Tippek Baráti Játékra
Az öreg kontinens egy különös, rendhagyó szövetségével szeretném megismertetni az olvasót az alábbi sorokban.
„Hossarq, a - magának frissen nevet szerző - betegséglátó, messze járt hazájától. Sok, hozzá hasonló akadt a Gyűrűhegységen belül, de egyikük sem magasztosult odáig, hogy elhagyhassa önszántából hazáját, vagy saját nevet viselhessen. Egy őrült, láztól lucskos álom tette azzá, aki most a ködös útmutatások nyomán rótta észak és déli elfeledett ösvényeit. A külső szemlélő, mérföldeket megjárt karavánnak hihette őt és kíséretét, s a közönséges ember úgy vélhette, ezért lehetett, hogy kellemetlen kérdések nélkül léphették át az országokat elválasztó, láthatatlan határvonalakat.
Hossarq azonban tudta, hogy ez nem így van. Őt és küldetését, égi hatalom vezérelte, s hogy e hatalom el ne hagyja, gondoskodott a kegyszerző áldozat bemutatásáról. Számos haláladóba szánt senkit hurcolt magával láncra verve, hogy megszolgálják számára a kívánt isteni jóindulatot. Hazájából csupán néhány, belső rendhez tartozó kámzsás magiszter, s óvérű parazita kísérte el útján. A nomád, kietlen sztyeppéken felprédált méregkertek után, az Ibara forró világába vezetett útjuk, hogy lépésről lépésre közelebb juthassanak végcéljukhoz. A sivatagi világban félték őket, mandula vágású tekintetük nyomán főt hajtottak a dzsadok, s minden kívánságukat teljesítették. Ha valamivel mégsem értettek volna egyet, nem voltak oly botorok, hogy ezt a tudomásukra adják...
Az Al-Bahra Kharem titkával, s magának, az emír lányának a támogatásával gazdagabban járhatták tovább a hercegségek határait.
A Mélysivatagban élő amundok korántsem voltak ilyen barátságosak, de a dübörgő átkok, s a föld alól előbúvó holtak ellen, ők is tehetetlenek voltak. Végül, a hitüket maguk mögött hagyó papnők csatlakoztak a furcsa menethez, s északi irányba fordultak, hogy a Sheral hegyláncain átkeljenek.
Észak első állomása aszisz felségterületre esett. Egy rejtett szekta, az Ascens Morga méregmívesei birtokában lévő ereklyék megszerzése volta cél. Számos nayan pusztult el, mire sikerült az utolsó kobragyűrűt is kicsavarni, a halott magiszter görcsbe ránduló kezéből.
Már majdnem minden egyben volt, csupán egyetlen állomás maradt. A szedett-vedettnek tűnő, de annál veszélyesebb kompánia, a törp tárnák mélyébe szállt alá, hogy néhányukat foglyul ejthessék, s beteljesedjen a lázálom. A szent klánfalat védelmező Krigek az erős mérgek áldozatául estek, s sosem múló görcsös álmot hozott a szemükre. A felszínre hurcolva őket nem maradt más hátra, mint befejezni amit Káosz-Samambrag Lázlátója, Hossarq elkezdett. Elfeledett romok oszloperdejében állt, mögötte szótlanul térdeltek, akik eddig végig követték. Kezében öreg fóliánst tartott, amin feltörte a mágikus rúnákkal védett pecsétet, s elfeledett szavakat mormolt, hogy megóvja magát a védővarázstól. A papírost kitekerve olvasni kezdte a litániát, s egy külső sík hatalmát szólította, hog ymegköthesse végre az áhított, démoni paktumot...“
Használati útmutató és lehetőségek/irányvonalak:
A pakli kulcs kalandozója a Lázlátó. Köré épül szinte minden lap, majdnem minden kijátszható kártya a gyengeség jelzők kiosztását segíti. Alapvetően nem kell MP-t használnunk, leszámítva a kalandozók idézését. Ideális kezdés, ha felhúzzuk a lázlátót, áldozótőrt, és bármilyen áldozható kalandozót. Megjegyzés: sosem érdemes a Lázlacival kezdeni. Kezdésnek a legjobb a Nayan. Őt ugyan MP-ért hozzuk, azonban a képessége miatt vissza is kapjuk a ráfordított MP-t, ráadásul kiosztunk 2 gyengeségjelzőt is, mindezt ingyen! A jelző kiosztására tökéletes az ingyen külső síkra idézhető Krig is, vele sincs igazából más dolgunk. A jelzők kiosztása után biztosan MP fölényben vagyunk még, s ilyenkor már megéri hozni a Lázlacit. Ostrompaklikat viszonylag könnyen foghatunk, hiszen minimum 2 szinttel csökkentettük az ellenfél kalandozószintjét, nem beszélve arról, ha kezünkben van egy átokhívás is, ami könnyen megeshet.
