|
  Kilencedikként,
2007.október 13-án bemutatott kiegészítőnk, mely 54 lappal jelent meg.
Gyakoriság szerint: 18 gyakori, 18 átlagos és 18 egyedi
kártyalapból áll. Ezekből egy pakli 12db véletlenszerűen
összeválogatott kártyalapot tartalmaz, melyekből 7 gyakori, 4 átlagos, és 1
egyedi gyakoriságú.
A Sivatag
homokja, ameddig a szem ellát. A Taba el Ibarában a víz aranyat ér a
szomjazónak, mégis karavánok tucatjai vannak úton egyszerre a haszonszerzés
reményében. Tudják, hogy a homok az úr, és hogy a sivatag vihara mindent
elnyelhet. Bíznak szerencséjükben és rátermettségükben. Ha nem találkoznak sem
viharral, sem a sivatag lakóival, akkor mesés vagyonra tehetnek szert.
KÁRTYALAP BEMUTATÓ
A Napforduló bajnoka
Hölgyeim, és Uraim, tisztelt
publikum! A Sobirai arénában újra fellép az, aki a napforduló napján 4
oroszlánt, 3 Querdát, és 8 gladiátort győzött le! Fogadják szeretettel a
felkészült harcost, A Napforduló bajnokát, a mi bajnokunkat!
A Napforduló bajnoka igazán
sokoldalú kártyalap, gyakorlatilag bármilyen ellenfelet a lehető leghatékonyabb közelharci
támadással lepi meg. Egyszerre akár 15 speciális vágással, szúrással, zúzással,
pusztakezes, vagy távtámadással készülhet az arénaharcra.
Mielőtt tovább megyek, hadd
segítsek a lap értelmezésében, ugyanis új kifejezéssel ismerkedsz most minden
bizonnyal. Mit jelent az, hogy Cserepakliból Kézbe vehetsz egy támadást?
A Sivatagi vihar megjelenésével a Cserepakli szerepe minden játékban szerepet
kaphat, a zord Taba el Ibarai homoktengerben ugyanis minden eszközt meg kell
ragadni a túlélés érdekében. Javaslom, vess egy pillantást
a Szabályok oldalra, azonban
egy kis összefoglalóval itt is tudok segíteni.
Tegyük fel, hogy 60 lapos gladiátor kártyapaklival játszol. Válassz ki 15 darab
támadás akciólapot. Figyelj arra, hogy a Paklidban, és a Cserepaklidban összesen
ne legyen így egyik kártyalapból se 4-nél több. Tehát ha 3 Fejszecsapást használsz a
paklidban, akkor a Cserepaklidba legfeljebb 1-et rakj. A 15 támadás lehet mind
különböző. Például 4 oroszlán, 3 querda, 8 gladiátor elleni akció... De lehet
köztük azonos is. A lényeg, hogy a Paklidban használt akciólapok mellett a
Cserepaklid is tartalmazzon szép számban ütést, így minden harcban legyen
akciód. A Napforduló bajnoka tehát akkor is képes megölni ellenfelét, ha
játékosa Kezében nem volt akciólap a harc kezdetén.
Néhány közelharci támadás, amit
Pakliba nem mindig raknék be, de a cserepakliban ideális a Napforduló bajnoka
mellé:
- Csonkolás: Ne feledkezzünk meg arról, hogy a Napforduló bajnoka rendelkezik
Pusztítás képzettséggel.
- Kaszáló vágás: Visszavehető a következő harcra.
- Szélmalom vágás: Pusztítás képzettsége van, tehát használhatja.
- Bénító csapás: Azért, hogy ne üssenek vissza.
- Kegyelemdöfés: A megsebzett ellenfél ellen.
- Egyenes ütés: Ha kell húzni még ütést.
- Fegyverrántás: Ha kell fegyver, mondjuk Csonkoláshoz, vagy egyszerűen
sebzéshez.
- Fegyvertörés: Ingyen sebzés, és leszed fegyvert
- Koponyazúzás: Kínokozás ellen (többek között).
- Pörölyzúzás: Ha több frontember van, például orkok ellen.
- Sárkányfarok csapás: Kiegészítő 3-as sebzés (Cserepakliba lehet jobb a
Fejszecsapásnál).
- Szigonyozás: Jövő pakli tetejére megy, következő fordulóban jól jöhet, vagy
Egyenes ütéssel felhúzható.
- Ütésváltás: MP hiányban.
- Váratlan csapás: Ez egyből Kézbe jön vissza.
- Vágás lábra: Hogy ne támadjanak vissza.
