
2005.
Március 14-én mutatkozott be az új kiegészítőnk a
Sötét együttállás, mely méltán vízválasztó a játék
történelmében. Az első, és ezáltal hagyományteremtő
kiadás, mely kezdetétől fogva egy téma köré építve
született, formálódott, így önmagában is kerek egészet
alkot. Az első olyan kiegészítő, amely lap hozzáadása
nélkül is játszható mind frissen bontott versenyeken,
mind baráti játékban.
Meggyőződésünk, hogy ilyen jellegzetes
témák felkarolásával lehet legjobban megragadni a világ
hangulatát, amiben a béta tesztelőkkel való
beszélgetéseim is megerősítettek. Külön köszönet az egri
öregfiúknak, és a szegedi tesztelő csapatnak, a
számtalan ötletért, tesztelésért. A Sötét együttállás az
ő munkájukat is dicséri, ők azok akik vették a
fáradságot, és a bátorságot, hogy beleépítsék
Ynev-képüket a játékba.
Más szempontból is
hagyományteremtő a Sötét együttállás. Visszatért a
Boros-Szikszai szerzőpáros a Mágus világába, akik a
kiadás talán leginkább várt lapjának, a
Haláladónak a grafikáját szolgáltatták. Új
időszak kezdődött, a Sötét együttállás csak a kezdete
egy folyamatnak.
Most pedig lássuk, mit takar a Sötét együttállás
elnevezés. Készüljetek fel régmúlt korok, és birodalmak
látképére! A Sötét együttállás, minden korban
bekövetkező, mégis ritka asztrológiai esemény, amikor
könnyebb az idézőmágia használata, és a sötét praktikák
alkalmazása. Vészterhes időszak ez minden hatalom
életében, hiszen könnyen eluralkodhat a káosz, és
romlás, ami Orwella eljövetelekor is bekövetkezett.
Bepillantást
nyerhetünk a Gra-Tinoli Csatározásokba, ahol orkok
küzdöttek kyr Pusztítók ellen, és a csata végkimenetele
hajszálon múlt...
...a csatatér:
3
mp
Gra-tinoli ütközet megnyerése
Rualan
ÚT:2
DP:3
-
2xK: Fizikum>7 + K: Asztrál>5
-
Lovag + Pusztítás + Taktika
-
2 Kyr HARCOS / 3 nem gaug ork
Ha a kezdeményező csapatban van kyr, az ellenfél köteles kiállítani védő
csapatot (ha tud).
Megoldása után legfeljebb 3 kalandozó sebződik egy szintet, de csak élőhalott,
goblin, kyr, és ork lehet a célpont.
...és a katonák:
5
mp
Kyr légiós
HARCOS/Harcos
Ψ
Az inváziós sereg elit harcosa
Élettan, Pusztítás, Taktika
3.szintű
F:9
A:6 M:6
rend
[Ä]
Védőküszöb:6 (SFÉ:1).
[Ä[]
Ha akciólapjával nem kyr kalandozó halálát okozza, akkor
az akciólapot a harc végén irányítója Kezébe
visszaveheti.
7 mp
Kyr pusztító
HARCOS/Harcos/Lovag
Ψ
Kyr, a légiók fanatikus harcosa
Élettan, PusztításII, Taktika
4.szintű
F:10
A:7 M:8
halál
[Ä]
Védőküszöb:8 (SFÉ:1).
[Ä[¤]
Ha a harc eredményének meghatározása fázis végén a harc
eredménye döntetlen, akkor irányítója visszavehet egy
általa használható akciólapot Kezébe. Ezt követően új
harci körök kezdődnek.
7 mp
Sorsfordító
HARCOS/Harcos
Ψ
Kyr Pusztító, a gra-tinoli csata hőse
Pusztítás II, Taktika, Veszélyérzék
4.szintű
F:10
A:7 M:8
halál
[Ä] Sorban
akciólapokkal és kalandozói képességekkel nem lehet
megölni, sem megsebezni.