A manőverblokkra szolgál a pakliban lévő Shindar védelmezése is, tökéletesen elősegítve a saját kiépülésünket, lassítva az ellenfelet. Szintén blokkolhatunk a Vörös Hold Gyermekével, fontosabb akciólapokat, eseményeket leszedve, s nem mellesleg a kislány rendelkezik Démonológia képzettséggel is, ami a Tiltott tekercs tekintetében lehet jelentős. Ha minden jól alakul, Sorunkban csak Démonológiás kalandozónk lesz, így bármilyen lapot képesek leszünk visszavenni segítségével. Például ingyen kirakható Kriget, hogy ingyen oszthassunk újabb gyengeségjelzőt. Fontos:sokaknak egyértelműnek tűnik, pedig nem az, benézésre ad okot a VHGY halál jelleme. Kislányunk NEM TUD Átokhívni, ugyanis NINCS Halál szférája (ellenben tud Átokűzni)! Átokhívás és Átokűzés mellé tanács, kezdőbb vagy nem sok rutinnal rendelkező játékosoknak: megszakító lap lévén, bármikor kijátszható, ezért a manőverek fázisban nem kell elforgatnunk érte külön kalandozót, hogy megnyíljon a védelmünk. Gyors hatásként tudjuk alkalmazni forduló zárása fázisban, így kalandozónk éberen kezdi a következő kört, vagy nagyon jó alkalmazási módja, ha manőverben használjuk.
De most lássuk tovább a működési elvet: Lázlátónk jelenbe került. A pakliban lévő küldetések és lapok miatt, érdemes BIGY-gyel Demonológia II-t adni neki. Innentől kezdve egyedül képes megkötni a Démoni Paktumot és sorba sebezni, ha sikeresek vagyunk.
A BIGY felfedésének más hatása is van: ettől kezdve kicsi nekromantánkat nem 4, hanem 3 MP-ért idézzük, majd 1MP-ért!! behozhatunk vele egy már feláldozott Nayant, akit újra feláldozva ismét nyerünk 3 MP-t. Ezzel a módszerrel 1MP-ért kapunk egy 2. alapszintű nekromantát és kiosztunk 2 gyengeségjelzőt! Kis nekromantánk ráadásként önmagában oldja a Huuli méregkert felprédálását, így könnyedén gyűjthetünk DP-ket a végső győzelemhez.
Emír lánya: kincsként megoldva ingyen kalandozóhoz juthatunk, akivel ingyen oszthatunk szintén 2 gyengeségjelzőt áldozással. Másik felhasználási módja: harcban nem lehet kijátszani ellene akciólapot az első harci körben. Nagyon erős képesség, mert míg mi a háttérből mérgezünk és átkokat szórunk, szinte teljes védettséget élvezünk.
