Kezdőlap
M*K fórum
Lapkereső
Hírek, információk
Vásárlás, rendelés

  KIVÁLASZTOTTAK, a M.A.G.U.S. kártyajáték hivatalos honlapja

SIVATAGI VIHAR kártyapakli

Demó paklik Kezdő paklik Prekoncept paklik Legendák paklik Idők Tengere Kárhozat Szilánkjai Kötelékek Sötétség gyermekei Relikviák rabjai Dúlás Krán Törvénye Árnyékháború Sivatagi Vihar Hétarcú Birodalom Acél és Ármány Zászlóháború Kalandozók Városa Sötét Együttállás Klánok, Rendek Ősi Vér II. Ősi Vér Elátkozott Vidék

Kilencedikként, 2007.október 13-án bemutatott kiegészítőnk, mely 54 lappal jelent meg. Gyakoriság szerint: 18 gyakori, 18 átlagos és 18 egyedi kártyalapból áll. Ezekből egy pakli 12db véletlenszerűen összeválogatott  kártyalapot  tartalmaz, melyekből 7 gyakori, 4 átlagos, és 1 egyedi gyakoriságú.

A Sivatag homokja, ameddig a szem ellát. A Taba el Ibarában a víz aranyat ér a szomjazónak, mégis karavánok tucatjai vannak úton egyszerre a haszonszerzés reményében. Tudják, hogy a homok az úr, és hogy a sivatag vihara mindent elnyelhet. Bíznak szerencséjükben és rátermettségükben. Ha nem találkoznak sem viharral, sem a sivatag lakóival, akkor mesés vagyonra tehetnek szert.

KÁRTYALAP BEMUTATÓ

A Napforduló bajnoka

Hölgyeim, és Uraim, tisztelt publikum! A Sobirai arénában újra fellép az, aki a napforduló napján 4 oroszlánt, 3 Querdát, és 8 gladiátort győzött le! Fogadják szeretettel a felkészült harcost, A Napforduló bajnokát, a mi bajnokunkat!

A Napforduló bajnoka igazán sokoldalú kártyalap, gyakorlatilag bármilyen ellenfelet a lehető leghatékonyabb közelharci támadással lepi meg. Egyszerre akár 15 speciális vágással, szúrással, zúzással, pusztakezes, vagy távtámadással készülhet az arénaharcra.

Mielőtt tovább megyek, hadd segítsek a lap értelmezésében, ugyanis új kifejezéssel ismerkedsz most minden bizonnyal. Mit jelent az, hogy Cserepakliból Kézbe vehetsz egy támadást?
A Sivatagi vihar megjelenésével a Cserepakli szerepe minden játékban szerepet kaphat, a zord Taba el Ibarai homoktengerben ugyanis minden eszközt meg kell ragadni a túlélés érdekében. Javaslom, vess egy pillantást a Szabályok oldalra, azonban egy kis összefoglalóval itt is tudok segíteni.
Tegyük fel, hogy 60 lapos gladiátor kártyapaklival játszol. Válassz ki 15 darab támadás akciólapot. Figyelj arra, hogy a Paklidban, és a Cserepaklidban összesen ne legyen így egyik kártyalapból se 4-nél több. Tehát ha 3 Fejszecsapást használsz a paklidban, akkor a Cserepaklidba legfeljebb 1-et rakj. A 15 támadás lehet mind különböző. Például 4 oroszlán, 3 querda, 8 gladiátor elleni akció... De lehet köztük azonos is. A lényeg, hogy a Paklidban használt akciólapok mellett a Cserepaklid is tartalmazzon szép számban ütést, így minden harcban legyen akciód. A Napforduló bajnoka tehát akkor is képes megölni ellenfelét, ha játékosa Kezében nem volt akciólap a harc kezdetén.

