2013-05-25 Pécs - MÁV Igazgatóság

Formátum: Hagyományos

Küldetés: Sikeres manőver 3 momentumos/jelenbe kerüléses/ külső síkos kalandozóval, akik különböző alapszintűek is.

Helyszín: MÁV Igazgatóság
(Vasútállomással szemben, kertben gőzmozdony, Cím: Szabadság út 39.)
Nevezési díj: 1000Ft/fő
Díjazás: Az első helyezett egy verseny győztes kártyalapot nyer (Szövetséges kiiktatása).
A 2.-4. helyezettek egy-egy korábbi ultra-egyedi kártyalapot nyernek.
Minden résztvevő egy-egy ultra-ritka kártyalapot kap (Kadal akarata).
Minden játékos után egy Idők Tengere kiegészítő kerül a nyereményalapba.
Minimum 14 résztvevő esetén, a verseny végén egy játékos visszanyeri a nevezési díját.
Formátum: HAGYOMÁNYOS
Szabályok: A versenyen a meghirdetett versenyszervezési alapelvek, szabályok és erraták érvényesek. (www.ketmagus.hu)
Tiltott lapok: Ricco, Sigranomói Egyetem Könyvtára, Új játékos beszervezése, Ranagol-paplovag, Talavrai csodaműves, Kötések oldása, Dreina akarata
Korlátozott lapok (max. 1db/pakli): Az összes aranyszélű lap.
Info: Kovács Zsolt 20/393-7213, ursaraven@t-online.hu
Találkozás: 9 00-kor a bejárat előtt! Kezdés 9 30-kor.

2013-05-26 Gyöngyös

Formátum: Hagyományos

Küldetés: Legalább 3 különböző jelző lap irányítása egyszerre.

A 2 leggyorsabban teljesítő játékosa kapja a küldetésért a pontokat.

Időpont: május 26. Vasárnap. Kezdés:10:00-kor.
Nevezés: 900 Ft.
Minden nevező után egy pakli Idők Tengere kerül a díjalapba, amit verseny végén helyezés sorrendjében felbontva széthúzunk.
Minden nevező kap egy ultrát és a verseny nyertese megkapja a versenygyőztes lapot.

Hyelszín: Nosztalgia Pizzéria
Gyöngyös, Orczy u.1.

Mindenkit szeretettel várunk.

2013-05-28 Metagame Budapest

Formátum: Új hullám

Küldetés: Élet, Halál, Káosz, Rend, Jellemtelen kalandozó irányítása Egy időben és a jelenben kell lenniük.

Leírás:Új Hullám formátumú(Idők Tengere használható) verseny szeveződik a budapesti Metagameben. Metagame címe: Budapest Mária utca 19. Nevezés:1500 Huf.
Kezdés:18:10 45 perces fordulók lesznek. Díjazás: Minden induló egy Kadal Akaratot kap, és a győztes egy Szövetséges kiiktatása kártyával gazdagodik. Valamint minden nevező után +2 kieg kerül a díjalapba.

2013-05-30 Szeged - Propeller söröző

Formátum: Hagyományos

Küldetés: 3. kör végén irányíts 30 szintnyi egy fajhoz tartozó kalandozót (jelzők nem számítanak), és ne veszítsd el a játékot ebben a körben

Formátum: hagyományos
Kezdés: 17:00
Helyszín: TÁK (Tamási Áron Klub, SZTE JGYPK alagsora, Boldogasszony sgt. 6)

2013-06-15 Metagame Budapest

Formátum: Új hullám

Küldetés: Irányíts minél több nevesített lapot. A 4 legtöbb kapja az extra pontokat.

Félévzáró
Leírás: Új Hullám formátumú verseny szeveződik a budapesti Metagameben,
Címe: Budapest Mária utca 19. (harmickettesek terétől 3 percre)
Nevezés:3000 Huf.
Nevezés:10:00-10:30
Kezdés:10:30
45 perces fordulók lesznek.
A versenyszorzó négyszeres
Díjazás: Minden induló egy Kadal Akaratot kap, a győztes egy Szövetséges kiiktatása kártyával gazdagodik. Valamint minden nevező után +4 kiegészítő kerül a díjalapba.
A nyeremény eloszlása: Minden induló legalább 1 kiegészítővel gazdagodik. A top 8 kapja a díjalap 50%-át.

Tovább a teljes versenynaptárhoz

Reklámozott versenyek

Bejelentkezés

Elfelejtetted a jelszavad?

Regisztráció

Üdvözöllek Kalandozó a KIVÁLASZTOTTAK, a M.A.G.U.S. kártyajáték hivatalos honlapján. Ez a kártyajáték egy magyar gyűjtögetős stratégiai kártyajáték, mely immár 16 éve töretlen népszerűségnek örvend.
Új érdeklődőként a Kártyajáték ismertető fül alatti cikkeket ajánlom figyelmedbe!

Árnyék-kép

Lapbemutatók -

Ha a három játékstílust veszem alapul, hordázni szeretek a legjobban. Élvezem, ahogyan sok kalandozóm egyesével kergeti őrületbe, vagy készteti védekezésre ellenfeleimet. A horda alapvető tulajdonsága, hogy menni kell előre. Néha 1-1 kört visszakell fogni hogy több kalandozóval tudjunk gyors, egy, vagy többkalandozós manővereket végrehajtani. Ezeket üres körnek hívom, mivel úgy kerülök közelebb a győzelemhez, hogy nem indulok el. Ezentúl lesz az üres köröknek egy igazi mestere. Az időszak optimális kihasználója a Ninheoni árnyék:

3 MP    Ninheoni árnyék        SZERENCSEVADÁSZ/Tolvaj
Elfendeli félelf, a Kikötőváros mestertolvaja    Lopózás II, Rejtőzés, Vadonismeret
F:7    A:6    M:6    1.szintű    Élet jellem
Kiegészítő: Kötelékek        Grafika: Nagy Levente        Sorszám:3234
(állandó) Ha sorelhagyó manőverben kezdeményező csapat tagja, és csapatának összes tagja rendelkezik Lopózás képzettséggel, akkor az akadályozó csapatba semmiképpen sem választhat kalandozót olyan játékos, aki az előző fordulóban nem vett részt sorelhagyó manőverben. Az első fordulóban nem érvényesül.