És azok az akciólapok, amikből
lehet, hogy csak 3-at használnék, hogy 1 maradjon a Cserepaklinak is:
- Pusztító csapás
- Fejszecsapás
- Kegyetlen csapás
Most pedig tegyük fel, hogy
kiválasztottad kedvenc ütéseidet, és a 60 lapos paklidhoz összeállítottál 15
lapos Cserepaklit. Nincs más hátra, mint hogy használd. Van 15 ütésed, ami nem
fogja a Kezedet, mégis körönként egy bevethető belőlük a Napforduló bajnoka
segítségével. Mutasd meg a kyreknek, orkoknak, kardművészeknek, bajvívóknak, és
harcművészeknek, hogy a Te Gladiátoraid Ynev legrátermettebb harcosai, akik nem
csak a vérengzéshez, hanem a célszerű eszköz megválasztásához egyaránt értenek.
Ne korlátozzon más kasztok speciális harcmodora, hanem alkalmazkodj a mindenkori
ellenfélhez, akárki legyen is az!
Sonioni opál
A
korábbiakban bemutattam már homoki elfet (Viharra váró), dzsadot,
nomádot (például Dzsergah), dzsennt (Márványszentély), most pedig a sivatag
utolsó még be nem mutatott nagy népét képviselő kártyalapot mutatom be, a Sonioni
opált. A híres opálmezőt amundok őrzik. Bárki áthaladhat rajta sértetlenül,
azonban ha lehajol, hogy akárcsak megnézzen egy követ, az őrzők azonnal
rátámadnak.
Az
opálok erőssége ugyanúgy eltér, mint ahogy mérete. A legnagyobb, és
legerősebb ismert Sonioni opál Mogorva Chei birtokában van, az ő kardjába
kovácsolták bele, ami kivételes varázslat elleni védelemmel ruházta fel. A
kártyajátékban ez úgy képeződik le, hogy 4 lap Kézből eldobása szükséges, hogy Cheire
varázsoljanak.
Ehhez
képest egy "átlag" Sonioni opál két kártyalapra ad védelmet, azonban lehetőséget
biztosít a harcban használt varázslat semlegesítésére! Eddigi
mágiasemlegesítések nem voltak képesek ennyire "fair" módon megvédeni
kalandozónkat. A Manacsapda leginkább csak sorban használt varázslat ellen jó,
míg a Ginsour nem gazdaságos a 4 MP-nél olcsóbb varázslatok ellen.
A Sonioni opál igazi ereklye. Nevesített kalandozóinkat megvédi minden
Csapástól.
Márványszentély
A
Viharra váró, a Repülő szőnyeg, a Dromedár, és Dzsergah után itt az újabb
bemutató. Ezúttal a Márványszentélyről hull le lepel.
A kártyalap nem csak a dzsenn fajpaklit erősíti meg, hiszen gyakorlatilag bármely
kártyapakli használhatja. "Csupán" a Gilron-szentélyről, Kyel-szentélyről, és
társairól kell lemondania. Nevesített kalandozókkal használható együtt, hiszen a
Critai tábla arccal lefelé kezdi a kártyajátékot. Előnye, hogy helyettesítheti a
Dicsőség csarnokát, hiszen 2 DP-t ad. Helyettesítheti a Darton Töprengő
Templomát, illetve az Időhurkot, hiszen mindíg lesz akciólapja játékosának. Ezen
kívül számos lehetőséget rejt kombózásra például Jakirtéval, vagy más
nagyvarázslóval.
A kártyalap születését már tesztelésen kiemelt figyelem kísérte, hiszen egy újabb
lehetőséget teremt arra, hogy változatosabb toronyszintekkel találkozzunk. A
Márványszentély biztos vagyok benne, hogy elég erős ösztönzés ahhoz, hogy a
manapság legnépszerűbb toronyszinteket leváltsuk olyanra, ami az ellenfélnek
meglepetéssel is szolgálhat. (Ha mással nem is, de a Weila-szentély, Quintarha
előtérbe kerülhet.)
Dzsergah
A
Viharra váró, Repülő szőnyeg és a Dromedár után egy birodalomépítő következik a
sorban: Dzsergah. Aki nem ismeri, annak hadd mutassam be. ő a dzsadok
vándorprófétája, aki dzsad és nomád törzseket telepített le, és térített meg
közülük sokakat.
Ha elfogadjuk
azt a véleményt, hogy 3 kalandozó már sereg, 4 pedig birodalom, akkor látható,
hogy Dzsergahnak 2 körre van szüksége ahhoz, hogy sereget toborozzon, és 3 hogy
birodalmat építsen.
