2013-05-24 Nyíregyháza

Formátum: Hagyományos

Küldetés: Szerencse szentéllyel 5 mp termelés 1 játék alatt.

Helyszin:Nyír Plaza Szegfü utca 75.Kezdés:9.30-tólNevezés:800Ft Nevezéskor mindenki megkapja az aktuális osztott lapot, a verseny győztese pedig a versenygyőztes lapot.
Helyezés sorrendjében mindenki választ 1 paklit.

2013-05-24 Cantina (Enriquel - Aquir)

Formátum: Új hullám

Küldetés: Fordulj éberbe minél többször egy fordulóban ugyanazzal a kalandozóval! A két legtöbbet elérő játékos kapja az extra pontokat. (Erőforrás fázis nem számít!)

Új Hullám verseny a CANTINA klubban!


Dátum: 2013. május 24. Péntek!
Nevezés: 18:00-1830
Kezdés: 18:30 pontosan!
Nevezési díj: 1300.-
Díjazás: Minden induló kap egy IT kiegészítőt, ezen felül minden 2 nevező után +1 kiegészítő kerül az alapba, amit a Top 1-5 között osztunk ki létszámtól függően.


Várunk mindenkit szeretettel! :)

2013-05-25 Pécs - MÁV Igazgatóság

Formátum: Hagyományos

Küldetés: Sikeres manőver 3 momentumos/jelenbe kerüléses/ külső síkos kalandozóval, akik különböző alapszintűek is.

Helyszín: MÁV Igazgatóság
(Vasútállomással szemben, kertben gőzmozdony, Cím: Szabadság út 39.)
Nevezési díj: 1000Ft/fő
Díjazás: Az első helyezett egy verseny győztes kártyalapot nyer (Szövetséges kiiktatása).
A 2.-4. helyezettek egy-egy korábbi ultra-egyedi kártyalapot nyernek.
Minden résztvevő egy-egy ultra-ritka kártyalapot kap (Kadal akarata).
Minden játékos után egy Idők Tengere kiegészítő kerül a nyereményalapba.
Minimum 14 résztvevő esetén, a verseny végén egy játékos visszanyeri a nevezési díját.
Formátum: HAGYOMÁNYOS
Szabályok: A versenyen a meghirdetett versenyszervezési alapelvek, szabályok és erraták érvényesek. (www.ketmagus.hu)
Tiltott lapok: Ricco, Sigranomói Egyetem Könyvtára, Új játékos beszervezése, Ranagol-paplovag, Talavrai csodaműves, Kötések oldása, Dreina akarata
Korlátozott lapok (max. 1db/pakli): Az összes aranyszélű lap.
Info: Kovács Zsolt 20/393-7213, ursaraven@t-online.hu
Találkozás: 9 00-kor a bejárat előtt! Kezdés 9 30-kor.

2013-05-26 Gyöngyös

Formátum: Hagyományos

Küldetés: Legalább 3 különböző jelző lap irányítása egyszerre.

A 2 leggyorsabban teljesítő játékosa kapja a küldetésért a pontokat.

Időpont: május 26. Vasárnap. Kezdés:10:00-kor.
Nevezés: 900 Ft.
Minden nevező után egy pakli Idők Tengere kerül a díjalapba, amit verseny végén helyezés sorrendjében felbontva széthúzunk.
Minden nevező kap egy ultrát és a verseny nyertese megkapja a versenygyőztes lapot.

Hyelszín: Nosztalgia Pizzéria
Gyöngyös, Orczy u.1.

Mindenkit szeretettel várunk.

2013-05-28 Metagame Budapest

Formátum: Új hullám

Küldetés: Élet, Halál, Káosz, Rend, Jellemtelen kalandozó irányítása Egy időben és a jelenben kell lenniük.

Leírás:Új Hullám formátumú(Idők Tengere használható) verseny szeveződik a budapesti Metagameben. Metagame címe: Budapest Mária utca 19. Nevezés:1500 Huf.
Kezdés:18:10 45 perces fordulók lesznek. Díjazás: Minden induló egy Kadal Akaratot kap, és a győztes egy Szövetséges kiiktatása kártyával gazdagodik. Valamint minden nevező után +2 kieg kerül a díjalapba.

Tovább a teljes versenynaptárhoz

Reklámozott versenyek

Bejelentkezés

Elfelejtetted a jelszavad?