Néhány közelharci támadás, amit Pakliba nem mindig raknék be, de a cserepakliban ideális a Napforduló bajnoka mellé:
- Csonkolás: Ne feledkezzünk meg arról, hogy a Napforduló bajnoka rendelkezik Pusztítás képzettséggel.
- Kaszáló vágás: Visszavehető a következő harcra.
- Szélmalom vágás: Pusztítás képzettsége van, tehát használhatja.
- Bénító csapás: Azért, hogy ne üssenek vissza.
- Kegyelemdöfés: A megsebzett ellenfél ellen.
- Egyenes ütés: Ha kell húzni még ütést.
- Fegyverrántás: Ha kell fegyver, mondjuk Csonkoláshoz, vagy egyszerűen sebzéshez.
- Fegyvertörés: Ingyen sebzés, és leszed fegyvert
- Koponyazúzás: Kínokozás ellen (többek között).
- Pörölyzúzás: Ha több frontember van, például orkok ellen.
- Sárkányfarok csapás: Kiegészítő 3-as sebzés (Cserepakliba lehet jobb a Fejszecsapásnál).
- Szigonyozás: Jövő pakli tetejére megy, következő fordulóban jól jöhet, vagy Egyenes ütéssel felhúzható.
- Ütésváltás: MP hiányban.
- Váratlan csapás: Ez egyből Kézbe jön vissza.
- Vágás lábra: Hogy ne támadjanak vissza.

És azok az akciólapok, amikből lehet, hogy csak 3-at használnék, hogy 1 maradjon a Cserepaklinak is:
- Pusztító csapás
- Fejszecsapás
- Kegyetlen csapás

Most pedig tegyük fel, hogy kiválasztottad kedvenc ütéseidet, és a 60 lapos paklidhoz összeállítottál 15 lapos Cserepaklit. Nincs más hátra, mint hogy használd. Van 15 ütésed, ami nem fogja a Kezedet, mégis körönként egy bevethető belőlük a Napforduló bajnoka segítségével. Mutasd meg a kyreknek, orkoknak, kardművészeknek, bajvívóknak, és harcművészeknek, hogy a Te Gladiátoraid Ynev legrátermettebb harcosai, akik nem csak a vérengzéshez, hanem a célszerű eszköz megválasztásához egyaránt értenek. Ne korlátozzon más kasztok speciális harcmodora, hanem alkalmazkodj a mindenkori ellenfélhez, akárki legyen is az!


Sonioni opál

A korábbiakban bemutattam már homoki elfet (Viharra váró), dzsadot, nomádot (például Dzsergah), dzsennt (Márványszentély), most pedig a sivatag utolsó még be nem mutatott nagy népét képviselő kártyalapot mutatom be, a Sonioni opált. A híres opálmezőt amundok őrzik. Bárki áthaladhat rajta sértetlenül, azonban ha lehajol, hogy akárcsak megnézzen egy követ, az őrzők azonnal rátámadnak.

Az opálok erőssége ugyanúgy eltér, mint ahogy mérete. A legnagyobb, és legerősebb ismert Sonioni opál Mogorva Chei birtokában van, az ő kardjába kovácsolták bele, ami kivételes varázslat elleni védelemmel ruházta fel.  A kártyajátékban ez úgy képeződik le, hogy 4 lap Kézből eldobása szükséges, hogy Cheire varázsoljanak.

Ehhez képest egy "átlag" Sonioni opál két kártyalapra ad védelmet, azonban lehetőséget biztosít a harcban használt varázslat semlegesítésére! Eddigi mágiasemlegesítések nem voltak képesek ennyire "fair" módon megvédeni kalandozónkat. A Manacsapda leginkább csak sorban használt varázslat ellen jó, míg a Ginsour nem gazdaságos a 4 MP-nél olcsóbb varázslatok ellen.

A Sonioni opál igazi ereklye. Nevesített kalandozóinkat megvédi minden Csapástól.

 


Márványszentély

A Viharra váró, a Repülő szőnyeg, a Dromedár, és Dzsergah után itt az újabb bemutató. Ezúttal a Márványszentélyről hull le lepel.

