-Thaleiosz Nubiliora (is) épül, valamint a Tela-Bierrai bazilikára, amelyet hosszú idő után most van lehetőség elővenni nagyversenyen. Lévén a formátum Hagyományos, így talán nem meglepő, hogy olyan témákat is terítékre veszek, amelyek az OVV sorozaton nem feltétlenül fordulhatnak elő. Már egyszer leírtam, amikor egy újabb szövetséges megjelenik, ennek a lapnak jó lesz. Egyszerűen azért, mert bármilyen, hasznos szövetségest ki tud hozni. Én a magam részéről hiszek az alternatív feltételekben, azaz olyanokat válogattam mindig is mellé, amelyeknek kihozására magától is van esély. Sőt, a pakli maga legalább 3 stabil lábon áll, így pedig könnyű az építkezés. Nézzük a tartópilléreket!

Domvik-téma: csak idő kell

Számos verzióban rakható össze domvik-pakli. A lényege, hogy blokkolni tudjunk, legyen elegendő gyógyításunk. Olcsóbban, mint a szemből érkező ütések, bestiák. Ha ez megvan, és vissza tudjuk verni az ellenfelet azt megelőzően, hogy keresztülvinné a maga győzelmi feltételét, hamarosan meg tudjuk fékezni. Kezdőkarakter pedig nem csak Ruber lehet, hanem a Con-Thaleiosz (itt vigyázni kell a Manifesztáció évére), Arbo, vagy az építménykereső Candidatus Celos is. Természetesen felsorolni még fel lehet ehelyütt Fra Celestiust, valamint Pan-Thia Barzinot, és Garsost is. Előbbit jobban, a középsőt kevésbé, utóbbit egyáltalán nem javaslom. Inkább végjátékot meggyorsító kalandozók olyan pakliban, amiben az MP felhasználása kulcsfontosságú. Előtérbe kerülnek tehát az olyan hatások, amelyek blokkot képeznek bármilyen módszerrel. Ilyen az Exterminus kihirdetése, a Csapás, Arbo, Celos, a gyógyítások, az Isteni fegyver, vagy az akadálylapok- amelyek esetében szóba kell hozni az Élőszenteket, és a Kerubot is. Gyorsítás, és kontroll-elemnek egyaránt beillik a Feltámasztás: olcsóbban hozhatunk vele kalandozót, és az elhullottakat sem szabad mellőzni.

Tela-Bierrai Bazilika

A tiltás feloldása után az egyik legerősebb, játszható építmény. A tapasztalatom szerint, jó játék mellett egyetlen küldetés megoldása is elegendő lehet, hogy győzelmi kondícióvá váljon. És ami még érdekesebb: az azonnali győzelem is elérhető vele. A pakli amúgy is az időzített agresszióról, és a csendes, előnyöket kihasználó építkezésről szól, némi blokkal. A félévzárón lehet ez is egy esély arra, hogy hogyan alakítsunk ki olyan győzelmi feltételt, amit az ellenfelünknek azonnal kell tudnia kezelni minden egyes időpillanatban. Számításaim szerint az ellenfélnek 2-6 MP-ért sikerül elvinnie, ez pedig a malmunkra hajthatja a vizet. Én legalábbis ennyivel szemben tudtam megvédeni, szituációtól függően. A mérkőzés végére 4-5 DP-t simán ad (Feltámasztásokkal, és Lépésekkel fűszerezve). Ezt segíti ki az Imaszentély, a Torozon Tavernája, a kezdő Márványszentély, és a Negyedik arc szentélye. Építményekből így könnyen össze lehet szedni a szükséges mennyiségű DP-t, ami a győzelemhez visz, persze ha az ellenfél malmozik, még a küldetésmegoldás is szükségtelen lehet. Gyorsabb játékosok még megjátszhatják a Tizenhármak tornyát Déli kapukkal. Pörgetésnek is, olcsó DP-nek is jó.

Szövetségesek

A pakli egyik fő ereje, hogy újabb, használható, és erős szövetségesekkel kell megbirkóznia annak, aki szembe kíván szállni vele. Az általam választottakhoz nem kell szükségszerűen Nubilio, kihozhatóak saját, alternatív módjaikon is. Ilyen a Shadoni Inkvizíciós Liga, melyből a maximális számút javaslom, de ilyen a Sápadt Angyal, vagy az összes Dzsinn Hatalmas: Fahthaim, Mahrun, Yazbael, Ahramain, vagy éppenséggel a Shadoniak mellé szinte kötelező Serrato Bel Corma. Itt minden eszközt meg lehet találni. A lapok visszavételét, építménypusztítást, MP-kontrollt, gyógyítást, visszaforgatást, bestiavédelmet, toronyszintvédelmet, lapkeverést, és dobatást egyaránt. A lista tetszés szerint bővíthető.

A végére hagytam az általam megálmodott verziót. Jól működött, ami természetesen nem jelenti azt, hogy ne működhetne jobban. Én az akadálylap, és eseménylap nélküli (elég egyszerű) verziónál maradtam.
 

Domvik szövetségesei
Kincseskamra
Déli kapu
Critai tábla
- Márványszentély
4 Ruber Con-Thaleiosz Nubilio
4 Con-Thaleiosz
2 Candidatus Celos
2 Arbo
1 Pan-Thia Barzino
1 Fra Celestius
3 Leiosz
3 Leiosz Thaira
4 Shadoni Inkvizíciós Liga
2 Serrato Bel Corma
1 Queliquor
1 A Sápadt Angyal
1 Ahramain
1 Fahthaim
1 Mahrun
1 Yazbael
1 Imaszentély
1 Torozon Tavernája
1 Tela Bierrai Bazilika
3 Kurun elpusztítása
4 Exterminus kihirdetése
2 Dea Macula rendház feldúlása
3 Isteni fegyver
4 Kézrátétel
4 Feltámasztás
3 Csapás
4 Lépés a Critai táblán

Kombó-Vita
2008.06.02.

Számos alkalommal kifejtettem már, hogy melyik az a pakli, amit végképp nem úgy raknék össze, ahogyan az megjelenik a versenykörnyezeten. A mostani felírt verzió csak egy metódus arra, hogy hogyan is lehet másképpen optimalizálni. A pakli célja a lapok teljes átpörgetése, hogy azután minden, soron következő lap sorrendjét tudjuk. Végletesen lassú a játék a paklival: nem a pakli tempója, hanem az állandó döntéshelyzet juttathatja el az ellenfelet a katatónia állapotába. Hiszen egy-egy deckelésen Vita Navirrával 1-2 percet kell gondolkodni, és ha egy fordulóban legalább 2-3 ilyen van, akkor az kész őrület lehet. Márpedig a pakli rengeteg olyan lapot tartalmaz, ami így dolgozik. A Kereskedőkaraván (9 lap átnézése), a Holdnővér (9 lap átnézése egy Sarjpáncél után), a Kristálykönyvtár (6 lap), az Oroszlánszív-paplovag (6 lap), a Tordraga által hozott Csillagvizsgáló (2 lap/kör), vagy a Paraelemek kardja, Elvira Dran Dreglagen mind segít a pakli optimális feldolgozásában, azaz abban, hogy minden lapról tudjuk, hol is helyezkedik el a pakliban.
A győzelmi kondíció két irányú: egyrészt, küldetésekkel (elsősorban a Mágiagóc elfoglalásával) tudjuk megnyerni a játékot. A küldetést hatalomszó-használattal tudjuk megoldani, és Sarjpáncéllal, valamint varázslatokkal tudjuk elejét venni, hogy esetlegesen a kialakuló harcban sebezzenek halálra minket. A másik irány Tordraga, és Raddashinquor kombinációja, amely lehetővé teszi, hogy akár ingyen Mágiagócokat oldva eljuthassunk az ellenfél kezét elképesztő iramban fogyasztó dobatásig. A pakli hátránya természetesen a kiépülés. Azonban a megfelelő számú pörgetőlap (a fentiekből kitűnik, hogy bőven vannak) segítenek abban, hogy megfelelő húzást produkáljunk. Nem mondom, hogy a legjobb verziót írom le, csak egy gondolkodtatót. Mindenki sakkozza ki magának, hogy egy többmotoros kombópaklival mire juthat. Mert most itt van egy módszer, amivel a Jövő pakli 75%-a beállítható 3 forduló alatt. Ez nem ígéret, csak egyetlen behúzott Vita Navirrát igényel.

Kombó-Vita
Kristályterem
Gilron-szentély
- Al Hregel, a Csillagtorony
- Kerítőház
- Éjnővérek palotája
Critai tábla
4 Vita Navirra
2 Tordraga
1 Raddashinquor
3 Holdnővér
4 Elvira dran Dreglagen
2 Oroszlánszív-paplovag
1 Titkos alagút
4 Mágiagóc elfoglalása
3 Felmentő sereg hívása
3 Damquuis
3 Örvényzár
1 Pteropta
4 Repülés
2 Halál csókja
2 Paraelemek kardja
4 Sarjpáncél
4 Vámpír csókja
3 Kilenc sor iskola nyakéke
3 Lépés a Critai táblán
4 Kereskedőkaraván
4 Manifesztáció éve

Cserepakli:
Tordragának megfelelő toronyszintek, azaz legyen benne Feledés csarnoka, Csillagvizsgáló, Fellegvár, Gyilokjáró, Igere-szentély, stb.


Nekropolisz újratöltve

Még nagyon régen rengeteg versenyt nyertem én is, és mások is a Nekropoliszra épített versenypaklikra. A különböző kiadásokkal számos verziója kialakult, majd ki is fakultak a versenykörnyezetből. Volt a Térmágus-Nekropolisz, a Tharr-nekro, a Holdimádós, majd utána, a Kalandozók Városával, és a Sötét Együttállással együtt alakult ki a Lyonachryss, vagy az Amund-Nekro. A pakli az egyik legváltozatosabb, és megújulásra leginkább képes paklinak bizonyult a játék történetében, azonban az építménypusztítások utolérték, így mostanság nem látni üzembiztosan működő változatot. Ám kínálkozik egy egyszerű megoldás: ne csak a Nekropoliszra építsünk.

Valamikor, amikor még csak elvinni lehetett, egy Muliphein, vagy egy Zaurak alácsatolása elegendő védelmet nyújtott. Mostanra azonban a Raquan, vagy a Bíbor Hadúr üzembiztos megoldások ellene, és jó ellenszer a gyógyítás, és a sebzésfelfogás is. Tehát a vezérhangya azt mondja, a Nekropoliszt le tudom szedni. Akkor miért építsek rá? Azonban ez nem elegendő ellenérv. Ha egy lappal előnyt bírunk kicsikarni, azzal megéri próbálkozni. Márpedig ha a kalandozóinkat használjuk, akkor nem érdemes azért kihagyni az építményeket, mert az ellenfél energiaráfordítással el tudja őket tüntetni. Hiszen akkor legalább energiát kell rá áldoznia. Azt kell megoldani, hogy az így elpazarolt energiákat megfelelő (más) irányba tudjuk hasznosítani. Hogy miért most jött el ennek az ideje? Nos, két erős Nekropolisz-élőhalott is előkerült a Legendákból, és számos Halál szférájú paplovag. Ha az ember belegondol, hogy a Vámpír úrnőnek a hasznosítása amúgy is milyen hatékony, akkor elgondolkozhat azon is, hogy mire lehet képes +1 támadóküszöbbel, Nekrpoliszból kilőve. A Hatysa pedig amúgy is bizonyított a bontott paklis versenyen, a bestiás paklik legnagyobb problematikáját, a beépített, vagy csatolt vérteket tudja megoldani elsőrangúan. Innen már minden csak hangolás kérdése. Miután többen szóltak, hogy tetszett nekik, hogy Eraman MacLiert egy ránézésre működőképes deckbe tudtam helyezni, úgy gondoltam, sokakat érdekelhetnek a sokkoló paklik. Nos, a Feketerend-Nekropolisz minden bizonnyal ilyen:

Feketerend-Nekropolisz

Hűség csarnoka
Gilron-szentély
- Nekropolisz
- Parancsnoki sátor
- Taverna
Kyel-szentély
4 Dequator Marses
4 Feketerendi paplovag
4 Felföldi kiemelkedett
4 Feketerendi seregvezér
3 M.A.G.U.S. szerzetes
4 Déli kapu
1 Császári vadaspark
1 Tizenhármak tornya
1 Feketerend fellegvára
1 Parancsnoki sátor
1 Rattikani fogadója
4 Vámpír úrnő
4 Hatysa
3 Manacsapda
2 Damquuis
4 Nehéz harci mén
1 Pteropta
4 Mellvért
4 Könnyűlovas kopja
3 Sors keze
1 Kötések oldása

A pakli menete egyszerű, és mégis bonyolult. A Nekropolisszal a kiskalandozós paklik ellen kalandozóelőnyt teremtünk, a nagykalandozók ellen pedig tempót nyerünk. A Vámpír úrnő képes átállni ostromra, a seregvezér pedig negatív DP-re. A Parancsnoki sátrakkal tudunk akciólapot szerezni, míg olcsó, és hatékony ütésnek alapból is ott van a Nehéz harci mén és a Könnyűlovas kopja kombinációja. Varázslatok ellen elég jól védett pakli, ostromra alkalmas megfelelő pillanatban. Képes megvárni, míg az ellenfél hibázik, és addig pedig előnyt gyűjtögetni. Olcsó alapszintek Dequatorral, és plusz sebzés a parancsnoki sátrakkal, valamint építmények negatív DP-ért való bedobálása a seregvezérrel. Mind hosszú távú győzelmi kondíció.

Második variánsom egy klasszikusabb kontroll-pakli, amely úgy küszöböli ki a Nekropolisz esetleges hiányát, hogy visszakeveri, illetve Ősi Egyezményre vándorolgat. A Lyonachryss újragondolt változata, azaz a végtelen Nekro.

Lyonachryss

Trónterem
Gilron-szentély
- Nekropolisz
- El Sobirai aréna
- Piactér
Feledés csarnoka
4 Lyonachryss
4 Tharr-pap
4 Kígyószekta növendéke
1 Impernis Magnior
2 Nekromagitor
4 Ősi egyezmény megszegése
4 Hatysa
2 Vámpír úrnő
4 Zaurak
4 Wirg
4 Ankhe-Thueeth
4 Raquan
3 Szentségtelen kapu
4 Vérgyűjtés
2 Kézrátétel
2 Gyógyítás
4 Sápadt Angyal Átka
3 Haditervek
3 Sors keze

A továbbiakhoz jó ötletelést: minden típusú nekropolisz kapott segítséget ezzel a kisebb csomaggal. A Holdimádó-Bálványtagadó vonal éppen úgy, mint ha Dreina-hívőkkel akarnám lejátszani a játékot. Meg kell találni az arányt, és ahhoz igazodni: A Nekropoliszból kilőni bestiát mindig is erős képesség volt, és az is marad. A kérdés az, hogy a játékunkban hol tudjuk elhelyezni. Én kínáltam hozzá két irányt. Mindenki válogasson, hogy melyiket mennyire tartja kifizetődőnek.


Mivel játsszon egy kezdő?

Most arra a kérdésre keresem a választ, hogy milyen paklival éri meg elkezdeni a versenyjátékot. A legtöbb kezdő játékosnak ugyanis e miatt megy el a kedve, és ezért is hagyja abba: úgy gondolhatja néhány verseny után, hogy esélytelen felvenni a versenyt a nagyokkal, behozhatatlan hátrányban van. Ezzel a vélekedéssel szemben számos olyan pakli is akad, amely már a játék kezdetén sikerrel kecsegtet, azaz megéri a próbát, egy 5 fordulós versenyből lesz vele győzelem is.

Az első, tipikusan olcsón összeállítható, hatékony pakli a hadrend. Manapság már el is szoktak tőle, azonban mindenki tudja, hogy gyakori-átlagos lapokból (szinte kivétel nélkül a Zászlóháborúból) milyen hatékony versenypakli is ez. Korábban Szabó Balázs kezében láttam gyakran, jó eredménnyel. A pakli előnye, hogy egyáltalán nem kell hozzá más, mint ütemérzék, és a húzástól is kevésbé függ, mint a legtöbb pakli. Amelyik lapok nem Zászlóhábrúsok a laplistában, azok vagy Prekokban, vagy a Legendában fellelhetőek, vagy könnyen összecserélhető, olcsó lapok (vagy mindkettő igaz rájuk). Azaz igaz rájuk a kezdőbarát jelző. Hátránya: a sok Északi szabad harcost össze kell szedni, vagy cserélni. Ma már azért ez könnyebben mehet, mint akár egy évvel ezelőtt (zárójelben megjegyzem, ez is gyakori lap).

Hadrend-ostrom

Kincseskamra (Prekoncept)
Tenyészverem (Legendák)
Gilron-szentély (Prekoncet)
- Hercegi Hadi Akadémia (Zászlóháború)
- Klánház (Krán törvénye)
- Parancsnoki sátor (Legendák)
12 Északi szabad harcos (Zászlóháború)
3 Dwoon vértes gyalogos (Zászlóháború)
3 Gianagi alabárdos (Zászlóháború)
2 Vörös lovag (Zászlóháború)
2 Erigowi talpas (Zászlóháború)
1 Titkos alagút (Zászlóháború)
3 Újoncok kiképzése (Zászlóháború)
1 Pteropta (Zászlóháború)
3 Ostromgyűlés (Zászlóháború)
2 Lándzsavívás (Zászlóháború)
2 Fejszecsapás (Zászlóháború)
3 Sors keze (Prekoncept)
3 Vadon lázadása (Prekoncept)

A Zászlóháború természetesen tartalmazza a másik típusú hadrendet, a küldetést. Ez azonban már igényel egyedi lapokat, melyek beszerzése nehezebb lehet.

A következő gyakori-átlagos paklira, vagy amelyiket könnyű kibontani egészen az Árnyékháborúig előremegyek. Itt viszont több fajta is van, egészen pontosan kettő: a Corgák, és a Szürkecsuklyások. Előbbi színtisztán a pakliból összerakható, utóbbihoz kellenek külső segítségek. A Corga-paklikat fellelhetitek az Árnyékháború lapelemzéseinél, akárcsak a másikat, én azért beidézek egyet-egyet.

Corga

Kincseskamra  
Végvár
Áldozóterem
- Corga falu
3 Rokmundi vadász
3 Gon-Corga
3 Gorviki bérgyilkos
3 Abradói moradon
3 Ramiera
3 Fejvadászkard
3 Ikervágás
3 Hátbaszúrás
3 Hatodik érzék
3 Árnyékháború
3 Vadon lázadása
3 Sorsfordulat
3 Sors keze
1 Végvár

 

Szürkecsuklyás

Kincseskamra
Obeliszk
Dicsőség csarnoka
3 Szürkecsuklyás őrszem
3 Szürkecsuklyás klánvezér
3 szürkecsuklyás felhajtó
3 Szürkecsuklyás besurranó
1 Tret Arkhon
3 Corma-dinai szigetek visszaszerzése
3 Tarantolo felszámolása
3 Leszámolás a Kikötőnegyedben
3 Vérizzító
3 Toroklövés
3 Ívelt lövés
3 Árnyékháború
3 Maszkok ünnepe
3 Sors keze

Ha már idáig eljutottunk, akkor megemlítem, hogy létezik a hadrendnél, és ezeknél a pakliknál is korábbi verzió, amely kibontható, és kiegészítéssel játszható. A Prekoncept Dartonita paklijához több egyedi lapot felhasználva (köztük Ultrákat is, mint Vascsuklyás Aglúg, Holló ereklye), és a Dzsad, amelyhez minimális laphozzáadással lehet paklit építeni. Ezen paklik előnye, hogy lapkészletük fix, így magabiztosan állíthatunk belőlük össze egy versenyerős verziót. Akit érdekelnek ilyenek, azt megkérném, hogy olvassa el a Sobirai 40 rabló valamelyik változatát a versenypaklik közül. Dartonitával kapcsolatban pedig mindenki döntse el maga, melyik verzióval szeretne játszani.

A rövid kitérő után el is jutottunk a Krán Törvényéhez. Itt a gyakori koncepciók egész tárházával szembesülhetünk, amennyiben el bírunk igazodni a 108 lapon belül. Mindegyik egytől-egyig küldetéses vonal, egy-egy (vagy több) képzettségre felfűzve. Én most itt egyet írok, majd felsorolok többet.

Shien-Gorr
Belső Iskola gyakorlóterme
Gilron-szentély
- Obszidián szurdok
- Klánház
- Klánház
Dicsőség csarnoka
3 Shien-Gorr vadász
3 Shien-Gorr sequator
2 A Sápadt Angyal kegyeltje
3 Kontraktus teljesítése
2 Tiltott tekercs felkutatása
2 Aquir elpusztítása
3 Torokmetszés
3 Hátbaszúrás
2 Lesből támadás
3 Sarjpáncél
3 Sequor
3 Mara sequor
3 Sors keze
3 Sorsfordulat
2 Arel harmadik hava
 

Agresszív még a Belső iskola Nekromantája+Huuli Méregmíves+Huuli méregkert+Huuli méregkert felprédálása. A Démonmesteres vonal (nem hivatalos versenyen mutattam be ilyen paklit, nagyon hatékony, viszont a benne levő démonok egyediek) Conjuratorral, Belső Iskola Nekromantájával. A Birodalmi légió köré építhető egy küldetésmegoldó pakli Birodalmi kiképzőteremmel, de a pakli igazi hatékonyságát a Birodalmi hadmester adja, ami egyedi. Más a helyzet a DP-hordával. Ilyen paklit bárki összeállíthat, akinek szerteágazó a gyűjteménye, és olcsó kalandozókkal szeret játszani. Alapja az Aun portyázó, a Tamari kifosztása, a Kharad, és a Kalandozás a Fal Titkos járataiban.

Végül elérkeztünk a Legendákhoz. Itt annyi szót fecsérelnék, mielőtt leírom a pakli, hogy a Feketerendi pakli nagyon húzós tud lenni bárkinek a kezében- gyakorlatilag minden paklit megizzaszt, pusztán amiatt, hogy a kalandozókat alapszintjükért hozza, és stabilan kint van az olcsósító nagykalandozó. Ha valaki a leggyorsabban akar versenypaklit magának, annak ezt az utat ajánlom. Dorant a fifikásabbaknak, a Feketerendet viszont azonnali próbára.

Feketerend horda 40 lapra

Végvár
Gilron-szentély
- 2 Parancsnoki sátor
- Feketerend fellegvára
Critai tábla
3 Dequator Marses
1 Arius Bincaida
3 Felföldi kiemelkedett
3 Feketerendi paplovag
3 Feketerendi nehézlovas
3 Ostromgyűrű
2 Végvár
3 Pörölycsapás
3 Elsöprő támadás
3 Mellvért
1 Shadleki buzogány
3 Könnyűlovas kopja
3 Nehéz harci mén
3 Vadon lázadása
3 Sors keze

Dzsinnek

Régen volt már, hogy a külső síkról értekeztem: akkor éppen az ÖV2 (kifogyó) készleteit ecsetelgettem, a lapok használhatóságával egyetembe. Azóta mi változott? Nos, megjelent Fahthaim stílusában 3 újabb Dzsinn Hatalmas, ezzel egy újabb lökést adva a játéknak, ezen belül pedig főként a dzsinneknek.

Hagyományosan felejtős

Mindenki úgy gondolja, hogy a dzsinnek első kihozási feltétele (9 MP-nyi dzsinn a külső síkon) csak dísz: nem az. Úgy pedig főként nem, hogy 4 különböző, használható szövetségesen szerepel. Ez már nem tekinthető blöffnek: ez pakliépítési alap. Amennyiben Mahrunt, Ahramaint, Yazbaelt, és Fahthaimot is irányítjuk, velük szinte akaratunk szerint tudjuk formálni a játékot. Ez hasonlatos ahhoz, amikor Ruber Con-Thaleiosz Nubilio hozza ki nekünk a szövetségeseket, csak szűkebben pozícionált, ugyanakkor magabiztosabb a kihozási feltétel.

Lapdobás

Amikor egy Dzsinnt külső síkról hozunk be, akkor mindig felmerül a kérdés, hogy a lapok eldobása előny, avagy hátrány. Nos, attól függ. Amennyiben rendelkezünk felesleges lapokkal a kezünkben, előny. Akkor is előny, ha ezeket tudjuk hasznosítani. Akkor válik hátránnyá, ha a kezünkben levő lapokra szükségünk van. Ebben segíthet minket az ÖV2 két lapja, Fahrahamin, és a Kaputárgy. Mielőtt azonban ennyire előreszaladnánk, határozzuk meg, hogy milyen hatásfokkal tudjuk a legjobb ár/érték arányban kihozni a Dzsinn Hatalmasokat. Hála istennek, ezt nem nehéz megmondani, hiszen a lapok, melyekre ki akarjuk hozni, önmagukban is erősek. Zulfaim+Kharad, vagy Fahrahamin+Kharad, vagy pedig kettő Dzsamrakay. Ezek az opcióink. És ne legyenek kétségeink, ha a hatásokat nézzük, ezeket össze is fogjuk húzni. Amennyiben pedig mégsem, még mindig ott a Fahthaim esetében megszokott "egy kör kimarad" játék, azaz a cserepakliba tétel. Attól tehát nem kell aggódnunk, hogy a kezünkben fogjuk szorongatni a kalandozókat, vagy a szövetségeseket- elpörögnek.

Előnyök

A legjobb, ha ehelyütt beidézem magukat a lapokat. (Fahthaimot úgyis tudja a többség -
a többieknek irány a lapkereső-, őt így kihagyom ).

Ahramain          Szövetségpont:
    9 MP-nyi dzsinn kalandozó a Külső síkon
Dzsinn Hatalmas, Kara Dzsombata

Legendák                         Illusztráció: Rene               Sorszám:2997
A kijátszási feltétel helyettesíthető 5 lap Kézből Cserepakliba tételével.

[?Ĥ] Irányítója választhat:
- Irányítójának Kézmérete 8 lesz 7 helyett. (A módosítókat 7 helyett 8-ról kell kiszámolni.)
- Az adott játékban 13 DP-vel lehet nyerni 11 helyett.
- Az adott játékban célpont játékosnak 5 lesz a csapatmérete 3 helyett.

Mahrun                Szövetségpont:      9 MP-nyi dzsinn kalandozó a Külső síkon
Dzsinn Hatalmas, Kara Dzsombata
Legendák                         Illusztráció: Rene               Sorszám:2999
A kijátszási feltétel helyettesíthető 5 lap Kézből Cserepakliba tételével.

[?Ĥ Irányítója választhat:
- Az adott fordulóban csak olyan kalandozócsapat teljesíthet küldetés feltételt, melynek a csapatszintje legalább annyi, mint a küldetés DP-értéke.
- Az adott fordulóban minden Ostrom MP-igénye 2-vel csökken, és minden toronyszint Fala 2-vel nő.
- Célpont építmény megsemmisül, ha ahhoz nincs csatolva lap.  

Yazbael                Szövetségpont:      9 MP-nyi dzsinn kalandozó a Külső síkon
Dzsinn Hatalmas, Kara Dzsombata

Legendák                         Illusztráció: Rene               Sorszám:3001
A kijátszási feltétel helyettesíthető 5 lap Kézből Cserepakliba tételével

[?Ĥ Irányítója választhat:
- Egy Múlt pakli legfeljebb 3 célpont lapja a Jövő pakli aljára kerül.
- Célpont Jövő pakli felső 3 lapja Múltba kerül.
- Célpont kalandozóhoz csatolni kell az alábbi jelző felszerelést: varázstárgy, Típus: Páncél, Védőküszöb:7. (SFÉ:1).


Tehát tudunk Múltból visszavenni lapot, tárgyat/varázstárgyat ingyen idézni, és állat/élőhalott bestiákat semlegesíteni egy fordulóra. (Fahthaim).
Kézméretünket 8-ra módosítani (durva, dzsinnekkel főleg), küldetéses paklik dolgát 2 DP-vel nehezíteni, és csapatméretet 5-re növelni. (Ahramain).
Tudunk kis DP-hordát lassítani, ostromot segíteni és gátolni, valamint építményt írtani. (Mahrun).
És végül tudunk dobatni (maximum 9 lapot), jövő pakli aljára tenni Múltból (szintén előnyös paklibeállítás, és plusz lapok), valamint ideiglenes vértet adni (Yazbael).

Szövetséges-pakli

Már hivatkoztam Ruber Con-Thaleiosz Nubiliora, mert vele alkotható meg az első szövetséges-pakli. Most íme, itt a második, igaz, kicsit tematikus, azonban mindent tud kontrollálni, mindenre van megoldása. A kalandozóink Sorban nehezen bánthatóak alapjáraton is, míg a szövetségesek még így is kijönnek, és segítenek, a legkülönbözőbb opciókkal. Gondolkodtató pakli lesz, annyi szent. Már csak annyi a kérdés, hogy mivel kombózzuk meg mindezt.

Kontroll?

A nagyobb Dzsinnek (de a Dzsamrakay is) hosszas tűnődést nem igényelve kéri maga mellé az Elemi fagy teremtését, valamint az Elemi fény teremtését, de még az Őselemi erőt is. Ezáltal tudunk reagálni az ellenfelünk akcióinak egy részére. A másik részét a szövetségesen papírforma szerint megoldják, vagy legalábbis segítenek. Egy horda-ostrom ellen megéri a Kincseskamra, vagy a Tenyészverem, valamint a Shereb, és a Wirg tetszőleges kombinációja. El is jutottunk a kísérőlapokig. Szintén nyilvánvaló, hogy nagyobb dzsinnekkel megéri Záporozni is, ez kijövetelük pillanatában látszott. Mi változott volna azóta ezen a téren?

Győzelmi kondíciók

Számos ilyent fel tudok sorolni. A dobatással (Yazbael) kombinálható rengeteg lap, ugyanakkor a kontroll-verzió is ad egy plusz kombót (Zulfaim+Igere-szentély romjainak felkutatása). Én a magam részéről hiszek a lerohanásban, hiszen ha megfogtuk az ellenfelet, akkor sem biztos a mai játékkörnyezetben, hogy nem tud talpra állni. Ezért is gondolkodom úgy, hogy a legjobb a minél gyorsabb, lehetőleg az addigi előnyöket összegező győzelmi kondíció. Én a küldetés/ostromban ebben a kontextusban jobban hiszek, mint olyan kalandozók esetében, ahol felléphet a sérült fázis. Ezt itt könnyű kiküszöbölni. A másik okom erre, hogy kell olyan kalandozónknak lennie, akire esetlegesen a lapfogyással ki tudjuk tenni a Kaputárgyat. Így relatíve olcsó győzelemben reménykedem, ahol az ellenfél nem tud megakasztani. Tudom, hogy a Dzsamrakay+Kharad kombinációval oldható a M.A.G.U.S. felkutatása, azonban ebbe én nem fektetnék energiát. Próbáljuk meg az erőforrásokat nem elaprózva a lehető leggyorsabban összegyűjteni a DP-t. Így jutottam el a Mágiagóchoz. Egy Kharad, és tetszőleges nagyvarázslónk megoldja, és ebből minden mással szemben valóban elegendő (maximum) kettőt megoldani, 6 MP-s győzelmi kondíció, Zulfaim kezelheti az alá csatolt bestiákat, és még úgy is ad előnyt, hogy ingyen (beépítetten ingyen) oldjuk meg. Ehhez, ha hozzáveszem a szükséges építményeket, és más módon szerezhető DP-ket, konkrét győzelmi kondícióhoz jutunk (Kharad, plusz tetszőleges nagy Dzsinn megoldja). Az én kiegészítésem ehhez, hogy használjunk Gólemet, amennyiben kaputárgyazni akarunk (teremtése/létrehozása), vagy pedig egy-két Kalandozás a Fal Titkos járataibant, hiszen azt meg 2/3-as küldetésként a Kharad teljesíti.

