Játékoshibák
A M*K-ban sokféleképpen lehet hibázni.
Az első és talán legfontosabb a pakli hibás összerakása (ezt egy előző írásomban kifejtettem).
Másodszorra a feledékenység.
Biztos ismerősek az ilyen helyzetek:
- Ó nem vettem vissza a Tiltott tekerccsel akcíólapot.
- Ja hogy nem kapok manát, mert be lettem sápasztva?
- Rayvanhuur irányítója nem épít tornyot
Ezek elkerülése, nem nehéz dolog, csak fejben kell tartani mindazt, ami a kezedben van és ami a játékban van. Tudom hogy a kártyában rengeteg apró dolog van amire figyelni kell, de ilyen apróságok meccseket dönthetnek el.
Ha elfelejti az ember a saját paklija legjobb hatásait, az nem a deck hibája.
Kezdő játékosi hiba, de jellemző nem versenyjátékosokra is.
A harmadik hiba a figyelmetlenség.
Pár szituáció:
- Mahrun leszedné a Rejtett Várost amin csatolva van egy akadálylap
-Megpróbál kitérni egy nem harcművész kalandozó, akinek csak 8-as mentálja van
- Romlás virága el szeretne forgatni egy élőhalott kalandozót.
Hasonlóan az előző hibához ezt is el lehet kerülni több odafigyeléssel. Ami még segíthet a figyelmetlenség ellen, az a minél több játék. Ha tizedszer szívatod meg magad ugyanazzal akkor már tudni fogod tizenegyedszerre mire kell figyelni. Nagyon sok benézés van, ami elkerülhető egy pici odafigyeléssel. Ez az a hiba amit versenyen a legjobban ki lehet használni, sokszor olyan helyzetbe hoz a figyelmetlenség, amiből nagyon nehezen, vagy sehogy nem tudsz jól kijönni. Bárkire jellemző hiba.
A negyedik hiba a rossz döntés
Példák:
-Nevesített kalandozó elmegy ostromolni első körben egy olyan toronyra amin van egy csatolás, akadálysemlegesítés pedig nincs.
-Véresőt kijátszani úgy hogy az ellenfélnek van 4-5 manája, és neked nincs visszaforgatásod.
- M.A.G.U.S.Szerzetessel 2 Adron akaratból 1-et leszedni.
Az ilyen jellegű hibák nem biztos hogy rögtön rossz döntésnek tűnnek, általában megfontoltan, átgondolva születnek. Hogy mégis problémák, azt csak kijátszásuk után lehet megtudni.
Itt nagyon sokat segíthet az ellenfél deckjének ismerete, illetve az, hogy kitaláld milyen lapokkal játszik, azaz mire számíthatsz. A johnny játékosok jellemző hibája
Az ötödik hiba a szabályok felületes ismerete
Pár hiba:
-Gyengeségjelzőkre Éltető Szót kijátszani.
-Hadüzenetet kincs küldetésként Sors kezézni
-Naftacsapdára kitérni
Ez a legkönnyebben orvosolható az összes probléma közül, el kell figyelmesen olvasni a szabályokat, illetve megkérdezni egy tapasztalt játékost ha valami nem tiszta.
Orvosolható sok játékkal, tapasztalatszerzéssel.
Versenyjátékosokra nem jellemző, tipikus kezdő játékosi hiba
Az összes felhozott példa eseti, ezekkel személyesen találkoztam már.
Rengeteg példát fel lehetne hozni, de a cikknek nem ez a célja.
Szeretném felhívni a figyelmeteket, hogy azok a játékosok, akik nem követik el ezeket a hibákat, azok nyernek a versenyeken.Mindenkit biztatok, hogy gondolja át melyik jellemző ezek közül rá, és ha tud változtasson, hogy minél több erős ellenféllel játszhassunk.
pár meglátás a játék játékához:
úgy alakítani a játékot, hogy győzni tudjunk talán a legnehezebb és legátfogóbb dolog. ehhez ismernünk kell saját paklink lehetőségét (lásd Rannien hsz-a).
az elérhető "eszközök":
1. manafölény:
sokszor ha manőverpont fölényt tudunk kialakítani az már szerintem fél győzelem. ilyenek lehetnek például jó mp/szint arányú kallerek, olcsó ütések, kalandozó likvidálás, manakotroll lapok. nem kell eszetlenül lehívni mindenkit aki a kezünkben van, lehet inkább megéri elengedni az ellen egy két manőverét, köv körben úgyis felkelünk és nekünk áll majd a zászló. 10 dp vel és két szint elvivésével még nem lehet nyerni :)
2. kalandozóelőny kialakítása:
több kalandozó, kevesebb blokkolt manővert, így szépen lassan gyűlik a dp, fogyik a szint (ma már ez nem olyan jellemző, mint régen, a sok viszaforgató, éberben maradó hatás miatt). tipikusan a hordapaklik erre játszanak. kalandozókat likvidálni arénában, gratinolon, olcsó kallerek (kígyószektások, aunok), jó mp/szint arány.