[1[¤#]
Közvetlenül a harc eredményének meghatározása előtt,
MP-értékének kifizetésével kijátszhat egy támadás
akciólapot Kézből vagy Múltból, melynek célpontja
bármely harcban résztvevő kalandozó lehet.
12 mp
Jahrn-On Kryel
HARCOS/Harcos/Lovag
Ψ
Kyria harmadik Légiójának seregvezére, jelhordozó
PusztításII, Stratégia II, Taktika II
6.szintű
F:11
A:8 M:9
Halál
[4x]
Irányítója Kezéből egy nem nevesített kalandozót a
harcba tehet. Ekkor irányítójának minden kalandozója
frontember lesz. A harc végén a kalandozót fel kell
áldozni.
[Ä[]
Ha a harc eredménye döntetlen lenne, akkor Jahrn-on
Kryel csapata nyeri a harcot.
[[¤]
Irányítója a harci kör kezdetén annyi MP-t kap, amennyi
kalandozót visszaforgat.
9 mp Reigh en Zerdal
HARCOS/Lovag
Elátkozott
vidékbeli élőhalott, orwellánus, bolyongó lélek
Démonológia,
Térképészet, Vallatás 5.szintű
F:10
A:6 M:7
Káosz
[Ä]
Ha meghalna, ahelyett, hogy a Mélységbe kerülne,
csatolható egy Elátkozott Vidék, vagy Rualan helyszínű
küldetéshez illetve építményhez. Ha irányítója sikeresen
megoldja a küldetést, vagy beveszi/megvédi az építményt,
Reigh en Zerdal Sorába kerül sérült helyzetben.
(Ha a lap, amihez csatolták elhagyja a Jelent, Reigh
en Zerdal a Mélységbe kerül.)
[Ä]
Ha manőverben vesz részt, mindenképpen sérült helyzetben
kerül vissza Sorába.
2 mp
Pusztító csapás
Harcos, Lovag, Paplovag, Gladiátor
ID:
Pillanat AT:támadás
F:Harc
S:3
Közelharci támadás (zúzás)
Ha
a létrehozó kyr, óriás, vagy már használt közelharci
támadást az adott harc folyamán, a Pusztító csapás
MP-igénye 1-gyel csökken.
Páncélok, pajzsok, és sisakok nem érvényesülnek ellene.
Ha
a támadás sikertelen, akkor a létrehozó a harc hátralévő
részében nem forgatható éber helyzetbe.
2 mp
Élővért
ID:Végleges
AT:varázstárgy F:Sor S:nincs
Páncél, Kyr ereklye
MP-igénye játékosa által irányított kyr kalandozók
számával csökken. Csatolható nem nevesített kyr
kalandozóhoz is.
[Ä]
Védőküszöb:7 (SFÉ:1). Ha viselője kyr, annak képességből
adódó vértjeivel összeadódik az élővért SFÉ-je.
Mégis a legismertebb példa egy másik korban született, a
manifesztáció idején amundok szállták meg a Taba el
Ibarát:
5
mp
ősi egyezmény megszegése ÚT:4
DP:5
-
2x K:Asztrál>8 + K:Mentál>7 + K:Fizikum>6
-
3 azonos vallású PAP
- Asztrológia
II + Vallás II
Külső sík
A küldetés feltételét csak káosz, és
halál jellemű kalandozók teljesíthetik, és egyiküknek
legalább 4. szintűnek kell lennie. A küldetés megoldása
után a megoldó játékos megnevezhet egy vallást. Amíg a
küldetés a megoldott küldetések között van, addig minden
kalandozó, mely nem jelhordozó, vagy nem tartozik ebbe a
vallásba, eggyel alacsonyabb alapszintűnek minősül.
Kevesen tudják, hogy a Dawai birodalom sorsát döntően
befolyásolta Sötét együttállás...