A kártyalap nem csak a dzsenn fajpaklit erősíti meg, hiszen gyakorlatilag bármely kártyapakli használhatja. "Csupán" a Gilron-szentélyről, Kyel-szentélyről, és társairól kell lemondania. Nevesített kalandozókkal használható együtt, hiszen a Critai tábla arccal lefelé kezdi a kártyajátékot. Előnye, hogy helyettesítheti a Dicsőség csarnokát, hiszen 2 DP-t ad. Helyettesítheti a Darton Töprengő Templomát, illetve az Időhurkot, hiszen mindíg lesz akciólapja játékosának. Ezen kívül számos lehetőséget rejt kombózásra például Jakirtéval, vagy más nagyvarázslóval.

A kártyalap születését már tesztelésen kiemelt figyelem kísérte, hiszen egy újabb lehetőséget teremt arra, hogy változatosabb toronyszintekkel találkozzunk. A Márványszentély biztos vagyok benne, hogy elég erős ösztönzés ahhoz, hogy a manapság legnépszerűbb toronyszinteket leváltsuk olyanra, ami az ellenfélnek meglepetéssel is szolgálhat. (Ha mással nem is, de a Weila-szentély, Quintarha előtérbe kerülhet.)


Dzsergah

A Viharra váró, Repülő szőnyeg és a Dromedár után egy birodalomépítő következik a sorban: Dzsergah. Aki nem ismeri, annak hadd mutassam be. ő a dzsadok vándorprófétája, aki dzsad és nomád törzseket telepített le, és térített meg közülük sokakat.

Ha elfogadjuk azt a véleményt, hogy 3 kalandozó már sereg, 4 pedig birodalom, akkor látható, hogy  Dzsergahnak 2 körre van szüksége ahhoz, hogy sereget toborozzon, és 3 hogy birodalmat építsen.

Ugyanis minden sikeres sorelhagyó manőver után ingyen hoz magával egy dzsad, vagy nomád kalandozót. Az ellenfél kijátszott egy építményt? Menjünk el érte. A Rejtett város ostroma ingyenes, az Erioni fal még DP-t is ad. De játszhatunk küldetésre, és ostromra egyaránt. Az első harcra kell koncentrálni, és megnyerni, utána egyre könnyebb és könnyebb a dolgunk. Ha már a Dromedár szóba került, akkor hadd említsem meg, hogy Dzsergah hatékony segítsége lehet. Ha küldetésre játszunk, akkor éberen hozhatjuk haza, így a frissen verbuvált nomád/dzsad csapatok készen állnak az akadályozásra. Ha az ellenfél hibázik, vagy kockáztat, akkor a Dzergah+Dromedár különösen gyilkos lehet. Mivel az akadályozó manőver is lehet sikeres, ezért a Dromedárral felszerelt Dzsergah egy körben akár 2 kalandozót is hozhat, meggyorsítva ezzel a birodalomépítést.

Karakterében talán Roxoxhoz tudnám hasonlítani. ő is komoly előnyt ad, ha sikeres manővert hajt végre. Dzergah azonban nincs ostromhoz kötve, sőt blokkra is kiváló visszatartó erő.
Vedd elő a dzsad prekoncept néhány lapját, és próbáld ki az alábbi kártyapaklit! 

Dzsad birodalom

Kyel szentély
Gilron szentély
- Rattikani fogadója
- Császári vadaspark
- El balada
Critai tábla
4 Dzsergah
4 Dzsad hadzsi
4 Hassidis
4 Sobirai rablóvezér
4 Sobirai fosztogató
4 Dzsah-pap

4 Pusztító csapás
4 Fejszecsapás
4 Villámhadjárat a rivális hadúr ellen
4 nomád portyázók megfékezése
4 Sors keze
4 Sorsfordulat
4 Kereskedőkaraván
1 Hargash um koponyája
1 Fényúr
4 Dobótőr
2 Abbitacél rúnapajzs