Ugyanis
minden sikeres sorelhagyó manőver után ingyen hoz magával egy dzsad, vagy nomád
kalandozót. Az ellenfél kijátszott egy építményt? Menjünk el érte. A Rejtett
város ostroma ingyenes, az Erioni fal még DP-t is ad. De játszhatunk küldetésre,
és ostromra egyaránt. Az első harcra kell koncentrálni, és megnyerni, utána
egyre könnyebb és könnyebb a dolgunk. Ha már a Dromedár szóba került, akkor hadd
említsem meg, hogy Dzsergah hatékony segítsége lehet. Ha küldetésre játszunk,
akkor éberen hozhatjuk haza, így a frissen verbuvált nomád/dzsad csapatok készen
állnak az akadályozásra. Ha az ellenfél hibázik, vagy kockáztat, akkor a Dzergah+Dromedár
különösen gyilkos lehet. Mivel az akadályozó manőver is lehet sikeres, ezért a
Dromedárral felszerelt Dzsergah egy körben akár 2 kalandozót is hozhat,
meggyorsítva ezzel a birodalomépítést.
Karakterében
talán Roxoxhoz tudnám hasonlítani. ő is komoly előnyt ad, ha sikeres manővert
hajt végre. Dzergah azonban nincs ostromhoz kötve, sőt blokkra is kiváló
visszatartó erő.
Vedd elő a dzsad prekoncept néhány lapját, és próbáld ki az alábbi kártyapaklit!
|
Dzsad
birodalom |
Kyel
szentély
Gilron szentély
- Rattikani fogadója
- Császári vadaspark
- El balada
Critai tábla
4 Dzsergah
4 Dzsad hadzsi
4 Hassidis
4 Sobirai rablóvezér
4 Sobirai fosztogató
4 Dzsah-pap |
4 Pusztító csapás
4 Fejszecsapás
4 Villámhadjárat a rivális hadúr ellen
4 nomád portyázók megfékezése
4 Sors keze
4 Sorsfordulat
4 Kereskedőkaraván
1 Hargash um koponyája
1 Fényúr
4 Dobótőr
2 Abbitacél rúnapajzs |
Egyszeri, és
megismételhetetlen
Vannak
pillanatok, amiket nem szabad elszalasztani. Úgy értem, a teszteléseken
meghatározunk koncepciókat, előre kidolgozzuk, milyen mechanizmusok mentén
haladunk, betartjuk az alapelveket, amelyeket magunknak fektettünk le, vagy
éppen tudatosan megszegünk egyet közülük. Ez mind része egy kártyakiegészítő tervezési
folyamatának, ugyanakkor nem szabad kihagyni azt, amit sokan sokféleképpen
hívnak. Én egy film alapján (Nekem 8) kreatív inspirációnak. Annak a
pillanatnak, amikor egy gondolat, amely olyan egyszerű és világos, hogy majdnem
kiszúrja a szemünket, csaknem elveszik- hogy aztán végül bekerüljön a listába.
Rengeteg ilyen példát tudnék mondani, mégis úgy gondolom, hogy a mostani
kiegészítő szolgáltatta eddig a legtipikusabb példát erre.
A "Zseni faktor"
Merem használni a kifejezést, elvégre nem minket dicsér. Valamikor, amikor már a
Sivatagi Vihar tesztelésének végén jártunk, érkezett két ötlet. Nem merem leírni
a két ötletszerző nevét, a lényeg, hogy megtaláltak egy összekötő kapcsot,
amelyet mi mindig is kerestünk a kártya, és a valóság, azaz a való világ között.
Nos, a kapocs elég puritán. A Teve, és a Repülő szőnyeg. Mindkettő világos
minden olyan ember számára, aki soha életében nem játszott még Kiválasztottakat,
mindenki érti, miről is szól mindegyik, és átvezet egy térkapun a hétköznapok,
és a Sivatagi Vihar világa között. Mi történt a két lapötlettel? Nos, András
gyorsan felkapta, és feldobta nekem az ötletet. Tetszett, és felvezettem, mint
témát a tesztelőknek.
- Én: Volna két újabb kártyalapterv. Tudom, kiadtuk már a grafikai megbízásokat a
kiegészítőhöz, de az ultrák mellé megoldható a dolog. A lényeg a következő.
