Tippek Baráti Játékra
Régóta tervezem, hogy olyan paklival indulok neki egy versenynek, amely nem csak erősségben, de hangulatában is igazán otthon van. A mappát lapozgatva hamar a szerencsés nyertesem nem más, mint egy aquir hadúr, kthac Arqun "letépem az arcodat" Garthakka, a hozzá megfelelő küldi pedig stílszerűen a Villámhadjárat a Rivális Hadúr ellen. Felmerül a kérdés, hogy vajon miért is pazarolnánk 4mp-t azért, hogy lerepüljön egy torony az ellenféltől, amikor ennél talán olcsóbban is lehet ostromolni... Itt jön be a képbe a Kötelékek szvsz második legjobb lapja, a Felfedezések kora, amivel körönként tudunk "ingyen ostromolni" és még a fallal sem kell foglalkozni.
A gond az, hogy mindkét lapot be kell húzni, hogy működjön a dolog, ezért nem árt valami tartalék terv is. Lelkesen belesuvasztottam a pakliba mindent, ami éppen eszembe jutott, és mire körülnéztem, már 50 lap fölött jártam, küldetések nélkül. Végül egy hatalmas katyvasz lett az egészből, amivel versenyen talán nem sok babért aratnánk, de haveros-sörözős környezetben nagyon élvezetes partikat játszhatunk vele.
A pakli lényege az, hogy nincs lényege - minden meccsen máshogyan lehet játszani (és nyerni) a húzásunktól és pillanatnyi kedélyállapotunktól függően. Nézzünk néhány konkrét esetet: osztásunkban van 1-1 Ezüst Shajaur és Caput Draconis. Akkor most menjünk trófeákra. Elsőnek elhozzuk kincsként a sárkányfőt (ha szerencsénk van, akkor az ellenfél akadályoz és tudunk filézni), majd rácsatoljuk a főnökre a Hideg Világ Küldöttet. A következő körben így hazavisszük az Ezüst Shajaurt. Ha az ellenfél nem fizeti a következő italunkat, akkor a Küldött helyett csatolhatunk egy khatif portyázót is, kicsengetjük a 3 mp-t a sors kártyáért és harcra fel. Ekkor már olyan nagy baj nem történhet: vagy beáll, vagy meghal.
Egy másik leosztásnál hősünk mellé kapunk egy Hadeb Ariffát +egy Zauderbőr palástot, (avagy a Kötelékek legjobb lapját...). Gyűjtsünk most DP-t, körönként becibálva 1-1 küldetést a cserepakliból. A leghatékonyabb DP-szerzés Tyrrano hordájának feltartóztatása (természetesen egyedül oldja), cserébe túl kell élni a betámadó démonokat, ami egy páncélozott törpe hadúrnak igazán semmiség - 7-es dobással tudják mindössze megkarcolni, ennyi izgalom azért kell. Ha már ork(is) lett hősünkből, célszerű megszerezni az Ősatya koponyáját is, ezzel rengeteg kellemetlenségtől szabadulunk meg. Ha időközben trancsírozni támad kedvünk, behúzunk egy Themes szentélyt/Gra-tinolt. És így tovább.
Kulcsfontosságú, hogy az aquir nagyúr ne hulljon el, a bevédéséhez sajnos kénytelenek vagyunk olyan alattomos eszközökhöz nyúlni, mint a Pengesikoly, Rejtett támadás, illetve harcban a Kitérés, vagy a Della akarata. Szokásos csapda és varázslatvédelem Jogossal megoldható, egyedül a gyengeség-jelzőkkel nem tudunk mit kezdeni, de mégiscsak baráti játékról beszélünk...
Nyerhetünk tehát expedícióval, ostromnak látszó dolgokkal, küldetésekkel, és alternatív kondícióval is. A pakliban nagy szerepe van a véletlennek, ugyanakkora mennyire lehet, ki is iktatjuk azt (Város, Jogos, Hadeb Ariffa). Bár vannak benne csúnya megoldások is (1-2 Rejtés miatt még talán nem borítja ránk az asztalt senki), alapvetően játékbarátpakli, mindenkinek ajánlható, aki szeret sokat vagdalkozni és a "Változatosság gyönyörködtet" elvet vallja.
Hűség csarnoka
Gilron szentély - Rejtett város, El Balada, Kürtőváros
Kyel-szentély
1 Kthac Arqun Garthakka
2 Kahs'Dakh
3 Hrassan
1 Hideg Világ Küldötte
1 Khatif Portyázó
1 Sötét elf vadász
1 Zauderbőr palást
1 Sonioni opál
1 Érzékelés amulettje
1 Tiltott tekercs
2 Arany Shajaur
2 Hadeb Ariffa
2 Rendületlen roham
2 Lefejezés
2 Pengesikoly
2 Dühkitörés
3 Fullasztás
2 Kitérés
3 Rejtett támadás
1 A Sápadt Angyal
1 Mallior
1 Caput Draconis
2 Della akarata
2 Sors keze
3 Felfedezések kora
3 Jogos Örökség
46 lap
Cserepakli:
1 Themes szentély beomlasztása
1 Ősatya koponyájának megszerzése
1 Tyrrano hordájának feltartóztatása
1 Villámhadjárat a rivális hadúr ellen
1 Gra-tinol ütközet megnyerése
+ 7 további nekünk szimpatikus lap (az egyik mindenképpen a Bakpápa,
mert toroni minden pakliba kell...)
Szerző: Bwian
András: az általad felvitt bakpápás pakliról mellé bigyeszthetnél pár sort a működésről, mert nem vágom mitől lenne bakpápás... :S
Azt ki kellene tesztelni, hogy második körben mennyire tud fenyegetni. (Elvileg tud, de ezt a verziót még nem próbáltam.) Ha nem tud, akkor pedig 3 lapot le kell cserélni 3 akadálylapra, vagy másra amivel lehet még egy kört nyerni. Ugyanis a harmadik körös kombó esélye óriási.
Ja igen ha valaki feldob a cikkben is felemlegetett legendás Bakpápáról egy 2012-ben is vállalható pakli verziót az vendégem egy sörre/borra :-)


A pakli ideális esetben oroszlánszív paplovaggal kezd. Aztán második körben hoz még egyet meg 2 aranyhölgyet. Így az első körben 8 lapon van túl, második körben pedig húz még 8 lapot a kézbe, és még 14 lapot az aranyhölgyekkel. (Ugye erioni falat meg kikerestem korábban.) Tehát igazán nagy megerőltetés nélkül 31 lapot átrágott. Ha találsz a pakliban 2 felesleges lapot, akkor lehet 3 erioni fallal is játszani, mert akkor 33 lapot ráktál át ebben az esetben.
Mindenesetre, ha ez megvan, akkor még húzol 2 lapot amikor az OSZPL-ek elmennek ostromolni.
A sok behúzott lapból meg tudsz mp-t termelni vérgyűjtés és concordia segítségével. Az igere pártfogás akkor segít, ha később akarsz még az adott kalandozóval ostromolni, akit vérgyűjtöttél.
Azt esetleg meg lehet próbálni, hogy héroszok csarnoka legyen a dreina-szentély helyett. Akkor az jelentősen növeli a második körös fenyegetés esélyét.