Egyszeri, és megismételhetetlen 

Vannak pillanatok, amiket nem szabad elszalasztani. Úgy értem, a teszteléseken meghatározunk koncepciókat, előre kidolgozzuk, milyen mechanizmusok mentén haladunk, betartjuk az alapelveket, amelyeket magunknak fektettünk le, vagy éppen tudatosan megszegünk egyet közülük. Ez mind része egy kártyakiegészítő tervezési folyamatának, ugyanakkor nem szabad kihagyni azt, amit sokan sokféleképpen hívnak. Én egy film alapján (Nekem 8) kreatív inspirációnak. Annak a pillanatnak, amikor egy gondolat, amely olyan egyszerű és világos, hogy majdnem kiszúrja a szemünket, csaknem elveszik- hogy aztán végül bekerüljön a listába. Rengeteg ilyen példát tudnék mondani, mégis úgy gondolom, hogy a mostani kiegészítő szolgáltatta eddig a legtipikusabb példát erre.

A "Zseni faktor"

Merem használni a kifejezést, elvégre nem minket dicsér. Valamikor, amikor már a Sivatagi Vihar tesztelésének végén jártunk, érkezett két ötlet. Nem merem leírni a két ötletszerző nevét, a lényeg, hogy megtaláltak egy összekötő kapcsot, amelyet mi mindig is kerestünk a kártya, és a valóság, azaz a való világ között. Nos, a kapocs elég puritán. A Teve, és a Repülő szőnyeg. Mindkettő világos minden olyan ember számára, aki soha életében nem játszott még Kiválasztottakat, mindenki érti, miről is szól mindegyik, és átvezet egy térkapun a hétköznapok, és a Sivatagi Vihar világa között. Mi történt a két lapötlettel? Nos, András gyorsan felkapta, és feldobta nekem az ötletet. Tetszett, és felvezettem, mint témát a tesztelőknek.

- Én: Volna két újabb kártyalapterv. Tudom, kiadtuk már a grafikai megbízásokat a kiegészítőhöz, de az ultrák mellé megoldható a dolog. A lényeg a következő. Volna két laptervünk, hogy hogyan tudjunk eljutni a Földről az Ezeregy Éjszaka Meséin át egészen a Sivatagi Viharig (a kiegészítő neve ekkor már megvolt). A lényeg, hogy a kártyalapok adjanak át egyfajta hangulatot, asszociatívak legyenek, és mindenkinek legyen hozzá képzettársítása. A két kártyalap neve a Teve, és a Repülő szőnyeg.

Az első reakció, mint gyakran, nevetés. Aztán:

- Attila: Milyen képzettársításod van egy Tevéhez?
- Én: Sivatag?
- Tamás: Jó de akkor is. Teve?
- András: Igen, ez egy egyértelmű módja annak, hogy bemutassuk, milyen világban is játszódik a Sivatagi Vihar.
- Dávid: És mi lesz a képességük?
- Én: Elsőre nem mondanék ilyent. A lényeg, hogy tetszik-e az ötlet?
- Attila: (Nevet) Tehát van két újabb kártyalapnevünk?
- Én: Pontosan.
- Tamás: Minek? Úgy értem van elég tervünk.

- Péter: Ha hangulatos ötletetek van, akkor(...)

- Én
: (közbevágok) Nem a lapötlet az elsődleges, hanem a hangulata. Ez két hangulati lap. Szerintetek elfér, vagy nem?
- Dávid: Akár el is férhet. De mi helyett?
- András: Ne így nézd. A lényeg, hogy elfogadjátok, vagy nem. Szerintetek ennek a két névnek van helye a kiegészítőben?
- Péter: Én is olvastam, és az embereknek tetszett. Lehetséges, ha a kártyaterv megfelelő, akkor jó lesz. Én el tudnám képzelni.
- Én: Akkor?

- Tamás
: meglátjuk. Attila széttárja kezét, Dávid elgondolkodik: Jó, de mit fognak tudni?
- Én
: Jó, akkor nézzük!
(A beszélgetés nagyjából követi le az álláspontokat- szó szerint ennyi idő után ne kérjétek számon.)