Regisztráció

Üdvözöllek Kalandozó a KIVÁLASZTOTTAK, a M.A.G.U.S. kártyajáték hivatalos honlapján. Ez a kártyajáték egy magyar gyűjtögetős stratégiai kártyajáték, mely immár 16 éve töretlen népszerűségnek örvend.
Új érdeklődőként a Kártyajáték ismertető fül alatti cikkeket ajánlom figyelmedbe!

Tippek Baráti Játékra

Pakli-építő -

Régóta tervezem, hogy olyan paklival indulok neki egy versenynek, amely nem csak erősségben, de hangulatában is igazán otthon van. A mappát lapozgatva hamar a szerencsés nyertesem nem más, mint egy aquir hadúr, kthac Arqun "letépem az arcodat" Garthakka, a hozzá megfelelő küldi pedig stílszerűen a Villámhadjárat a Rivális Hadúr ellen. Felmerül a kérdés, hogy vajon miért is pazarolnánk 4mp-t azért, hogy lerepüljön egy torony az ellenféltől, amikor ennél talán olcsóbban is lehet ostromolni... Itt jön be a képbe a Kötelékek szvsz második legjobb lapja, a Felfedezések kora, amivel körönként tudunk "ingyen ostromolni" és még a fallal sem kell foglalkozni.



A gond az, hogy mindkét lapot be kell húzni, hogy működjön a dolog, ezért nem árt valami tartalék terv is. Lelkesen belesuvasztottam a pakliba mindent, ami éppen eszembe jutott, és mire körülnéztem, már 50 lap fölött jártam, küldetések nélkül. Végül egy hatalmas katyvasz lett az egészből, amivel versenyen talán nem sok babért aratnánk, de haveros-sörözős környezetben nagyon élvezetes partikat játszhatunk vele.


A pakli lényege az, hogy nincs lényege - minden meccsen máshogyan lehet játszani (és nyerni) a húzásunktól és pillanatnyi kedélyállapotunktól függően. Nézzünk néhány konkrét esetet: osztásunkban van 1-1 Ezüst Shajaur és Caput Draconis. Akkor most menjünk trófeákra. Elsőnek elhozzuk kincsként a sárkányfőt (ha szerencsénk van, akkor az ellenfél akadályoz és tudunk filézni), majd rácsatoljuk a főnökre a Hideg Világ Küldöttet. A következő körben így hazavisszük az Ezüst Shajaurt. Ha az ellenfél nem fizeti a következő italunkat, akkor a Küldött helyett csatolhatunk egy khatif portyázót is, kicsengetjük a 3 mp-t a sors kártyáért és harcra fel. Ekkor már olyan nagy baj nem történhet: vagy beáll, vagy meghal.



Egy másik leosztásnál hősünk mellé kapunk egy Hadeb Ariffát +egy Zauderbőr palástot, (avagy a Kötelékek legjobb lapját...). Gyűjtsünk most DP-t, körönként becibálva 1-1 küldetést a cserepakliból. A leghatékonyabb DP-szerzés Tyrrano hordájának feltartóztatása (természetesen egyedül oldja), cserébe túl kell élni a betámadó démonokat, ami egy páncélozott törpe hadúrnak igazán semmiség - 7-es dobással tudják mindössze megkarcolni, ennyi izgalom azért kell. Ha már ork(is) lett hősünkből, célszerű megszerezni az Ősatya koponyáját is, ezzel rengeteg kellemetlenségtől szabadulunk meg. Ha időközben trancsírozni támad kedvünk, behúzunk egy Themes szentélyt/Gra-tinolt. És így tovább.



Kulcsfontosságú, hogy az aquir nagyúr ne hulljon el, a bevédéséhez sajnos kénytelenek vagyunk olyan alattomos eszközökhöz nyúlni, mint a Pengesikoly, Rejtett támadás, illetve harcban a Kitérés, vagy a  Della akarata. Szokásos csapda és varázslatvédelem Jogossal megoldható, egyedül a gyengeség-jelzőkkel nem tudunk mit kezdeni, de mégiscsak baráti játékról beszélünk...