A végére egy paklileírást hagytam:

Kara Dzsombata

Kincseskamra
Déli kapu
Dicsőség csarnoka
4 Zulfaim
4 Fahrahamin
1 Hafhatay
4 Kharad
2 Mahrun
2 Yazbael
2 Ahramain
2 Fahthaim
3 Déli kapu
1 Torozon Tavernája
1 Császári vadaspark
1 Al Hregel, a Csillagtorony
1 Tizenhármak tornya
4 Mágiagóc elfoglalása
2 Kalandozás a Fal Titkos járataiban
3 Gólem teremtése
1 Fahthaim szövetségének elnyerése
4 Shereb
4 Wirg
2 Kaputárgy
4 Ősvíz teremtése
4 Elemi fagy teremtése
3 Elemi fény teremtése
2 Őselemi erő teremtése

18.
Quirin Dan Jeir

Mindenkiben, aki játszott már bontott paklis versenyen a Legendákkal (vagy egyszerűen volt ilyen bontása) felmerül a kérdés, hogy hogyan lehet egy optimális dobatópaklit összerakni belőle. Több dolog is fix: Quirin Dan Jeir lesz a nagykalandozónk. A Dan Jeir kerengőjére szükség van, mint ahogyan az Időugrás lesz a paklink alapja, és szóba kerülhet még az Időhurok, és a Gyorsítás is. A körítés azonban a Fehér Kobra paklikat is meghatározta, úgyhogy írok egy saját tapasztalatokon alapuló decket, amiről tudom, hogy működőképes.

Újabb nagykalandozó a vártán

Quirin nem most először jó kalandozó, azonban koncepcióteremtő most lett igazán. Az időmágiákat olcsóbban játssza ki, és körönként tud 1-1 lapot dobatni is. Első a fontosabb, ami miatt a pakli rá épül. No meg azért, mert a 8 MP-ért 6. alapszintű varázsló hatékonyabb paraméter, mint amivel eddig szembesültünk. Gyakorlatban azt jelenti mindez, hogy a paklink kalandozója kizárólag Quirin lesz. Meg lehet próbálkozni más kalandozókkal is (Oronakirian, Sianismorion, Ashiquor), azonban a leghatékonyabb az, ha Quirin a dobató. Mert 1 MP-ért (Dorani varázslóbottal 0-ért) dobat 6 lapot az Időugrással, 1-2 MP-ért Gyorsíthatja magát 6 körre, nevesített, és jöhet rá a Shereb, a jelenkor egyik legnagyobb veszedelme. Plusz ő az, aki a Dan Jeir kerengőjét magától tudja kihozni. Máskülönben kéne hozzá 2 Dorani. Még a Dorani időmágus jöhet szóba, paraelemekkel, de ez a Manifesztáció éve miatt nem tűnik annyira jó ötletnek.

40 lapos dobató

Általában én szoktam forszírozni a 60 lapos paklikat, András a 40 laposakat. Az eddigi egyetlen, működőképes 40 lapos dobatópakli éppen a fent már említett Fehér Kobra volt. Most azonban azt tanácsolom, hogy ezt a paklit igenis 40 lapra tegyük össze, mivel így tudjuk garantálni a legjobban az egyik Quirin stabilabb behúzását- amúgy ha Quirin nincs, én már szinte automatikusan keverek is le.
Mivel akadályozzuk az ellenfeleinket? Említettem már a Sherebet, és a Manifesztáció évét, mindegyik blokk-lap, és meg kell említenem a paraelemeket is. A küldetéseket Elemi faggyal, az élőhalottakat, és a nem kívánt mágiasemlegesítéseket Elemi fénnyel riaszthatjuk el. Ide kívánkozik még, hogy mivel dobatópaklival játszunk, és ráadásul egy kalandozóra építünk, a maximális számú Kurun logikus döntés, melléjük én Damquuist, Manacsapdát, és a már említett Sherebet használom, Titkos alagút mellett. Elég elrettentő sündisznóállásba tudunk rendeződni ennyi akadálylappal.
Harcot, és Sytixet megoldani leginkább az Őselemi erő teremtése segíthet nekünk. Ezen varázslatok kijátszásához pedig a Kilenc sor iskola nyakéke, és a Dorani varázslóbot segít minket.

A dobató szekció

Természetesen nem csupán az Időugrással tudunk dobatni. Az is elég lenne, de az időigényből még tudunk lefaragni. Régi pajtás a Mestertolvaj (ne kövessük el azt a hibát, hogy Időugrás előtt, és nem utána játsszuk ki!), harcban használhatunk Viharos szélt, én azonban Yazbaelre esküszöm a leginkább. Egyrészt a vért, másrészt a visszapakolható varázslatok, harmadrészt pedig az esetleges 9 lapos dobatása miatt. Minden megoldás szavatolt az adott fordulóban, ha van a paklinkban 1-1 Sárkány tekintete, illetve egyelőre Sárkány ébredése is. Egy fordulónyi szabad garázdálkodás. Ne feledjük! Ez a pakli nem költ MP-t csak Quirinre, utána semennyit, vagy csak minimálisat. Így az MP-fölény egy esetleges harcban a mienk lehet.
Még nem ejtettem szót az esetleges Ostromhordákról. A bestiákon kívül megfoghatjuk őket Gyorsítással, és Kiválasztott akaratával is. Ha már a Manifesztáció éve igényel alternatívát. A paklit mindenkinek javaslom kipróbálásra. Ha másért nem, hát hogy tudja: mi ellen kerülhet össze legközelebb.
 

Quirin

Kyel-szentély
Gilron-szentély
- 3 Dan Jeir kerengője
Critai tábla
3 Quirin Dan Jeir
1 Yazbael
1 Bíbor Hadúr
1 Titkos alagút
3 Kurun
3 Shereb
1 Manacsapda
2 Damquuis
3 Időugrás
3 Elemi fagy teremtése
2 Elemi fény teremtése
2 Gyorsítás
2 Őselemi erő teremtése
3 Sors keze
3 Manifesztáció éve
3 Mestertolvaj
3 Kiválasztott akarata
1 Sárkány ébredése

18.
Seyrine

Új kiegészítő, új lehetőségek. Ilyenkor érdemes nekiállni, és összerakni azokat a paklikat, amik a lehető legextrémebb módon használják ki a megújult lapkészletet. Ebből egyrészt rengeteget lehet tanulni, másrészt óriási élményt lehet szerezni meglepett ellenfelünknek, és persze dicsőséget és elismerést saját magunknak amiért váratlan kombókkal sikerült meglepni az ellenfelet.

Egyik mai lap ami erre igazán alkalmas: Seyrine

SZÁM:1 TÁMADÁS:7 SEBZÉS:3
Akaratátvitel 2. (Amikor olyan kalandozó ellen tenne támadásdobást, akinek aktuális szintje legfeljebb 2, akkor az a kalandozó támadásdobás nélkül a Seyrine játékosának Sorába kerül pihenő helyzetben.)
Kézből MP-kötött manőverként csatolható saját éber női kalandozóhoz, aki elfordul. A kalandozó a következő forduló elején Akaratátvitel 2-t, és Boszorkány alkasztot kap.
Csatolhatóság: Toronyszint/Küldetés

Alkalmas arra, hogy az ellenfél kalandozóit harcban áthozzam. Ha boszorkánymester, vagy varázsló, vagy halál szférás kalandozót választok, akkor például a hozzá csatolt Seyrine-t szentségtelen kapu segítségével az ellenfélhez tudom vágni úgy, hogy közben a boszorkányos és akaratátviteles képességek nem vesznek el.

A Seyrine emellett alkalmas arra is, hogy boszorkány kasztot adjak egy kalandozómnak, aki ezáltal meglepő dolgokra lesz képes. Például ki tudja hozni ezeket az építményeket:

Kerítőház
[2¤#] A képesség aktivizálásának feltétele egy boszorkány kalandozó éberből pihenőbe forgatása. Ha nevesített, akkor a képesség MP-igénye 1-gyel csökken. Sorelhagyó manőverben, közvetlenül a csapat megnevezés után aktivizálható képesség. Ekkor a manőver véget ér, minden benne résztvevő kalandozó pihenő helyzetbe fordul. A képesség nem alkalmazható olyan manőverre, melynek célpontja a Kerítőház.

Valaki mással:

Ékes tegzek háza
[¤ª]
Célpont kalandozó az adott fordulóban nem lehet célpontja akciólapnak, és képességnek, amíg a Sorban tartózkodik.
[ª] A képesség feltétele egy saját nevesített női kalandozó éberből pihenő helyzetbe forgatása. Irányítója kap 1 MP-t.

Éjnővérek palotája
Ha játékosa Sorában van legalább 3, nem boszorkány kalandozó, a Múltba kerül.
[Ä]
Minden ellene indított építmény bevétele manőverben a támadás akciólapok MP-igénye kétszeres.
[Ä] Irányítójának minden toronyszintjének fala 2-vel nő.

Ezeket az építményeket szinte biztosan használni szeretném a Gilron-szentély alól. Abban is biztos vagyok, hogy a Trónterem is szükséges lesz, hiszen be akarom húzni a Seyrine-t és ki akarom küszöbölni, hogy az első körben elfordul a vezérem. Az is biztos, hogy olyan vezért akarok, aki képes Szentségtelen kaput leidézni, nő, és nevesített, és természetesen nem Boszorkány alkasztú. Nem nevesítettek közül még elvileg Aranyhölgy ilyen.

Átbogarászva a lapkeresőt ezeknek a feltételeknek az alábbiak felelnek meg: Hania Cíh Cyuhann, Varagh Haragh Goroth (tud nő lenni!).

Nem nagy a választék, de a kalandozó elvétellel Hania képessége igencsak kombós, lévén bekorlátozza, hogy egy körben egy játékos hány kalandozót idézhet le.

Különösen izgi az a része, hogy csak akkor idézhet le az ellenfél újabb kalandozót, ha egy kalandozója elhagyja a jelent. De ha sikerül átcsábítanom a kalandozóját, akkor nem hozhat le újabbat. Ez már önmagában pakliért kiált, hiszen MP-től szinte függetlenül le lehet győzni ezzel a módszerrel elég sok paklit. Lássuk csak, hogy Seyrinen kívül mivel lehet még kalandozót áthozni: Szerelemvarázs, Rabszolgaság csókja. Nem hosszú a lista, de hát ez van. Szerelemvarázs valószínűleg csak akkor éri meg, ha sikerül a kalandozó asztrálját jelentősen lecsökkenteni, magyarán ha van a pakliban Bűvtekintet. A 3 Bűvtekintet, 2 Szerelemvarázs csomag elég jól megfér egymás mellett. Viszont ha Varázstekerccsel is játszom, akkor akár több boszorkányvarázslatot is pakliba tehetek, hiszen nem lesz gond a leidézésével. (Hania mentálja 12-es, tehát fixre dobja.)

Egy újabb Gyöngyszem a Famulus. Lévén, hogy nem csak Varázslói varázslatra lehet rádobni, hanem bármilyen Sor fázissal is rendelkező nem sebzőre. Más kérdés, hogy varázslóhoz lehet csatolni, de ez a feltétel is teljesül Hania esetében. Azt hiszem, hogy ideje lenne összeszedni a paklilista első verzióját.

3 Hania Cíh Cyuhann
3 Seyrine
3 Varázstekercs
3 Bűvtekintet
2 Szerelemvarázs
2 Rabszolgaság csókja
3 Famulus
2 Szentségtelen kapu

Összesen 21 lap

A pakli gerincét ezek a lapok adják. Annak érdekében, hogy ezekből a maximumot hozzam ki, és hogy kiküszöböljem az egyszemélyes paklik hátrányát, ezért elsősorban pörgethető lapokat raktam bele. Az alábbiakat mindenki saját ízlése szerint formálhatja, viszont én szeretek legalább 3 dzsinnt használni az egy kalandozóra épülő paklijaimban. Fahthaim azért is zseniális, mert vissza tudja venni a bűvtekintetet, ami a pakli hatékonyságát nagyban növeli. 

3 Fahthaim
3 Shereb
2 Wirg
3 Kilenc sor iskola nyakéke
3 Magus szerzetes
2 Elemi fény teremtése
2 Nomád portyázók megfékezése

Összesen 19 lap

A Magus szerzetes azért fontos, hogy a Vérzivatarok/Véresők ellen is védve legyek, és hogy meg tudjam nézni hol van mágiasemlegesítés lecsatolva. Fahthaim kiváló a nyakék kihozására is. A Shereb, Wirg pedig azt segíti elő, hogy megfelelően lesebezzék az ellenséges kalandozót.

Toronysziteknek ajánlom: Trónterem, Gilron szentély (Éjnővérek palotája, Kerítőház, Al Hregel), Critai tábla

Jó szórakozást, sikeres csábítgatást!


18.
Mivel játsszak a 2009-es OVV-ken?
4 eddig méltatlanul hanyagolt Új hullám pakli

Mai cikkemet azoknak ajánlom, akik szeretik a változatosságot, de ugyanakkor versenyerős paklira vágynak. 4 paklit fogok leírni, amik nem tartoznak a közkedvelt Anat-akhan, Varázslóurak, vagy éppen DP-horda kategóriába, mégis eséllyel szállnának be bármelyik verseny megnyeréséért. A paklikat az új versenyhelyszín, a budapesti Kapocs versenye előtt alkalmam is volt kipróbálni és jól muzsikáltak. Mindegyik pakli alá le fogom írni, hogy az Anat-akhan, Varázslóurak, DP-horda hármas közül melyik ellen mire kell figyelni, hiszen ez a hármas az ami ellen szinte biztos, hogy legalább egy meccset játszani fogsz akármilyen versenyen is veszel részt.

Sötét elf vadász, az Egyszemélyes hadsereg

Trónterem
Rúnák terme
Kincseskamra
3 Sötét elf vadász
3 Hatodik érzék
3 Dromedár
3 Aquir nyílpuska
3 Jelentéktelenség
3 Mestervágás
3 Arel 3. hava
3 Sors keze
3 Themes szentély beomlasztása
2 Főrend meggyilkolása
2 Maladorina
3 Teleport rúnák
3 Teleport varázsjel
3 Sápadt angyal

A pakli működése: Lekeverek, illetve pörgetek amíg nem húzok egy Sötét elf vadászt. Azután Dromedárral, Aquir nyílpuskával mészárolom a Themes-szolgákat, és az ellenfél kalandozóit. A csapdákkal manővert lehet gátolni, illetve a Sötét elf vadászt berántani egy mészárlás erejéig. Ha az ellenfél nem mer elindulni, akkor a Sápadt angyallal lehet hátráltatni amíg kellő MP-fölény ki nem alakul. A pakliban ugyan csak 3 db kalandozó van, azonban ezeket elég leidézni a legeslegutolsó pillanatban. Tehát az ellenfél soha nem tudhatja, hogy mikor van a kezemben Sötét elf vadász.

  • Varázslóurak ellen: Általában könnyű meccs. A Jelentéktelenség-Aquir nyílpuska ellen nincs ellenszerük.

  • Anat akhanok ellen: A pakliban van 3 Hatodik érzék. Ezt kell használni. A Mestervágás majd mindegyik Anat-akhant elintézi.

  • DP-horda ellen: Itt lehetnek gondok ha a csapdák nem működnek jól. Ha ilyen pakli ellen akarsz felkészülni, akkor az alábbi verziót próbáld ki.

Káosz-metha és a Sötét elf vadászat

Trónterem
Gilron-szentély
2 rejtett város
1 Császári vadaspark
Critai tábla
3 Sötét elf vadász
3 Csontlovag
3 Rekh testőr
3 Vérgyűjtés
3 Hatodik érzék
2 Hastin
4 Dromedár
3 Aquir nyílpuska
3 Jelentéktelenség
3 Arel 3. hava
3 Sors keze
3 Themes szentély beomlasztása
2 Maladorina
2 Bíbor hadúr

A pakli működése: Ideális esetben első körben vérgyűjtök egy Csontlovagot, aki a 3. és 4. körökben visszahoz 1-1 Sötét elf vadászt. A második körben pedig elég MP van egy Sötét elf vadász leidézésére. A hosszabb játékokban a Rekh testőr teljesen kiküszöböli a Csontlovaggal visszahozott kalandozókat érintő hátrányt. A pakli Aquir nyílpuskával öl harcban, és könnyen szerez DP-t a themes szolgák lemészárlásával, ha éppen ellenséges kalandozó nem mer kimozdulni a Sorból. Harcos pakli ellen pedig a Jelentéktelenség-Aquir nyílpuska kombináció áthatolhatatlan falat képez.

  • Varázslóurak ellen: A Jelentéktelenség-Aquir nyílpuska kombóval szemben tehetetlenek. Az Éltető szót a harc eredmény meghatározás fázisban nem lehet leidézni, ezért nincs védelmük az ölés ellen. Egyetlenegy módon tudnak zavart okozni, ha ő hozza le a Bíbor hadurat. Ekkor ugyanis megölheti a szövetségessé vált Csontlovagot. Ilyen pakli ellen sokszor érdemes nem beáldozni a Csontlovagot szövetségesnek, vagy legalábbis körültekintőnek kell lenni. (Nem mintha egy 8-ért lerakott Sötét elf vadász egy Nyílpuskával és Jelentéktelenséggel nem lenne elég.)

  • Anat akhanok ellen: A pakliban van 3 Hatodik érzék. Ezt kell használni. Mivel a fejvadászok ütnek is, ezért nem árt néha a Rekh testőr ha elhúzódik a játék. Ha játszik az ellenfél Wirg-gel, akkor a Hastin és a Hatodik érzék erre is jó lehet. Ez ellen a pakli ellen kell egy teljes értékű Sötét elf vadász is. Ha olyan a húzás, akkor érdemes a Csontlovaggal második Vérgyűjtést is leidézni, hiszen lesz rá időnk, hogy visszaforogjon.

  • DP-horda ellen: Jó játékkal ezt a paklit miszlikre lehet szedni. Ebben segítenek az 1 MP-s akadálylapok. A Hastin a Kígyószekta elsőszámú ellensége. Emellett persze a Kontraktus teljesítését is el lehet oldani a szekta elől, ami az öléssel együtt 6 DP. A 19 DP-s azonnali győzelem sem elképzelhetetlen.

Halott lombok gyermeke zápor

Trónterem
Gilron-szentély
2 rejtett város
1 Császári vadaspark)
Critai tábla
4 Halott lombok gyermeke
4 Rekh testőr
4 Emlékváltó
4 Fahthaim
3 Bíbor hadúr
4 Ősvíz teremtése
4 Csontrombolás
4 Elemi fagy teremtése
4 Halál lehelete
4 Kilenc sor iskola nyakéke
4 Gyorsítás
3 Császár bosszúja
4 Sors keze
4 Kereskedőkaraván
4 Damquis
2 Maladorina

A pakli működése: A Halott lombok gyermekének eldobható Emlékváltó is. Ideális esetben az első körben kihasználom a Halott lombok gyermeke képességét, hogy akárhova mehetek ingyen ostromolni. Ehhez szükség van egy Halott lombok gyermekére/Emlékváltóra és egy Fahthaimra/bármilyen kalandozóra a pakliból. A Halott lombok gyermeke képes sok mindenre, amire más kalandozó nem. Például Kilenc sor iskola nyakékével 1 MP-ért elfordulás nélkül Sorból Sorba Csontrombolni, vagy Gyorsítást hatalomszóként gyakorlatilag semlegesíthetetlenül elnyomni, vagy Harcban hatalomszóként Elemi fagyot teremteni, és így kikerülni a frontemberi büntető módosítót. Ha harcban Elemi fagyot teremt, vagy Halál leheletét idéz le, akkor védett kalandozót is támadhat ezekkel, hiszen a hatalomszavakat nem csak ellenséges frontember ellen lehet leidézni. (Aki nem hiszi, az nézze meg a szabályt.) Emellett a pakli tud pörögni, forogni. Rekh testőrrel védett Halott lombok gyermekét harcban csak Halál lehelete ölheti meg. Ezért van a pakliban a Császár bosszúja, hogy a varázslóurak alapszintjét le tudjam csökkenteni. Nem mellékesen a 4 Fahthaim és 4 Kereskedőkaraván miatt könnyen kipakolható, és így a Rekh testőr is tud harcban akciózni. A paklit Hagyományos versenyre El-dzsiah-hal, és Famulussal ajánlom. A Rekh testőr a zápor és az El-dzsiah sebzéseit is magára gyűjti, így további kombinációs lehetőségek adódnak.
Végjátékban elképzelhető az a szituáció, hogy egy Halott lombok gyermekét vég egy Rekh testőr, akit szintén véd egy Rekh testőr. Ekkor ha záporozok, akkor a legutolsó Rekh testőr gyűjti magára az összes sebzésjelzőt a kalandozóimról. Tehát az ellenfél Sorát kiforgattam, míg tőlem csak egy kalandozó fordult sérültbe, vagy halt meg.

  • Varázslóurak ellen: Fontos a Császár bosszúja. Az elején Rayvanhuurt nehéz feltartóztatni. Ha ezzel kezd az ellenfél akkor gond van. A Damquiusok sokat segíthetnek a Halál lehelete kivédésében. (Ez Chei Vérgyűjtése, és Gyógyírja ellen is kiváló fegyver.)

  • Anat-akhanok ellen: Hosszú játékra lehet számítani. Érdemes tudni, hogy a Rejtett támadás sebző hatás, tehát a Rekh testőr át fogja vállalni. Mivel a pakliban nincs Hatodik érzék, ezért hacsak nincs Gyorsítás elég olcsón, akkor nem érdemes villámostromra játszani.

  • DP-horda ellen: A Rekh testőr itt nem sokat ér. Viszont ha az első körben sikerül ingyenessé tenni az ostromot, akkor végig lehet menni a könnyű tornyain elég gyorsan. A Rayvanhuuros ostrompaklikkal ellentétben ezt a paklit nem lassítja le egy Kincses kamra + Teleport rúnák kombináció.

Ifhiass, és szövetségesei

Kyel szentély
Gilron-szentély
2 rejtett város
1 Császári vadaspark
Critai tábla
4 Ifhiass
4 Anartiyal
4 Quirrta khin apród
4 Jogos örökség megkaparintása
2 Felmentő sereg hívása
2 Zarándoklat a halott sóhajok erdejében
4 Kihívás párviadalra
4 Dzsad bankház kifosztása
4 Mallior
2 Bíbor hadúr
2 Queliquor
3 Pszi-fojtás
4 Dobótőr
1 Hajítóbárd
1 Sonioni opál
1 Titkos fóliáns
3 Éltető szó
4 Hatodik érzék
3 Damquis
4 Sarjpáncél

A pakli működése: Kell minél előbb egy Ifhiass, aki egyedül meg tudja oldani a küldetéseket. Mallior kulcs, hiszen akkor Ifhiass szintje és hatalomszóhasználata egyaránt megemelkedik. Emellett még egy plusz akadályozást is kap. Ha titkos nyelve van, akkor nem sebződik saját képességétől, így szinte minden ellenállást le tud gyűrni egymaga. A Rejtett város nagy segítség abban, hogy szükség esetén mindegyik fajta kalandozóból rendelkezésre álljon megfelelő számú példány.
Egy 7. szintű, sarjpáncélos, tárgyakkal felszerelt Ifhiasst igazán nehéz megölni. Ha Ifhiass besérülne, akkor a Quirta khinn apród vissza tudja forgatni.

  • Varázslóurak ellen: Dobótőrrel való besebezgetés hasznos. A varázslóurakat ezzel a paklival nehéz megölni, de igazából nem is kell erre törekedni. Ő sem fog tudni megölni. Előbb utóbb pedig az ő visszaforgatása elfogy. Gyakorlatilag csak Pszi-fojtásokkal lehet egymást megölni, és ezeket gyakorlatilag csak Éltető szóval lehet kivédeni.

  • Anat-akhanok ellen: A fenti verzióban van 4 Hatodik érzék. Régebben nem használtam, de azóta korrigáltam a paklit a játékkörnyezetnek megfelelően.

  • DP-horda ellen: A Dobótőr hasznos segítség.

Összefoglalás: Számos kiaknázatlan lehetőséget rejtenek még a lapok. A mai cikkben ezeknek csak csekély töredékét ismertettem. Azokat vettem csak számba, amiket az elmúlt 2 hétben próbálgattam részben azért mert a karakterek a kedvenceim közé tartoznak, részben pedig azért, mert a mostani versenykörnyezetet képesek alaposan felkavarni. Próbáld ki Te is ezeket a paklikat, hiszen mindegyik egyedi játékélményt ad! Ha mégsem teszed, egy mentséged lehet; ha jobbat, egyedibbet találsz ki, és saját ötletedet valósítod meg.


Az a kérdés merült fel benned: Mivel játsszak évzárón? Nos, rövid cikkekben az esemény előtt leírok pár tippet, amelyek jelen pillanatban nem biztos, hogy triviálisak, de számot tarthatnak figyelmünkre. Mindegyik pakli tartalmaz majd néhány újítást, és napi rendszerességgel teszek fel 2-2 paklit, mellyel szerintem esélyes lehetnél a második napra való bekerülésre. Ez annyit jelent, hogy péntekig 12 paklit olvashattok tőlem, ahogyan én játszanám.         /BAM/

17.

Az utolsó két pakli az Évzáró verseny előtt:

VI/a. Építménykontroll? Küldetéskontroll? Abban mindenki megállapodott velem, hogy erre a két dologra a legjobb technika (ami elég gyors is, hogy ezzel kombinálva nyerjen) az a szuke. Imeko-torony, Hogario, Enraco. Nekem ennél nem is kell több.

Szuke
Kyel-szentély
Gilron-szentély
- Imeko torony
- Rattikani fogadója
- Keleti Szél Pagodája
Critai tábla
3 Hogario Kai Tamura
3 Enraco Tamura
1 Sin
1 Titkos Szekta Nagymestere
1 Ude Tadako
1 Hiunn Tinn
1 Taigi Tenno
1 Queliquor
3 Átkelés a Yian-Yiel hegységen
3 Felmentő sereg hívása
3 Portyázó Oni sereg szétverése
1 Császár Kegyének kiérdemlése
1 Maladorina
3 Sárkányfarok csapás
3 Mestervágás
3 Hatodik érzék
2 Kitérés
3 Manifesztáció éve
3 Lépés a Critai táblán

VI/b.

Selmo-Chei
Trónterem
Weila-szentély
Critai tábla
3 Mogorva Chei
3 Selmo atya
2 Ruber Con-Thaleiosz Nubilio
3 Cyrgaan Khea"Lorn
1 Almeir
1 Arbo
2 Déli kapu
1 Torozon tavernája
1 Császári Vadaspark
1 Imaszentély
3 Felmentő sereg hívása
2 Utazás a Kapuk Terén
1 Császár Kegyének kiérdemlése
2 Igere-szentély romjainak felkutatása
1 Maladorina
3 Vérgyűjtés
1 Csapás
1 Kézrátétel
2 Gyógyír
3 Manifesztáció éve
3 Lépés a Critai táblán

Néhány jó tanács Évzáróra Dezső Csaba Pétertől:

Évzáró, újból eltelt egy év és eljött a nagyverseny ideje. Mindenkiben felmerül a kérdés: mivel játsszak? Az ember óhatatlanul szembe kerül azzal, hogy vagy az aktuális divatpaklikkal játsszak, vagy valami módon ellene. A mai versenykörnyezetben van két irreális de nem verhetetlen pakli. Én a KÍGYÓSOKAT választottam pár sor erejéig.

Erényeik:  Talán a legfontosabb, hogy villám gyors.

Nézzük részletesen:
A Déli Kapu, Bit, 13-ak Tornya, Obszidián szurdok, Tűtorony, Dicsőség csarnoka, ezáltal manőver nélkül 9 DP, önmagáért beszél.
A torony csere plusz Sytix, nagy és közepes kalandozók ellen, szintén nem szorul magyarázatra.
A 2 MP-s kalandozó- Kígyószekta növendéke, jelen pillanatban a legerősebb karakter.

Lássuk miért:
Belső Iskola gyakorlótermével (Bit) orvtámadás II fokot kap, mellyel, előny küldiket old pl. a kontraktus teljesítését. A kalandozót nem kell keresni,  ezért nincs szükség a rejtett város effektusra, mert vannak elegen, (bármennyi lehet a pakliban) beépített bestia, ha túl sokat húzol lecsatolhatod. 9-re üti a Torokmetszést, ami a nagyvarázslók és hatalomszó használók kiherélését jelenti. Nyilván vannak akik szeretnek az ilyen paklikkal játszani, szívük rajta én nem ítélem el őket ezért. Lássuk hát, mi lehet az ellenszer.

Kezdj Gilron-szentéllyel és rakd rá a 13 Tornyot, Tűtornyot, Obszidián szurdokot, és cseréld le egy cserélhető toronyszintre. A nevesített építmények a MÉLYSÉGBE kerülnek -7 DP.

Készülj fel a Sytixre, ha bármilyen módon tudsz, kiskalandozók, vért, pajzs, gyógyítás, éltetőszó, űzés. Egy elfeledett szövetséges: KAHÍR!!! Jó eséllyel nyersz két kört. Törpékkel, El Dzsiahhal és 5.szintű kalandozókkal az igazi. Con- Thaleiosz aki gyógyítja magát, és az egyedül manőverbe kezdő 1-es szintű kalandozókat küldi Domvik elé. Mellé mindenképpen Rotrixot és Főrend meggyilkolását ajánlok. Azhanud- Ősi egyezmény szintén baráti a Kígyószekta ellen. Ne feledkezzünk meg az elfek kalahorájának ereklyéjéről, a Tyssa L'imenel Könnyéről sem. Végezetül, de nem utolsósorban Serrato bel Corma, Shadon szülöttei mellé.

Természetesen sok minden van még, ami rendelkezésre áll. Kösd fel a gatyát és küzdj!!!

U.i.: Játssz kalandozó visszaforgatással!!!

Dezső Csaba Péter

V/a. Szürkecsuklyás- sok kommentet nem igényel. Egy pakli, amely meghaladta az előző verzióját.

Szürkecsuklyás
Belső Iskola gyakorlóterme
Déli kapu
Dicsőség csarnoka
4 Szürkecsuklyás őrszem
4 Szürkecsuklyás klánvezér
2 Szürkecsuklyás besurranó
3 Szürkecsuklyás felhajtó
3 Árnyvadász
1 Queliquor
1 Sápadt Angyal
1 Abradói tolvajcéh
3 Déli kapu
3 Belső iskola gyakorlóterme
1 Klánház
1 Tizenhármak tornya
1 Császári vadaspark
4 Nemesvad elejtése
2 Tiltott tekercs felkutatása
1 Leszámolás a Rivális tolvajklánnal
2 Corma-dinai szigetek visszaszerzése
2 Leszámolás a Kikötőnegyedben
2 Vyllyas raura
2 Ankhe-Thueeth
2 Illúziókapu
4 Vérizzító
2 Bannara-méreg
2 Toroklövés
3 Ívelt kövés
3 Árnyékháború

V/b. És Jakirte- a bevállalósoknak, akik úgy gondolják, behúzzák. Mind a mai napig az egyik legerősebb karakter a játékban.