És a bébi megszületett. Egyetlen probléma maradt csak fenn. Általában én szoktam meghatározni a kártyalapok végső nevét, hangulati szövegét. A név kérdését hazai pályán vetettem fel először. A Tevéből legyen Dromedár. A javaslatom hazai pályán 2:1-re győzött. A következő tesztelésen erre a vitára is sor került. Sajnos, ekkor csak három ember véleményét tudtam kikérni, a többieket telefonon értem el, de úgy gondolom, hogy így is több vitát vett igénybe a dolog, mint általában szokott.

- Én: Szóval van itt egy kis gond a Tevével kapcsolatban.
-
Dávid: Kihúzzuk? (rövid vigyor)
- Én: Nem, csak a nevével lenne gond.
- Gábor: Nem azt mondtátok, hogy éppen a neve miatt kerüljön be a kiegészítőbe?
-
Én: Mhmmm.
-
Gábor: És most ezt a nevet akarnátok módosítani.
- Én: Nagyjából.
- Péter: Minek? Úgy értem, megterveztük a kártyalapot, és jónak tűnik a Teve képességéhez. Ha ezt valami csatalónak állítjuk be, nem fog illeni hozzá.
- Én: Tudom, semmi ilyesmiről nincs szó. Csupán két választási lehetőséget kínálok fel.
 -
Dávid: És mi lenne az?
- Én: Dromedár, vagy Teve. A mi álláspontunkat a szavazás végén mondom majd. Az indoklást majd a válaszok után. Szóval Péter?
- Péter: Dromedár.
- Gábor: Teve.
- Dávid: Dromedár.
- Mi otthon 2:1-re szavaztunk, ugyanígy. Szóval miért?
- Péter: Hangulatosabb. A Teve szerepel ugyan a Bestiáriumban, de szerintem kevésbé hangulatos a szimpla teve. Nem tudom megindokolni.
- Gábor: Bármennyi lehet a pakliban. Nekem a Dromedár speciálisabb, tehát ha bármennyi lehet, akkor legyen Teve. A dromedár nekem valami plusz a Tevéhez képest.
-Dávid: nekem ez pont fordítva jön le. A teve az olyan teve (mindenkinél egy mosoly). Nem is tudom. Az, hogy Dromedár, jobban mond valamit.

Itt rövid vita Gábor, és Dávid között, majd hívom a többieket.
Végül a Dromedár győzött, összesítve 6:3 arányban.

Ja, hogy ez egy kártya-lapbemutató lenne? Nos, akkor ha már beszéltem róluk: itt a Dromedár, és a Repülő szőnyeg.


A karavánok félik a sivatag viharát, és a sivatag lakóit. Akad azonban olyan, akinek a homok és a vihar barátai, segítségére vannak céljai elérésében. Ismeri a módszereket, amivel a vihar szellemét életre lehet kelteni, és azt is tudja, hogyan kell a homok erejét hatékonyan felhasználni. Igen vándor, a mai napon a sivatag egyik rettegett lakójával, egy homoki elffel találkozol. Karavánod azonban nem pusztult még el. Ha tiszteletben tartod a sivatag törvényét, és éleslátással felismered a benne rejlő lehetőséget, akkor akár hasznodra is lehet.

Viharra váró

6 MP     Viharra Váró           HARCOS/Fejvadász                Pszi
Taba el Ibarai homoki elf        Lesvetés, Orvtámadás, Vadonismeret
F:9       A:6          M:7         4.szintű          Egyedi
Sivatagi Vihar                      Illusztráció: Rene               Sorszám:2772
[Ĥ]Akkor aktivizálható, ha egy Homoki elf megold egy küldetést. Irányítója megnevezhet egy célpont, ellenséges, Sorban tartózkodó kalandozót, amely sebződik 1 szintet, kivéve ha a kalandozó irányítója kifizet 1 MP-t.
[
¤] Célpont ellenséges kalandozó Fizikuma 4-gyel csökken a következő forduló kezdetén, annak a fordulónak a végéig. Egy kalandozóra egyszerre legfeljebb egy ilyen képesség érvényesül.  