Volna két laptervünk, hogy hogyan tudjunk eljutni a Földről az Ezeregy Éjszaka
Meséin át egészen a Sivatagi Viharig (a kiegészítő neve ekkor már megvolt). A
lényeg, hogy a kártyalapok adjanak át egyfajta hangulatot, asszociatívak legyenek, és
mindenkinek legyen hozzá képzettársítása. A két kártyalap neve a Teve, és a Repülő
szőnyeg.
Az első
reakció, mint gyakran, nevetés. Aztán:
-
Attila: Milyen
képzettársításod van egy Tevéhez?
- Én: Sivatag?
- Tamás: Jó de akkor is. Teve?
- András: Igen, ez egy egyértelmű módja annak, hogy bemutassuk, milyen világban
is játszódik a Sivatagi Vihar.
- Dávid: És mi lesz a képességük?
- Én: Elsőre nem mondanék ilyent. A lényeg, hogy tetszik-e az ötlet?
- Attila: (Nevet) Tehát van két újabb kártyalapnevünk?
- Én: Pontosan.
- Tamás: Minek? Úgy értem van elég tervünk.
- Péter: Ha hangulatos ötletetek van, akkor(...)
- Én: (közbevágok) Nem a lapötlet az elsődleges, hanem a
hangulata. Ez két hangulati lap. Szerintetek elfér, vagy nem?
- Dávid: Akár el is férhet. De mi helyett?
- András: Ne így nézd. A lényeg, hogy elfogadjátok, vagy nem. Szerintetek ennek
a két névnek van helye a kiegészítőben?
- Péter: Én is olvastam, és az embereknek tetszett. Lehetséges, ha a kártyaterv
megfelelő, akkor jó lesz. Én el tudnám képzelni.
- Én: Akkor?
- Tamás: meglátjuk. Attila széttárja kezét, Dávid elgondolkodik:
Jó, de mit fognak tudni?
- Én: Jó, akkor nézzük!
(A beszélgetés nagyjából követi le az álláspontokat- szó szerint ennyi idő után
ne kérjétek számon.)
És a
bébi megszületett. Egyetlen probléma maradt csak fenn. Általában én szoktam
meghatározni a kártyalapok végső nevét, hangulati szövegét. A név kérdését hazai
pályán vetettem fel először. A Tevéből legyen Dromedár. A javaslatom hazai
pályán 2:1-re győzött. A következő tesztelésen erre a vitára is sor került.
Sajnos, ekkor csak három ember véleményét tudtam kikérni, a többieket telefonon
értem el, de úgy gondolom, hogy így is több vitát vett igénybe a dolog, mint
általában szokott.
-
Én: Szóval van itt egy
kis gond a Tevével kapcsolatban.
- Dávid: Kihúzzuk? (rövid vigyor)
- Én: Nem, csak a nevével lenne gond.
- Gábor: Nem azt mondtátok, hogy éppen a neve miatt kerüljön be a kiegészítőbe?
- Én: Mhmmm.
- Gábor: És most ezt a
nevet akarnátok módosítani.
- Én: Nagyjából.
- Péter: Minek? Úgy értem, megterveztük a kártyalapot, és jónak tűnik a Teve
képességéhez. Ha ezt valami csatalónak állítjuk be, nem fog illeni hozzá.
- Én: Tudom, semmi ilyesmiről nincs szó. Csupán két választási lehetőséget
kínálok fel.
-Dávid: És mi
lenne az?
- Én: Dromedár, vagy Teve. A mi álláspontunkat a szavazás végén mondom majd. Az
indoklást majd a válaszok után. Szóval Péter?
- Péter: Dromedár.
- Gábor: Teve.
- Dávid: Dromedár.
- Mi otthon 2:1-re szavaztunk, ugyanígy. Szóval miért?
- Péter: Hangulatosabb. A Teve szerepel ugyan a Bestiáriumban, de szerintem
kevésbé hangulatos a szimpla teve. Nem tudom megindokolni.
- Gábor: Bármennyi lehet a pakliban. Nekem a Dromedár speciálisabb, tehát ha
bármennyi lehet, akkor legyen Teve. A dromedár nekem valami plusz a Tevéhez
képest.
-Dávid: nekem ez pont fordítva jön le. A teve az olyan teve (mindenkinél egy
mosoly). Nem is tudom. Az, hogy Dromedár, jobban mond valamit. 
Itt
rövid vita Gábor, és Dávid között, majd hívom a többieket.
Végül a Dromedár győzött, összesítve 6:3 arányban.
Ja, hogy ez egy kártya-lapbemutató lenne? Nos, akkor ha már beszéltem róluk: itt a
Dromedár, és a Repülő szőnyeg.