Jakirte
Labirintus
Weila-szentély
Critai tábla
- Márványszentély
3 Jakirte Jak Cyr
3 Romlás virága
1 Harn Sys Terrn
2 Sereneya
3 Shindar védelmezése
2 Udvari intrika leleplezése
2 Tyssa L"imenel könnye
2 Elemi fény teremtése
3 Elemi fagy teremtése
3 Őselemi erő teremtése
3 Őstűz teremtése
3 Zsarolás
2 Damquuis
3 Sárkány ébredése
2 Concordia
3 Sors keze

Dávid Balázs újabb cikke:

 2./ Amund

Egy másik elfeledett koncepció, amit elővennék az évzáró kapcsán, az amund pakli. Látszólag nem sok erősítést kapott az elmúlt kiegészítőkben - leszámítva persze a megjelent démon bestiák (Arkhuis, Damquis, Raquan, Sytix, Xing) hadát. De ha jobban megnézzük, valami mást is prímán használnak a Krán Törvényéből - ez pedig a Belső Iskola Gyakorlóterme. Ennek segítségével Azhanud II-es fokra emeli Vallás képzettségét, mely segítségével egyedül oldja az Ősi Egyezmény megszegését.. mindezt akár ingyen, az első fordulóban! (és gondolom nem kell ecsetelnem, hogy e küldetés milyen ma divatos paklik ellen nyújt hathatós ellenszert). Egyetlen probléma a pakli összerakása során, hogy rengeteg toronyszint közül válogathatunk: Csillagvizsgáló, Trónterem, Pantheon, Kristályterem, Belső Iskola Gyakorlóterme, Ispotály, Gilron, Déli Kapu…

Amund

Pantheon
Kristályterem
Belső Iskola Gyakorlóterme
4 Amhe-Ramun főpap
4 Amhe-Ramun papnő
2 Amhe-Ramun pap
2 Amund szolga
2 Azhanud
1 Hanameth
1 Numeth Hat-Neb
4 Vérgyűjtés
4 Szentségtelen kapu
4 Ősi Egyezmény megszegése
2 Tisztogatás a Nekropoliszban
4 Déli Kapu
3 Belső Iskola Gyakorlóterme
1 Homoktorony
1 Rattikani Fogadója
1 Rejtett Város
1 Nekropolisz
4 Wirg
4 Zaurak
4 Ankhe-Tueeth
3 Muliphein
3 Arkhuis
2 Maladorina

IV/a. Miért akarna valaki olyan paklit létrehozni, amelyik sebességben akarja felvenni a versenyt a leggyorsabb paklival? Ennek egyetlen oka lehet: mert a pakli legalább olyan gyors, és más paklik sokkal kevésbé számíthatnak rá. A DP-horda ilyen pakli lenne, de azt is kívülről-belülről ismeri mindenki. Talán ezért is nem árt, ha megújítjuk. Az itt látható pakli koherenciájában bármivel felveszi a versenyt, és van 1., 2., 3., és 4. szintű kalandozója is.

Pusztító-horda
Déli kapu
Belső Iskola gyakorlóterme
Birodalmi kiképzőterem
- Márványszentély
4 Aun portyázó
4 Birodalmi felderítő
4 Birodalmi talpas
4 Birodalmi hadmester
3 Birodalmi kiképzőterem
3 Belső iskola gyakorlóterme
3 Déli kapu
4 Rivális klánház elfoglalása (felhívnám mindenki figyelmét a képességére!)
4 Tamari kifosztása
4 Jogos örökség megszerzése
4 Wirg
2 Maladorina
2 Sytix
4 Örvényzár
4 Ikervágás
3 Dobótőr
1 Klánház
1 Tizenhármak tornya
1 Császári vadaspark
4 Árnyékháború

IV/b. És egy örökzöld, kis javításokkal- avagy ostromoljunk könnyen, gyorsan:
 

Hadrend-ostrom
Kincseskamra
Rúnák terme
Tharr-szentély
12 Északi szabad harcos
3 Gianagi alabárdos
3 Erigowi talpas
3 Dwoon vértes gyalogos
2 Vörös lovag

3 Ostromgyűlés
1 Tharr-szentély
3 Vadon lázadása
3 Sors keze
2 Éjközép
2 Lándzsavívás

3 Lélekcsapda

III/a. Egyelőre a Kígyószekta vezet azon paklik között,amelyeket esélyesnek tartotok megnyerni az évzárót- ez valahol természetes is. A pakli erős, gyors, pörög, és természetesen az is véleménybefolyásoló, hogy megnyerte az OVV döntőt, valamint a pesti OVV-t. A másik favorit jelenleg az Anat-Akhan. Íme egy verzió pörgős paklik ellen:

Sobirai 40 rabló
Kincseskamra
Déli kapu
Dicsőség csarnoka
4 Sobirai rablóvezér
4 Sobirai fosztogató
4 Abul Akh-Haib
2 Sidi Dhaffar
3 Dzsad hadzsi
3 Goblin kém
3 Déli kapu
6 Dromedár
4 Dzsad bankház kifosztása
4 Emír lányának kiszabadítása
3 Jogos bosszú
2 Császár kegyének kiérdemlése
4 Wirg
3 Örvényzár
2 Raquan
1 Rattikani fogadója
1 Dzsad bankház
1 A Tizenhármak tornya
1 Császári vadaspark
1 Al abadanai térkapu
4 Maszkok ünnepe

III/b. Előnye, hogy a sokat húzó hordákat fogja az Emír lánya, és hogy mi tudunk ehelyett lapot húzni. Természetesen az is előnyös, hogy küldetéseinket csakis mi tudjuk megoldani. A következő egy kontrollpakli:

Varázslómester
Rúnák terme
Trónterem
Gilron-szentély
- Taverna
- Darton Töprengő Temploma
- Piactér
4 Kilenc Sor Iskola Magisztere
3 Márványszentély varázslómestere
3 Shindar megvédelmezése
4 Főrend meggyilkolása
4 Elemi fagy teremtése
3 Elemi fény teremtése

3 Időhurok
4 Ősvíz teremtése
12 Rothrix
4 Végrehajtó varázskör
4 Kilenc sor iskola nyakéke
2 Őselemi erő teremtése
3 Mestertolvaj
4 Sápadt Angyal Átka
3 Haditervek
1 Kötések oldása
1 Sárkány ébredése

 

II/a. Gyorsuljuk le a hordákat? A mivel az a kérdés, ami erre mindenkinek eszébe jut. A gyorsabb horda jelen pillanatban nem látszik a Kígyószekta mögött. De lehetséges más módon is gyorsulni, ha az ember megtalálta hozzá a szükséges lapot. Íme:

Terda
Kyel-szentély
Rúnák terme
Hűség csarnoka
3 Terda Radovik am Warvik
2 Raquo Amanovik
3 Oroszlánszív-paplovag
3 Jogos Örökség megkaparintása
3 Utazás a Kapuk terén
2 Gorvik egységének megteremtése
2 Raquan
1 Damquuis
2 Maladorina
3 Teleport varázsjel
3 Árnyékháború
3 Elterelő támadás
1 Bénító csapás
1 Tombolás
2 Sonioni opál
1 Dobótőr
3 Sors keze
3 Sorsfordulat

Aki szerint nem biztosított Terda behúzását, annak javaslom a Káosz-halál verziót (Dzsergahhal, és kisdzsadokkal, 60 lapra).

II/b. A következő egy "ezt próbáld ki" verzió hordairtásra. Alapja az, hogy Gladiátorviadalban minden kiskalandozó meghal, a viadal pedig nem hagy utána sem kibontakozni, zárja a kört. Nagy ellenfele a paklinak a Sytix.
 

Gladiátor
Weila-szentély
Gilron-szentély
- El Balada
- Császári Vadaspark
- Csaták palotája
Critai tábla
4 Robal
2 Tedomar el Halgash
2 Nyrd
2 Jahrn on Doar
4 Elterelő támadás
4 Dobótőr
2 Kegyelemdöfés
2 Csonkolás
4 Fejszecsapás
4 Pusztító csapás4 Gladiátorviadal
2 Sonioni opál
2 Nagy pajzs
2 Ostromgyűlés
4 Jogos Örökség megszerzése
2 Ginsour
2 Damquuis
2 Maladorina
4 Árnyékháború
2 Klánháború
4 Lépés a Critai táblán

I/a. Az első tippem egy Lélekidéző-remake, a kontroll típusból

Lélekidéző

Gilron-szentély
- Darton Töprengő Temploma
- Dartonita rendház
- Kapuk tere
Trónterem (Az első két kör kihúzására)
Kincseskamra
4 Lélekidéző
3 Dorani nekromanta (Zombikkal egész jó sanszunk lehet horda ellen- és ütéseket védeni)
3 Yecharr (Az ellenfelet megfosztani fegyvereitől, vagy nekünk segíteni- édesmindegy)
3 Ellana-papnő
4 Azhanud
4 Amhe-Ramun főpap
4 Toroni ködfivér
1 Ranagol-paplovag
1 Abdul al Sahred (no comment- lapdobásért MP-taposás)
1 Maques Sil Ramis-Assarte (rendezgetni, eseleg játékbefejezőnek KÖ-vel)
1 A Sápadt Angyal
1 Könnytelen Öreg
4 Gyilokjáró (Esetleges ostromok, Zogg, és hasonlók ellen építeni, ha nem kell, lecsatolni.)
3 Shindar védelmezése (nem kell semmit elsietni- a visszahozott Azhanudra, Zombikra amúgy sem hat)
4 Yamm-Haikan
4 Kiméra (Kishordák ellen gyilkos- a mákkal szemben tehetetlen)
3 Illúziókapu
1 Erioni fal
2 Élőhalott megidézése
4 Sápadt Angyal Átka
3 Haditervek
2 Vérzivatar
1 Kötések oldása

I/b.

Rayvanhuur-Kharakulak

Kyel-szentély
Panteon
Weila-szentély
3 Rayvanhuur
3 Kharakulak
2 Rekh testőr
3 Raquan
2 Arkhuuis
3 Damquuis
3 Sytix
2 Poklok kínja
2 Éltető szó
3 Sarjpáncél
3 Elemi fagy teremtése
2 Elemi fény teremtése
2 Sors keze
3 Sorsfordulat
2 Árnyékháború
2 Igere pártfogása
Cserepakli:

2 Igere-szentély
1 Tharr-szentély
1 Bástya
1 Labirintus
1 Jóslatok terme
1 Weila-szentély
1 Fény terme
1 Dreina-szentély
1 Fellegvár
1 Tenyészverem
1 Trónterem

Ezúttal Dávid Balázs is csatlakozott a cikksorozathoz - most kifejti nektek, hogy szerinte milyen eséllyel bír egy-egy régi ismerős a versenykörnyezetben.

 1./ Variációk goblin fajra
Írta: Dávid Balázs

Az Ősi Vér megjelenése után sokáig uralták a versenyeket a goblin küldetéspaklik. Olcsó, gyors horda volt a goblinoké, ráadásul erős küldetéseket is kaptak mellé. A Kalandozók Városa megjelenése azonban változtatott a dolgokon. megjelent ugyanis az Enyészet  posványa, mely szépen lassan a ma is ismert, Goblin Go! névre keresztelt kontroll-ostrom felé terelte a paklit. Mi történt a küldetés vonallal? Feledésbe merült volna az új kiegészítők által felsorakoztatott erősebb paklik árnyékában? Vagy csak egyszerűen nem kedveznek neki a csillagok? Erre próbálok választ találni, miből lehetne kiindulni, ha az évzárón is jól szereplő goblin kültedéspaklit szeretnénk összerakni.

Egy dolog nyilvánvaló lesz: a paklit érdemes a ma divatos Déli kapu -Tizenhármak tornya hordaküldetés vonalra építeni, esetleg egy kevés Belső Iskola Gyakorlótermével megfűszerezve. De lássuk miért is esélyes szerintem egy goblin pakli?

Olcsó, fogyni nem akaró kalandozók
- kalandozóink alapesetben 3 Mp-ért jönnek (ebben sajnos elmaradnak a 2 Mp-s kígyószekta mögött.), ám nem nehéz megoldani, hogy MP-igényük ennél kevesebb is legyen. számosságban viszont felveszik a versenyt az emlegetett sárga esőköpenyesekkel, hiszen Argul tanyája segítségével akár 5 is lehet egyfajta goblinból a paklinkban, ráadásul az említett építmény még lapszámunkat is növeli!

A fajpakli ereje
- igen, ez nem más, mint a Rejtett város. Segítségével mindig +1 kalandozó lehet a kezünkben, és mindig a megfelelő goblint kereshetjük vele.

Építmények? A mieink!
- A pakli igen hatásos az ellenfél építményeinek megszerzése terén (legyen arról szó, hogy ő hoz ki hamarabb egy Tizenhármak tornyát/Tűtornyot, vagy elviszi a miénket): gondoljunk csak a kereshető goblin kémre, vagy a kuruzsló által egyedül oldható Városőrség felkoncolására!

Rémségek kicsiny tárháza
- mivel a paklit építhetjük boszorkánymesterek köré, rontások igen széles választéka áll rendelkezésünkre, hogy megkeserítsük ellenfeleink életét. Harcos vonalon sajnos az alacsony fizikum szűkebb lehetőségeket hagy nekünk. 

Végezetül két ötletet vetnék fel pakliépítésre. Teljes listát nem írnok, csak a fő vonalat adó lapokat: 

Vajákosok (boszorkánymester vonal)

5 Goblin kuruzsló
4 Goblin viadalmester
4 Goblin harcmester
3 Goblin nyomolvasó
2 Goblin kém
4 Városőrség felkoncolása
4 Huuli méregkert felprédálása

3 Toroni gladiátorgála megnyerése
3 Barangolás Gro-Ugon határvidékén/3 Tiltott tekercs felkutatása
3 Tűzvihar
3 Életerő elorzása

Árnyakban bujkálók (orvtámadás vonal)

5 Goblin harcmester
5 Goblin nyomolvasó
3 Goblin kuruzsló
2 Goblin viadalmester
2 Goblin kém
4 Kontraktus teljesítése

4 Tiltott tekercs felkutatása
4 Barangolás Gro-Ugon határvidékén
2 Mestertolvaj elfogása
4 Torokmetszés

Természetesen a fentieken kívül is léteznek még variációk a paklira, de ezek megtalálását Rátok bízom. Jó agyalást!

 16.

Pyarron híve, avagy ki kívánkozik vissza a Sötétség Birodalmába?!

A Gyászhozó nem, annyi biztos. A Dúlás alatt szakavatott aquir szabotőrnek küldték, viszont megkedvelve az embereket, az elesettek első számú védelmezőjévé magasztosult. De nézzük csak meg közelebbről, hogy miért is olyan erős ez a lap.

Képzettségei mint olyanok elhanyagolhatók, kb. az Orvtámadás az, ami értékelhető belőle. Alapképességei "szöktetésre" alkalmassá teszik, de ezt is csak másodlagosan használjuk. Akkor mire is jó? Nem tervem, hogy minden egyes paklit amit lehet rá vagy inkább vele építeni felsorolom, mert elég hosszú lenne a sor. Azért annyit megemlítenék, hogy leginkább olyan paklikba kitűnő, ahol egy-egy kalandozóra építünk. Lásd. Erimar, Chei, Selmo… Miért is jó itt? Mert például, ha nem jön fel a kalandozó, akire kihegyeztük a paklit, akkor még mindig van aki blokkoljon, ha pedig végre feljön eldönthetjük, hogy leidézzük, vagy inkább a képességei miatt szeretnénk, mert akkor elég az is, hogy Múltba dobjuk és lemásoljuk a Gyászhozóval. És most lássuk az el(me)-borulást!

Szemelvények, a teljesség igénye nélkül, a Gyászhozó képességének elmebeteg kombinációiból:

  • ALAPOK: fajra

a)      Az első, a Halott Lombok Gyermekével, magától értetődik, ingyen ostrom, de erre még visszatérek.

b)      Sötét elf vadász, ki ne szeretne küldimegoldót, egy Fényuras, Sarjpáncélos, Éltető szavazó "Félistennel", aki, ha öl kap érte DP-t.

c)      Álomhozó + Rekh testőr, sérüljön mindenki, ő bárhova megy.

d)      Groghan-Lah, csak az olcsó ereklyék végett.

e)      Varagh H"rgg-Goroth, hogy ne forgassa a Romlás virága.

MÁSODKÓRSÁG:

a)      Vámpír, a gyógyulásért.

b)      Lan Ro-Rien, hogy ne igazán akarjanak célozni.

c)      Ezüstcsákány, Roxox, a Tornyunkért.

d)      Hurag, hogy nagyon csapjunk.

e)      Quirrta Khinn-lovag, ha ostromra fáj a fogunk.

VÉGEZETÜL:

a)      Halott Lombok Gyermeke (későbbiekben csak HLGY)+ Márványszentély varázslómestere : 2 MP-vel olcsóbb magára is ható hatalomszavak, varázslatként. (Pillanat hatalma, Éltető szó), és fordulónként egy kaller sérül, gondoljunk, a Fényúrra! J És a Gyászhozónál az alapszint növelés jobban és könnyebben megoldható. Ne feledjük innen még a Belső Iskola feketemágusát sem, akinek a gyógyulós képességei nem csak varázslatra vonatkoznak.

b)      Ifin Rontásérseke is durva vele, pl. a folyamatosan visszakevert Rejtett támadások miatt

c)      Vagy csak gondoljunk, a full táp Erimar+ Nogren mindent leoldok és ébren térek haza kombóra. 

Talán meghoztam a kedvet valakinek, hogy kipróbálja valamelyik variációt, de mint említettem ez csak egy kis töredéke annak, amire képes ez a lap!

 15.

Krad

A Krán Törvénye megjelenésekor felvetődött a kérdés: mit keresnek Krad-hívők a kiegészítőben? Mondhatnánk azt is, hogy valahol a témába illik, hisz a tudományok istenének hívei jártak a Fekete Határ mögött - van ki a tudást kutatva, míg egy kis csapatnak igen fontos küldetése volt: kihozni Igrain Revalt a Kosfejes Úr irodalmából. Az Aranykör lovagok szerepeltetésének fő oka persze az volt, hogy kicsit előrekacsintsunk a következő kiegészítő felé, melynek témája a Dúlás lesz.

Három lovag jelent meg a kiegészítőben, minden gyakorisági kategóriában 1-1. 

3MP       Krad vándor                                      HARCOS/Lovag
Pyarroni Krad-hívő, az Aranykör lovagrend tagja         LegendaismeretII, Lovaglás, Vallás
F:8          A:5         M:5         2.szintű             Élet  
Gyakori                                       Illusztráció: Szendrei                        Sorszám: 2837

[Ä] Csapatának egy másik Krad-hívő kalandozója éberen tér vissza Sorába. Egy fordulóban egyszer érvényesül.

Ő tökéletes kiegészítő kalandozó nagyobb Krad-hívőink mellé, hiszen éberen hozza őket haza manőverből - persze ha nem sebződtek. Jól használható mind küldetések mellé, és mind ostrompakliba, nomeg a különböző Vér-csapadékok káros hatásaitól is véd minket. 

6MP       Krad kegyeltje                         HARCOS/PAP/Lovag/Pap, Y szférák: Élet, Lélek, Természet
Pyarroni Krad-hívő, az Aranykör lovagrend tagja       
LegendaismeretII, LovaglásII, VallásII   
F:9          A:6         M:8       4.szintű               Élet
Átlagos                            Illusztráció: Szendrei                                  Sorszám:2873
[Ä] Ha kezdeményezőként vesz részt Sorelhagyó manőverben, akkor csapatának Krad-hívő kalandozói 1 MP-vel kevesebbért idézhetnek le akciólapot a Sorelhagyó manőver végéig.
[Ä] Feltétel teljesítése nélkül oldhat meg olyan küldetést, aminek DP-értéke nem nagyobb a csapatában lévő Krad-hívő kalandozók számánál. Ha így tesz, akkor a küldetés raktározandó lesz. 

Ő egyértelműen a küldetéspakli felé viszi el a Krad témát. Mindegyik képzettsége II-es fokú, ráadásul a 2. képessége is a küldetésoldást segíti elő - legyen az saját Dzsad bankház kifosztásának, vagy az ellenfél bármely 1-2 Dp-t adó küldije. A Krad vándor kiváló társ mellé, így a kegyelt mindkét képességét kihasználhatjuk a manőver folyamán (majdnem maximálisan), ráadásul kegyeltünk éberen is jön haza. 

12MP  Thorel Monparasan                   HARCOS/PAP/Lovag/Pap Y szférák: élet, lélek, természet
Pyarroni Krad-hívő, az Aranykör lovagrand rendházfőnöke        LegendaismeretII, LovaglásII, VallásII    
F:11       A:9       M:10        6.szintű                Élet
Egyedi                                             Illusztráció: Szendrei                                     Sorszám:2909
[Ä] Ha irányítójának Krad hívő kalandozói kezdeményezőként vesznek részt Sorelhagyó manőverben, akkor a Sorba való visszatérésükkor lekerül róluk az összes sebzésjelző.
[Ĥ] Célpont raktározott küldetés a megoldott küldetések közé kerül. Ekkor célpont kalandozó éberbe fordul.   
[XĤ] A képesség aktivizálásának feltétele egy Thorel Monparasan kalandozó lap Kézből eldobása. Minden Krad-hívő kalandozó gyógyul X+1 szintet.

A Krad koncepció egyedi kalandozója, és egyben egyik alapköve is. Ha a Jelenben van, szinte biztosak lehetünk benne, hogy a Krad vándor éberen hozza haza társait a manőverből, és ráadásul a haláltól is meg tudja menteni társait, gyógyító képessége segítségével. Második képessége megtisztítja tornyainkat a Krad kegyeltje által megoldott küldetésektől, és mellé még éberbe is forgatja egy kalandozónkat. Ez a képessége főleg küldetéspaklit sugall rá, de Thorel ostromra ugyanolyan hatásos, ezt igazolja a lentebb olvasható pakli is. Majd minden akadálylapon átmegy gyógyulós képessége, vagy az esetleges gyógyító akciólapok segítségével (ami más módon ártana neki, arra ott a jósgömb), és a Krad vándor mellett még éberen is jön haza, hogy újra ostromolhasson...

 

Krad
Kyel szentély
Gilron szentély
 - Imaszentély
 - El Balada/Illúziúpalota
 - Császári Vadaspark
Hűség Csarnoka
3 Thorel Monparasan
3 Krad vándor
3 Oroszlánszív paplovag
3 Emlékváltó
2 Fényúr
2 Kézrátétel
3 Hősies csapás
3 Pusztító csapás
2 Jósgömb
2 Abbitacél Rúnapajzs
2 Szférák zenéja
3 Nomád portyázók megfékezése
3 Árnyékháború
3 Kereskedőkaraván
3 Sors keze 


Dávid Balázs

 14.

Manőver 13...

Sokan mondták, jó-jó csak éppen nem lehet vele versenyt nyerni. Aztán mégis úgy hozta a sors... Nagy kedvenc és ma már annyi a jó lap, hogy bizonyos ellenlapokra nincs hely a pakliban, ez szintén kedvez új virágzásuknak. Mikor a cikk íródott, még a 2008. évi OVV döntő előtt vagyunk, mire megjelenik utána. Nem szerettem soha élet- káosz jellemmel játszani, de van hogy kivételt tesz az ember. Shadon pengeművészei újra fegyvert fognak, hogy dicsőséget szerezzenek a Hétarcúnak és az ember népeknek. Nagyot fordult a világ és Ynev viszonyai, így a mágus sem tehet mást, felkészül az új harcmodorra vagy meghajol a nagyobb hatalom előtt. Két alapvető lehetőség közül választottam… ( "Ahol van két lehetőség, ott mindig van egy harmadik is"  Briar Sichetti, Talavra kapitánya, a Csodaművesek ura,  Karnevál) én rakom ki a 7,8,9 dp -t, vagy kitalálok valamit ellene. Szóval horda, esetleg a nevet szerzett hősök egy kisebb csapata. Így döntöttem végül Bajvívóim mellett, kiderült érdemes volt-e. A győzelemhez alapvetően két opciót kínál: Csaták palotája és Úmarr-Shímshayartan ( Ranagol 13 pajzsa ). A palotának kedvez, hogy eltűnt a Naftavető… És a beépített bestia is baráti. A 13 pajzs pedig az elhúzódó játékban segít, és ne feledjük a -4 támadóküszöb a Sytix-es időkben életet menthet. Az átalakuló játékban egy régi kincs- Tyssa L"imenel Könnye - fontos feladatot kap, a kalahora könnyének kell megállítania a semmiből kinövő diadal hegyeket. A 43 smaragdtáblának a régi erényei semmit sem koptak, az egyik ingyen sebez, a másik +1 szintet szúr, a harmadik harcba hív a negyedik éberen tér haza és a sor közel sem teljes. Serrato Bel Corma, Shadon királya ismét megsegíti pártfogoltjait, sok a belső kombó a pakliban kívánom tégy Te egy próbát, hátha Neked is sikerül megvívni a harcot és DICSŐSÉGET szerezni nevednek, házad népének. 

12db 13 pajzs játékon kívülről: 

Bajvívók

Gilron-szentély
Csaták palotája
Vadaspark
El Balada
Crítai tábla
Weila-szentély
3db  Lépés a Crítai táblán
3db Kihívás párviadalra
3db Themes-szentély beomlasztása
2db Fahthaim
2db Serrato Bel Corma
2db Damquuis
3db Rapír
3db Úmarr-Shímshayartan
3db Tyssa L"imenel Könnye
2db Döfés szívbe
3db Mestervágás
2db Elterelő támadás
3db Hatodik érzék
2db Estelle Zenóbia Di Magnamurio
3db Adun con Kratase
2db Rafiel Cadrass
1db Enrich den Aliud
1db Cyrgaan Khea"Lorn 

Porold le a régi fegyvert, hívd újra harcba és táncolj!
U.i.: Ti már tudjátok mi lett a vége.

Dezső Csaba Péter

 13.

Ezúttal két pakliötletet olvashat a kedves olvasó. A vázolt paklik valójában alapötletek, és segítségükkel könnyen, és olcsón építhetünk a későbbiekben tuningolható paklit, esetleg versenypaklit. Közös tulajdonságuk még, hogy egyik sem olyan, amilyenre a többség összeállítaná, vagy egyáltalán eszébe jutna összeállítani az adott témát. Ennyi felvezetés után lássuk!

Íjász verseny, kráni fejvadász módra

Tiszta tetkós banda, kin látszik, kin nem. A kráni határ túlfeléről nyílvesszők röppennek át és leterítenek pár óvatlan bámészkodót. Az yllinori határvadász megszégyenülten pislant a pár mérföldre tőle zajló gyakorlatra (visszalőni nem mer). Mint később megtudja, közös "békegyakorlatot" tartott a kráni saggitorok és mester orvgyilkosok belső szakszervezete, mert kaptak egy nagyon jól jövedelmező ajánlatot, vagy inkább úgy is lehet fogalmazni, hogy "Kézben" tartják őket.

"Saggitor"

Tharr-szentély
Gilron-szentély
- Császári vadaspark
- Klánház (Mesterlövészet)
- Illúziópalota
Critai tábla
3 Ahan'Nata-Khan saggitor
3 Fekete Özvegy Saggitor
3 Shi-shiquan embervadász
3 Anarthiyal/ Ahan'Nata-Khan sequator
3 Torokmetszés

3 Toroklövés
3 Kettős lövés
3 Rejtett támadás
2 Szabotázs
3 Vadon lázadása
3 Sors keze
2 Arel harmadik hava
3 Sorsfordulat
3 Sicchel
3 Damquuis

Ugye ezen nem gondolkoztatok? Na jó be kell vallani egy kicsit bomlott elme szüleménye, de hangulatra mindenképpen aranyos. Ostromló kráni fejvadászok, akik alig várják, hogy lepuffantsanak egy-két "gonoszt". Igazából nem sok közös vonásuk van, a mesterlövészeten kívül. Erre lehet hozni a Klánházat, de ha jobban megnézzük, akkor talán fellelhetünk pár kombót, ami megérdemel egy kis figyelmet.

  • Először a Fekete Özvegyek lövésze visszakever egy felszerelést, mi sem jobb ez Anarthiyal-nak.

  • Másodszor a már régebben "istenített" Ahan'Nata-Khan saggitor ugorja arcon az ellent harcban, vagy Rejtett támadja megszakítólag.

  • Harmadszor a hosszúfülű embervadász (Shi-shiquan) olcsón jön és max-ra lő.

  • Végül, ha  nem akarjuk beletenni Anarthiyal-t a pakliba, akkor mondjuk Égi sereg vagy más akadálylap semlegesítésre, Rejtett támadásra meg Szabotázsra tökéletesen megteszi az Ahan'Nata-Khan sequator.

Quirrta Khinn ostrom

Az korábban már tárgyalt Quirrta Khinn lovagrend régibb vágású vonalát tárgyaljuk ki, egy kicsit új köntösben.

Régebben ugye inkább arra alapoztunk, hogy első körben feljön a Quirrta lovag, és sorsfordulattal 2 tornyot leszedünk, majd lesz, ami lesz. Ennek a paklinak kicsit más a lényege. Ami már elsőre látszik, hogy Trónteremmel játszik, vagyis nem siet. Egy-két Semmer, pár MP előny, meg két-három kalandozó a kézben. A nagyfőnökök ütköznek egyet az ellennel (Ütközet), szétcsapják a fejüket mara-sequorokkal és tombolással. Majd jön a finálé, a sok ingyen, meg olcsó kaller. És jöhet a roham!
 

Tharr-szentély
Gilron-szentély
- Rejtett város
- Quirrta Khinn rendház
- Császári vadaspark
Trónterem
3 Shi-shiquan embervadász
3 Quirrta Khinn-lovag
3 Quirrta Khinn apród
3 Semmer Suspheryas

3 Sors keze
3 Égi sereg
3 Arel-hava
2 A bosszú ideje
3 Manacsapda
3 Tombolás
3 Lesből támadás
3 Ütközet
2 Szabotázs
3 Mara-sequor

 

Erdődi Dóra & Darida Péter

 13.

Rayvanhuur

 

Ranagol tanítása szerint Ő maga az egyetlen isten, minden más csak szerencsétlen, hibás entitás. A Kráni 13-ak, kik a legfőbb hatalom képviselői, tudói, örökösei és a hatalom ellenségeinek büntetései. Aki oly csekély, hogy a ezt a törvényt nem ismeri fel, annak joga sincs az emberi életre: Nayan csupán.

Ha az ellenfél rákényszerül a rohanásra, könnyen hibázik és van az a helyzet ahol nincs más lehetőség.

Lássuk hát!

 

Rayvanhuur katekizmusa

Critai tábla

Weila-szentély

Tharr-szentély 

3 Rayvanhuur

3 Kharakulak

2 Krilehor

2 Rekh testőr 

3 Kereskedőkaraván

3 Sors keze

3 Concordia

2 El Dzsiah
3 Éltető szó

2 Fényúr

2 Vérkő szilánkja

2 Elemi fény teremtése

2 Halál lehellete
2 Zogg rituálé
 

3 Shereb

3 Sytix 

3 Shindar védelmezése

Cserepakli:

3 Igere-szentély

2 Weila-szentély

1 Pantheon

A többi toronyszint tetszőleges. Lehet: Tharr-szentély, Kyel-szentély, Labirintus, Fellegvár, stb.