...Arguren megszállói:
11
MP
Conrawin Dawa
VARÁZSHASZNÁLÓ/Varázsló
Ψ,F:Összes
A dawa birodalom fejedelme, alakváltó irreálmágus
AsztrológiaII, ÉlettanII, LélektanII
5.szintű
F:7
A:8 M:12
Káosz
Jelenbe kerülésének fordulójában egyik játékos sem
nyerheti meg, vagy vesztheti el a játékot. Egy játékban
legfeljebb egyszer érvényesül a laphatás, és nem
vonatkozik a 19 DP-s győzelemre.
[¤ª]
Célpont kalandozó alapképességeit
Conrawin Dawa
irányítója tetszés szerint átrendezheti. A hatás a
forduló végéig tart.
[x]
Célpont ellenséges, harcban résztvevő kalandozóval
alapszintet cserél a harc idejére.
5 mp
Zauder
Ψ
Alakváltó
Álöltözet, Lopózás, Rejtőzés
1.szintű
F:3
A:7 M:6
Káosz
[Æ]
Lemásol célpont másik kalandozót. A továbbiakban úgy
kell rá tekinteni, mintha a lemásolt kalandozó lenne, de
jelleme, alapszintje, MP-értéke, és képessége (plusz
képességként) a Zauderé marad, és nem érvényesül rá a
nevesítés szabálya.
[Ä]
Amikor érvényesül a fenti képessége, véglegesen kap egy
+1 alapszintet jelentő jelzőt, és irányítója veszít 1
DP-t.
[Ä]
Mérgek nem hatnak rá.
...Harci teremtményeik:
6
mp
Tonor
HARCOS/Harcos
Dawai kreatúra
Orvtámadás, PusztításII,
Vadonismeret4.szintű
F:11
A:0 M:4
káosz
Jelenbe kerülésekor kap 5 asztráljelzőt. Minden egyes
asztráljelző 1-gyel növeli asztrálját.
Ä Minden
forduló kezdetén le kell róla venni 1 asztráljelzőt.
[[Æ]
Képességének feltétele, hogy irányítója levegyen róla 1
asztráljelzőt. Célpont frontember 1 szintet sebződik.
...és Arguren elpusztítója:
10
mp
Khymer Trodar-on Ecchín
HARCOS/Lovag
Ψ
Toroni kyr, a Császári Hadiflotta concitatora, Arguren
elpusztítója HajózásII,
PusztításII, TaktikaII 5.szintű
F:10
A:8 M:8
halál
[Ä]
Ha elhagyja Sorát, irányítója veszít 1 MP-t.
[Ä]
Minden őt célzó akciólap, és képesség MP-igénye 2-vel
megnő.
[Ä]
Ha Sikeres Ostrom manőverben vesz részt, akkor a
megostromolt játékos minden toronyszintjének fala
véglegesen 1-gyel csökken, valamint 12 DP szükséges a
győzelemhez (11 DP helyett).
Továbbá várhatók még el nem kötelezett segítők, akik
előbb utóbb valamelyik oldal pártjára állnak:
4
mp
Kapumester
VH/Varázsló
Ψ, F:aura, kard, nyíl
Dzsenn idézőmágus, a síkkapuk vigyázója
Asztrológia,Démonológia,Legendaismeret
2.szintű
F:5
A:8 M:7
Élet
[¤Æ]
Célpont kalandozó kap egy kapu-jelzőt. Kapu-jelzővel
rendelkező kalandozók semmilyen módon nem kerülhetnek
külső síkra. (Ez a jelző tulajdonsága.)
[Ä]
Ha részt vesz egy külső síkhoz kapcsolódó küldetés
megoldásában, irányítója 1 MP-t kap.
Mint látható, új
mechanizmust született, a külső síkhoz kapcsolódó
küldetés. Hasonlóan a tengeri küldetésekhez egy új színt
visz a játékba, hiszen ezek a küldetések két helyszínhez
is kapcsolódnak.