Egyszemélyes manőver

Az árnyék nem az a tipikus egyszerűen kezelhető kalandozó. Alapvetően kihasználja az ellenfél passzivitását- erről szól. Ugyanakkor egy horda ellen a legtöbb pakli (minden, ami nem horda, ráadásul gyorsabb horda) védekezésre kényszerül. Azaz nem indul el manőverbe, hanem inkább akadályoz, kalandozót pusztít, beáll. Az árnyék pedig erre a játékstílusra ijeszt rá. Egyrészt, egy végigpasszolt, kiépülős kör után lehozható 2-3 MP-ért (Hagyományos formátumon a Maszkok ünnepe realitás mellé), és kezdhető vele egy manőver, amit az ellenfél nem tud csak úgy akadályozni. Érdekes lehet az alábbi helyzet: patthelyzet az asztalon: a hordánknál 4 kalandozó, ellenfelünknél 2, és visszaforgató lapok lehetősége (pl. Kiválasztott akarata). Ő arra hajt, hogy leüti a mieinket. Várunk egy kört, majd kipakolunk 2-3 Niheoni árnyékot, és elindítjuk a manővereinket vele. Az ellenfél pedig végignézi, majd egyetlen opcióként megpróbálja lezúzni mindhárom tornyunkat egyetlen kör alatt. Főleg akkor érdekes, hogyha valamilyen módon (Pl. Rejtett város) ki is keressük a Ninheonit. Vele szemben az egyébként minden manővert akadályozni képes Kiválasztott akarata sem érvényesül.

 

„Ahová lépek, Trónterem”

Ezt a szóviccet még Kecskeméti Zsolt lőtte el egy valóban Trónteremben gazdag versenyen 2009-ben. A Ninheoni árnyéknak egy ilyen lehetőség ajándék. Egyrészt, vele is lehet használni különböző Trónterem-hatásokat, hálás lesz érte. Mesterségesen létre tudja hozni a kívánt körülményt, azaz az ellenfélnek biztosan nem lesz egy körön keresztül sorelhagyó manővere. Így már a második körben elvihet valamilyen értékesebb küldetést, vagy bármit, amire képes.
A másik típushatás, amellyel elősegíthető az üres kör, az az elforgató, illetve kört lezáró hatások. Ezek közül talán az Álom dala a legolcsóbb és leghatékonyabb, de beszélhetünk a Napszálltáról, vagy még egy tucat lapról. Az elforgatásokért is hálás lehet, de ne essünk át a ló túloldalára: a Ninheoni árnyék kiegészítő-meglepetés lapnak is remek, nem kell feltétlenül köré építeni a teljes decket. Ha viszont megtesszük, érdekes és szélsőséges paklit kapunk, amely hatalmas meglepetéseket okozhat. Csak ott ki kell egyensúlyozni a hatásokat.



Nem csak egy kalandozóra

Amit érdemes még megfontolni, hogy nem kizárólag egyedül mehet. Bárki mellé tehető a manőverbe, akinek van Lopózása, vagy kap Lopózást. A Ninheoni árnyék együttműködő. Így viszont már komolyabb Kincseket, küldetéseket is elhozhat. És hogy kikkel teljesíthet jól? Az Aha’Nata-Khan Mortel, Dzsad hadzsi, Árnyékjáró, Ascyra-Vierre-Tristana, Dzsad kardtáncos, Goblin kém, Goblin őrszem, Kacagó száműzött, Kígyószekta szolgálója, Nak-Rad beavatottja, Shuluri rabló, Sobirai fosztogató, és egynémely szürkecsuklyás közül válogathatunk egyelőre. Nem rossz névsor, a többség nagyon olcsó kalandozó, azaz akár végre is hajtható, hogy társai legyenek.


A fegyvertárának része egyébiránt a Megfutamodás, az ellenfelei között pedig olyanokat sorolhatunk fel, mint az Útonállók, a Rukh madár, az Illúziókapu, egyszóval azok a lapok, amelyek minden kishordát képesek bántani. Így gondolkodva azonban ezek mindegyike 0-1 MP-s akadálylap (e fölött pedig bekalkulált a veszteség, vagy megéri a Megfutamodás is). Azaz a Magányos farkasokkal, Maladorinával, vagy Ostromgyűléssel meg is védhetjük a bestiáktól.
Még felhozható természetes ellenfélnek az Akaratátvitel is, azonban a Wirgekkel, Megfutamodással és esetleg Dzsah-pappal megspékelt pakli nem kifejezetten veszélyeztetett a harcban. Ha pedig ezek kifogytak, nem muszáj elindulni. Lehet egyszerűen tartani egy üres kört, vagy várni az ellenél hibájára. Ilyen a Ninheoni horda-taktika. Ha az ellenfél képes nyerni, akkor azt nem tudja megakadályozni. De ha a játék holtpontra jut, akkor abból szinte mindig ő kerül ki győztesen.