 

Agresszív ostrom, a Rekh testőrös varázslóurakra nem hat az El Dzsiah és más sebző hatások, persze csak addig, míg a testőr él. Shindar nem engedi a frissen idézett kalandozók manőverezését, a Vérkő szintén nagyon baráti, de csak akkor ha a Te oldaladon van. Krilehor a kráni kalandozók ellen sérthetetlen, Kharakulak aki a démonokat MP helyett eldobott kipörgetett lapokért hozza, Rayvanhuur és irányítójának minden katonája ingyen ostromol. A kezdő Tharr- szentély, plusz toronyszint, Zogg rituálé önmagáért beszél. Rajta hát!


Dezső Csaba Péter

 12.

"Mindenki másképp csinálja", főleg az elfek!

Az elfeket már nem kell bemutatni senkinek. Hosszú fülű népség, aki nem hajlandó beleavatkozni a világ dolgaiba. Inkább ülnek otthon és vaktában lövöldöznek a Rönkszentélyeikből. Nem sok kivétel van, ha lehet ilyet említeni, leginkább a Sereneyák azok, akik nap, mint nap kockáztatják életüket, hogy bosszút álljanak a vélt vagy valós sérelmekért (elfeknél inkább vélt). A lényeg, hogy a "lusták", otthon (azaz a Sorban) henyélnek, de ez érthető is, mert ők képesek arra, hogy vaktában lövöldözve is kilőjék akárki szemét.

Kenawyn távtámadó

2 Kenawyn
2 Berail Astumial
3 Deinn
3 Sereneya
3 Rejtett támadás
3 Kettős lövés
3 Toroklövés
3 Aquir nyílpuska
3 Tharr-szentély
3 Déli kapu
3 Gyilokjáró
2 Sion-Diar szentélye
3 Tizenhármak Tornya
3 Hatodik érzék
2 Lépés a critai táblán
Critai tábla
Gilron-szentély
- Rejtett város
- Császári vadaspark
-
 Rönkszentély
Trónterem

Az elfek ezt is másképp csinálják. Ha ők szerzik meg hamarabb a Tizenhármak Tornyának irányítását, akkor a Déli kapuval kikeresett Tizenhármak tornyát Rönkszentéllyel a pakli aljára rakják. (Végtelen Tizenhármak tornyával építés? Finom!) Elég egyszerűen hangzik, de gondoljunk csak bele. A varázslóurak egyik ellenszere pont Berail, mert nem építhetnek ingyen tornyot, ha ő éber. Elég rossz hír, nekik. A két pontért épített Sion-Diar szentélyekből ostromolni sem szívderítő másnak, de minek is állnának Kenawyn manőverébe, ha két aquir nyílpuskás Deinn várja a sorából elinduló ellenséget, hogy 13-ra torkon, avagy kettős lője. És, ha lusták vagyunk és kellőképpen tudjuk sorban tartani az ellenfelet, akkor jöhetnek a Tharr-szentélyek...

 11.

Lépj arrébb, ha feléd robog egy légió!

Mindenki egyet ért valamiképpen azzal, hogy Krán mint ország stabil, erős és brutális. A haderejének, (aminek csak egy része a Birodalmi légiók) ebben elég fontos szerepe van, mind az ország és tartományok belső ügyeinek, mind a külső ügyek befolyásolásában. Emlékezzünk csak vissza a Dúlásra, a Fellegvár még bírta az orkok meg-megújuló rohamait, de aligha állhatott ellen a nyomásnak, amikor megérkezett egy teljes légió.

A légió csatába indul. A szívükben lobogó kék tűz Ranagol akaratából örökre kilúgozta a félelmet belőlük. Nem gondolnak a halálra, mert Ők maguk a megelevenedett végzet. Mindük csak egy dologra vágyik, hogy vállvetve harcolhassanak példaképükkel a Tersius-szal és Ő pedig, hogy a parancsod végrehajtsa. 

Birodalmi légió
(küldetés verzió)

3 Tersius
3 Centúrió
3 Birodalmi hadmester
3 Birodalmi talpas
(0-3 Birodalmi felderítő)
3 Aquir elpusztítása
3 Rivális klánház elfoglalása
3 Gorvik egységének megteremtése
3 Sors keze
3 Árnyékháború
3 Arel harmadik hava
2 A bosszú ideje
3 Tombolás
3 Pusztító csapás/Lesből támadás
3 Mara-sequor/Vöröslunír hosszúkard
3 Raquan
3 Manacsapda
1 Queliquor
3 Klánház (Pusztításra)
Obeliszk/Fellegvár
Birodalmi kiképzőterem
Kincseskamra
- Márványszentély 

Javaslat: HÚZD BE ELSŐ KÖRBEN A HADMESTERT!!!

Eddig a horda paklik másképpen néztek ki. Valahogy kb. ugyanennyi MP-ből kevesebb alapszint jött le, vagy kevesebb kalandozóból állt.

A küldetés megoldást nem részletezném, az mindenkinek a saját dolga, hogy eldöntse, hogy akarja megoldani. Ellenben egy dologra gondoljunk csak. Egy pakli, amit küldire összerakunk, az gyenge lesz, ha telebestiázzák, de akkor a Tornya védtelen lesz és a Tersius olcsón megy manőverezni! Ami a legfontosabb szerintem ennél a paklinál, a harc. Gondoljunk csak bele, hogy egy Tersius két Centúrióval manőverezik. A két Centúrió miatt mindenki 2-vel kevesebbet sebződik mindenből, ehhez jön még a páncél. Védik egymást, szerintem ez elég jól mutatja a híres-hírhedt kráni pusztító éket. Az egyik kaller lesből támad, nem baj, hogy nincs lesvetésük, nem arra kell, hogy öljön, csak arra, hogy mindenkit frontba tegyünk az ellenségnél. Majd a következő pedig elkezd tombolni, mondjuk egy mara-sequorral a kezében. 12-re párszor 4 sebzés egyáltalán nem rossz. Próbáld ki Te is!

 10.

Crantai kóborló, Consular

A teljesség igénye nélkül 

Sokan szeretik, de legalább ennyien fújnak miatta. A lap legendás és mindenki legalább egyszer játszana vele, míg mások tradicionálisan megkérdőjelezik, létét is. Vegyük egy kicsit jobban szemügyre azt a lapot amit így hívnak hogy: Crantai kóborló. Cranta mágusfejedelmei, a Kyrekkel vívott háborúban egy olyan hadsereget állított a hóhajúakkal szembe, akik az ősi törvényeket felszakítva - és az örök körforgást felrúgva - se élők se holtak nem voltak többé. Hogy mégis miért alakult úgy a háború kimenetele ahogy, kevesen tudják, de a történelem a győztesek szája íze szerint íródik. Ha a háború másként alakul, lehet hogy tudnánk a mágushercegek titkát, és az ősi paktum feloldatott volna, ami azonban nem történt meg. Így cranta élőholt serege, azóta is - álmatlan álmában - várja minden évben a HŐST a Keselyű-hegyen.

Légy te a mágus aki hadba hívja a szunnyadók seregét!

5  MP   Crantai kóborló                           HARCOS/Lovag
Cranta elit harcosa, élőhalott, a Szunnyadók egyike      Pusztítás, Taktika, Vallás
F:10   A:6     M:6    4.szintű       
Gyakoriság: Ultraritka (SZUR)
Ultra kiadás                                Illusztráció: Szendrei
Ha irányítójának van több MP-je, vagy Baál Káin a Jelenben van, akkor külső síkról a Jelenbe kerül.
[
Ä] Védőküszöb:6 (SFÉ:2).
[
Ä] Ha irányítójának nem a legtöbb az MP-je a játékosok között, akkor a külső síkra kerül. E képesség nem érvényesül, ha sorelhagyó manőverben vesz részt, vagy ha Baál Káin a Jelenben van.

GYÍK:
Ostrom Manőverbe kezdek egy "Crantai kóborlóval" - kiugrik-e, ha ezt követően kevesebb MP-m lesz?
Nem, ha megnevezed a Crantait, attól kezdve manőverben résztvevő kalandozó. Az MP-fizetés akkor következik be, ha elhagyja sorát.

Ritkasága mellett sem elhanyagolható azon képessége, miszerint akár többször is a jelenbe kerülhet egy fordulón belül. Ismerjük a szabályt, a kalandozok a jelenbe éber helyzetbe kerülnek és ez a képesség a manőverezés mesterévé teheti. Mégis hogyan kerül ez a lap egy új kiegészítő, a KRÁN TÖRVÉNYE bemutatójába? A kérdés jogos és elfogultság nélkül nem is tudok erről beszélni, de legyen elég most annyi, hogy a szunnyadok időröl-időre felébrednek és újra írják ynev krónikáit… Lássuk hát, a holtak serege miképpen köt paktumot Ranagol Consularjaival.

Shackallor helytartói: a Consularok

Az ország, melyről ismereteink bővülésével sem tudunk mindent, annyi bizonyos hogy a külső, középső és tiltott tartományok élén Consularok állnak, Hol valódi hatalommal, hol a valódi hatalom játékaiként. S vannak helyek ahol, maguk a Kráni Tizenhármak töltik be a címet. Nubiliót és a Könnytelen Öreget tegyük kicsit félre, de el ne felejtsük, hogy ők!

Jöjjön hát a Consular:

6MP       Consular                 HARCOS/VH/Harcos/Varázsló        Formák: Aura, Kard, Nyíl
Kráni ranagolita, egy középső tartomány ura      DémonológiaII, LegendaismeretII, VallásII                
F:9       A:9       M:9      4.szintű                     Rend      
Átlagos                            Illusztráció: Boros-Szikszai                             Sorszám:2876   
Szolga nyelv   
Jelenbe kerülésekor játékosa kifizethet 1 MP-t. Ha így tesz, akkor az adott játékban a Consulart nem célozhatja képességgel/akciólappal nála alacsonyabb alapszintű ellenséges kalandozó.
[Ä] Ha játékosa irányít kráni varázslóurat, akkor a Consular +1 alapszintet kap.

A 6/4, 6/5 szintarány a 7/5 fényur szintén tekintélyt parancsol. Shackallorral ami plusz 3 kalandozónak számít, kivétel ha előtted rakják le. Hatalomszó használó harcos varázsló, aki szöktetni is tud. Kristálykönyvtárral ingyen oldja a Kurun elpusztítását ami consulárokra és kóborlókra is igen előnyös,  a küldetésnek sok egyéb haszna is van. Nem könnyű tempót nyerni vele, de ha sikerül megállíthatatlan.

2 MP   Kurun elpusztítása                                Shadon                      ÚT:4    DP:3
Hétarcú Birodalom          Illusztráció: Rene                              Gyakoriság: Átlagos       Sorszám: 2704
-    2xK: Asztrál>5 + K: Mentál>6
-    Domvik-hívő + másik Fejvadász
-    Démonológia + Legendaismeret + Vallás
Megoldása után a megoldó játékos tetszőleges számú kalandozó lapot visszavehet Múltjából Kezébe, és az adott fordulóban 3 MP-vel kevesebbért idézhet le legalább 4. alapszintű kalandozókat.

GYIK:
Több Kurun elpusztítása küldetés összeadódik?
Igen, adott esetben még Critai táblával, Imaszentéllyel (és sok minden mással) is összeadódhat.

És a pakli:

Kincseskamra
Csapdák terme
Kristály terem
3 Consulár
3 Crantai kóborló
3 Oroszlánszív paplovag
3 Shackallor
3 Kurun elpusztítása
1 Villámhadjárat a Rivális Hadúr ellen
1 Igere-szentély romjainak felkutatása
2 Álomkristály
2 Tükörútvesztő
2 Wirg
2 Al Bahra Kharem
2 Vágás lábra
2 Elterelő támadás
2 Bénító csapás
3 Vadon lázadása
2 Tűzvész
2 El Dzsiah
2 Concordia
2 Sorskeze
1 Éjközép

Javaslom, tégy egy próbát...

 9.

Angyali, akarom mondani démoni hadviselés Új Hullámon!
 

Az Árnyékháború megjelenése után egyre több helyről hallom, hogy annyi paklit összeraknának, amennyire csak lehetőségük van. Azonban a lehetőségek száma annyire megnövekedett, hogy gyakorlatilag lehetetlen élni mindegyikkel. Most azokon szeretnék segíteni, akik nem csak fejvadász vonalban gondolkodnak, és akiknek megakadt a szemük ezen a lapon.

Minden bestia, a mienk, és az ellenfélé egyaránt 2 MP-be kerül. (Na jó, az X-es bestiák MP-igényét nem változtatja meg, de azok érdektelenek.) A lényeg, hogy a Wirg, Maladorina aktivizálása mind 2 MP, de ugyanúgy 2 MP-ért aktivizálható a potenciálisan 6-ot sebző démonok hada is! Ráadásul egyetlen komoly ellenszerként a Császári vadasparkot emelném ki.

 
Ugyanis az Ostromgyűlés, Maladorina egyike sem szedi hatékonyan a 2 MP-s akadálylapokat. Főleg akkor nem, ha a Maladorina ezt 2MP-ért kísérli meg. Azok, akik eljutottak a Császári vadasparkig, azoknak bizonyára megakadt a szeme a következő lapon:
 
Gyorsfordításként:
- Véd Gra-tinol ellen
- Mint az általa képzett Conjuratorok, ő is 2MP-sé teszi a bestiákat
- Ha egy bestiánkat semlegesítenék, akkor annak lényegében megmarad az első támadása. (Olyan aktivizálás, mintha a száma 1 lenne a bestiának.)
 
Szóval ha mégis sikerülne árban semlegesíteni a bestiát, akkor is okozhat kellemetlen perceket. A képesség akkor a legzordabb, ha a bestia sebzése hatalmas. Az alábbi bestiák esetében 3 a sebzés akkor is, ha semlegesítik:
- Arkhuis
- Kurun
- Pteropta
- Kheb-Tueth
- Voul
 
Nyilván nem mindegyiket fogom használni, már csak azért sem, mert az Árnyékháborúban megjelent Arkhuis, Damquis, Raquan hármast kézből is ki lehet játszani, és ekkor is 2 MP-be kerülnek. Nem szeretnék lemondani arról, hogy 2 MP-ért lelőhessem a Császári vadasparkot, 2MP-ért semlegesíthessek egy varázslatot, vagy hogy 2 MP-ért harcban sebezhessek akár 6 szintet. A pakli pedig, ami mindezt tudja az isteni, akarom mondani démoni nevet is kaphatja.
 
4 Conjurator
4 Anguir den Werohlt
4 Kilenc Sor Iskola Magisztere
4 Démonherceg világra szabadítása
3 Nomád portyázók eltérítése
4 Kurun
4 Arkhuis
4 Damquis
2 Raquan
4 Shereb
4 Kilenc sor iskola nyakéke
4 Őstűz teremtése
4 Ősvíz teremtése
2 Hatodik érzék
3 Elemi fény teremtése
4 Elemi fagy teremtése
Márványszentély
 
Kincseskamra
Weila szentély
Critai tábla
 
Gyakorlatilag nincs rossz kezdés, mert mindhárom kalandozó ígéretes játékkal kecsegtet. A játékhoz tulajdonképpen kell előbb-utóbb egy Anguir, egy Magiszter, és egy Conjurator. A többi behúzott példányokra ritkán lesz szükség. A bestiák jó blokkot, és elsőrendű akciókat jelentenek. Csatoljunk tele mindent, és tartsunk kézben 1-1 Árnyékháborús bestiát az ellenfél paklijától függően.

Emellett szépen lassan leszedjük Elemi fény teremtésével az ellenfél akadálylapjait. Lehet csóvázni, záporozni. Ha az ellenfél ad lehetőséget, akkor Anguir den Werohlttal, vagy inkább Conjuratorral oldjunk meg egy Démonherceg világra szabadítását.  
Ez a küldetés arról nevezetes, hogy megoldásakor megnevezhetünk egy laptípust, és a megnevezett típusba tartozó lapok MP-igénye 1-gyel nő az ellenfél számára. Ez a mutatvány nekünk 2 MP-be kerül, tehát megéri abban az esetben, ha az adott laptípusból az ellenfél legalább 3-at ki kell hogy játsszon a játék hátralévő részében. Fontos döntés jót választani, ezért néhány tanács, mikor mit válasszunk:
- Ha varázslatok következnek a részünkről, illetve harcolni is fogunk, vagy az ellenfél sok hatodik érzékkel, rejtett támadással, kitéréssel játszik, akkor mondjuk ki akciólapra
- Ha kalandozóit halomra fogjuk ölni, vagy csak egyszerűen sokat kell hoznia hogy átverekedje magát a bestiákon, akkor mondjuk ki kalandozóra
- Ha eseménylap kontrollal játszik az ellenfél, akkor eseménylapra.
Hála a küldetésnek ez az eseménylap nélküli kontrol is képes elbánni a sápasztós paklikkal. 

Bátran ajánlom kipróbálásra, hiszen ezzel a paklival aligha lesz két egyforma játékod. Ha mégis sokat játszanál vele, akkor próbáld ki Kapuk őrzőjés, vagy még több bestiás verzióban is.

 8.

 Dzsad Prekoncept és a Sivatagi vihar

Korábban, a Sivatagi vihar, és Dzsergah bemutatása során már írtam erről a témáról, de akkor még nem foglalhattam pakliba a Sivatagi viharban megjelenésre kerülő kalandozókat, hiszen azok akkor még nem voltak bemutatva. Ezért először a Dzsergahos pakli felülvizsgálatával kezdem:

Dzsergah birodalma V2

Cserepakli

Pakli
1 Dzsergah
1 Rolfrbyknos
1 Sereneya
1 Romlás virága
1 Bálványtagadó
1 Ellana papnő
1 Dzsah pap
1 Abul akh haib
1 Abu al Mugaffe
1 Sidi dhaffar
1 Dzsad bahrada
1 Sobirai fosztogató
1 Sobirai rablóvezér
1 Juszaf Dei
1 Onzun
Weila szentély - dromedár miatt úgyis tudunk védekezni
Gilron-szentély (Császári vadaspark, Rattikani fogadója, Illúziópalota)
Critai tábla
3 Dzsergah - őt kell mielőbb lerakni
4 Quahir mullah - segít, hogy hamar legyen Dzsergah, és sokminden mást is tud
4 Sobirai pengeművész - a legjobb, akit le lehet tenni Dzsergahhal, kvázi 11-es fizikum
3 Sobirai rablóvezér - a laphúzása jól jöhet
1 Abul akh haib - A döntetlen képessége jól jön védekezéskor
1 Abu al Mugaffe
1 Sidi Dhaffar

1 Juszaf Dei - Neves, és van Harcos alkasztja
4 Hassidis - Szintén 9-es fizikum, ami jól jön, és ritka a dzsadoknál
4 Felmentő sereg hívása - Két kalandozót lehet hozni a megoldásával
4 Nomádjárás eltérítése
4 Viadal a sobirai arénában
- kiváló Dzsergahnak első körben is, hiszen kap MP-t ütni.
4 Maszkok ünnepe
2 Lépés a critai táblán
4 Sors keze
4 Fejszecsapás
- sajnos a handzsár nem fért bele, ezért a köríves vágás sem
4 Pusztító csapás
4 Pszi fojtás
- Dzsergah jól használja, tehát kell!
4 Dromedár

A paklit nyilvánvalóan többféleképpen össze lehet rakni, én most az egyik maszkok ünnepés verziót írtam le, ami a legstabilabban hozza Dzsergahotm, illetve a sikeres manővert már az elején. Nagoybb kockázatot vállalva - tehát lassabb, de ütősebb kombinációt keresve - ajánlhatom a még ütősebb handzsár, köríves vágás, kaszáló vágás, kegyetlen csapás vonalat, mely még több akciólapot tartalmaz, vagy a mosolygó csatamágusos védelmet. Utóbbinak külön előnye, hogy a porvihart Dzsergah is tudja használni. Ha Dzsergah ingyen kihozta a Csatamágust, akkor pedig az akkor is meg tudja védeni a tornyunkat, építményeinket, ha egyedül van egy porvihar segítségével.

Másik lehetőség a Dzsad prekoncept és a Sivatagi vihat lapjainak kombinálására a kistolvajos pakli. Gyors, olcsó kalandozók oldanak egyedül küldetéseket. A leggyorsabb stratégia, ha az ellenfél nem tud közbeszólni, ezért már évek óta félt stratégia ez. A pakli hatékonyan kerüli el a harcot dzsah pappal, vagy wirggel, esetleg doldzsah pappal. A végjátékot pedig gyakran dzsad bankházzal, és annak kifosztásával nyeri meg.

Káosz-Élet dzsad tolvajok

Cserepakli

Pakli
1 Sobirai fosztogató
1 Abul akh Haib
1 Dzsah pap
1 Doldzsah pap
1 Sidi dhaffar
1 Abu al Mugaffe
1 Juszaf Dei
1 Sobirai fosztogató
1 Romlás virága
1 Bálványtagadó
1 Onzun
1 Sereneya
1 Rolfrbyknos
1 Ellana papnő
1 Sobirai rablóvezér
Kincseskamra
Gilron szentély (Dzsad bankház, Illúziópalota, Imaszentély)
Dicsőség csarnoka4 Dzsad bankház kifosztása
4 Felmentő sereg hívása
4 Síküvegtáblák elrablása
4 Átkelés a Mélysivatagon
1 Sidi Dhaffar
1 Abu al Mugaffe
2 Juszaf Dei
2 Mihnad al Missa
3 Doldzsah pap
3 Dzsah pap
3 Abul akh Haib
4 Quahir Mullah
3 Sobirai fosztogató
4 Maszkok ünnepe
4 Sors keze
4 Wirg
4 Feltámasztás
2 Szférák zenéje
4 Kézrátétel

Ez a pakli sokkal több manővert képes megtenni, és a harcban defenzíven viselkedik. Az összes védekező lap benne van, illetve kereshető az összes fontos kalandozó Quahor Mullahhal. A Wirg, kézrátétel, feltámasztás, Doldzsah pap mind képes hatékonyan megmenteni kalandozóinkat. A szférák zenéje pedig könnyen nyeri a végjátékot.


 7.

 Küldetések

Több szempontból is rendhagyó a mai cikk. Egyrészt nem BAM, hanem András a szerzője, másrészt nem egy néphez, vagy kaszthoz, hanem egy laptípushoz kötődő témát karolok fel. BAM célkitűzésével összhangban egy olyan nyerési módot tárgyalok, ami véleményem szerint még nem teljesen kiaknázott. Ebben a cikkben a küldetésekkel való győzelem költségeit, és előnyeit tárom fel, és példákon keresztül bemutatok néhány tipikus küldetést.

A küldetéssel való győzelem költségei:

A küldetéseket bele kell rakni a pakliba, tehát a pakli méretét csökkenti. (Hüvelykujjszabályként sokan használják, hogy egy 40 lapos pakliba legalább 16 DP-t kell tenni.) Ez persze előny is, hiszen a küldetéseket ki lehet pörgetni kézből, tehát lapelőnyhöz is juttathatnak.
A küldetések megoldásához kalandozót kell küldeni, gyakran többet is. Tehát a küldetések megoldásának nemcsak MP, hanem (az ostromnál általában több) kalandozói akció szükséges. Míg elméletileg lehetséges egy kalandozót háromszor elküldeni ostromolni, és nyerni ezzel, addig a küldetések esetében ennyi tempó ritkán elég. Ráadásul a legtöbb sok DP-t adó küldetés megoldásához több kalandozót is el kell küldeni pusztán azért, hogy teljesíthessék a feltételét. A DP és a kalandozó szükséglet kapcsolatáról később.
A küldetéssel csak a forduló végén lehet nyerni alapesetben. Ezért népszerű a Császár kegye, de más megoldások is léteznek. Erről is lejjebb találsz fejegetést, alternatívákat.

A küldetéssel való győzelem előnyei:

A küldetések pörgethetők, írtam feljebb. Enne eredményeképp gyorsan behúzhatjuk a kulcslapokat. Ha a küldetéseink képességgel is rendelkeznek, akkor a lapelőny része is kidomborodik, hiszen a legtöbb esetben már ingyen is erős hatáshoz juthatunk.
A küldetés megoldás kezdeményezése ingyenes. Ez hatalmas nagy előny az ostromhoz képest, hiszen nem előre, hanem utólag kell csak fizetni a győzelemhez szükséges lépésekért.
Építmények segítségével is lehet DP-t szerezni, ezért gyakran nem is 11, hanem csak 7-9 DP-t kell összeszedni küldetésből.

A küldetések főbb típusai:

1. Küldetések, melyek képességükkel hívják fel magukra a figyelmet. Ezek közül jópár nem csak azért kerül pakliba, hogy megoldják. Ha meg is tudjuk oldani őket, akkor lapelőnyt jelentenek. Tipikus példa:

3 mp    Főrend meggyilkolása              Shadon                        ÚT:4                            DP:3
Klánok, Rendek   Illusztráció:Pásztor Tibor  
Gyakoriság: Átlagos      Sorszám:2163
             K: Fizikum>5 + Aktuális csapatszint>6
-
                     Ψ + W + ²
-                     Halál jellemű Fejvadász + Lesvetés
Amíg a küldetés a Jelenben van, akadálylapok  MP-igénye nem csökkenhet 0-ra (nem ingyenesíthetők), de minden akadálylap aktivizálásának MP-igénye 1-gyel csökken. Egyszerre egy ilyen képesség érvényesül.
A küldetés megoldása után egy választott, a küldetés megoldásában részt vevő kalandozó alapszintje véglegesen 2-vel megnő.

2. Azok a küldetések, amik megoldásuk után komoly előnyt adnak. (A főrend meggyilkolása ilyet is ad, mégis vannak nála erősebbek.) Tipikus példa:

1 mp    Dzsad bankház kifosztása                    Taba-el-Ibara   ÚT:4    DP:1   
Preco - Dzsad / Manifesztáció     Illusztráció: Thór               
Gyakoriság: Gyakori         Sorszám:2073
-     K: Fizikum>4 + Mentál>8
-
         Veszélyérzék + Zárnyitás
-
         Tolvaj
A küldetés megoldása után a megoldó játékos azonnal kap 3 MP-t.

3. Egy kalandozós küldetések. Ezek közül a leghatékonyabbak 1 MP-ért 2 DP-t, vagy 2 MP-ért 3 DP-t adnak. Azok a küldetések ritkaságszámba mennek, és hihetetlenül erősek, amelyek 3-nál több DP-t adnak, és egy kalandozóval oldhatók.

2 MP   Szkún elsüllyesztése                 Quiron-tenger        DP:3                ÚT:2
Zászlóháború                     Illusztráció: Boros-Szikszai         Gyakoriság: Gyakori           S:2482
-         3xK: Fizikum>4 + Mentál>6
-         Antoh vallású Pap
-         Harcos + Hajózás/Úszás
Tengeri küldetés
Nem csatolható hozzá tárgy, vagy varázstárgy akciólap, illetve csapda akadálylap.

4. Több kalandozós küldetések. Ezek között nem ritka a 4 DP-t adó. A 3 és 4 DP között óriási a különbség. 4 DP-s küldetésből elég lehet kettőt megoldani, míg 3 DP-s küldetésből legalább 3 kell a győzelemhez. (Hála építményeknek Grimoire-nak, és DP-t adó toronyszinteknek) Tehát a 4 DP-s küldetésből eggyel kevesebbet is elegendő megoldani a győzelemhez.

2 MP   A Szunnyadók felébresztése     K'Harkad hegység   Út:2    DP:4
Sötét Együttállás          Illusztráció:Szendrei     
Gyakoriság: Egyedi            Sorszám:2280
-
                     K:Fizikum>8 + K:Mentál>8
-                     HARCOS + másik VARÁZSHASZNÁLÓ
-           Asztrológia + Legendaismeret II + Pusztítás
Külső sík
A Sor elhagyásakor a megoldására (és akadályozására) induló kalandozók 1 szintet sérülnek.
A megoldó játékos mindig, amikor akadályozó manőverbe kezd, Kézből lerakhat 1 lapot Sorába, mely a manőver végéig 3. szintű élőhalott, harcos alkasztú kalandozónak minősül. F:8 A:6 M:6, képessége, képzettsége nincs. A lap a manőver végén a Múltba kerül.

5. Befejező küldetések. Ezek a küldetések képesek azonnal megnyerni a játékot.

3 MP   A Császár kegyének kiérdemlése           Shulur, Toron               ÚT:2    DP:4
                                          Illusztráció: Rene                  Gyakoriság: Ultraegyedi                     Sorszám:U281
-          Nevesített kalandozó + másik kalandozó
-          Toroni hatalmas/Boszorkányhadúr
-          3 toroni kalandozó
 
Megoldása fordulójában (19 helyett) 13 DP kell az azonnali győzelemhez.

Elképzelhető, hogy egy küldetés több kategóriába is besorolható, azonban a fenti csoportosítás segíthet abban, hogy a legoptimálisabban állítsd össze a küldetés paklidban szereplő különböző típusok arányát. Sokan például 1 befejező küldetéssel, 1 Császár kegyével játszanak, míg a legtöbb küldetésüket 1 kalandozó képes oldani. Az egy kalandozóval oldható küldetések között az 1 MP-ért 2 DP-t adók, és a 2 MP-ért 3 DP-t adók a legnépszerűbbek. Ha szeretnél küldetéssel nyerni, akkor érthető, hogy a legkevesebb MP, és legkevesebb manőverbe küldött kalandozó elforgatással szeretnéd összeszedni a győzelemhez szükséges DP-t. Ezért népszerű a Quironeiai fegyverforgató-Szkún elsűllyesztése vonal. Itt ugyanis elméletileg 3 manőverrel össze lehet szedni 9 DP-t, ami a Dicsőség csarnoka, vagy építmények mellett már ki is adhatja a 11 DP-t. Azt azonban sokan elfelejtik, hogy egy Quironeai fegyverforgató gyakran nem jár sikerrel az adott fordulóbeli első próbálkozásakor. Ahhoz azonban, hogy meghatározzuk a legolcsóbb, első próbálkozásra sikerrel járó kalandozó MP-igényét, az már a játékkörnyezettől is függ. Véleményem szerint nem feltétlenül a legkisebb kalandozókkal lehet a legolcsóbban nyerni, hanem azokkal a kalandozókkal lehet az egyedül oldható koncepciót sikerre vinni, amelyek olcsók, de már nagy eséllyel megnyerik a harcot. A mai játékkörnyezetben (részben a Mestervágásnak is köszönhetően) ez talán az 5. szintű bajvívók/fejvadászok/kardművészek között található. Egy szuke pakli például képes egyedül megoldani a küldetéseit, ami komoly előnyt szolgáltat neki.

Szó volt arról, hogy 2 MP-ért 3 DP-t szerző koncepciók akár 3 manőverből is képesek elegendő DP-t összegyűjteni 6 MP-ért. Vizsgáljuk meg azt, hogyan lehetséges ehhez hasonlóan gazdaságos módon 2 kalandozós küldetéseket megoldani. A szunnyadók felébresztésével lehetséges 2 manőverből (4 kalandozónyi elforgatással) 4 MP-ért 8 DP-t összegyűjteni, ami szintén a győzelmet jelentheti. Ráadásul a horda paklikat gyakorlatilag ellehetetleníti azáltal, hogy minden manőverbe 3 szintnyi akadályozást jelent minden egyes megoldott Szunnyadók felébresztése.
Most induljunk ki egy harmadik lehetőségből:

5 MP   XIII. Zászlóháború megnyerése       Toron, Dwyll Unió       ÚT:4    DP:8
Zászlóháború                     Illusztráció: Boros-Szikszai        Gyakoriság: Egyedi       Sorszám:2559
-    Jelhordozó + 2xK:Mentál>6
-    3 Fekete Hadúr
-    3 Vörös Hadúr
Tetszőleges számú kalandozó kezdhet megoldásába, és akadályozhatja azt. Megoldása után véget ér a manőverek fázisa.