Utolsó kalandozónk Hrassan.Őt ha minden jól megy sosem idézzük MP-ért, bár ha a helyzet úgy kívánja ezt is megtehetjük. Lázlátó mellett, csapdaként aktivizálva 7 alapszintet vesz le egy véletlenszerű kalandozóról, amibe bárki belehalhat, ráadásul így ingyen kapunk egy 3. alapszintű kalandozót, aki lapot dobat az ellen Jövőjéből. Erős kulcslap még a pakliban a Királykobrás gyűrű. Lázlátó mellett rettentően erős a képessége, ráadásul ingyenes. Hozzá érdemes használni az Al Bahra-Kahremet, ami felett először szinte mindig elsiklik az ellen tekintete. „Erőt lehet vele növelni? Na és?!“ Ez beillene akár utolsó mondatnak is... Hát kérem szépen az erő növelése csak álca. A lényeg, hogy gyűrűvel együtt harcba visszük és Harc Előkészítés fázisában aktivizálva minden ellenségre 2 gyengeségjelzőt dobunk! Mivel általában Mp-ben is mi jövünk, még a gyűrűt is képesek vagyunk használni, újabb 2 jelzőt osztva és 2 alapszintet sebezve... Ezt nem sokan élik túl.
Fathaimhoz azt hiszem nem kell hozzá fűznöm semmit... Tökéletes kézpörgetésre, és bármilyenlap visszaforgatására. Márványszentély és tekercs mellett általában Kriget, vagy küldetést érdemes visszavenni vele.
Ez a jelenlegi tesztállás, de van más vonala is a paklinak. Mivel a Lázlátónak igen magas képességei vannak (9-es mindegyik), simán harcolhatunk is vele, ha 2 Áldozótőrt forgat. Félresöprés ingyen, és oszthatjuk a Gyengeség-jelzőt, vagy 1Mp-ért oszthatunk Gyengeség-jelzőt, s kikereshetjük a Tőrt, ha még nem lenne nálunk.
Másik erős vonala lehet a paklinak, ha párosítom a manapság látható Klónvrázs-Manakinyerés párossal. Így lehetőségünk nyílik ingyen Lázlátót hozni, amiről ráadásul még a gyengeségjelzőket sem kell leszednünk.
Remélem tetszett pár embernek a leírás, és megmozgatta a fantáziátokat. Ha eredményekre vagytok kíváncsiak, akkor csakennyit mondhatok: 5 fordulós versenyen fixen hoz 3 győzelmet a pakli, annál kevesebbet sosem. Erejét az adja, hogy a képességcsökkenés és alapszint vesztés ellen nagyon kevés védettség van jelenleg. Ami a Lázlátós koncepciót könnyen kicsinálja, az a Nardaeles paklik többsége, bár sikerült már nyernem vele úgy, hogy 3 Nardaelt evett meg a Lázlátó a 3 fordulóra...
Ha valakinek sikerül összehoznia azt, amit nekem most először sikerült Lellén, nevezetesen 4 Lázlátó volt lent a soromban, az szinte biztos lehet a győzelmében.
És most lássuk, miből is áll össze a pakli:
Belső Iskola Gyakorlóterme
Csapdák terme
Óezüst telér
Márványszentély
4db Lázlátó
4db Belső Iskola nekromantája
4db Hrassan
4db Nayan
4db Krig
2db Vörös Hold Gyermeke
2db Emír leánya
4db Huuli méregkert felprédálása
4db Démoni paktum megkötése
3db Shindar védelmezése
4db Királykobrás gyűrű
4db Tiltott tekercs
4db Al Bahra-Kharem
4db Áldozótőr
4db Élőhalott megidézése
4db Átokűzés
4db Átokhívás
2db Törzsi kötelék
2db Fathaim
67 lap
Szerző: Enriquel77
Ha pedig kikerül az élőhalott megidézés, akkor a nekromanta sem kell, akkor meg már a küldetések helyett is lehet kevesebb laphelyet lefoglaló győzelmi kondíció.
A lényeg persze az, hogy a pakli sokféleképpen átalakítható.