A karavánok
félik a sivatag viharát, és a sivatag
lakóit. Akad azonban olyan, akinek a homok és a vihar barátai, segítségére
vannak céljai elérésében. Ismeri a módszereket, amivel a vihar szellemét életre
lehet kelteni, és azt is tudja, hogyan kell a homok erejét hatékonyan
felhasználni. Igen vándor, a mai napon a sivatag egyik rettegett lakójával, egy
homoki elffel találkozol. Karavánod azonban nem pusztult még el. Ha tiszteletben
tartod a sivatag törvényét, és éleslátással felismered a benne rejlő
lehetőséget, akkor akár hasznodra is lehet.
Viharra váró
6
MP
Viharra Váró
HARCOS/Fejvadász
Pszi
Taba el Ibarai homoki elf Lesvetés,
Orvtámadás, Vadonismeret
F:9 A:6
M:7 4.szintű
Egyedi
Sivatagi Vihar
Illusztráció: Rene
Sorszám:2772
[Ĥ]Akkor
aktivizálható, ha egy Homoki elf megold egy küldetést. Irányítója megnevezhet
egy célpont, ellenséges, Sorban tartózkodó kalandozót, amely sebződik 1 szintet,
kivéve ha a kalandozó irányítója kifizet 1 MP-t.
[1Ĥ]
Célpont ellenséges kalandozó Fizikuma 4-gyel
csökken a következő forduló kezdetén, annak a fordulónak a végéig. Egy
kalandozóra egyszerre legfeljebb egy ilyen képesség érvényesül.
A Viharra váró két dolgot tud. A vihar hatását kihasználni, és a vihart
előidézni.
1. Ha egy homoki elffel
megoldok egy küldetést, akkor az ellenfél egyik kalandozóján sebzek egy szintet,
ha annak irányítója nem fizet 1 MP-t. Egy személyes El-dzsiah formájában vihart
idéz bárkire. Ez a hatás elsősorban homoki elf fajpakliban erős, de
gyakorlatilag bármely kártyapakliban hasznát vehetjük. Ne felejtsük el, hogy saját
magára is működik. Tehát ha ő megold egy küldetést, akkor is küldheti a vihart
ellenséges kalandozóra.
2. Következő fordulóban egy
kalandozó fizikuma 4-gyel csökken a forduló végéig. Ez a képesség a lehetőségek
tárházát kínálja.
Ritkán öl önmagában, hiszen az
5-nél alacsonyabb fizikumú kalandozók ritkák, bár azért illusztris listát
lehetne ilyen kalandozókból összeállítani. A teljesség igénye nélkül: Romlás
virága, Lélekidéző, Dorani nekromanta, Bálványtagadó, Ellana papnő, Pyarroni
adeptus.
A -4 Fizikum jól jöhet harcolós
paklik ellen. Használjuk a képességet, és a következő fordulóban nehezen üt az
ellenfél legnagyobb hentese, legyen az Gorban Lyalmur, Mogorva Chei, Sa-quad, a
homok mindenkit egyformán akadályoz. Ha mégis beáll akadályozni, akkor pedig
nyugodtan használhatjuk a ..., vagy ... kártyalapokat. Bocs, ezeket még nem nevezhetem
meg, hiszen a mai bemutatásra kerülő kártyalap a Viharra váró, így ezekről nem
írhatok. Annyi bizonyos, hogy sem képessége, sem pedig akciólapok tekintetében
nem lesz könnyű felvenni a versenyt egy felkészült homoki elffel.
Vannak továbbá olyan kártyalapok,
amik halálos kombinációt képeznek mindenfajta fizikumcsökkentéssel. Ugyanis ha
egy kalandozó bármely alapképessége 1 alá csökken, akkor meghal. A Viharra váró
képességét remekül kiegészítik például: Umich támadása, Lepra, Izomsorvadás,
Kínok tömlöce, Ragálymester, Elemi fagy teremtése, Catratan transyl beavatott,
Catratan venomagitor, Vérdagály, Igazálom, Hasadék, Ütésváltás, Tharr kórus,
Vérzés, Villámtűk.
Látszik, hogy mind
boszorkányoknak, mind papoknak, mind boszorkánymestereknek nagy barátja lehet a
Viharra váró. Életképes kombináció lehet vele a harci mérgek használata
Catratanokkal, vagy Ragálymesteres Fizikumcsökkentő rontásos kártyapakli, esetleg
boszorkányokkal vegyíteni. Vagy egyszerűen megmaradni fajpaklinál, és
Ütésváltással kombinálni. Egy lehetséges pakli, ami kihasználja a Viharra váró
minden előnyét:
|