0 mp
Démonherceg világra
szabadítása
Abaszisz
ÚT:2
DP:0
-
2xAsztrál>9 + K:Mentál>7
-
Sámán kalandozó feláldozása
-
Démonológia +
Legendaismeret + 2MP
Külső sík
A
megoldó játékos veszít 2 DP-t.Megoldásakor a megoldó
játékos megnevezhet egy laptípust, és egy célpont
játékost. Ezután a célpont játékosnak minden, az adott
laptípusba tartozó lapjának MP-igénye 1-gyel megnő.
1
mp Démonúr bebörtönzése
Rualan
ÚT:2
DP:3
-
Építészet + K:Mentál>7
-
Démonológia + Asztrál>7
- Drágakőmágia
II
Külső sík
A feltétel teljesítése előtt az ellenfél kijátszhat (idéző nélkül) egy harc
fázisú akciólapot a megoldásban részt vevő kalandozók ellen. (A célpont
véletlenszerű, a támadódobás automatikusan sikeres.)
7 MP
Shigvarr
VARÁZSHASZNÁLÓ/Tűzvarázsló Ψ,z
Sogron küldötte, a Mindenüvé Eljutó, a Tűz elemi
síkjának ura AsztrológiaII,Démonológia,LegendaismeretII 6.szintű
F:10
A:8 M:11
Rend
[z¤]
Ha a manőverek fázisában nem történt Sor elhagyó
manőver, Shigvarr a manőverek fázisának zárása
helyett a Jelenbe kerül. Ezt követően a fázis
folytatódik.
[z¤#]
Ha valamely játékos kijátszik egy tűzvarázslatot, vagy
olyan varázslatot, melynek nevében szerepel a "tűz" szó,
dobni kell (k6). A varázslat minden MP-je után a dobás
1-gyel módosíthatja Shigvarr irányítója. 6-os
dobás esetén Shigvarr külső síkról a varázslat
létrehozásának helyszínére kerül.
[Ä]
Tűzvarázslat, és az őstűz teremtése nem hat rá.
Shigvarr a ti
laptervetek, ami minden bizonnyal jó pár Álom dalás
kombinációt fog szülni!
4 mp
Kerub
Bestia
küldött
CS:T/K
SZÁM:3
TÁMADÁS:8 SEBZÉS:1-2
Halál jellemű kalandozókon
+1 szintet sebez.
Aktivizálását követően egy
manőverben, vagy Sorban tartózkodó élőhalott kalandozó
veszít
egy alapszintet.
1#
Az összes zombi kalandozó meghal. (A Kerub a Múltba
kerül.)
2 MP
A Szunnyadók
felébresztése
K'Harkad hegység
Út:2 DP:4
-
K:Fizikum>8
+ K:Mentál>8
-
HARCOS
+ másik VARÁZSHASZNÁLÓ
-
Asztrológia + Legendaismeret II + Pusztítás
Külső sík
A
Sor elhagyásakor a megoldására (és akadályozására)
induló kalandozók 1 szintet sérülnek. A megoldó játékos
mindig, amikor akadályozó manőverbe kezd, Kézből
lerakhat 1 lapot Sorába, mely a manőver végéig 3. szintű
élőhalott, harcos alkasztú kalandozónak minősül. F:8 A:6
M:6, képessége, képzettsége nincs. A lap a manőver végén
a Múltba kerül
7
mp
A szunnyadók kapitánya
HARCOS/Lovag
z
A Crantai kóborlók parancsnoka, élőhalott
Pusztítás, Stratégia, Taktika
5.szintű
F:10
A:8 M:8
rend
[Ä]
Védőküszöb:6 (SFÉ:2).
[2z¤]
Véglegesen a Jelenbe kerül, és vele együtt minden
crantai kóborló is a jelenbe kerül az adott fordulóra. A
forduló végéig crantai kalandozók nem kerülhetnek
Jelenből külső síkra.