3. ha az ellenfelet olyan manőverekbe tudjuk kényszeríteni ami őt nem viszi előre a célja elérésében, és manát is költ rá. ezzel tudjuk lassítnai (de ehhez kell a manafölény lásd 1. pont). pl.: kulcsfontosságú építmények elhozása, megvédése. a saját manőverünk ráerőltetése a másikra, mivel ha megcsináljuk nagyobbat bukik mint ha a elengedné és csinálná a sajátját. (gratinol, erős hatások pakliba rakása, előnyküldik...kinek mi jut eszébe)
4. meglepik:
mivel az ellen is valószínűleg ismeri a paklinkat, vagyis a célját, egy két meglepi lapot érdemes lehet betenni amire nem számít, így ezeket nem is tudja "blokkolni"(jakirte+daroveeni mellé egy vérzivatar?).
mindezeket a lehetőségeket előre lejátszani fejben, végiggondolni és a legjobb döntést hozni persze nagyon nehéz, de szerintem ezzel lehet meccseket nyerni.
Véleményem szerint ez a cikk is jó, meg a korábbi ilyen típusú, de úgy érzem rövidek és csak súrolják a témát. Lehetne, hogy ezek a cikkek hosszabbak, kifejtősebbek legyenek, mert eltekintve a konkrét példáktól, amik felsorolva vannak magát a jelenséget tök jól körbe lehetne írni és tanácsokat adni.
Imi
Ez egy nagyon jó cikk, remekül felhívja a figyelmet azokra a dolgokra, amelyeken akár meccsek úszhatnak el. Sokszor elkövettem én is jópárat a fenti hibák közül (pl. már a pakliépítésnél nem vettem figyelembe Fehér Kobra második képességét, amely jelentős előnyhöz juttatott volna). Igazából nem is baj, ha az ember elkövet néhány ilyen hibát, hiszen abból tanulni tud, és legközelebb kiemelten figyel majd (persze jobb ezeket tesztalkalmakkor megejteni, mint versenyen). Véleményem szerint mielőtt elviszünk versenyre egy paklit, 3 nagyon fontos dolgot kell figyelembe venni:
1. Ismerd a saját paklid képességeit, lehetőségeit és lapjainak minden képességét.
2. Teszteld ki, hogy a paklid hogyan teljesít különböző (ostrom,kontroll, küldi, stb.) paklitípusok ellen, és hogy az adott típusok ellen milyen taktikát kell alkalmazni a lehetőségekhez mérten (mivel mindenre ugye nem lehet felkészülni).
3. Ismerd meg a jelenlegi versenykörnyezetet. Óriási előny, ha egy paklit úgy tudunk összerakni, hogy tudjuk, milyen ellenfelekre is készüljük. Persze itt sincs egyedül üdvözítő módszer, de azok a játékosok, akik nyomon követik a versenykörnyezetet, általában már az első-második körben sejtik nagyjából, hogy az adott ellenfél milyen koncepcióval játszik, és igyekeznek ehhez igazítani a taktikájukat.
A lényeg, hogy minél több tesztjátékon gyűljenek össze az emberek, ahol jól érzik magukat, megvitathatják ötleteiket, tapasztalatokat szereznek és más paklikat/játékosokat ismerhetnek meg).
Üdv.
Rannien


Egy dolgot én is hozzáadnék, ami még nem hangzott el:
- Nem kell az ellenfél egész pakliját legyőzni, elég azokat a lapokat legyőzni amiket behúzott az adott játékban.
Mivel a játékban szinte mindenre van megoldás, ezért lehetetlen meglephetetlen paklit építeni. Éppen ezért érdemes úgy játszani, hogy a játéknak minél hamarabb véget vess, az ellenfeled minél kevesebb lapot láthasson a deckjéből, hiszen azzal tudod csak csökkenteni, hogy behúzza az ellenszereit.
Azokról az extrém helyzetekről nem is beszélve, amikor kifejezetten lehetetlen egy adott lap ellen nyernie egy adott paklinak. Pláne ha kifejezetten tudod, hogy az a lap az ellenfeled paklijában van. Ilyenkor hatalmas kockázatokat is érdemes vállalni, hiszen az egyedüli remény, hogy az ellenfeled nem húzza be az adott lapot. Ilyenkor bizony érdemes elmenni akadálylapszedés nélkül is ostromolni az első körben, még akkor is ha az ellenfél játszik naftacsapdával. (Kivétel ha tudod hogy pontosan az van csatolva. De ha bármi lehetőség van rá, hogy mégsem halálos akadálylap jött fel, akkor neki kell vágni.)
Ne feledjétek, sosincs tutira megnyert parti, mindig van kockázat abban ha plusz lapokat engedsz az ellenfélnek.
Éppen ezért véleményem szerint az egyedüli univerzális stratégia az, ha a paklid a lehető leggyorsabban el tudja dönteni a játékot.