Nyerhetünk tehát expedícióval, ostromnak látszó dolgokkal, küldetésekkel, és alternatív kondícióval is. A pakliban nagy szerepe van a véletlennek, ugyanakkora mennyire lehet, ki is iktatjuk azt (Város, Jogos, Hadeb Ariffa). Bár vannak benne csúnya megoldások is (1-2 Rejtés miatt még talán nem borítja ránk az asztalt senki), alapvetően játékbarátpakli, mindenkinek ajánlható, aki szeret sokat vagdalkozni és a "Változatosság gyönyörködtet" elvet vallja.

Hűség csarnoka
Gilron szentély - Rejtett város, El Balada, Kürtőváros
Kyel-szentély

1 Kthac Arqun Garthakka
2 Kahs'Dakh
3 Hrassan
1 Hideg Világ Küldötte
1 Khatif Portyázó
1 Sötét elf vadász

1 Zauderbőr palást
1 Sonioni opál
1 Érzékelés amulettje
1 Tiltott tekercs
2 Arany Shajaur
2 Hadeb Ariffa

2 Rendületlen roham
2 Lefejezés
2 Pengesikoly
2 Dühkitörés
3 Fullasztás
2 Kitérés
3 Rejtett támadás

1 A Sápadt Angyal
1 Mallior
1 Caput Draconis

2 Della akarata
2 Sors keze
3 Felfedezések kora

3 Jogos Örökség

46 lap

Cserepakli:
1 Themes szentély beomlasztása
1 Ősatya koponyájának megszerzése
1 Tyrrano hordájának feltartóztatása
1 Villámhadjárat a rivális hadúr ellen
1 Gra-tinol ütközet megnyerése
+ 7 további nekünk szimpatikus lap (az egyik mindenképpen a Bakpápa,
mert toroni minden pakliba kell...)



Szerző: Bwian

Andras
Az a lényege, hogy ha a decked a kezedben van, akkor annyiszor tudsz bakpápával ostromolni, amennyi bakpápád van. Ez ugye 3 bakpápát és 3 ylchan magrath tüzét jelenti.

A pakli ideális esetben oroszlánszív paplovaggal kezd. Aztán második körben hoz még egyet meg 2 aranyhölgyet. Így az első körben 8 lapon van túl, második körben pedig húz még 8 lapot a kézbe, és még 14 lapot az aranyhölgyekkel. (Ugye erioni falat meg kikerestem korábban.) Tehát igazán nagy megerőltetés nélkül 31 lapot átrágott. Ha találsz a pakliban 2 felesleges lapot, akkor lehet 3 erioni fallal is játszani, mert akkor 33 lapot ráktál át ebben az esetben.

Mindenesetre, ha ez megvan, akkor még húzol 2 lapot amikor az OSZPL-ek elmennek ostromolni.

A sok behúzott lapból meg tudsz mp-t termelni vérgyűjtés és concordia segítségével. Az igere pártfogás akkor segít, ha később akarsz még az adott kalandozóval ostromolni, akit vérgyűjtöttél.

Azt esetleg meg lehet próbálni, hogy héroszok csarnoka legyen a dreina-szentély helyett. Akkor az jelentősen növeli a második körös fenyegetés esélyét.
ComEcon
Well! Igen szimpatikusra siekrült ez a pakli, gratula érte! Mondjuk én is hasonlón gondolkoztam, de én külön-külön képzeltem el az itt felsorolt arzenált, szóval külön Hideg világ küldöttés pakli, meg külön Garthakka, de így sem lett rossz. Grat még egyszer!
András: az általad felvitt bakpápás pakliról mellé bigyeszthetnél pár sort a működésről, mert nem vágom mitől lenne bakpápás... :S
Andras
Felvittem egyet a deck-könyvtárba. Már rég elmúltak azok az idők, amikor az aranyhölgy nem húzott maga után. Kicsit felturbóztam a kombópaklit az új lapokkal.

Azt ki kellene tesztelni, hogy második körben mennyire tud fenyegetni. (Elvileg tud, de ezt a verziót még nem próbáltam.) Ha nem tud, akkor pedig 3 lapot le kell cserélni 3 akadálylapra, vagy másra amivel lehet még egy kört nyerni. Ugyanis a harmadik körös kombó esélye óriási.
DiN
Köszi a cikk meginspirált egy jó ksi aquir dekk összedobására. Néha kicsit ugyan erőltettnek éreztem egy-két kombót, de jó ötleteket olvastam.
Ja igen ha valaki feldob a cikkben is felemlegetett legendás Bakpápáról egy 2012-ben is vállalható pakli verziót az vendégem egy sörre/borra :-)