Ez a küldetés egyedül képes megnyerni a játékot. Ráadásul befejező küldetés, hiszen lezárja a kört. Ez a hatás tulajdonképpen azonos a Császár kegye hatásával, hiszen mindkettő gyakorlatilag azonnali győzelmet eredményez. Sőt a Zászlóháború megnyerésének hatása erősebb, hiszen 13 helyett 11 DP-vel is lehet vele nyerni. Hányszor is fordult elő veletek is, amikor Császár kegye mellett csak 11, vagy 12 DP volt csak?
A zászlóháború megnyerésének további előnye, hogy gyakorlatilag 2 kalandozóval is megoldható. Jelhordozó (pl Chei)+Cyrgan Khae Lorn, vagy jelhordozó+Abbelas Thynnal majdnem biztosan oldják a dobás feltételt. Nem lehetetlen azonban 3 fekete, vagy 3 vörös hadúrral megoldani. Néhány körig tartó blokkolás után nyugodtan próbálkozhatunk a megoldásával. Küldjük el bátran az összes kalandozónkat.

Ha az MP-szempontjából szeretnénk spórolni, akkor ajánlanám a Corma dinai csata megnyerését:

3 MP   Corma-dinai csata megnyerése            Shadon            ÚT:4                DP:3
Hétarcú Birodalom         Illusztráció: Szendrei                Gyakoriság: Átlagos              Sorszám: 2701

-   2xK:Fizikum>7 + Asztrál>6 + Mentál>6
-   Harcos/Lovag + 2xLovaglás
-   Lefegyverzés + Pusztítás + Taktika
Ha a küldetés feltétel teljesítésekor a megoldó csapat legalább 3 nem jelző kalandozóból áll, akkor a megoldó csapat irányítója választhat:
- feltétel teljesítése nélkül megoldhatja a küldetést.
- a küldetés megoldása ingyenes az adott manőverben.

Ezzel a küldetéssel ingyen szerezhetsz 3 DP-t, ha 3 megfelelő kalandozót küldesz el rá. A Harcos, Lovag, Lovaglás, Lefegyverzés, pusztítás, taktika kasztok és képzettségek közel álnak egymáshoz, könnyen teljesíthetők. A problémát egy ilyen koncepciónál az jelentheti, hogyan hozzunk össze 3 kalandozós manővert. Erre az egyik lehetőség az Erigowi talpas, ami társait képes éberen hazahozni. Másik lehetőség, hogy az ellenfelet akadálylapokkal akadályozzuk, így ő sem tud egyedül szaladgálni.

Egy teljesen más koncepcióra is lehetőség van az alábbi küldetéssel:

4 MP   Az Egek Áradatának felkutatása          Abaszisz, Quiron-tenger           ÚT:3    DP:4
-    K: Fizikum>6 + 2xK: Asztrál>6
-    Antoh-hívő + IdőjóslásII + Hajózás
-    Hajózás + Legendaismeret +  Térképészet
Acél és ármány                  Illusztráció: Szendrei     
Gyakoriság: Egyedi        Sorszám: 2667
Tengeri küldetés
A küldetés MP-igénye (Min 1) 2-vel csökken, ha a csapat legalább 2 kalandozóból áll.
Megoldása után a megoldó csapatban levő (K:) Antoh-hívő kap egy kegy-jelzőt, mely a következő képességgel rendelkezik: "[
[#] Képességének feltétele, hogy irányítója levegye a kalandozóról a kegy-jelzőt. Ekkor a kalandozó csapatában minden kalandozó 1 szintet gyógyul."

Látható, hogy az Acél és Ármányban a nevesített Antoh papok (Orim Hamanneri és Idelli Merres) egyedül teljesítik a feltételét. Torozon tavernájával így 2 MP-ért 4 DP-re képesek szert tenni, ami hihetetlenül erős. Azonban az ellenfelek általában akadályozzák a manővert, ezért érdemes egy kisebb papot is magával vinnie, aki képes hatékonyan gyógyítani, és hozzásegíteni játékosát, hogy akár 2 MP-ért összeszedje a győzelemhez szükséges 8 DP-t. A plusz kalandozó ráadásul nem jelent tempóveszteséget, mert egy Ellena papnőt Imaszentély és Kilenc sor iskola nyakéke segítségével ingyen, elforgatás nélkül is fel lehet támasztani.

Ellenstratégiák:

A legfontosabb, hogy a küldetésekhez lehet akadálylapot csatolni. A legtöbb küldetéshez ráadásul többet is, mint a toronyszintekhez, a 4 utas küldetés sem ritka. Ha az ellenfél egy kalandozókkal szeretne manőverezni, akkor akadálylapokkal hatékonyan lehet lassítani. Egy kalandozó ugyanis még jelentős védelem mellett is könnyen meghalhat bestiák támadásai által.
Ha az ellenfél több kalandozót küld manőverbe, akkor persze kisebb az esélye annak, hogy megöljünk kalandozóját. Ekkor vagy hatékonyabban kell kalandozóinkat kihasználni, vagy le kell győzni harcban, vagy olyan bestiákkal kell játszanunk, amiknek a támadásait mi osztjuk ki.
A legtöbb paklinak problémája van azzal, hogyan nyerje meg a harcot, és egyúttal ne tudják "körbefutni" őket. Körbefutni azt jelenti, hogy azonos idő alatt lényegesen több sorelhagyó manővert megtenni. A gyors küldetéspaklik általában  feláldoznak kalandozót annak érdekében, hogy pár küldetést meg tudjanak oldani. Ezért úgy gondolom, hogy a harcban erős pakliknak megéri akadálylapokat használni annak érdekében, hogy harci fölényüket kamatoztatni tudják. Külön ki szeretném emelni a Kurunt, ami nagy hentelések után igen gazdaságos, illetve a Sherebet, ami a nagyvarázslók kedvelt fegyvere, és addig támad egy kalandozót, amíg az meg nem hal. (Ez néha ugyanolyan jó, mintha te osztanád ki a támadásait.)
Arra számítok, hogy egyre nő a kiskalandozó által egyedül kezdett manőver kockázata a terjedő akadálylapok miatt.

Írtam arról, hogy építményekkel lehet DP-t szerezni. Ráadásul 2 építménynek kiemelt szerepe lehet küldetéses koncepciókban, illetve azok ellen:

Rattikani Fogadója   Min. 5 alapszintnyi káosz/halál jellemű kalandozó         Erion
Támadók:2        Védők:3          Csatolhatóság:1 Csapda                 Dp: 1       
       
Kalandozók Városa                 Illusztráció: Szendrei     Gyakoriság: Egyedi      Sorszám:2392
[Ĥ] Ha irányítójának csapata megold egy küldetés, akkor dönthet úgy, hogy a küldetés MP-igénye X-szel kevesebb legyen, de a küldetés által adott DP-k száma is csökken X-szel. (X legfeljebb a küldetés MP-igénye lehet, 0 alá nem csökkenthet MP-igényt.)
[
Ĥ] Ha irányítójának csapata megold egy küldetés, akkor irányítója Sorában tartózkodó célpont halál/káosz jellemű pihenő kalandozóját éber helyzetbe fordíthatja, de ez a kalandozó az adott fordulóban már csak akadályozóként kezdhet manőverbe.

Torozon tavernája                 2 különböző nevesített élet/rend jellemű kalandozó    Erion
Támadók:4    Védők:4       Csatolhatóság:-       DP:2                           
Kalandozók Városa / Észak Lángjai    Illusztráció:Boros-Szikszai        Gyakoriság: Egyedi      Sorszám:2393
[Ä] Irányítójának minden küldetésének MP-igénye 2-vel csökken (min 1.).
[
Ä] Irányítója +1 kalandozót küldhet küldetés megoldás manőverbe.

Ez a két építmény a legtöbb küldetés pakliban helyet kap. Azon kívül, hogy DP-t is adhatnak, még a küldetések megoldását is elősegíti. A Rattikani fogadójának további nagy előnye, hogy blokkoláshoz segíti egyik kalandozónkat. Ezért a Rattikani fogadójás pakliban könnyebben vállalkozhatunk több kalandozós manőverekre. Ugyanakkor az építményeket el is lehet foglalni, és el is lehet pusztítani. A küldetéspaklik elleni hatékony fegyver lehet a kulcsépítmények elfoglalása, eliminálása. Bárd pakli ellen gyakorlatilag a győzelmet jelentheti a Legendák tornyának elpusztítása, hiszen nélküle kevés kalandozó képes küldetés feltételt teljesíteni. A Naftavető például nagyon hasznos nemcsak harcban, hanem az építmények ellei hadviselésben is.

Az utóbbi időben egyre több küldetés kerül bele paklikba képességük miatt, és nem azért hogy megoldják őket. Azonban ezek a küldetések szép mennyiségű diadalpontot adnak. Azt jósolom, hogy felértékelődnek azok a kalandozók, amik a Főrend meggyilkolását, Shindar védelmezését, Nomád portyázók megfékezését, Emír lányának kiszabadítását, Szabadulás a csontvárosból, Ghasak-fok tornyának feldúlását, Igere szentély romjainak felkutatását képesek megoldani. Gondolj bele, az Igere-szentély felkutatásának feltételét teljesíteni képes kalandozók már most milyen hasznosak. Ez a trend hamar felerősödhet, ha az akadálylapok használata még gyakoribbá válik, hiszen az ellenfél saját küldetéséhez csak nagyon kevés akadálylapot csatolhat.


 6.

 A Hétarcú Papjai

Sokan szívesen veszik, ha egy pakli sok aspektust vonultat fel, mások ki vannak éhezve a témapaklikra. Aztán vannak fanyalgók, akik azt mondják: ez túlontúl mechanikus, ezeket a lapokat ezek mellé kell tenni, és kész is a versenypaklid. Akkor úgy indulsz el, hogy lehetőséget adsz magadnak, hogy gondolkodás nélkül nyerj. Az utóbbi hozzáállást soha nem értettem, azonban mindig volt a környezetemben, aki mondta és mondta rendületlenül. Életemben SOHA nem láttam versenyzőt ebben a kártyában gondolkodás nélkül nyerni, és ahogy hiszem, nem is fogok. Na de el ettől, vagy indokoljam meg, hogy miért is hoztam fel ezt a régi témát!
Amikor a Hétarcú Birodalom kiadása után nem hallottam olyan véleményt, hogy a kiegészítő sablonos volna, vagy egyértelmű kombók vannak benne, megmondom őszintén, érdekes érzések kerítettek hatalmába. Nem azért, mert szerintem már az azt megelőző Acél és Ármány sem tartalmazott előre gyártott kombinációkat. Hanem azért, mert az előre gyártott kombinációk részei a játéknak, és bebizonyosodott, hogy az Acél és Ármány ezeknek a lapoknak, és pakliknak a kedvelőit nem tudta megfogni. Nagyon sokáig, ha egy játékosnak paklit ajánlottam a játék elkezdéséhez, a Zászlóháborút ajánlottam. Ajánlottam a Múlt héten is. Miért? Mert ebben van a legerősebb, és akciódúsabb koncepció, a hadrend, amely közepesen összerakva is játékélményt nyújt azoknak, akik még csak tanulják a játékot. És rajta keresztül meg is tanulják. Írtam múlt héten a demozásról. Nos, ott is hasonló a helyzet. Két abszolút egyszerű paklin keresztül elsajátítani a játék alapjait. Tehát a Hétarcú Birodalomból össze lehet állítani előre gyártott paklit, de az betanítási célzattal készült. A készítés folyamán ezzel tisztában is voltunk. De akkor mi újság a Hétarcú papaival, amelyek kiegészítőikkel a kiegészítő egyharmadát kitöltik? Nos, most már versenyben vagyunk a Zászlóháborúval. Miben is? Abban, hogy a Hétarcú Birodalom lapjai a bontástól nagyjából függetlenül adnak a kezünkbe egy paklit. Ebben lesz egyedi, átlagos, és gyakori lap is- egyhangúnak ugyanakkor nem mondható.

Sok variáció sok témára

A készítéskor figyelembe vettük, hogy Domvik-papok azért MÁR léteznek. Létezik a Domvik-pap, Braban Monacero, Pan-Thia Garsos, azonban az egyetlen igazán erős, már kiadott Domvik-pap Fra Celestius. Tehát meg akartuk hagyni ezeket a lapokat, a nélkül, hogy túltápolnánk őket. A sztori innen válik sok irányba. A túltápolás elleni legjobb fegyver ugyanis az, ha sok irányba viszel el egy koncepciót. Most értem körbe. Legyen Domvik-pakli, de ne egyfajta, hanem sokfajta. Ez volt a szándék, és szerintem egész jól megvalósult. A koncepciók? Vegyük sorjában: Akartunk egy Élőszentes vonalat, amely a Phora-Kroinosszal foglalkozik. Az említett lap már volt a Hét Lapja, ott tárgyaltam erejéről, bár tény az észrevétel, hogy nagyon durva kivonat az ott végül leírt pakli annak, ahogyan valójában összeraknám, kitesztelve. Mindenesetre a pakli a Fehér Angyal, Arkangyal, Szent Revis, és Bel Ryssos vonalon mozog, kiegészítve a korábbi szentekkel: a Kerubbal, és az Élőszenttel.
Létrehoztunk egy Exterminus-jelzős vonalat, amelyet erősít a Mendraiosz, az Exterminus kihirdetése, a Phora-Kroinosz, a Con-Taleiosz, és Pan-Thia Barzino.
És megkreáltunk egy Domvik küldetésmegoldó paklit, amely Arbora, a Con-Taleioszra, és Candidatus Celosra épít, az Exterminus kihirdetésével, a Kurun meggyilkolásával, valamint a Dea Macula rendházzal győz, és használja Pan-Thia Barzinot, Fra Celestiust, esetleg Pan-Thia Garsost is. Mint látható, a három pakli nem teljesen válik el egymástól, mindegyiknél vannak átfedések. És vannak, amelyek mindegyik paklit erősítik:
Leiosz Thaira: Ez tulajdonképpen az ideális agyaggalamb, ha valaki meg kívánja ölni nagyobb, manőverbe kezdő kalandozónkat, hát előbb meg kell ölnie egy tempóhátrányból, ellenben 1 MP-ért kihozott paplovagot, akit még gyógyíthatok is.
Leiosz: Az éberbe forgatás Domvik-féle változata, ő a Leiosz Thairával szemben tempóelőnyt adhat.
Serrato Bel Corma: Főleg az élőszentes verzión bír nagyot segíteni, de kiegészítőnek bárhova ideális pár példány.
Szent Revis: Ideális akciólap, amely ráadásul jó eséllyel végteleníthető.
Kézrátétel: Domvikák jobban gyógyítanak, mint mások. Ezt ezzel a lappal is lehet igazolni.
Űzés: Túlvilági lények: no comment.
Isteni fegyver: Egy akciólap a papjainknak, főleg Con-Taleiosszal mókás. Úgy ingyen 4 szint sebzés.
És ami más kiegészítőkből/Ultrák közül segíthet minket a pakli építésében, az a Csapás, esetleg a Főrend meggyilkolása (Arbora, és az Élőszentekre), az Imaszentély (Candidatus Celos például ki is keresi). A Torozon tavernája (1 MP-s küldetések), az Igere-szentély romjainak felkutatása (sokan oldják). A Feltámasztás (elengedhetetlen), a Papnövendék (ideális kombináció a Feltámasztással), a Lélekrabló kiűzése, és az Isteni segítség. Meg még amit mellé kitalálsz. Ezekből már össze lehet rakni kisebb agyalással több értelmes, sőt, esélyes paklit is. A Phora-Kroinosszal- mint már említettem- nem akarok most nagyon foglalkozni, megtettem már korábban.
Nézzük inkább a küldetés-vonulatot!
Most nem fárasztom agyon magam, sem olvasóimat. Leírok egy paklit, amely kisebb módosításokkal megállja a helyét bárhol.

Ezer játék, ezer élmény

Igazából amit akarok ezzel, az a pakli belső működése, azaz, hogy a pakli mennyire alkot egységet. A válasz az, hogy nagyon. A Domvik-küldetés (A Hétarcú papjai) egymást segítő kalandozókból, és kisegítő lapokból állnak, amelyek nagyon magas szinten biztosítják, hogy jó eséllyel húzz olyan kombinációkat, amelyeket bőséggel megéri megjátszani. De még az oldalágon mozgó kombók is figyelemre méltók lehetnek. Aki ilyen paklit állít össze (vagy éppen ezt) a kombó, kontroll, horda mindegyikét meg tudja valósítani. A Hétarcú papjai valóban egy olyan pakli amelynek sok arca van. Be lehet rombolni egy megfelelő küldetésbe Arboval, és pusztítani. Ugyanez működhet egy Con-Taleiosz mellett, Isteni fegyverrel, illetve bárkivel egy Csapással. Ezen a vonalon Szent Revis, és tempóban a Leiosz segíthet. A Lélekrabló kiűzése+Papnövendék+Feltámasztás (+Wirg) a kiskalandozós vonalat erősíti, amely szintén egy aspektus, igaz, teljesen más színben tünteti fel a paklit, mint bármi más. Ez a kiépülős, kombinatív aspektus. Az Exterminus kihirdetése vonalon mozogva kontrollálhatjuk az ellenfél kisebb-nagyobb kalandozóit (Itt a Leiosz Thairák is menni fognak). A sor persze folytatható. Minden kalandozónknak megvan a maga ereje, ahogy minden játszott küldetésünknek is. A pakli ezerarcú, és ritkán nyújtja kétszer egymás után ugyanazt a játékélményt. Sőt, szinte soha. Egy próbát megér, hogy játssz a Domvik-papokkal, hiszen még összeszedni sem nehéz őket. Tulajdonképpen egyetlen kiegészítőben található mind.

Critai tábla-Kalandozók Városa (Gyakori)
Ispotály-Kezdőpakli (Gyakori)
Kincseskamra-Prekoncept (Gyakori)
3 Arbo-Hétarcú Birodalom (Egyedi)
3 Candidatus Celos-Hétarcú Birodalom (Egyedi)
2 Con-Taleiosz-Hétarcú Birodalom (Egyedi)
2 Pan-Thia Barzino-Hétarcú Birodalom (Egyedi)
4 Papnövendék-Kalandozók Városa (Gyakori)
4 Leiosz Thaira-Hétarcú Birodalom (Gyakori)
2 Leiosz-Hétarcú Birodalom (Átlagos)
1 Fra Celestius-Geofrámia-Shadon
2 Szent Revis-Hétarcú Birodalom (Átlagos)
4 Wirg-Kalandozók Városa (Egyedi)
2 Serrato Bel Corma-Hétarcú Birodalom (Egyedi)
2 Queliquor-Zászlóháború (egyedi)
4 Lélekrabló kiűzése-Kalandozók Városa (Gyakori)
3 Kurun elpusztítása-Hétarcú Birodalom (Átlagos)
1 Dea Macula Rendházának feldúlása-Hétarcú Birodalom (Átlagos)
3 Exterminus kihirdetése-Hétarcú Birodalom (Átlagos)
1 A császár kegyének elnyerése (Ultraegyedi)
3 Feltámasztás-Prekoncept (Egyedi)
4 Csapás-Kalandozók Városa (Átlagos)
4 Kézrátétel-Hétarcú Birodalom (Átlagos)
1 Isteni fegyver-Hétarcú Birodalom (Gyakori)
3 Lépés a Crita táblán-Prekoncept (Átlagos)
1 Torozon tavernája-Kalandozók Városa (Egyedi)
1 Imaszentély (Ultraritka)

Íme a pakli, amely ilyen formában (is) működőképes. Aki nem hisz nekem, az tesztelje. Rendkívül sokat tudhat dobni rajta a Szent szimbólum, vagy a Kilenc sor iskola nyakéke, ha kihozzuk őket a küldetéseink alól. Ugyanígy hasznos lehet a továbbiakban a még nem említett Gyógyír, amely mindent megold, ha ütőpakli ellen vagyunk. Számos lappal tudhatja kiegészíteni a paklit mindenki. Csak találja meg, hogy melyik lap felesleges számára benne. Új hullámon értelemszerűen Fra Celestius, jellemek harcán ezen felül a Leiosz is az lesz, így például helyet kaphatnak a Titkos alagutak, vagy a Teleport rúnák. Ha valaki pedig nem tud meglenni Gilron-szentély nélkül, annak tanácsolom az Örvényzár használatát, amellyel megvédheti az alsó Ispotályt. Dicsőség csarnoka esetében pedig a lassabb kombókat vegyük ki, és villámpaklivá alakíthatjuk. Itt a Papnövendék-Lélekrabló vonal (Wirgestül) felesleges lesz. Számos ilyen tanácsot tudok adni, de mindenki jöjjön rá maga! A keret adott. Jó gondolkodást!


 5.

 Száz Ork

Most kezdjük egy olyan paklival, amelyet mindenki megmosolygott, majd Kertész Zoltán győzelemre vitt az Egri OVV-n. Igen, arról szeretnék írni, hogy milyen lehetőségeket tartogat számunkra egy ork pakli. Még mielőtt valaki azt hinné, nem, nem szándékom eldönteni, milyen összeállításban a legjobb. A verseny helyi győztese sem akarta. A Rejtett városnak hála azt az orkot kereste ki, amelyik a legjobban illett a kezében levő lapokhoz. Így született meg a 100 lapos ork.
Előre tisztáznám: senkinek nem javaslom, hogy az eredendő mértékektől eltérjen, azaz szerintem a kereken 40, illetve a kereken 60 lapos paklik a legerősebbek, mivel ezek tudják kiküszöbölni a legjobban a rossz húzást, és esetleges lekeverés esetén is ezekben van a legtöbb lehetőség, hogy jót húzzunk vissza. Nekem nem kenyerem a 100 lapos pakli, elvemmel azonban többen mennek szembe, éljátékosok ugyanúgy, mint kezdők. Utóbbiaknak viszont tapasztalatból nem ajánlom.
Ha a kezdővéleményemen is átevickélt az olvasó, aki paklit szeretne látni, annak egyszerű tanácsom van. Fogja meg az összes, Sötét Együttállásban megjelent, illetve újrakiadott orkot, valamint az Ősi Vér II-ben fellelhető összes orkot, és kezdje el őket olvasgatni, velem együtt. Ugyanis nagyjából (kevés vendégjátékostól eltekintve) egy ork pakli ezekből épül fel. Vegyük a legalapabbat: az ork fajpakli erejét egy építmény adja: a Reagi sátorváros. Ez az az építmény, amely lehetővé teszi számunkra, hogy ingyen egy sérült Gaugot termeljünk, egy tetszőleges, nem Gaug ork pihenőbe forgatásával. Aki a reagi sátorváros erejével nincs tisztában, az hamar játsszon egyet ellene! Kapni fog az alkalmon, hogy végre egyszer leülhessen vele is egy partira. Harmadik építménynek én a Császári Vadasparkot javaslom, amennyiben a Rejtett Várost pakliból keressük, akkor természetesen felszabadul egy hely. Ennek pedig egyenes választás az El Balada, hiszen az orkok ütésben az egyik legjobbak, és a Balada pörget. Ha küldetés-bárd vonalon mozgunk, akkor pedig jöhet a Legendák tornya. Egy speciális pakliról csak érintőlegesen beszélnék: a Tengeri Farkas bizonyított versenypakli.
Nézzük hát a megjelent orkokat:
Holdimádó portyázónő (Sötét együttállás-Gyakori): Szerintem a legjobban vele éri meg Gaugot termelni, hiszen Gro-ugoni, így ki is hozza az építményt, és abszolút olcsó. Sokan vitatkoznak velem, és hajlok rá, hogy igazat adjak: egyetlen darab Kacagó száműzött olcsóbb megoldás a Gaugok termelésére, és ennyit későbbi paklink el is bírhat. Azonban én karakteremnél fogva a stabilabb dolgokat jobban szeretem, amennyiben pakliépítésről van szó. Képessége nem sok szót érdemel (paraméterei fontosabbak), de azért ne felejtsd el.
Ork énekmondó (Sötét Együttállás-Átlagos): Bárd verzióba muszáj, ráadásul ő is Gro-Ugoni, Maszkok ünnepével 4-ért jön, így biztos pont lehet ezekkel játszó verzióba, akkor viszont a Legendák tornyás verzió a nyerő. Ezt a vonalat játszanám a Tengeri farkas mellé, az idei szolnoki OVV-n meggyőzőnek tűnt. Nem bárd verzióban, vagy csak Maszkok kisegítéssel viszont egy nagyon erős harci képességgel is bír. Azért első képességét is mindig olvassuk el! Játékeldöntő lehet.
Viharkeltő sámán (Sötét együttállás-Gyakori): az újabb opció. Amennyiben a Vérgyűjtéses, papos ork vonalon mozgunk, mindenképpen megéri használni. Az ajánlott küldetés az Utazás anvariára. Ezzel ő is képezhet egy külön halmazt. A külön halmaz lehet akár egy nem ork pakli is, Antohékkal, vagy Fra Celestiussal, de ez már nem ide tartozik.
Bűvölő sarlatán (Sötét együttállás-Gyakori): A mérgező/rontásos paklik egyik jó fegyvere, alapvetően nem orkpakliba való, kivéve, ha Rashad Bhokr Bugadaj vonalán nyomulsz.

Mint látható, az ork fajpakli is kategorizálható kasztonként- amikor leülsz, nem árt eldöntened, melyik koncepció mellett is szeretnél játszani. Mind a négyet (vagy ötöt) ugyanis kár vegyíteni.
Oni fosztogató (Sötét Együttállás-Gyakori): kiegészítő karakter, tárgyak ellen hasznos, de nem árt, ha van, ami pumpálja a támadóküszöbét.
Hram-pap (Sötét Együttállás-Átlagos): Egy újabb kalandozó, amely a papi vonulatba jó, azonban őt érdemes a harcosokkal kombinálni, lévén jó sok gaugot tudhat termelni. Egyébként a Ranagol-paplovag helyettesítésére érdekes megoldás a Maquesára épülő (nyílván nem ork) pakliba.
Sötét Együttállásról ennyit, nézzünk egy korábbi kiegészítőt!
Fadöntő portyázó (ÖV2-gyakori): Szigorúan jobb kalandozó lenne a Holdimádó portyázónőnél, azonban ő nem gro-ugoni. Konzekvencia: egy harcos ork pakliba mindkettőt kell használni. Ha sokan vagyunk, jól üt (és az ork harcos pakli sokan lesz). Ezen felül az építmény bevételére szakosodott, akárcsak az Ork énekmondó. Harcos vonalra kulcspozíció.
Barag (ÖV2-Átlagos): Bárd, és harcos pakliba egyértelműen javasolt, beépített alapszint-vesztés, valamint plusz kalandozóként visz magával 3 gaugot, 1 MP-ért, és még éberbe is rántja őket. Mi kellhet még? Nevesített, úgyhogy a Legendák Tornyából kapott Lopózással a Szöktetés Gro-Ugon bányáibólt oldja, akárcsak egyetlen Asztrológiával tökéletesen egyedül a Szunnyadók felébresztését. Határozottan az egyik legjobb ork, magas fizikummal.
Grauk Uruwortha (ÖV2-Egyedi): A másik, aki plusz kalandozóként vihet orkokat, de ő alanyi jogon. Másik képességével Barag is kombózik, meg sok minden más is, tessék sok manőverbe küldeni! Bárd, és harcos vonalra is egyértelműen ajánlott.
Rashad Bhokr Bugadaj (ÖV2-Egyedi): A rontásos vonal királya, ha valaki ilyen paklit akar összerakni, akkor hajrá! A Bűvölő sarlatánnal, Ellana-papnőkkel, Almeirrel egy egész sort leforgat, majd leostromol. Tudom, mondani könnyű, ilyen paklit eddig maximum teszten láthattam. A papi vonalra is belefér, a Vérgyűjtésre ő is használható.
Tedomar el Halgash (ÖV2-Egyedi): a hentes ork-pakli egyik legstabilabb pontja, akit megölt, abból MP-t termelhet, és még a vért sem érvényesül ellene. Ha játszunk ütéssel, ő legyen kéznél!

És akkor a külsős kiegészítők.
Birak Gal Gashad: Egy kell a pakliba, és egy választott Gro-Ugoni orkunkból pluszokat használhatunk. Gro-ugoni!
Kashuka: Minden idők egyik legnagyobb hentelőgépe, mindenképpen játszunk vele, ha ütni megyünk!
Irtóztató nemzetségfő: A Vérgyűjtés, és a harc mellett is nagyon komoly érv, ráadásul gro-ugoni.
Bűvölő vajákos: Szerintem ez a lap külön paklit kíván, de a rontásos verzióba megér egy próbát.
Grok Brag Naur: Talán a legerősebb ork, megkockáztatom, hogy túl erős. A gaugokat ork-idézéskor 1 MP-re cserélhetjük, de megtehetünk hasonlót másokkal is. Ha vele játszunk, játsszunk rengeteg kalandozóval, mert a képességével magával le tudjuk hordázni egy Vadon lázadása mellett az ellenfelet. A Vérgyűjtés mellett is jó érv.
Fehér ork: A nem faj orkpakli egyik legjobb verziója a dartonita rendházas, amelyet én Ork énekmondókkal kombinálnék.
Udvari ork: Egy-kettőt minden ork pakli kibír. 4/3-as, stabil, és pluszként mehet, így akár 10 orkot is vihetünk egy-egy manőverbe, ha már beállt a játék. Egyébként pedig feláldozható.
Látó orstromvájár: jó fizikum, gro-ugoni, harcos, és a falat csökkenti, illetve plusz kalandozóként csatlakozhat a harchoz, mindezt a harci körökben. Kitűnő, csak MP-nk legyen rá.

Nagyjából ennyiről akartam írni, most pedig, ha már a lapelemzésen túlvagyunk, jöjjön a pakli ereje és gyengéje. A gyenge mindenképpen az, hogy az orkoknak nincs pszijük. Ez mind a divatos Pszi-csapás, mind a Kínokozás, mind a Hatodik érzék hiánya miatt kínos. Amivel ez áthidalható, az a rengeteg ütés, amelyre a paklik többsége ilyen mennyiségben már érzékeny. Ebben segíthet nekünk Falánk Ughjorbagan is, aki visszavesz nekünk akciólapot, és a bestiákat is tudjuk segítségével eliminálni. Szintén gyengénk lesz az alacsony mentál, ebből kifolyólag a Labirintus, esetleg Ressus dom Casseius (utóbbit egyelőre még nem láttam). A Labirintusra megoldást jelenthetnek az ereklyék. A Raquan tüze, a Hargash'Um koponyája, illetve az ellenséges sebzésfelfogó hatásokra a Fényúr, de ide kívánkozik még az "orkok igyen ostromolnak" ereklye, a Graer Dwaghul, amelyet semmiképpen ne hagyjunk ki. Ezek kihozásában a Kereskedőkaraván, vagy a Fegyverrántás segíthet (utóbbit itt nem javasolnám, lévén a Fényúrra éri meg "csak". Ha küldetünk, ilyen gondokkal nem kell megküzdenünk, ellenben számbeli fölényünket sem tudjuk kihasználni, maximum annyiban, hogy Gaugok minden manőverben a frontemberek, kivéve, ahol mi szeretnénk ütni. A bárd verzió érdekes dolgokat hozhat össze Anvarián a Viharkeltőkkel, és Asztrológiás ork bárdokkal, ez is megér egy próbát. De az orkokat eleddig ostromra láttam összerakni. Talán nem véletlenül: így őszintébb lesz a pakli, és teletömhetjük a paklit ütésekkel, amelyeket orkjaink (hála magas alapértékeiknek) jól is tudnak használni. A Fejszecsapás, Puszító csapás, Kegyetlen csapás, Kardtánc, Kegyelemdöfés, Csonkolás, vagy Koponyazúzás mind stílusos az orkok mellé- és a stíluselem mellett nem is rosszak. A végére hagytam az Őszinte orkok pakliját, mindenki csemegézzen belőle! A kiegészítőnevet nem írom, feljebb már megtettem. A két biztos pont a pakli összeállításánál a Sötét Együttállás, és az Ősi Vér II lapjai.