A Viharra váró két dolgot tud. A vihar hatását kihasználni, és a vihart előidézni.

1. Ha egy homoki elffel megoldok egy küldetést, akkor az ellenfél egyik kalandozóján sebzek egy szintet, ha annak irányítója nem fizet 1 MP-t. Egy személyes El-dzsiah formájában vihart idéz bárkire. Ez a hatás elsősorban homoki elf fajpakliban erős, de gyakorlatilag bármely kártyapakliban hasznát vehetjük. Ne felejtsük el, hogy saját magára is működik. Tehát ha ő megold egy küldetést, akkor is küldheti a vihart ellenséges kalandozóra.

2. Következő fordulóban egy kalandozó fizikuma 4-gyel csökken a forduló végéig. Ez a képesség a lehetőségek tárházát kínálja.

Ritkán öl önmagában, hiszen az 5-nél alacsonyabb fizikumú kalandozók ritkák, bár azért illusztris listát lehetne ilyen kalandozókból összeállítani. A teljesség igénye nélkül: Romlás virága, Lélekidéző, Dorani nekromanta, Bálványtagadó, Ellana papnő, Pyarroni adeptus.

A -4 Fizikum jól jöhet harcolós paklik ellen. Használjuk a képességet, és a következő fordulóban nehezen üt az ellenfél legnagyobb hentese, legyen az Gorban Lyalmur, Mogorva Chei, Sa-quad, a homok mindenkit egyformán akadályoz. Ha mégis beáll akadályozni, akkor pedig nyugodtan használhatjuk a ..., vagy ... kártyalapokat. Bocs, ezeket még nem nevezhetem meg, hiszen a mai bemutatásra kerülő kártyalap a Viharra váró, így ezekről nem írhatok. Annyi bizonyos, hogy sem képessége, sem pedig akciólapok tekintetében nem lesz könnyű felvenni a versenyt egy felkészült homoki elffel.

Vannak továbbá olyan kártyalapok, amik halálos kombinációt képeznek mindenfajta fizikumcsökkentéssel. Ugyanis ha egy kalandozó bármely alapképessége 1 alá csökken, akkor meghal. A Viharra váró képességét remekül kiegészítik például: Umich támadása, Lepra, Izomsorvadás, Kínok tömlöce, Ragálymester, Elemi fagy teremtése, Catratan transyl beavatott, Catratan venomagitor, Vérdagály, Igazálom, Hasadék, Ütésváltás, Tharr kórus, Vérzés, Villámtűk.

Látszik, hogy mind boszorkányoknak, mind papoknak, mind boszorkánymestereknek nagy barátja lehet a Viharra váró. Életképes kombináció lehet vele a harci mérgek használata Catratanokkal, vagy Ragálymesteres Fizikumcsökkentő rontásos kártyapakli, esetleg boszorkányokkal vegyíteni. Vagy egyszerűen megmaradni fajpaklinál, és Ütésváltással kombinálni. Egy lehetséges pakli, ami kihasználja a Viharra váró minden előnyét:

Le a fizikummal!

Trónterem
Gilron szentély
- Császári vadaspark
- Piactér
- Darton töprengő temploma)
Critai tábla
4 Viharra váró
4 Ragálymester
4 Nekromagitor
4 Rashad bhokr Bugadaj
4 Lepra
4 Izomsorvadás
4 Umich támadása
4 Sors keze
4 Sorsfordulat
4 Haditervek
4 Vadon lázadása
4 Hatalom amulettje
4 Hatalom itala
4 Idegroncsolás
4 Mestertolvaj

Sivatagi vihar laplista
(PDF formátumban)

GYAKORI  KÁRTYALAPOK