Kincseskamra
Gilron-szentély
- Rejtett város
- Császári Vadaspark
- Reagi sátorváros
Critai tábla
3 Holdimádó füvesasszony
3 fadöntő portyázó
2 Ork énekmondó
1 Látó ostromvájár
1 Grok Brag Naur
1 Irgalmatlan hadifőnök
1 Barag
1 Argh
1 Grauk Uruwortha
1 Tedomar el Halgash
1 Kashuka
2 Maszkok ünnepe
4 Sors keze
3 Vadon lázadása
3 Sorsfordulat
4 Lépés a Critai táblán
2 Kereskedőkaraván
4 Fejszecsapás
3 Kegyetlen csapás
3 Pusztító csapás
3 Dobótőr
3 Kegyelemdöfés
1 Graer Dwaghul
1 Raquan tüze
1 Hargash'um koponyája
2 Falánk Ughjorbagan
2 Ginsour
2 Örvényzár
1 Pteropta

 4.

 Liliath és a Szunnyadók

Ezen a héten újfent egy olyan koncepciót veszek elő, amelyet egyáltalán nem láthatunk a hagyományos versenykörnyezetben. Ennek persze lehet rengeteg oka: lehet az is, hogy én mérem fel rosszul a pakli erejét, mint ahogyan az is lehetséges, hogy Te kedves játékos nem veszed a fáradságot a pakli kipróbálására- amely szerintem mindenképpen hiba lehet. A kérdés nagyjából így hangzik: akarunk-e Liliathra paklit építeni?

Miért jó kalandozó Liliath?

Nos, a Fekete Hadúrunk nem hagyományos boszorkány. Alapvetően egy konkrét lappal biztosan összekombinálható, ez pedig A szunnyadók felébresztése. Hogy miért kombózik Liliath, és a küldetés, nyilvánvaló: ha elmegyünk megoldani, ellenfelünk minden akadályozója sebződik, míg a mi kalandozóink nem.
Amennyiben más paklit akarunk kedvenc boszorkányunkra, kérek mindenkit, hogy a Fekete Haduras paklin is merengjen el. Elvégre egymaga megoldja a Fekete Zászló megszerzését- Rattikanival mindenképpen megéri megpróbálni. Szóval van egy relatíve nagy kalandozónk, aki egy minimum közepes méretű kalandozóval együtt megold egy olyan küldetést, amely már rövid távon is előnyt nyújt. Elég ez egy paklinak? "Igen, persze!"- válaszolhatjuk rögtön: A Szunnyadók felébresztésének két nagy előnye is van. Mindenki, aki minket akadályoz, sebződik egy szintet (tudom, már írtam). A másik az a küldetés későbbi hatása, vagyis minden ellenséges manővert egy 3. alapszintű kalandozóval legalább akadályozni tudunk. A hatás valós költsége egy lap Kézből Múltba tétele, ezt azonban tekinthetjük paklipörgetésnek is. Tehát ha a küldetés megoldásának körét ki tudjuk blokkolni, komoly előnyhöz jutottunk, aminek jó eséllyel a vége a mérkőzés megnyerése. Mert a hatása így néz ki: ha a mai környezeten megoldunk egy szunnyadókat, abban az esetben van egy frontemberünk támadás akciólapok ellen, valamint a természetes +3 alapszint (ha ellenfelünk nem akciózik), amellyel harcokat nyerhetünk. Mindez MP-költség nélkül, tetszőleges számú manőver esetében (amelynek csak Kézben tartott lapjaink száma szabhat határt).
A tengely adott, most akkor nézzük meg, milyen kalandozókkal éri meg nekünk játszani. Először is: javaslom, hogy nézzük végig, milyen harcosokat éri meg játszani Liliath mellé. A Szunnyadók felébresztése küldetés során a legjobb képesség, amit eddig láttam, Belaen Re-Chyrrané. Tulajdonképpen 1 MP-ért beépítetten 1 szintet sebez. Szintén nyerő ötlet lehet Barag használata, aki ha egyetlen képzettséget kap a Legendák tornyából, egymaga megoldja a küldetést, ráadásul ő is le tud venni célpont kalandozóról egy alapszintet- még harc előtt. A káosz jellem mellett haladva van még egy kalandozó, aki képzettségből oldja a küldetést, ez pedig Raginal Dhuvir. Előnye, hogy 6. alapszintű lovag (Hűség csarnokával olcsó), tud szöktetni is, és pluszban varázsló. Én ugyan nem használom, de ez mást ne tántorítson el. Az indokom a következő: A Critai tábla, és a Gilron-szentély elég fixnek tűnik. Alatta ott lesz a Legendák tornya (Barag, esetleg Grauk Uruwortha miatt), valamint a Rattikani. Ezek mellé elég stabil pont számomra minden nagykalandozós pakliba a Kyel-szentély. Itt pedig főleg: elvégre az első szunnyadók után máris stabilan megvédhető. Grauk Uruworthát azért mondtam, mert rendkívül erős lehet a Szöktetés Gro-Ugon bányáiból küldetés, amelyhez Baragnak csak álöltözet kell. Ez sem kötelező vonulat, akkor érdemes megfontolni, ha játszunk Romlás virágával, Ellana-papnővel, vagy valami hasonlóval. És akkor nézzük az örökzöldeket küldetés vonalon: Liliath mellé a legjobb választás a Szöktetés az Inkvizíció tömlöcéből. Annyira is erős, hogy miatta érdemes belerakni a fent említett Romlás virágát, valamint esetlegesen olyan boszorkánymestereket, illetve boszorkányokat, akik Liliath halála esetén is megoldják nekünk a fő küldetésünket. A pakli itt válik el két irányba. Az egyik, hogy Erimarral, Mogorva Cheivel, esetleg Selmoval, Nogrennel, Ashiquorral kombináljuk meg, a tipikusan kötelező Cyrgaan mellé. A Felmentő sereg hívása-Szöktetés az Inkvizíció tömlöcéből-Szunnyadók felébresztése vonal itt is ugyanaz, a különbség csupán annyi, hogy az első szöktetés (Liliath, jó eséllyel) nem lesz ingyen, hanem 3-5 MP-be kerül (Torozontól függően). Ebben az esetben a Cheis pakli jól bevált fegyvereivel (Almeir, Gyógyír, Vérgyűjtés, Jósgömb, stb.) élhetünk. A másik irányvonal ugyanezen küldetések mellett a Hideg Világ Küldötte, Mínyssar Echjabys Zaphyryr-on Atravyr, Quassom, és a Halál Negyedik Nagymestere. Ez utóbbi viszont (ha Rattikanival szöktetünk) rendkívül lassú küldetéspaklinak, elvégre rögtön -3 DP-ről indulunk. Tekintsük inkább blokknak. Amely kalandozókat még megérheti játszani: Liorn Ceir-Valens (szintén Varázshasználó, és szintén harcos is), valamint a Toroni Hatalmasok káosz-ága. Ha a halál-vonalat is belevesszük, úgy már ostrom paklink lesz: Szöktetéssel, Liliath, és a Szunnyadók nélkül- az pedig már nem egészen ez a pakli. Nézzük hát, mikkel éri meg megkombinálni Liliathot. Én az élet vonalra helyezem a paklit, ez tekinthető akár biztonsági megoldásnak is. Halállal kombinálva sokkal meglepőbb fordulatot is ki lehet belőle hozni.
A maradék, amiről nem ejtettem szót: a pakli mindenképpen használjon sok defenzív lapot, elsősorban a Hatodik érzék kötelező. A Mofquat Liliath mellé evidens, még stabilabbá teszi védelmünket, míg esetlegesen a Shereb (ha a nagyvarázslóink sokan lesznek) meccsdöntő hatású lehet. Egy-két Titkos alagút, vagy más csapda-védelem, valamint Manacsapda/Ginsour mindenképpen dukál. Az esetleges Wirg pedig a Mofquattal együtt ölhet is akár. A pakli sok kiegészítőből állítható össze, a leginkább kulcslapok a Sötét Együttállás, Kalandozók Városa, Zászlóháború tengelyen találhatók meg.

Szunnyadók felébresztése
Kyel-szentély (Ultraegyedi)
Gilron-szentély-Preko
- Legendák tornya (Ultraritka)
- Torozon tavernája- Kalandozók Városa (Egyedi)

-         Rattikani fogadója- Kalandozók Városa (Egyedi)
Critai tábla-Kalandozók Városa (Gyakori)
4 Liliath-Zászlóháború (Egyedi)
3 Romlás Virága-Kalandozók Városa (Gyakori)
2 Barag-ÖV2 (Átlagos)
2 Balean Re-Chyrran-Feketemágusok (Átlagos)
2 Erimar on-Athor-Ultraegyedi
2 Cyrgaan Khea'Lorn-Ultraegyedi
1 Mogorva Chei-Zászlóháború (Egyedi)
1 Ashiquor-Ultraegyedi
1 Liu-Zászlóháború (Átlagos)
1 Liorn Ceir-Valens-Zászlóháború (Átlagos)
1 Almeir-Acél és Ármány (Átlagos)
4 A Szunnyadók felébresztése-Sötét Együttállás (Egyedi)
4 Szöktetés az Inkvizíció tömlöcéből-Kalandozők Városa (Átlagos)
4 Felmentő sereg hívása-Zászlóháború (Gyakori)
4 Hatodik érzék-Sötét Együttállás (Átlagos)
4 Mofquat-Acél és Ármány (Egyedi)
3 Manacsapda-ÖV2 (Egyedi)
2 Titkos alagút-Zászlóháború (Gyakori)
2 Queliquor-Zászlóháború (Egyedi)
4 Lépés a Critai táblán-Preko
4 Sors keze-Preko
4 Sorsfordulat-Preko 

A pakli természetesen tökéletesíthető, de hát melyik nem? Vázlatnak, és egy kis gondolkodtatónak talán jó lesz. Az alapötlet már több mint másfél éves, de tartósan nem ragadt meg a játszott paklik körében. Pedig maga a típus bizonyosan működőképes, ezt teszten anno bebizonyítottuk. A versenykörnyezet nem idomul hozzá? Vagy egyszerűen megmaradtál a bevált koncepciónál? Próbáld ki Liliathot végre: ne csak a mappád dísze legyen!


 3.

 A Vihargárda Kapitánya

Sokszor
áll szándékomban olyan pakliról írni, amely a legtöbb játékos számára új ötlet. Ez a hét nem ilyen lesz. A hadrendes paklik számos változatát eddig is ismerhette, és kiismerhette mindenki. A Zászlóháború, majd az Acél és Ármány (és most a Hétarcú Birodalom) által több olyan koncepció is meglátta a napvilágot, amely életképes. Azonban a legújabb kiegészítővel sok pakli egyik alapköve lett a Hűség csarnoka, és ezzel együtt már megéri egy igazi vezért is alkalmazni paklinkban.
A másik, amit előre jelzek: ez nem egy olyan pakli, amelyet nem látok a mai környezeten. Éppen most, a Kecskeméti OVV-n nyert az általam leírthoz hasonlatos, vagy legalábbis hasonló koncepciójú pakli (hamarosan a paklilistát is olvashatjátok a versenypaklik oldalon). És ha egy pakli képes OVV-t nyerni, akkor valószínű, hogy nem gyenge koncepcióra épít. Nos lássuk, mennyire erős paklit lehet építeni a Vihargárda kapitányára.

9 MP   Vihargárda kapitánya               HARCOS/Lovag         Ψ
Toroni, a Vihargárda rangidős tisztje       HadrendII, Politika, Pusztítás
F:10           A:8      M:8      4.szintű   Gyakoriság: Egyedi
Zászlóháború                     Illusztráció: Boros-Szikszai       S:2553
[Ä] Védőküszöb:7 (SFÉ:1).
[Ĥ] Ha manőverbe kezd, és csapatában van rajta kívül hadrenddel rendelkező kalandozó, akkor irányítója kap 1 MP-t.
[Ä]
Ha elhagyja Sorát, akkor egy toroni Vihargárdista kalandozó kerül (alapszint:2, Harcos/Lovag, F:8, A:6, M:6, jelleme: Halál, férfi) csapatába a manőver idejére.

Kezdésként: a kalandozónknak eleddig két nagy problémája volt. Az egyik, hogy drága. 9/4-es, amely hoz magával minden manőverbe egy 2. alapszintű kalandozót. Ez Tavernával 8/4-re leszorítható lett volna. Láttam rá próbálkozásokat, de egyik sem volt hosszú életű. A másik veszélyforrása már nem önmaga, hanem egy másik lap. A Manifesztáció éve még rátett használatának veszélyeire. Most azonban 6 MP-ért lehet 6 szintünk, úgy, hogy a kulcskalandozó megöléséhez általában 3 akciólap kell, amit meg is dobunk, vagy varázslóként legalább egy frontember. A Hűség csarnokának legnagyobb hátulütőjét tehát ez a kalandozó védi ki a legjobban: gyakorlatilag ölhetetlen. A másik nagy erénye, hogy megfelelő hadrenddel kombinálva állandó MP-termelést biztosít. Az alapoktól viszont két ágra válik a pakliépítés. Az egyik, amely a Rúnák terme+Lélekcsapda kombinációval hoz vissza defenzíven Északi szabad harcost. A hétvégi verzió ilyen volt. Ez annyiban mindenképpen erősebb, hogy megvédi toronyszintünket a legszélsőségesebb eseteken kívül szinte mindig. Ingyen kreál nekünk egy 0 MP-költségű csapdából egy 3. alapszintű védőt, (ha van a kezünkben) és ehhez csak annyi kell, hogy legyen a Múltunkban egy Északi szabad harcos, valamint a Kezünkben egy tetszőleges hadrendes, akire kicseréljük. Az így behozott kalandozó már nem ugyanaz, mint akit fel kéne áldoznunk a Lélekcsapdának, így az a Jelenben is marad. A hátránya mi ennek a verziónak? Értelemszerű: az Erioni fal. Ugyanakkor megfelelő számú Lélekcsapda, és bestiák mellett ezt sem kell féltenünk, hiszen a falat is megvédhetjük a fent említett módon, és kihasználhatjuk a fal adta plusz csatolási lehetőségeket is. Én a magam részéről erre szavaznék hagyományos versenyen- Új hullámon marad a Quironeiai fegyverforgató, és társai, általában Káosz-halál vonalon. Ebben a verzióban javaslom, hogy használjunk Gilron-szentélyt a Rattikani helyett, és Újoncok kiképzését. Persze manőver-blokkoló környezetben a Quironeiai sokkal vonzóbb lesz, mint az Északi szabad harcos, így általában a versenykörnyezet határozza meg, melyikkel is érheti meg jobban játszani. A Lélekcsapdát a Quironeiai mellé minden esetre felejtsük el. A paklit küldetésre és ostromra egyaránt össze lehet rakni. Sőt, ha nagyon erősködni akarunk, akkor akár hadiállapottal is. A stabil hadrendes 3. alapszintűek között bizonyosan ott lesz a Toroni Ezüstkard bajnok, és a Császári gárdista, és a Vihargárda kapitánya mellett mindeketten toroniak. Ezek mellé a Császári sorkatonát mellétesszük, és akár a Hadiállapot is kihasználható. Amennyiben nem akarunk ennyire témára rámenni, számomra a legjobb verzió a teljesen vegyes hadrend. Minden jellemből szedjük ki a legerősebbet, azaz használjuk ki a hadrend koncepció teljes erejét. A Vihargárda kapitánya mellé így tudom javasolni a Dwoon vértes gyalogos, Ezüstkard bajnok, Abasziszi falanxharcos, Császári gárdista triót. Általában be szokott jönni. Ez szigorúan ostromra: küldetésnél a Dwoon vértes gyalogost kihagynám, és a Szkún elsüllyesztése, valamint a Rabszolgalázadás leverése mellé használnám az Újoncokat- ebben az esetben az Erioni fal szükségtelen, a Wirget mindenképpen használjuk ki, és Quironeiai fegyverforgatókkal próbáljuk meg kierőszakolni a győzelmet. Ez utóbbi verzió lerohanós-küldetés, míg előbbi lerohanós ostrom. Alapvetően különbözik természetesen a velük való játék. A Gilron-szentélyt ennél a paklinál valószínűleg ostrom verzióba hanyagolnám, míg küldetés vonalon a Rattikani már átbillentheti a mérleg nyelvét, a Vadaspark, és az El Balada mellett. Első körben nehezen tudok elképzelni egy Vadon-Hűség csarnoka-Vihargárda kapitánya kezdésnél jobbat, egy Északi szabad harcossal megspékelve (valamint egy tetszőleges 3.szintű hadrendessel). És a manőver után még marad is MP-nk, hiszen ez összesen 8 MP, ha összejön- jó, valójában 9, de kapunk 1 MP-t, amint elindulunk. Az átlagos hadrend előnyeit nagyjából mindenki ismeri. Most itt egy verzió, amely segít, hogy elegendő szintünk is legyen. Még mielőtt paklit írnék, egy javaslat: ha valamely toronyszinttől félünk, akkor még mindig opció az alapvetően cserepakliba javasolt Ereni viador, Ostrommester valamelyike. Ha a rossz húzástól tartunk, az Oroszlánszív-paplovag, és ha az akadálylapoktól, akkor a Császári Gárdista+Örökség vonalon a vértek. A pakli elsősorban (a tornyokon kívül) a Zászlóháború kiegészítőre épül, onnan is elsősorban a gyakori-átlagos hadrendesekre, de főkaraktere (a Vihargárda kapitánya) is ebben található. E mellett a szokásos ostrom Preko kiegészítések (Vadon, Sors keze, Fejszecsapás) javasoltak.
Íme az én verzióm- de persze mindenkinek lehet sajátja- miképpen javaslom majd Péter Gergő már bizonyított paklijának elolvasását is, a hét végétől (akkorra remélem felkerül):

 

Vihargárda kapitánya-hadrend

Hűség csarnoka-Hétarcú Birodalom (Egyedi)
Rúnák terme-Kalandozók Városa (Egyedi)
Kincseskamra-Preko (Gyakori)
4 Vihargárda kapitánya-Zászlóháború (Egyedi)
4 Toroni Ezüstkadr Bajnok-Zászlóháború (Átlagos)
3 Dwoon Vértes Gyalogos-Zászlóháború (Átlagos)
3 Abasziszi falanxharcos-Zászlóháború (Gyakori)
2 Császári gárdista-Zászlóháború (Gyakori)
11 Északi szabad harcos-Zászlóháború (Gyakori)
4 Fejszecsapás-Preko
4 Pusztító csapás-Sötét Együttállás (Átlagos)
3 Ostromgyűlés-Zászlóháború (Gyakori)
4 Lélekcsapda-Klánok, Rendek (Gyakori)
2 Maladorina-Ultraegyedi
1 Pteropta-Zászlóháború (Átlagos)
4 Vadon lázadása-Preko
4 Sors keze-Preko
3 Arel harmadik hava-Sötét Együttállás (Átlagos)
1 A Bosszú ideje-Ultra
1 Erioni fal
1 Nomád portyázók megfékezése-Hétarcú Birodalom (Gyakori)
1 Villámhadjárat a Rivális Hadúr ellen-Preko

 2.

 Crantai kóborló

A Múlt heti cikkemhez kapcsolódóan nem említettem azt, hogy az egy klasszikusan alacsony költségvetésű pakli. Azaz mindazok figyelmébe is ajánlom, akik megelégszenek egy-két kiegészítő vásárlásával, és az abban található lapokat akarják hasznosítani. Így írok egy listát, hogy ezeket honnan lehet beszerezni, a cserélésen túl. Időhiánnyal küzdő játékosok figyelmébe különösen ajánlom!

Trónterem (Acél és Ármány átlagos), Piactér (Kalandozók Városa, Egyedi), Ragálymester (Acél és Ármány gyakori), Nekromagitor (Acél és Ármány átlagos), Idegroncsolás (Kalandozók Városa átlagos), Izomsorvadás (Acél és Ármány átlagos), Zsarolás (Acél és Ármány átlagos), Hatalom amulettje (Kalandozók Városa átlagos), Tüdősorvadás (Acél és Ármány átlagos), Lepra (Kalandozók Városa gyakori), Mestertolvaj (Kalandozók Városa gyakori), Kereskedőkaraván (Acél és Ármány egyedi), Falánk Ughjorbagan (Zászlóháború egyedi), Sors keze (Preko), Shindar védelmezése (Preko), Goblin kuruzsló (ÖV1-gyakori), Seidal (Elátkozott Vidék-Geo), Ankhe-Thueeth (ÖV2-Átlagos), Manacsapda (ÖV2-Egyedi), Örökség (Általunk nem kiadott, Geo), Ginsour (általunk nem kiadott, Geo), Jóslatok terme (Átlalunk nem kiadott, egyedi), Sárkány ébredése (általunk nem kiadott, egyedi), Gilron-szentély (Preko), Darton Töprengő Temploma (SZUR), Kilenc sor iskola nyakéke (UR), Szellemhajó felkutatása (UR).
Ezt minden paklilista feltűntetésénél meg fogom tenni a továbbiakban, egyszerűen azért, hogy tudni lehessen, mely kiegészítőre, vagy kiegészítőkre épül az adott pakli. Mint látható, az előző alkalommal leírt lapok többsége nem egyedi, és jellemzően a Kalandozók Városa, és az Acél és Ármány kiegészítőben fellelhető gyakori-átlagos (és helyenként egyedi) lapokra épít. A kiegészítő lapokat pedig (DTT, Shindar, Seidal, Sárkány ébredése, Ankhe-Thueth, Sors keze, Örökség, Gilron-szentély, Kilenc sor iskola nyakéke) zömében amúgy is beszerzi az a játékos, aki változatos paklikkal akar versenyre járni.
Természetesen ezen a héten sem fogom feltalálni a spanyolviaszt. Sőt, az egyik legkiteszteltebb, legátgondoltabb paklit fogom a publikum elé tárni, amellyel játszani mindezek ellenére óriási kihívás. E heti témám a Crantai Kóborló.

Túl azon, hogy a Crantai kóborlók maguk értéket képviselnek mind játékerő, mind pedig lapérték szempontból, tudni kell azt is, hogy hogyan játsszunk egy ilyen paklival. A Crantai nem fogja nekünk a két szép szemünkért megnyerni a játékot. A Crantai Kóborlós pakli az a pakli, amelynél minden MP-előnyért (és nem vicc), MP-hátrányért is keményen meg kell küzdenünk. Mi mellé jó tehát a Crantai? Természetesen MP-kontroll mellé. Ezért máris nem lehet bekategorizálni a hagyományos hármas kategóriába. A Crantai pakli se nem kontroll, se nem kombó, se nem hordapakli, illetve mindegyik egy kicsit. Talán a rengeteg közvetett, és közvetlen MP-taposás miatt a kontrollhoz áll a legközelebb, de ezt sem merném a homlokára ragasztani. A Kóborló pakli az Kóborló pakli. És többé-kevésbé a játékkörnyezet kialakította, mi mellé éri meg használni.

Milyen MP-kontrollt játsszak mellé?

Nos, a pakli lényege, hogy a Kóborlót behozzuk, majd ha ezt már elértük, ki-be ugráljon, ezáltal elérve azt, hogy egy körben többször is tudjunk vele manőverezni. De míg ezt elérjük, és ezzel megnyerjük a játékot, nos, addig rengeteg eseménylapot kell kijátszanunk. A legevidensebb páros a Haditervek-Sápadt Angyal Átka duó, amely megalapozhatja MP-fölényünket, ehhez társíthatjuk a Concordiát, az ellenfél MP-nyeréseit meggátoló Quintarhát (jegyezzük meg- ezért is javaslom ebbe a pakliba a 3 arccal lefelé forgatott toronyszint használatát), az ostrom, és építménybevétel manőverek elleni Tükörútvesztőt (vagy kiskalandozós környezetben az Örvényzárat), és a kalandozókontrollból nyerhető MP-t, azaz az El Dzsiahot, és a Vérzivatart. Az evidenciával ezzel a két lappal jutunk túl: Vérzivatarnál azért annyira nem evidens, miért is jó ez nekünk. Nos, első körben idézünk egy Kóborlót. Botor ellenfelünk nyit egy nagykalandozóval, mondjuk 7-8-9 MP-ért. Mi kijátsszuk a Vérzivatart, az időfonalban a Kóborlónk kiugrik, nekünk pedig nem is kell áldozni. Az El Dzsiah pedig a kóborlós pakli egyik nagy fegyvere. Akkor ideális, ha 1 MP-vel többünk van, mint ellenfelünknek, ekkor az El Dzsiah kijátszásakor a Kóborló kiugrik, majd következik a hatás létrejötte, illetve ha semlegesítették, a Kóborlónk jön is vissza. Az MP-fizetésben ellenfelünk csak bukhat, hiszen tudja, jön(nek) vissza a kóborlók, de igazából a nem fizetéssel legalább akkora bajba kerülhet. Paklink ugyanis játszik 1-2 példánnyal az Igere-szentély romjainak felkutatásából is, ami a Kóborlót hozzávetőlegesen nem érdekli, elvégre nem külső síkos kalandozó, csak használja azt. A kalandozókontrollja a paklinknak előállt. Lássuk, mivel éri meg még játszani. Evidens választás a rossz húzás, sok kalandozó, nem megfelelő MP-kontroll ellen az Oroszlánszív-paplovag, amely olcsón szint, és már az első körben ki kell állítani ellene ellenállást. Azaz az ellenfelünknek egy nagyobb kalandozót kell kiállítania, ha meg akarja védeni alsó toronyszintjét. Ezzel a mozdulattal megágyazhatjuk az MP-fölényt a Kóborlónak, amely akkor sem rossz, ha mindig a Jelenben van, elvégre egy 5/4-es, páncéllal rendelkező kalandozóról van szó. Hatásos még mellé befejező kalandozónak a Szunnyadók kapitánya is, amely a végjátékban behozza az összes Kóborlót, és ő maga is véglegesen a Jelenbe kerül, valamint a varázslatoktól óv meg minket. Baál Káin szintén befejezőember, egyrészt robbant egy toronyszintet, másrészt, ha nincs megveszekedetten sok MP-különbség ellenfelünk, és köztünk, egy plusz manővert ő is biztosít kóborlónként. Hiszen ha ügyesen csináljuk, mikor leidézzük, már nem éberek, manővereztek, megblokkoltak valamit, és a többi. Baál lejön, fizetjük költségét, a Kóborlók kimennek, majd Baál képességére vissza is jönnek. Ez eddig olyan 10-12 kalandozó, nézzük mi fér be még. A gyakorlott játékosok még 2-3 Máridot szoktak használni, amennyiben a Kóborló valamilyen oknál fogva nem érkezne, vagy ellenfelünk abszolút MP-fölényből kezd (pl. egy Vérgyűjtés elszalad magas szinttel, vagy egy Nekromagitor bír dolgozni). Ilyenkor kóborló helyett átállunk a 4. szintű Máridra, és Oroszlánszív-paplovagokra. Érdemes még tudni, hogy két Crantai kóborló képzettségből oldja a Villámhadjárat a Rivális Hadúr ellent (Rattikanival ingyen, a Gilron-mániákusoknak). És ha a Gilronnal már játszunk, érdemes lehet választani a Császári Vadaspark, El Balada, A Kapuk Tere, Darton Töprengő temploma négyesből is kiszemelnünk kettőt.

A pakli kiegészítő-elemeit az ismert eseménylapok, a minden blokk ellen kitűnő Arel harmadik hava, az ostrompaklikban nélkülözhetetlen Vadon lázadása, és ütések teszik teljessé. A Crantaiaknak van vallásuk, így a Fejszecsapás, Pusztító csapás kombináció helyett/mellé javasolt lehet a Hősies csapás, de láttam már Hajítóbárdot is játszani melléjük. Ez ízlés dolga. A toronyszinteknek a Kincseskamrát (MP-termelés itt is), Csapdák termét (Tükörútvesztővel úgyszintén), és a Weila-szentélyt (eseménylap-semlegesítés ellenséges MP-kontrollra).
A pakli egyik alternatívája, ha élőhalott fajpaklira rakják össze. Ilyenkor a Szunnyadók őre is szerepet kap, valamint nem hagynám ki Tristanát, az örökkön éber, vérttel rendelkező Raquan Tüzét cipelő hölgyet sem. Ilyenkor természetesen búcsút inthetünk a Máridnak, Baálnak, és az Oroszlánszív-paplovagnak is, és kötelezővé válik a Gilron-szentély használata, a Rejtett város mellé.  Itt több ütés, és több akadálylap fér el. Mindenki döntse el, melyik mellett teszi le a voksát.
Ezen felül vannak alternatívan játszható/ajánlott lapok. A Katapult kívánkozik egyik helyre, amellyel toronyszintek képességét törölhetjük. A kalandozókat bestiavédelem gyanánt kibővíthetjük 1-2 Kiszakadottal, amennyiben félünk a Keruboktól, vagy egyszerűen játszhatunk Égi sereget/Égi vadászt, vagy Teleport rúnák, Főrend, Tharr-papok, miegymás ellen Ostromgyűlést, esetleg Abbitacél Rúnapajzsot, ha megfelelő MP-fölényben játszunk, és ezt előre is tudjuk, akkor Igere pártfogását, blokknak Álomkristályt (Csapdák termével nagyon erős), Titkos alagutat is. Az ütések behelyettesítésére (mivel vértünk van), az Ütésváltás is kipróbálható.
Mi az, amire figyelni kell? Az egyik a Quintarha. Meglepően sok olyan dolgot is leszed, amire elsőre nem is gondolnánk. Igere-szentély mellett például hagyhatjuk pihenőben az ellenfél kalandozóját, mivel dönthetünk, hogy az MP-nyerést, vagy az egész hatást semlegesítjük. Íme a lap gyíkjának vonatkozó része:

GYÍK:
A Quintarhával leszedett Vérgyűjtés Múltba kerül?
Az aktivizálója dönti el, hogy az egészet akarja-e semlegesíteni, vagy csak az mp-nyerést. Ettől függ, hogy a Mélységbe, vagy a Múltba kerül-e.
Mit érdemes tenni, ha mindkét játékosnak van haditerve, és csatolva Quintarha?

A kevesebb mp-vel rendelkező játékos tudja leszedni a másik haditervét úgy, hogy az övé érvényesüljön. Ugyanis a több MP-vel rendelkező játékos hadijának a hatása nyitná az időfonalat, amire a következő játékos hadija épülne rá. Ekkor visszafejtve a 2. játékos hadiját még le lehet szedni az elsőét.


Mind a kettőt érdemes észben tartani. De a Quintarha a Kincseskamrát (laphúzással együtt), a veszélyes Császár bosszúját, a két főszukét, Enracot, illetve Hogariot is leszedi. De rengeteg olyan dolog van, amellyel a mienknél gyorsabb paklikat lassít, pl. a Dzsad Bankház kifosztása, vagy a Szang Pa MP-nyerése.
A paklival való játék egyik másik eleme, hogy szinte minden esetben az ellenfélhez közeli MP-t kell megcélozni, hozzávetőlegesen annyi legyen nekünk is, mint neki van. Ha ezt csak kalandozó leidézésével tudjuk elérni, tegyünk úgy! Nos, szerintem eleget beszéltem egy olyan pakliról, amely hetente felbukkan egy-egy versenyen, azaz mindenki láthatja működés közben. Inkább befejezésképpen írok egy laplistát azoknak, akik ezt a paklit ki szeretnék próbálni. Ez kevésbé pénztárcabarát, mint a múlt heti lista, ezzel mindenki tisztában is van. Aki azonban MP-kontrollt, vagy kalandozókontrollt játszik, az úgyis beszerzi, vagy már beszerezte nagy részét, a Vérzivatart, a Sápadt Angyal Átkát, a Tükörútvesztőket, a Quintarhát, vagy éppen az Arel harmadik havát. Ha pedig még nem, én sürgősen megtenném a helyében, elvégre nem csak a Kóborlók sétálnak a segítségükkel. Ugyanez igaz a beszerzendő közelharci támadásokra is. A pakli lényegében (a főkalandozók kivételével, aminek beszerzése igazi kihívás lehet), zömmel a Sötét Együttállás, és a Prekoncept paklik lapjait használja.

Crantai Kóborló
 

Kincseskamra-Preko
Csapdák terme-Zászlóháború, Átlagos
Weila-szentély-Klánok, Rendek, Egyedi
4 Crantai kóborló-SZUR
4 Oroszlánszív-paplovag-Preko
2 A Szunnyadók kapitánya-Sötét Együttállás, egyedi
2 Márid - ÖV2, Átlagos
1 Baál Káin - Általunk nem kiadott, aranykiadás
4 Sápadt Angyal Átka-Sötét Együttállás, Egyedi
4 Vadon lázadása-Preko
4 Haditervek-Preko
4 El Dzsiah-Általunk nem kiadott, Átlagos

3 Arel harmadik hava-Sötét együttállás, Átlagos
3 Sorsfordulat-Preko
2 Concordia-Preko
2 Vérzivatar-Sütét Együttállás, Egyedi
2 Égi sereg-ÖV2, Átlagos
1 Kötések oldása-Zászlóháború, Gyakori
4 Quintarha-Sötét Együttállás, Egyedi
4 Tükörútvesztő-Általunk nem kiadott, Gyakori
2 Igere-szentély romjainak felkutatása-Elátkozott Vidék, Geo
1 Villámhadjárat a Rivális Hadúr ellen-Preko
4 Fejszecsapás-Preko
3 Pusztító csapás-Sötét Együttállás, Átlagos

 1.

 Ragályhalál

Nézzük e heti koncepciónkat. Nem lesz nagy újdonság, nagyjából mindenki gondolkodott már hasonló paklin. Aki régóta játszik, annak ismerős is lesz. A heti téma a rontásos pakli, avagy mit lehet kihozni a Ragálymesterből? A véleményem az, hogy minden idők egyik legjobb 6/3-as paraméterű kalandozóját vettem elő- ugyanis minden, amit a boszorkánymester pakli tud csinálni, azt a Ragálymester végre is fogja hajtani. 1 MP-vel kevesebbért ront, az ütőpakliknak alapból csökkenti eggyel a fizikumát, és ezzel a képességével is tud ölni. Jól hangzik, valamiért azonban kedves játékos, nem zártad a szívedbe ezt a típusú kontrollt. Azért, ha érdekel mire számíthatsz (minimum ellene), érdemes végigolvasnod a cikket.
Nézzük meg, hogy ez a pakli mire számíthat fegyvertárban: Elsősorban már korábban megjelent, illetve a Kalandozók Városában, és az Acél és Ármányban újra kiadott rontásokra. Ezek közül az első páciens legyen a legerősebb, az Idegroncsolás.

4 MP   Idegroncsolás                 Boszorkánymester      
ID:Pillanat        AT:Varázslat                 F:Harc/Sor       Sebzés:2          
Kalandozók Városa / Észak Lángjai   Illusztráció: Boros-Szikszai    Gyakoriság:Átlagos          Sorszám:2366

Típus: Rontás
Célpont kalandozó csak akkor fordítható Sorban éber helyzetbe, ha irányítója kifizet 2 MP-t. A hatás 2 szint gyógyítással semlegesíthető.

GYIK:
Mindig, amikor a kalandozó gyógyulna 2 szintet egy hatástól, akkor irányítója dönthet úgy, hogy semlegesíti az idegroncsolást. Ekkor a kalandozó nem gyógyul.

Ez a lap ideális minden méretű, rendű, és rangú kalandozó ellen. A kicsit megöli vele a Ragálymester, legdrágábban 3 MP-ért. A nagyon pedig MP-t tapos. A lap kívánja az elforgató hatást, és az egyetlen verzió, amiben láttam az elmúlt időszakban, nos az Hurival oldotta ezt meg. A másik, amit kíván ez a hatás, az az MP-taposás. A Sápadt Angyal Átka e mellé simán befér, köröket nyerhetünk rajta (eben az esetben a Kereskedőkaraván kimarad, lásd lejjebb!).
A második páciensem egy Acél és Ármányban megjelent átlagos, az Izomsorvadás. 5-tel csökkenti a fizikumot. Véglegesen. Innentől a kyr nem üt le Gra-tinolnál, és a varázsló halott. Mindezt megtenni 2 MP-ért szerintem mindenkinek megéri, főleg, ha Leprával, a Fizikumot 3-mal csökkentő betegséggel kombináljuk. Ez már elég sok elimináló lap, de van még: a különösen idegesítő, illetve a rendkívül hatékony külső síkos kalandozók képességeit törli a Tüdősorvadás- a külső síkos kalandozók ebbe tulajdonképpen bele is halna, elvégre soha nem fognak még egyszer a Jelenbe kerülni. Kezd alakulni a pakli, nézzük, mi teszi valójában versenyképessé, nézzük a körítést!
A javasolt egyik elem a szintén boszorkánymester Nekromagitor. Ez egyrészt felbecsülhetetlen mennyiségű MP-t tud nekünk termelni, másrészt, ha a főkalandozónkat nem húzzuk be, akkor ő is elrontogat. Tipikusan jó nekünk két, nem megoldásra szánt küldetés: a Szellemhajó felkutatásával zombikat termelhetünk, míg a Shindar védelmezése meggátolja az azonnali manővert minden kalandozónál, így van időnk a rontásokat kijátszani, elvégre az Arel harmadik hava nem jellemző a mai versenykörnyezetre. A paklink jellemzően dobató vonalra megy rá, így stabilnak hat a Mestertolvaj, Zsarolás, Piactér, Sárkány ébredése vonal, amelynek mindegyike a Nekromagitort is gazdagítja. Az általam egyik legelvetemültebb győzelmi kondíció a Szombathelyi OVV-n bemutatott Magus felkutatása + Legendák tornya + Iriogo Orel vonal volt, ehhez azonban nagyon kombójátékosnak kell lenni. Maradnék hát tisztelettel a dobatásnál, már csak azért is, mert pörget, míg az Iriogos vonulat nagyon igényli a Gilron-szentélyt, amit én elkerülnék itt és most. A játék elején ugyanis a paklink MP-hátrányban lesz. Ennek kiküszöbölésére használhatunk Sorsfordulatot, de nem lesz túlontúl hatékony, a végjátékban pedig elveszti minden jelentőségét: kipróbálni lehet, működhet, csak kell hozzá egy kis mázli is. A boszorkánymesteres paklik egyik alap-kiegészítő eleme a Zászlóháború óta Falánk Ughjorbagan, akivel megsokszorozhatjuk rontásaink számát, őt bűn kihagyni az ilyen pakliból, az általam javasolt beáldozásra ítélt karakter talán a Krig-Jahrend-Goblin kuruzsló trióból kerülhet ki. Előbbi azért, mert tökéletesen ingyen lehet egy nagyon hasznos szövetségesünk, utóbbi azért, mert a pakli más aspektusaiban is tudhat segíteni (rossz húzás, Kereskedőkaraván, miegymás), a Goblin kuruzsló meg mégiscsak boszorkánymester. A paklinak rengeteg erőforrást, azaz helyet kell felszabadítania a Hatalom amulettje, Hatalom itala, Kilenc sor iskola nyakéke, valamint az ezeket előhozó Örökség, Kereskedőkaraván ötösre. Alapvetően így tudunk hosszú távú kontrollt kialakítani.

Alternatívák

Mint minden paklit, ezt is lehet ízlés szerint finomítani. Az akadálylapok megválasztásakor fontos emlékeznünk rontásainkra. A fizikumcsökkentés elég tipikus, így a Seidal abszolút veszélyforrás, ha mellé még a Jóslatok termével is játszunk, ellenfelünk csúnyán nézhet ránk. Ha a Fertőmester vonalat követjük, akkor a Fekete Vész, és a Lepra maximális számú használata javasolt, és mehetünk ostromra is, ebben pedig a legjobb az Enyészet posványa- a Szellemhajóval hozott zombik ledarálják ellenfelünk tornyait. Tipikus blokk-választás még a Teleport rúnák-Rúnák terme, valamint a kiegészítő Főrend meggyilkolása, vagy a Csapdák terme. Ha Agyhalálozni szeretnénk, akkor nehogy kihagyjuk a Labirintust, ilyen verzióban Arleth Mau Ran, és egy Ressus dom Casseius győzelmi kondíciónak tökéletesen elegendő. Itt a Critai tábla, vagy a Hűség csarnoka javasolt egy toronynak. Ha harcban is akarunk cselekedni, és bízunk a Szellemhajóban, akkor az Életerő elorzása, valamint a Tűzvihar tűnik jó megoldásnak. Ez segíti a Nekromagitor MP-termelését is, meg sok minden mást. És akkor még olyan alapvető opciókról nem is beszéltem, mint a Rémhír terjesztése, a Szentségtelen kapu, a Szárazkór, vagy a
Persze nagyon vigyázni kell, elvégre paklinknak is vannak hatékony ellenszerei. Ilyen a Fényúr, ellene és sok minden más ellen is a Szabotázs hatékony, de szóba jöhet még a Kenawyn, és sok minden más ellen is ügyes lap, a Megvesztegetés is. Ilyen a Nekropolisz, itt többek között a Maladorinát tudom javasolni, de szóba kerülhet az Égi sereg, és sok minden más is. Az elszaporodott gyógyítások a rontások nagy ellenségei, a Gyógyír, Kézrátétel, Isteni segítség trió semlegesítése alapvető érdek, így javaslom a Ginsour és a Manacsapda kombinált használatát, elvégre manapság nem csupán ütő kalandozók, de varázslók is vannak. Ha ezektől jobban félünk, mint általában, akkor a Nyelvbéklyó alapvetően megoldhat minden ilyen típusú problémát. Ha sok varázslatsemlegesítésre számítunk, az Égi sereg, Égi vadász kettősből választhatunk magunknak tetszés szerint egyet, ha a kiskalandozók elszaporodása a téma, akkor az Ankhe-Thuethet, Mofquatot (Főrenddel) javaslom.

A játék a paklival nem a legegyszerűbb, de ahogy haladunk előre az időben, annál egyértelműbbé válik. Egy-két mérkőzés során elsajátíthatóak az olyan trükkök, mint például hogy kicsatolom a Kilenc sor iskola nyakékét a Shindarhoz, mert éppen pörgetni akarok, vagy a Nekromagitor elmegy MP-t termelni, hogy ellenfelünk az idegroncsolt kalandozójával beleálljon. Nem nagy dolgok, de az apróságokat meccs közben kell elsajátítani.

A váz megvan, nézzük tehát, hogyan néz ki a pakli nagy vonalakban (az én ízlésem szerint):

"Ragályhalál"

Trónterem
Jóslatok terme
Gilron-szentély
- 2 Piactér
- Darton Töprengő Temploma
4 Ragálymester
3 Nekromagitor
3 Goblin kuruzsló
4 Idegroncsolás
4 Izomsorvadás
4 Kilenc sor iskola nyakéke
4 Zsarolás
3 Hatalom amulettje
2 Tüdősorvadás

2 Lepra
2 Falánk Ughjorbagan
4 Sors keze
4 Örökség
4 Mestertolvaj
2 Kereskedőkaraván
1 Sárkány ébredése
3 Shindar védelmezése
1 Szellemhajó felkutatása
3 Seidal
2 Ankhe-Thueth
1 Manacsapda
1 Ginsour

3.

Érdekes paklikat szinte mindenki állít össze magának, legalább egyszer-kétszer, amikor megtetszik neki egy lap. Hogy ezek a próbálkozások mikortól versenyerősek, az már egy másik kérdés. Talán attól a pillanattól, amikor a pakli kombóit sikerül egy ésszerű számra leapasztani, és a lap-mágiasemlegesítés-védekező lapk aránya megfelelővé válik benne. Mostani paklim egy olyan pakli, amelyhez hasonlót még nem láttam. Kovács Zoltánnak volt egy próbálkozása az évzáró döntőn sziklára, én azt az útvonalat is követtem, meg más lapokhoz is nyúltam. A pakli lényege: lehetőség szerint ostrom nélkül, vagy egyetlen, jól elkapott ostrommal megnyerni a játékot, különböző toronyszint-megsemmisítések segítségével.
Kicsit hasonlít a Barbár sámános paklira, de a hasonlóság csak átmeneti lehet: Szikla jó ostromra, és jó kombinációban az Emlékváltóval (Zogg rituálé) is. A Földrengés a főpap mellé adja magát, így rengeteg lehetőségünk lesz arra, hogy ostromtól különböző módon szedjünk le az ellenféltől szintet.

Kövek szólítása

Ahhoz, hogy egy ilyen pakli működhessen, elsősorban akadályozó lapok kellenek. A Szikla nem csak akkor jó, hogyha egyszerűen lehozzuk. Akkor is jó, hogyha Lélekcsapdával visszahozzuk 4 MP-ért. Aztán utána lesz belőle egy 5-ös falú toronyszint. Ha e mellett van Rúnák terme (lesz), és még egy Főrend meggyilkolása is, akkor még küldetés alól is megéri aktivizálni, hogy legyen 2 MP-ért 5-ös falú tornyunk. Főként akkor, ha Földrengést akarunk kijátszani. Akadálylapból természetesen ennyi nem elég. A Rúnák terme adja magát a Teleport rúnákkal (Főrend mellett 1 MP), és a divatos bestiák is jól mutatnak mellette: élőhalottak ellen a Kerub, varázslatok ellen a Damquuis. Toronyszintek, és építmények ellen is hatékony védelem lehetnek.
A másik blokk-vonalat az eseménylapok képezik. A Sápadt Angyal Átka, Haditervek kombináció segít a lassabb pakli kiépítésében, és a hordák ellen az El Dzsiah is fontos szerepet kaphat. Nekünk ritkán lesz 1-nél több kalandozónk. A meglepetés-ostromhoz a Sorsfordulat segíthet minket, míg a Sors keze ilyen párosításokban elengedhetetlen. Az Árnyékháborúhoz pedig lecsatohatjuk a felesleges robbantást is.

győzelmi kondíció

Ennyi akadálylap, és eseménylap mellett már megférnek a robbantások. Zogg rituáléját a 4 MP-s Emlékváltó használja hatékonyan, a Földrengést pedig Szikla, és Baál Káin. A pakliban a kalandozó-állományunk így 10 darab. Ezek mindegyikétől szívbajt kap majd az ellenfél az első, használható akciólapja után. Főleg úgy, hogy mind Baál, mind a Szikla önjogon is képes toronyszintet megsemmisíteni. Az arányszámokat még be kell jól lőni, és akkor indulhat a móka. Persze egyáltalán nem bizonyos, hogy én ezt jól teszem. Annyi azonban biztos, hogy akármelyik kalandozót is hozzuk le, kell lennie elég muníciónak. Ugyanis arra az egy kalandozóra bízzuk az életünket. A legjobb választás persze Szikla, hiszen neki ehhez még akciólap sem kell, csupán egy másik Szikla, vagy egy Emlékváltó.

Szikla
Critai tábla
Rúnák terme
Kincseskamra
4 Szikla
4 Emlékváltó
2 Baál Káin
2 Fahthaim
2 Déli kapu
1 Császári vadaspark
1 Imaszentély
3 Főrend meggyilkolása
2 Nomád portyázók megfékezése
3 Földrengés
3 Zogg rituálé
2 Csapás
4 Damquuis
3 Kerub
4 Lélekcsapda
3 Teleport rúnák
4 El Dzsiah
4 Sápadt Angyal Átka
4 Sorsfordulat
4 Haditervek
2 Árnyékháború
1 Kötések oldása

Abbelas Thynnal

Korábbi cikkben foglalkoztam már a Mogorva Chei Cyrgaan Khea'Lorn párossal, azonban az alábbi ultraegyedi lap - Abbelas Thynnal - új lehetőségeket teremt.

8 MP   Abbelas Thynnal    SZV/VH/Bárd/Varázsló           Ψ,²    formák:aura, kard
Doranból kicsapott adeptus, az első Illúzionista    Lélektan, Színészet, Térképészet         
F:9       A:6      M:9      4.szintű             Gyakoriság: Ultraegyedi
Sorszám:U269                         Festő: Rene
[
Ä] Ha csapatának bármely tagja próbadobást tesz küldetés feltétel teljesítésekor, akkor a dobás eredményét a csapatban lévő nevesített kalandozók számával módosíthatja.
[
Ĥ] Eseménylapok a következő kijátszási feltételt kapják a forduló végéig: ?2 lap Kézből eldobása.
[
¤²] A képesség aktivizálásának feltételeként sérültbe kell forgatni. Irányítója kikereshet Jövő paklijából egy küldetés lapot, és plusz küldetésként a Jelenbe teszi.

GYÍK: Második képessége a képesség érvényesülése után kijátszott eseménylapokra vonatkozik.

Lássuk mivel járulhat hozzá Abbelas Thynnal egy még kombósabb pakli megvalósításához:

  1. Hozzásegíti Cheit, és csapatát, hogy még könnyebben megdobja a XIII. Zászlóháború megnyerésének első feltételét, és ezáltal megnyerje a játékot. Cyrgaannal együtt gyakorlatilag bármilyen dobásos feltételt megoldanak. Szerintem még az Amhe-Ramun egyik testének elpusztítását is.
  2. Az eseménylapokat, pl. Árvíz teljesen ellehetetleníti, ha Rolfrbyknos is játékban van. Ez a páros az amundoknál is hatékonyabban gyilkolja az eseménylapokat.
  3. "Sérült" paklit lehet rá építeni, mert ingyen kikeresheti az Igere szentély romjainak felkutatása küldetést. De bármilyen küldetéspakliba hasznos lehet.
  4. Káosz jellemű, ezért Cyrgaan éberbe tudja fordítani.
  5. Varázsló, és antissvarázsló is, ami gyakran jól jön.

Én most "sérült" paklit építek rá, kihasználva a Vérgyűjtés, Mogorva Chei, Cyrgaan minden előnyét. A pakli hátránya, hogy sok különböző kasztú kalandozó alkotja, ezért az akciólapok kiválasztásánál nagy gonddal kell eljárni.

"Sérült" pakli, mellyel Mogorva Cheiék megnyerik a XIII. Zászlóháborút:

3 Mogorva Chei
2 O Kuan Han
3 Abbelas Thynnal
2 Rolfrbyknos
3 Cyrgaan Khea'Lorn
3 Sors keze
3 Lépés a Critai táblán
3 Varázstekercs
3 Őselemi erő teremtése
3 Vérgyűjtés
3 Felmentő sereg hívása
3 Dzsad bankház kifosztása
2 XIII. Zászlóháború megnyerése
2 Igere szentély romjainak felkutatása
1 Csapás
1 Grimoire
Kyel szentély

Weila
-szentély
Critai tábla

Rögtön le kell szögeznem, hogy Rolfrbyknos erős. Vele együtt 7 kalandozó lap van a pakliban (Rolfrbyknos, Chei, O Kuan Han), amivel bátran el lehet kezdeni a játékot, és pörög a pakli. Ha Rolfival kezdünk, akkor a Kyel szentélyt könnyen megvédhetjük, lényegében csak a Kötések oldása fordíthatja Rolfit sérültbe, mikor be akarna állni, de ekkor is eldobhatjuk az összes lapunkat kezünkből, hogy ismét éber legyen.

Általában megéri lépéssel Rolfit sérültbe forgatni, mert lesz játékban egy Igere szentély, ami miatt sérültből éberbe fordul. A Critai táblának meg mindegy...

A pakli ellen nehéz játszani, egy csomó meccset éppen amiatt nyerünk, mert teljesen újszerű kihívás elé állítja az ellenfelet, teljesen szokatlan, hogy a sérült helyzet jobb a pihenőnél, főleg ha nem működik az Igere pártfogása, és a többi eseménylap. Az ellenfél furcsán néz, amikor kint van Rolfi és az Igere szentély, majd Rolfi küldetni megy. Ekkor vajon beáll, és bepihenteti a kalandozóját? Esetleg kockáztat egy őselemi erő kardot? És ezek után ki meri játszani az eseménylapját? Hiszen attól Rolfi következő körben ismét éber lesz.

Balogh András


Enika Gwon

Most a Zászlóháború egyik legerősebb lapjára építek paklit. Egy olyan lapra, ami eddig kevés lehetőséget kapott bizonyításra, pedig képessége minden játékban használható, gyakran menti meg a meccset játékosának. Talán a bárd kasztja miatt mellőzték eddig sokan. De ahogy a reklámban szokás mondani, ez már a múlté.

Lássuk mit tud a bárdunk, a teljesség igénye nélkül:

  • Minden kalandozónkat képessé tenni a Vérgyűjtés használatára

  • Minden kalandozónkat képessé tenni a Kirekesztés használatára

  •  Minden kalandozónkat képessé tenni bármilyen varázslat használatára, ha megdobja a Varázstekercs mentálpróbáját

  • Rossz húzást áthidalni

  • Tökéletes húzást biztosítani a játék harmadik körétől kezdve

  •  Kipörgetni minden körben egy lapot, ami valahol a pakli tetején volt, például eldobni egy játékban lévő neves kalandozó kártyáját, ami előző körben a pakli tetején volt, és így következő körben nem kell behúznunk

  • Játék végéig Sápadt angyalt kijátszani minden körben

  • Játék végéig Kirekesztést kijátszani minden körben

  • Behúzni a Piactereket, Mestertolvajokat, és játék végéig Álom dalát/Napszálltát kijátszani minden körben

  • Összevadászni kombólapokat, például Yebal Yakim Ers+Emír lányának kiszabadítása+Dzsamrakay

  • Bármit, amit el tudsz képzelni, amellett hogy egyedül oldja a legtöbb bárdküldetést, köztük a Látogatás a legendák tornyához...

  • Szöktetni az Inkvizíció tömlöcéből, és hozzávadászni pakliból a Torozont, Szang Pát, és a Romlás virágát, hogy csak egy lehetőséget említsek.

Aki még nem tudná, Enika Gwonról van szó...

10 MP Enika Gwon                          SZERENCSEVADÁSZ/Bárd Ψ
Erigowi mesterdalnok, a Legendák tornyának alapítója,a Messzenéző, Alborne-hívő      Ékesszólás, LegendaismeretII, LélektanII
F:9             A:10    M:9      5.szintű     Gyakoriság: Egyedi
Zászlóháború                     Illusztráció: Boros-Szikszai       S:2532
[Ä] Irányítója csatolhat küldetés alá bárd varázslatot, mint varázstárgyat. A küldetés megoldása után a varázslat egy felhasználás időtartamú varázstárgyként a raktárba kerül. Csak bárd kalandozó használhatja, és felhasználásának MP-igénye 0.
[Ä] Ha irányítója lapot húz a laphúzás fázisban, akkor ehelyett 2X lapot megtekinthet Jövő paklijából, majd X-et Kezébe vehet. A többit tetszőleges sorrendben vissza kell tennie Jövő paklija tetejére. X egyenlő a felhúzandó lapok számával.

GYÍK:
Első képességével nincs értelme x-es varázslatot csatolni, mert x-es MP-értékűt nem lehet ingyenesítve használni.
Második képessége továbbra is húzásnak minősül, és ezért a pakli tetejéről lehet válogatni.

Mivel a Kirekesztés túl egyszerű módszer, és ezt bárki össze tudja rakni, ezért inkább a sokkal nagyobb koncentrációt igénylő sápasztós verzióra koncentrálok. (Persze ha a Kirekesztés nem kerülne Mélységbe kijátszása után, akkor végtelen kirekesztős pakliról beszélnénk, azonban szerencsére nem kell a Villásnyelvűnél nagyobb szörnyeteggel szembenéznünk. Ugyanez igaz az Álom dalára is.)

"Hatszoros sápasztás"

3 Enika Gwoon
3 Mogorva Chei
3 Cyrgaan Khea'Lorn
1 Hyur Ecchys
1 Li'riat Tarsinis
1 Ashiquor
3 Vérgyűjtés
3 Varázstekercs
3 Sápadt angyal átka
3 Lépés a Critai táblán
3 Sors keze
3 Vadon lázadása
2 A Manifesztáció éve
1 Csapás
1 Hatalom dala
3 Haditervek
2 Tükörútvesztő
1 Quintarha
- Critai tábla
- Weila-szentély
- Kincseskamra/Kyel-szentély

A pakli alapja, hogy vagy Cheivel, vagy Enikával tudjunk kezdeni. Azonban volt olyan eset, hogy Li'riat Tarsinissel kezdtem, küldetéspakli ellen. Nem örült. Ashiquorral sem gáz kezdeni, főleg ha van egy Varázstekercs+Vérgyűjtés kombinációnk. A pakli legnagyobb erőssége, hogy nehéz vele rosszul húzni.

A pakli ideális működése során korán Vérgyűjtünk, Sorunkban van Chei+Enika, majd ismételt vérgyűjtés mellett a játék végéig sápasztjuk az ellenfelet. Weila szentély híján az ellenfél nem tehet túl sokat ellene. Majd lerakjuk a vadont, bevédjük a Manifesztáció évét az Arel harmadik haváktól (Hyur miatt nekünk van sok Sors kezénk), és szépen legyaluljuk az ellenfél tornyát. A Kincses kamrájára, Tükörútvesztőjére behúzzuk, és használjuk a Quintarhát, és MP nélkül nem tudja kiirtani a kalandozókat. Tökéletlen húzásnál, mikor az ellenfél 18-nál több MP-ből gazdálkodhat a játék során a Csapás jelenti a legfőbb védelmet. De Hadrend pakli ellen Ashiquor csodákra képes. Szintén könnyen behúzható Li'riat Tarsinis, ha küldetéspaklival állunk szemben, akkor ne féljünk használni. Enika annyira erős, hogy hacsak nincs a kezemben Chei+Vérgyűjtés, akkor inkább Enikát rakom le elsőként.

A pakli gyengéjét a Vérzivatar jelenthetné, azonban erre tartom a Weila-szentélyt, és a Hatalom dalát. Azt se felejtsük el, hogy az ellenfelet lehetetlen helyzetbe hozhatjuk Hatalom dalával, ha megpróbálja Sors kezézni a Sápadt angyal átkunkat. Ekkor ugyanis a saját Sápadtra kijátszva a hatalom dalát 2 MP-t nyerhetünk. Ha ezek után még egyszer le tudjuk sápasztani az ellenfelet, akkor a játékot már meg is nyertük.

Bízzunk bátran Enikában, és pörgessünk ki minél több lapot a kezünkből, ne nagyon tartalékoljunk. Képessége akkor erős, ha 10-12-14 lapból tudunk válogatni. Ez egyúttal figyelmeztetés is. Csak olyan paklit érdemes rá építeni, ami pörög, és körönként átlagosan 5 lapot tud húzni.

Balogh András


Paklik baráti játékra

1. Olwen és még bővebb bandája

3 Argh
2 Olwen
1 Egy dobás
1 Köpeny
3 Sang Pa
2 Sian Ten Noi
1 Chyrgaan Khae Lorn
2 Seyla
2 Syra
3 Sors keze
3 Vadon lázadása
3 Lépés a critai táblán
2 Ostromgyűlés
3 Hatodik érzék
3 Pszi csapás
3 Dobótőr
3 Kegyelemdöfés
Kyel-szentély
Gilron-szentély (Császári vadaspark, Keleti szél pagoda, Ékes tegzek háza)
Critai tábla

A paklival élvezet játszani, mivel rengeteg lehetőség van benne. És akkor sem veszíti el a meccset, ha egy kulcskalandozó meghal. (Ellentétben az Egy dobásra épülő küldetéses verzióval.)
Az is tény, hogy van elég kalandozó benne, aki feláldozható, azonban hála Olwennek, Sang Pának, és az Ékes tegzek házának, tud elég utánpótlást hozni. Többen reklamálták, hogy miért nincs benne Wirg. Szerintem nem kell. Az ostrom manőver olyan, amiből én nem szívesen Wirgelek haza. Főleg akkor, ha ingyen tudok Pszi csapni, Hatodik érezni, ölni a Kegyelemdöféssel. A pakli meglepően erős harcban. A ligában egyedül Vida Gábor kalapálta el hadrend küldetéssel, bár kétségtelenül rossz húzást produkált a pakli.

2. Dwoon lovag-roham

3 Lord Ral da Ranga
3 Imrynn Dall
1 Regnore Shedlim
3 Ellana papnő
3 Oroszlánszív paplovag
3 Sors keze
3 Vadon lázadása
3 Sorsfordulat
3 Hűségeskü
3 Fegyverrántás
3 Fejszecsapás
1 Fényúr
2 Pusztító csapás
3 Ranil küldötte
2 Csatamén
1 Manacsapda
Kyel-szentély
Weila-szentély
Pantheon

Ez a pakli nem talált legyőzőre, bár az is igaz, hogy csak 2 meccset játszottam vele. A Fényúr még mindig hatékony fegyver, egyedül Mogorva Chei fejtett ki ellenállást. A Ranil küldött miatt megéri dwoonokat használni, ha Weila-szentélyünk is van az ellenfél Égi seregére/Égi vadászára, akkor szinte biztos a megmentés, ami a Hűségeskü feloldását is jelenti. A dwoonokat nem elég egyszer megölni, mire meg is halnak.

3. Harcos-varázsló villámostrom

3 Csillagsisakos Hödr
3 Naim al Bahadur
1 Ashiquor
3 Ellana papnő
3 Vadon lázadása
3 Sors keze
3 Sorsfordulat
2 Lépés a critai táblán
3 Elemi fagy teremtése
3 Elemi fény teremtése
3 Shereb
3 Fejszecsapás
2 Fényúr
3 Fegyverrántás
2 Manacsapda
Kyel-szentély
Gilron-szentély (Császári vadaspark, Al Hegel, El Balada)
Critai tábla

A legegyszerűbb nagykalandozós villámostromok egyike. A pakli hatékonyan használja ki a nagyvarázslók előnyeit. Ha kicsit bátrabbak vagyunk, akkor használhatunk Manifesztáció évét az Elemi fény teremtése helyett. A végjátékban verhető, akár kiskalandozós paklival is, viszont képes a negyedik körben ledúlni az ellenfél összes toronyszintjét. A pakli gyengéje boszorkánymesterek ellen jelentkezik, ezért is használok 2 Manacsapdát. Az Idegroncsolást ugyanis nem bírják.

4. Niarei harcművészek

3 Égi gyermek
1 Araju ezredes
2 Sian Ten Noi
2 Sheina cwa Modrem
1 Shirin wri Kriles
2 Titkos szekta nagymestere
2 Sin
3 Átkelés a Yian-Yiel hegységen
3 Felmentő sereg hívása
2 Császár kegyének elnyerése
1 Queliquor
3 Hatodik érzék
3 Pszi csapás
1 Grimoir
2 Halálos Ujj
3 Idegpont támadása
3 Sors keze
3 Lépés a critai táblán
Kyel-szentély
Gilron-szentély (Keleti szél pagoda, Rattikani fogadója, Torozon tavernája)
Critai tábla

A pakli ereje, hogy talán a legjobb 3 építményt használja, ami küldetés-pakliknál szóba jöhet. Az Égi gyermek valódi terrort jelent Idegpont támadásával. Azonban hadrendes kalandozók ellen a végtelen, olcsó Halálos ujj még erősebb lehet, hiszen annak a sebzését az Abasziszi falanxharcos nem képes csökkenteni. Érdemes a játék elején ingyen oldani a küldetéseket, és a végén Torozon tavernájával oldani 2 Császár kegyét. A többi szerintem magától adódik. A pakli veretlen volt 4 játékban, de többször megszenvedett, mikor az ellenfél hozta ki a Keleti szél pagodát. Ez nem volt bekalkulálva...

Egy lista, ami még tökéletesítésre szorul:

3 Vigyázó rend nagymestere
3 Wolkum Naizerd
3 Rielon Quar
3 Erigowi talpas
3 Dwoon vértes gyalogos
6 Quironeiai fegyverforgató
3 Sors keze
3 Vadon lázadása
3 Haditervek
3 Elemi fagy teremtése
3 Elemi erő teremtése
2 ősföld teremtése
2 Ostromgyűlés
Kincses kamra
Gilron-szentély (Taverna, Császári vadaspark, Darton töprengő temploma)
Pantheon

A kishadrendes kalandozókban még bizonytalan vagyok, de a Wolkum+Nagymester+Erigowi talpas kommandó hatékonynak tűnik. Felmerül még a Nagy pajzs gyanúja is, mert már 2 hadrendes kalandozó és a Nagy pajzs együtt ellehetetleníti a Döfés szívbét. Fényúr ellen szintén ki kell találni valamit, bár az szinttel is lenyomható lenne, ha lehetne csökkenteni a támadóküszöböt. Azonban nem lehet. Egy magas szintű kalandozó használatát még megfontolom.


Nagymesterek szövetsége

Ezúttal a témapaklik után érdeklődőknek ajánlom elsősorban cikkemet, ugyanis a Halál nagymestereinek szentelem figyelmemet. A Zászlóháborúban megjelent 2 régi, 1 új Halál nagymester, és a Merénylet a hadúr elleni küldetés már megteremtette a pakli alapjait, azonban az ehavi Ultraegyedi lap (ami majdnem SZUE lett) a Halál Negyedik nagymestere tette fel igazán az i-re a pontot. Azt hiszem a 4 nagymesterre építve már igazán hangulatos, mégis versenyképes paklit állíthatunk össze. Bár Hála az Ötödik nagymester képességének ostromra is összeállíthatók, én most a küldetéses verziót helyezem előtérbe. Ennek oka az Átkelés az elátkozott vidéken küldetésben rejlik, ami igazán vicces helyzetbe hozhatja az ellenfelet, mert az ott található izék (növények? állatok?) könnyen halálát okozhatják a Halál nagymesterein kívül szinte bármely kalandozónak. Ha ehhez hozzávesszük a (határozottan sárkánygyík) Ralug sebzését, akkor már az ellenfél 7. szintű kalandozói sincsenek biztonságban.

2 Halál Ötödik Nagymestere
2 Halál Negyedik Nagymestere
2 Halál Kilencedik Nagymestere
2 Halál Hetedik Nagymestere
3 Átkelés az elátkozott vidéken
2 Merénylet a Hadúr ellen
3 Felmentő sereg hívása
3 Sors keze
3 Haditervek
3 Lépés a critai táblán
3 Rejtett támadás
3 őstűz teremtése
3 Hatodik érzék
3 Ralug
1 Grimoir
1 Rattikani fogadója
1 Tarini klánfal
Dicsőség csarnoka
Critai tábla
Kincseskamra

A paklit többféleképpen is lehet módosítani. El lehet menni a mérgező vonal felé, akkor viszont csak az Ötödik nagymester képessége villogna igazán, a többiek alárendelt szerepet kapnának. Az őstűz csóvát viszont az ötödik kivételével bármelyik képes használni, ráadásul a negyedik a legjobb ezen a téren az összes kalandozó között, hiszen 6. érzékkel sem csökkenthető az általa okozott sebzés, és a felezőmentőt is jelentős büntetővel dobják. Én azt javasolom, hogy ne csak az Ötödikre, hanem a Negyedike építve is próbálják ki a téma kedvelői a paklit.

Balogh András


Pakliötletek kezdőknek... (is)...

Folytatva 1 hónappal ezelőtt megkezdett sorozatot, ezúttal a Zászlóháború gyakori-átlagos lapjaira épített paklikat mutatok be.

A hadrend túl nagy téma ahhoz, hogy csak úgy el lehessen menni mellette, ezért elsőként a Quironeiai fegyverforgató, illetve Északi szabad harcos lapokra épített paklik néhány variációját vázolom fel. Nagy előnye, hogy majd minden jellemkombinációkban erős paklit lehet belőlük építeni. Az élet jellemnek ott van a Gianagi alabárdos, Vörös lovag, a rend jellem nagy erőssége a Dwoon téma, Dwoon vértes gyalogos, Ranil paplovag, és az Erigowi talpas. A káosz hadrendes kalandozók a legelnyűhetetlenebbek, itt található a nehezen üthető Abasziszi falanxharcos, illetve a Toroni ezüstkard bajnok, és a Császári sorkatona, míg a halál jellemben a Császári gárdista, Rowoni nehézlovas kapott helyet.
Az élet jellem erőssége, hogy a jobb "baka" az Északi szabad harcos ebben a jellemben található, valamint a Lótusz leánya, ami igen hasznos kiegészítője a sok ember kalandozóval operáló pakliknak. A rend erőssége a dwoon téma, illetve az Erigowi talpas képességében rejlik, ami lehetővé teszi, hogy akkor is nyerjünk tempót, ha több kalandozóval együtt akarunk manőverbe menni. Ez különösen ajánlott a hadrend esetében, de különösen fontos a szintén rend jellemű Dwoon vértes gyalogossal. A káosz jellem hadrendesei a legjobban védettek, és a káosz/halál jellemben toroni kalandozók is megtalálhatók, amik néhány egyedi lappal (Rounn Lyechard, Vihargárda kapitánya, Regitor imperalis, Hadiállapot) tovább kombinálhatók. A fentiek ismeretében mindenki maga szájíze szerint építhet küldetés, vagy éppen ostrompaklit. Akár Erioni fallal, 4 jellemre is. Ezért csak 1 paklilistát fogok írni, illetve kiemelem a többi koncepcióba használható lapokat.

A téma erősségei a kalandozók mellett:
Ostromgyűlés - Majd minden akadálylapot le tud szedni
Lándzsavívás - A +1 támadóküszöb miatt a fegyverforgatók is hatékonyan használhatják
Fegyvertörés - Ingyen sebzés, kis kalandozókkal ideális. Különösen nagyot sebez a Császári gárdistával, aki a mellette lévő hadrandesek számával növeli az általa használt akciólap sebzését
Ranil angyala - A dwoon témát erősíti azzal, hogy véd 1 kalandozót.
Szkún elsüllyesztése - A káosz, halál vonal nagy része megoldja, beleértve a Quironeiai fegyverforgatót
Magányos farkas - Ha nem elég az Ostromgyűlés, akkor a küldetéspaklit kiegészíti bestiasemlegesítéssel
Újoncok kiképzése - Egyértelműen segít a végjátékban azzal, hogy az összes hadrendes kalandozónkat olcsósítja
Határvillongás elfojtása - Sokan oldják, de kettesével majd mindegyik
Határerőd ostroma - 2 MP-ért 4 dp, ha megvédjük az építményt, amit ad
Rabszolgalázadás leverése - Ez is jó küldetés, többen egyedül oldják
Lótusz leánya - Csak élet jelleme korlátozza kicsit a felhasználását, egyébként a káosz-halál vonal is igényelné a visszaforgatást
Slan kard - Bár nem kardművészek, azért hasznát vehetjük a +2 támadóküszöbnek
Hercegi hadi akadémia - Bár Dp-t ad, de azért igazi előnyeit élet, és rend jellemű kalandozóinknak adják
Fejszecsapás - A -1 támadóküszöb gond lehet, de Slan karddal együtt jól használható
Vigyázó rend nagymestere - Bár nem hozható ki fegyverforgatóval, mégis hasznos lehet
Pteropta - Minden ostromverzióban hasznos, illetve ostrompaklik ellen még hatékonyabb
Kötések oldása - Ha játszunk Pteroptával, akkor érdemes meggondolni a használatát (Ez minden kiskalandozós ostrompaklira igaz.)
Titkos alagút - Különösen a Quironeiai fegyverforgatóval ajánlott használható, mert segít kiküszöbölni azt a hátrányt, amit a pihenőben érkező kalandozó jelent. Kincseskamrához csatolva gyakorlatilag ingyen veri vissza az ostromot.

Akkor a pakli, halál-káosz küldetésre:

3 Abasziszi falanxhacos
3 Toroni ezüstkard bajnok
3 Császári gárdista
9 Quironeiai fegyverforgató
3 Sors keze
2 Titkos alagút
3 Szkún elszüllyesztése
3 Határvillongás elfojtása
3 Rabszolgalázadás leverése
3 Fegyvertörés
3 Lándzsavívás
2 Ostromgyűlés
Kincseskamra
Ispotály (lehet helyette Labirintust, Weila-szentélyt, vagy Kriptatermet használni, ha rendelkezel valamelyikkel)
Dicsőség csarnoka

A paklit természetesen 60 lapra is össze lehet rakni, hogy csak egyet említsek a számtalan változtatási lehetőségek közül.

Végezetül egy egész más témát is szeretnék felkarolni. A 2006. június 3-i mezőkövesdi OVV-n sokak meglepetésére a kiskalandozós ostrompaklik domináltak, az első helyezett toroni ostrompakli, a második pedig goblin ostrompakli lett, mindegyik maximális számú Pteroptát, és Kötések oldását használt. A harcművész paklik háttérbe szorultak az utóbbi időben, ezért úgy gondolom, hogy itt az ideje róluk is írni pár sort. Közös vonásuk a hadrendesekkel, hogy ezeket is össze lehet rakni több jellemkombinációban, és akár 4 jellemre is.

Az élet erősségei:
Szang Pa
Dzsad kardtáncos: Ha női harcművész paklit építünk, akkor nyerő lap
Ékes tegzek háza: Szintén a női verzióba
Caukoi útonálló: Olcsón jön, és a pusztakezes kombinációk határértékét csökkenti

A rend erősségei:
Sian Ten Noi: Nehezen üthető, ha játszunk pusztakezes támadással
Shirin wri Kriles: ő kezdi a harcot...
Sheina Cwa Modrem: Pszi akciólapokat pörget, ami a Keleti szél Pagodával még ráadásul olcsóbb is
Di Mareni testőrnő: Shirinnel, Kardtáncossal együtt hatékony
Titkos szekta nagymestere: Képes kivédeni a Fényurat, ezért káosz jellemben is van, aki használja

Káosz jellem:
Hogario kai Tamur: Hogy az építmények nálunk legyenek
Imeko torony: Ha Hogario nem elég, ráadásul még kombóznak is
Enraco Tamura: Az ellenfél küldetéseit belassítja
Slan kard: A Káosz jellemben sok a kardművész, így nekik ideális
Döfés szívbe: Lásd Slan kard...

Halál jellem:
Égi gyermek: Pusztakezes kombinációkkal halálos, Sian Ten Noi-al együtt érdemes használni emiatt
Hiunn Tinn: ő is szuke, így kiegészítőember
Ude Tadako: Szintén

A Felmentő sereg hívása, Hatodik érzék, Átkelés a Yian-Yiel hegységen, Keleti szél Pagoda mindegyik koncepció erősségét képezi. Ezek mellett el kell dönteni, hogy Szívbedöfős, Psziző, vagy pusztakezes támadásokra alapozunk, illetve hogy melyikből mennyit akarunk használni.
Általában a Szívdöfésre a Káosz-halál vonalat szokás ajánlani, a pszire (Hatodik érzék, Halálos ujj) a rend-élet ajánlott, a pusztakezes akciólapokhoz pedig a rend-halál, de a Caukói útonálló bekívánkozik. Persze a pszi akciólapok beférnek mindegyik koncepcióba.

Balogh András


Új hullám verseny után bátran ajánlható

Az Orczy-kert 2006. május 13-i Új hullám versenyét Szuke-pakli nyerte meg, ennek ellenére nem Harcművész paklikat ajánlok mai cikkemben, hanem éppen olyan paklikat, amik az ÚJ hullám dominánsnak tűnő paklija ellen igen jó eséllyel indulna.

A szuke pakli talán legnagyobb fegyvere harcban a Döfés szívbe, amit Slan-kardnak hála 9-10-re szoktak dobni. Harcban leghatékonyabban Fényúrral, Csapással, Wirggel, Romlás virágával, illetve alacsony szintű kalandozókkal védekezhetünk.

Dwoon Lovagok:

3 Hűségeskü
3 Sors keze
3 Sorsfordulat
3 Vadon lázadása
3 Lord ral da Ranga
3 Imrym Dall
1 Eligor
1 Gorban Lyalmur
3 Ellana papnő
2 Csapás
3 Fejszecsapás
2 Pusztító csapás
3 Fegyverrántás
1 Fényúr
3 Ranil küldötte
3 Ranil Angyala
Torononyszintek:
Kyel-szenély
Weila-szentély
Critai tábla

A dwoon lovagpakliban megtalálható a Fényúr+Fegyverrántás, illetve a Csapás is. Ráadásul dwoon kalandozóinkat Ranil küldötte is megvédi a haláltól. Ráadásul ez a bestia(?) feloldja a hűségeskü hatását. Ha pl. Hűségesketek egy Rangát a tornyomhoz, aki harcban meghalna, és használom a küldöttet, akkor nemhogy nem esik a torony, de Ranga és a torony is túléli, ráadásul innentől kezdve nem köti össze őket a hűségeskü, tehát nem esik le az egyik, ha a másik Múltba/Mélységbe kerülne.
Fontos a Weila-szentély használata, mert a fenti esetben megéri vele semlegesíteni az Égi vadászt, illetve Égi sereget egyaránt.

És mellesleg Ellana-papnő segítségével 1 körben több szintet is le tudunk ütni...

Regitor Idegroncsolással
4 Regitor imperalis
2 Khimer trodar-on Ecchyn
2 Gorban Lyalmur
2 Kyr légiós
2 Kyr pusztító
4 Sors keze
4 Sápadt angyal átka
4 Sorsfordulat
4 Lélekörvény
2 Arel harmadik hava
4 Szöktetés az inkvizíció tömlöcéből
4 Gra-tinoli csata megnyerése
1 Villámhadjárat a rivális hadúr ellen
4 Pusztító csapás
4 Idegroncsolás
4 Dobótőr
1 Raquan tüze
4 Wirg
3 Manacsapda
1 Rejtett város
Weila-szentély
Critai tábla
Gilron-szentély(Rejtett város, Rattikani fogadója, Taverna)

Ezt a paklit két okból teszem fel a mai ajánlómba:
- Szinte mindenkiétől eltér legalább az Idegroncsolás használatában a verzióm.
- Jó példa, hogyan lehet pl. szuke ellen drasztikusan javítani a nyerési esélyeket.

Szukék ellen a hagyományos kyr pakliknak nincs sok esélyük, mivel harcban a kardművészek erősebbek, és így Gra-tinol előnye elvész.
Azonban az Idegroncsolás igencsak erős minden nagykalandozós pakli ellen, de a szukék ellen különösképp. (Gondoljunk a Keleti szél pagoda visszaforgatós képességére, amivel szintén drágább a visszaforgatása az idegroncsolt kalandozónak.) A Wirg szintén erős menekülés mind a szukék, mind a Shereb elől, ami szintén népszerű. Azonban az Idegroncsolás+Gra-tinol+Wirg hármas egyenesen MP-taposást okoz, hiszen a drága MP-ért visszaforgatott kalandozót mindössze 1 MP-ért sérültbe tudjuk forgatni úgy, hogy kyrjeinket nem fenyegeti a harc. A fenti verzióban egy vesztésre ítélt összecsapást nyerhetővé lehet javítani.

Kaoraku egyháza dzsenn segítséggel:

4 Aranysereg harcmester
4 Romlás virága
4 O Kuan Han
4 Sahun Dierdzsan
1 Seyla
4 Feltámasztás
4 Pszi csapás
4 Csapás
2 őstűz teremtése
4 Shereb
2 Quintarha
3 Manacsapda
4 Szöktetés az inkvizíció tömlöcéből
4 Dzsad bankház kifosztása
3 Felmentő sereg hívása
3 Lovagi torna megnyerése
1 Queliquor
4 Sors keze
1 Grimoir
Weila-szentély
Gilron-szentély(Keleti szél pagoda, Imaszentély, Császári vadaspark)

Emlékeztetőül: O Kuan Han képessége szerint a megszakító cselekedeteket csak MP-kötöttként használhatjuk. Így többek között nem lehet megszakítóként 6. érzéket, Kötések oldását, Sorsfordulatot, Isteni segítséget használni. A pakliban a Csapásnak, és az Aranysereg harcmesternek van megszakító használata, ezért O Kuan Han az ellenfelet fogja zavarni. A csapás használható sebzésre MP-kötötten, a harcmester meg egyértelműen többet nyer Kaoraku helytartójával, mint amennyit veszít, hiszen így egy fordulóban akár 3-szor (Éberként kezd, majd visszafordul, és a pagoda is vissza tudja forgatni) is tud manőverbe menni.
Pagoda, és Sahun irányításával 1 MP-ért lőhetünk pszi csapást ellenséges kalandozóra elfordulás nélkül. Ha lent van O Kuan Han, akkor biztosan sérültbe fordul, mivel nem védheti ki 6. érzékkel, isteni segítséggel.
A pakli szuke ellen azért is erős, mert az estek többségében ez hozza ki a pagodát, hiszen ehhez elég 1 harcmester, vagy O Kuan Han. A virág+szöktetés, Virág+Feltámasztás(Imaszentély miatt 2MP!) szintén erősek, a Huri ezekhez képest gyenge trükk csupán. Néha 5 MP-ért lerakott Virág is képes megverni a szuke paklit.
Hála a Quintarhának, fel vagyunk fegyverkezve Tamuráék jelenbe kerüléskor érvényesülő laphatásai ellen is. Imaszentély mellett pedig ezek a kalandozók mindegyik küldetést jó eséllyel megoldják.

Balogh András


Ütközet, és Ezüstlángok

Ma is több paklit osztok meg veletek, melyekben ezúttal az a közös, hogy az ebben a hónapban nyerhető ultra lapokra építek. Az egyik mai téma az Új Hullámon nyerhető Ütközet lesz, míg a másik, a májusi ultraegyedi kyr, Cyrgaan Khae'Lornra, az ezüstlángok vezérére épül.

Az Ütközet esetében 3 dolgot kell megoldani, hogy egy harci kör alatt nagyot aprítsunk:
1. Olyan akciólapot használjunk, ami minden ellenséges kalandozón sebez. Sajnos ilyen nincs, be kell érni a frontemberek sebzésével (Pörölyzúzás, Roham)
2. Az ellenfél kalandozóit frontemberré kell tennünk (Csatamén kiváló)
3. A végletekig feltápoljuk a fent említett akciólap sebzését (Császári gárdista, Gorban Lyalmur, Jahrn on Doir, Pallos, Vöröslunír hosszúkard)

Az Ütközetre kétfajta pakli jutott egyből az eszembe, az egyik hadrendre, és Pörölyzúzásra épülő blokkpakli:

Hadrend-kommandó

4 Császári gárdista
4 Abasziszi falanxhacos
4 Dwoon vértes gyalogos
4 Rowoni nehézlovas
1 Vörös lovag
6 Quironeiai fegyverforgató
9 Északi szabad harcos
2 Lótusz leánya
(fontos, hogy az ellenfél kézben tartott kalandozói ne verjenek meg)
4 Pörölyzúzás
4 Ütközet
4 Csatamén
1 Erioni fal
4 Sors keze
1 Rounn Lyechard
(vele tudunk semlegesíthetetlen vadont létrehozni, és abban a körben megnyerni a játékot. Simán megér 4 mp-t is egy csomó esetben, de általában 2-ért jön le ebben a pakliban.)
4 Tükörútvesztő
2 Ostromgyűlés
1 Ginsour
1 Manacsapda
Kincseskamra
Weila szentély
Gilron szentély (Gát!!!!!, Császári vadaspark, Erioni fal)

Ideális eset: Sok kalandozó mindkét oldalon, egyik lovaghoz csatamén csatolva, aki ütközetre hívja ki a kalandozókat. Nem ritka, hogy ekkor 6 hadrendes kalandozónk van játékban. A Falanxharcos hatalmas védelem, a vértes gyalogos 1 MP-ért 6-ot sebez és a Császári gárdista Pörölyzúzással 1 célponton 7-et, az összes többi ellenséges frontemberen pedig 6-ot fog sebezni.
Amit változtatni lehet. Be lehet tenni a Toroni ezüstkard bajnokot, ekkor Rounn kicsit olcsóbb lesz, de akinél önmagában erősebb képességgel rendelkezik, az a Csatamén, Ütközet páros miatt kihagyhatatlan a pakliból.

A másik Ütközetes pakli lovagokra, Rohamra épül:

Lovagias ütközet

4 Eligor
4 Gorban Lyalmur
1 Elorand
1 Lorean al Athrias
1 Ulmar din-Archeos
4 Oroszlánszív paplovag
4 Hűségeskü
4 Sors keze
4 Vadon lázadása
4 Sorsfordulat
2 Lépés a Critai táblán
4 Roham
4 Fegyverrántás
1 Vöröslunír hosszúkard
1 Fényúr
1 Dobótőr
4 Fejszecsapás
2 Pusztító csapás
3 Hatodik érzék
4 Ütközet
2 Manacsapda
1 Ginsour
Kyel szentély
Weila szentély
Critai tábla

Azt hiszem, itt nincs mit magyarázni. Legfeljebb azt kell kiemelnem, hogy Eligor miért fontos. Nos azért, mert éberen jön vissza 1 ostromból, ha támad, illetve végtelenszer toronyszint védelemnél, ha nem sérül meg. Vele gyakorlatilag egyedül meg tudjuk védeni tornyunkat.

Akkor lássuk az Ezüstlángok vezérét, Cyrgaan Khae'Lornt. Nyilván visszaforgatós képessége tűnik egyből erősnek, azonban én most ki szeretném használni küldetésmegoldó képességét is.

Jelhordozók

3 Mogorva Chei (Jelhordozó)
3 Cyrgaan Khae'Lorn
2 Jakirte jak Cyr (Jelhordozó)
3 Liliath
3 Sors keze
3 Sorsfordulat
2 Lépés a Critai táblán
3 Szöktetés az Inkvizíció tömlöcéből
3 Felmentő sereg hívása
 
3 XIII. Zászlóháború megnyerése
3 Vérgyűjtés
1 Grimoir
3 Csapás
1 Ginsour
3 Hatodik érzék
1 Császári vadaspark
Kyel-szentély
Weila-szentély
Critai tábla

A pakli működése nem túl bonyolult. Hozzuk le Cheit, aki Vérgyűjti magát, vagy kihozza valamelyik társát felmentő sereggel, vagy szöktetéssel. Szedjünk össze 3-4 Dp-t, és legyen 2-3 kalandozónk, aztán menjünk el megnyerni a Zászlóháborút. A Jelhordozó+2xK: Mentál>6-ot kell teljesíteni, ami Cyrgaan képességével nem lehet gond, hiszen az elrontott dobást újradobhatjuk. Ha Chei, Chyrgaan, és Liliath próbálkozik, akkor végtelenszer újradobhatjuk, mivel Liliath felfogja a sebzést, amit Cyrgaan okozna, így a siker garantált. A ma divatos szuke, döfés szívbe ellen pedig a csapás a legjobb ellenszer, Chei -7 támadóküszöböt adhat mindössze 1 MP-ért. A paklinál a lekeverésre kell odafigyelni. Ha a kezdőkézben nincs Chei, és nem tudunk legalább 5 lapot kipörgetni, akkor keverjünk le! Ugyanis az akciólapok közül egy csomót csak ő tud használni. Az óvatosabb játékosok esetleg használhatnak Pantheont Critai helyett, illetve Cham Hrissust, vagy Critai táblát megtartva Rashad bhokr Bugadajt, hogy legyen alternatív pap a kezdéshez, ám ők nem tudnak sem szöktetni, sem hatékonyan felmentő sereget hívni. Persze ostrompakli ellen ha nincs Cheink, akkor Rashad még aranyat érhet, hiszen képes megvédeni a Kyel szentélyt. (Ne feledkezzünk el a támadóküszöb-csökkentő képességéről sem!) Másik alternatíva a varázstekercs használata lenne, hiszen így Jakirte is képes lehet magát Vérgyűjteni első körben, és megvédeni a Kyel szentélyt.
Zárszóként szeretném felhívni a figyelmet egy erős, de mellőzött lapra, akit Rolfrbyknosnak hívnak. Kontrol elen hihetetlenül erős, egyedül meg tudja nyerni a meccset, és ingyen hozza Chei a felmentő sereggel. Bizonyos vagyok benne, hogy van olyan verziója a paklinak, amiben kulcsszerepet tölt be, pl. Igere szentély felkutatása mellett. Abbelas Thinnal (idén év vége felé megjelenő ultraegyedi) megjelenésével biztosan rá lehet majd kombózni.

Balogh András


Pakliötletek kezdőknek... (is)...

Ez a cikk egy sorozat első tagja, melyben kezdő és haladó játékosok egyaránt találnak hasznos tippeket olcsón beszerezhető, de versenyszintű paklik összeállításához. (Feltételezem, hogy a játékos rendelkezik a Kezdőpaklival, és a Prekoncept sorozat lapjaival.) Ezekkel a paklikkal nem maradsz szégyenben versenyen, annak ellenére, hogy kevés idő és pénz ráfordítással összeállíthatók.

Szeretném felhívni a kedves olvasó figyelmét arra, hogy a Sötét együttállástól kezdve a Két Mágus által kiadott kiegészítők szigorúan egy téma körül forognak, ezért egy kiegészítő beszerzésével, és legyűjtésével számos lehetőség nyílik meg. (Ezért kezdőknek erősen ajánlom, hogy először gyűjtsenek le egy kiegészítőt legalább a gyakori-átlagos lapokból, majd ezután térjenek át más kiegészítők legyűjtésére.) A cikksorozat első tagjának a Sötét együttállást választottam, tehát a Kezdőpakli, a Prekonceptek, és a Sötét együttállás lapjaiból fogok javaslatokat tenni pakliépítéshez. (Paklinként 1 vendéglapot megengedek magamnak, amit véleményem szerint igen könnyen össze lehet cserélni.)

Káosz/Élet Dzsadok

4 Sors keze (Prekoncept)
4 Haditervek (Prekoncept)
4 Maszkok ünnepe (Prekoncept-Dzsad)
3 Arel Harmadik hava (Sötét együttállás-átlagos)
4 Emír lányának kiszabadítása (Prekoncept-Dzsad)
4 A jogos bosszú (Prekoncept-Dzsad)
4 Dzsad bankház kifosztása (Prekoncept-Dzsad)
2 Shindar védelmezése (Prekoncept)
1 Famor megvédelmezése (Sötét együttállás-gyakori)
1 Sámán elpusztítása (Prekoncept-Dartonita)
3 Szférák zenéje
4 Feltámasztás (Prekoncept-Dzsad)

4 Dzsah pap (Prekoncept-Dzsad)
4 Abul Akh Haib (Prekoncept-Dzsad)
4 Sobirai fosztogató (Prekoncept-Dzsad)
4 Sobirai rablóvezér (Prekoncept-Dzsad)
4 Dzsamrakai (Sötét együttállás-átlagos)
2 Égi vadász (Sötét együttállás-gyakori)
Kincses kamra (Prekoncept)
Gilron szentély (Prekoncept)
Dzsad bankház (Prekoncept-Dzsad)
Dzsad bankház
(Prekoncept-Dzsad)
Császári vadaspark
(ősi vér I)
Dicsőség csarnoka (Prekoncept)

Catratan-klán

4 Sors keze (Prekoncept)
4 Haditervek (Prekoncept)
4 Arel harmadik hava (Sötét együttállás-átlagos)
4 Hatodik érzék (Sötét együttállás-átlagos)
4 Catratan venomagitor (Sötét együttállás-átlagos)
4 Kapumester (Sötét együttállás-gyakori)
4 Holdimádó portyázónő (Sötét együttállás-gyakori)
4 Méregmíves (Kezdőpakli)
4 Császár bosszúja (Sötét együttállás-átlagos)
4 Toroni pokol (Sötét együttállás-gyakori)
4 Fekete vér (Sötét együttállás-gyakori)
4 Catratan transyl beavatott (Sötét együttállás-gyakori)
4 Síkkapu bezárása (Sötét együttállás-átlagos)
4 Démonúr bebörtönzése (Sötét együttállás-átlagos)
4 Szabadulás a csontvárosból (Sötét együttállás-átlagos)
Kincses kamra (Prekoncept)
Gilron szentély (Prekoncept)
Taverna (Klánok-Rendek)
Reagi sátorváros (Sötét együttállás-átlagos)
Dartonita rendház (Prekoncept-Dartonita)
Dicsőség csarnoka (Prekoncept)

Kyr ostrom

4 Sors keze (Prekoncept)
3 Arel harmadik hava (Sötét együttállás-átlagos)
4 Vadon lázadása (Prekoncept-Nekromanta)
4 Haditervek (Prekoncept)
4 Sorsfordulat (Prekoncept)
4 Kyr légiós (Sötét együttállás-gyakori)
4 Kyr pusztító (Sötét együttállás-gyakori)
3 Sorsfordító (Sötét együttállás-átlagos)
4 Oroszlánszív paplovag (Prekoncept-Dartonita)
1 Airun al Marem (Prekoncept-Dartonita)
1 Alex con Arvioni (Prekoncept-Dartonita)
4 Fehér ork (Prekoncept-Dartonita)
4 Pusztító csapás (Sötét együttállás-átlagos)
4 Élővért (Sötét együttállás-átlagos)
4 Fejszecsapás (Prekoncept-Dartonita)
3 Hajítóbárd (Sötét együttállás-átlagos)
1 Villámhadjárat a rivális hadúr ellen (Prekoncept-Nekromanta)
4 Gra-tinoli ütközet megnyerése (Sötét együttállás-gyakori) 
Kincses kamra (Prekoncept)
Ispotály (Kezdőpakli)
Gilron szentély (Prekoncept)
Taverna (Klánok-Rendek)
Taverna (Klánok-Rendek)
Dartonita rendház (Prekoncept-Dartonita)

Mint látható, a fenti paklik könnyen beszerezhető lapokból épülnek fel, és bárki összeállíthatja, akinek rendelkezésére áll néhány Sötét együttállás, illetve a kezdő , és Prekoncept paklik. Gyakorlatilag cserélgetés nélkül beszerezhetők, ráadásul a paklik nagy része gyakori, átlagos lapokból áll.