[Ä]
Varázslat akciólapok MP-igénye a jelenben lévő crantai
kalandozók számával nő.
2 mp
Vöröslunír hosszúkard
ID:végleges
AT:Varázstárgy
F:Sor S:nincs
Közelharci fegyver
Viselőjének legalább 7-es fizikummal kell rendelkeznie,
ha nem crantai.
[Ä]
Viselőjének +1 támadóküszöböt ad, és közelharci
támadásai +1 sebzést okoznak.
[Ä]
Viselője által használt közelharci támadás akciólap
semlegesítése 2 MP-vel többe kerül.
A Sötét együttállás
leghosszabban, és legtöbb ember által tesztelt kiadás,
melyben az elmúlt hónapokban tapasztalható paklik
ellenszerét is belecsempésztük anélkül, hogy teljesen
ellehetetlenítenénk azokat a koncepciókat. Tettekkel
bizonyítjuk, hogy mekkora figyelmet szentelünk a
játékegyensúly fenntartására. Erre példák az alábbi
lapok:
5 mp
Ifrit
HARCOS/Harcos
z,Ψ
A lég elemi síkjának lakója
Pusztítás, Taktika, Veszélyérzék
4.szintű
F:9
A:6 M:8
káosz
[z¤]
Képességének feltétele egy saját kalandozó
alapszintjének 1-gyel csökkentése, vagy egy kalandozó
Kézből eldobása. Külső síkról a Jelenbe kerül.
[Ä]
Használhatja az őslég teremtését aura, kard, nyíl, és
szőnyeg formában, mely ellen nem dobható szintmentő.
[¤ª]
Egy irányítója által választott külső síkon tartózkodó
kalandozó a Jelenbe kerül, és harcba kezd az Ifrittel.
3 mp
Hasadék megnyitása
Taba el-Ibara ÚT:1
DP:3
-
VARÁZSHASZNÁLÓ + K: Mentál>6
-
DémonológiaII
-
Ereklye feláldozása
Külső sík
Megoldása után minden játékos kiválasztja egy külső
síkon tartózkodó, vagy ha ilyen nincs, akkor Jelenben
lévő külső síkos (z)
kalandozóját, melyet a Múltba/Mélységbe kell tennie.
1 mp
Síkkapu bezárása
Toron
ÚT:2
DP:2
-
Démonológia + Mentál>6
-
Asztrológia + Legendaismeret
-
Varázstárgy feláldozása
Külső sík
MP-igénye a megoldott Síkkapu bezárása küldetések
számával nő.
Csak démon, küldött és elementál akadálylap csatolható
hozzá.
A
küldetés megoldás után minden alkalommal, amikor egy
kalandozó a külső síkról a Jelenbe kerül, a kalandozó
irányítója veszít 1 MP-t.
0 mp
A kitekintés ünnepe
ID:Végleges
Sorban használt, MP-kötött kalandozói képességek
aktivizálása 1 MP-vel többe kerül. Egyszerre legfeljebb
egy ilyen hatás érvényesül.
0 mp
Arel harmadik hava
ID:Végleges
Kalandozót semmiképpen sem akadályozhatnak meg
Sorelhagyásban küldetéslapoktól, eseménylapoktól,
illetve ellenséges kalandozóktól származó hatások.
2 mp
Quintarha
Bestia
CS:T/K
SZÁM:1
TÁMADÁS:7 SEBZÉS:1-3
1µ
Semlegesít egy MP vesztést, vagy MP nyerést, vagy egy
hatást mely ilyet okozna. (A Quintarha a Múltba kerül.)
A forduló végéig egyik játékos sem veszíthet, vagy
nyerhet MP-t. (Egyik hatás sem érvényesül az MP-nyerés
fázisára.)
A
képesség csak akkor használható, ha arccal lefelé
fordított toronyszinthez csatolták.
Észleltünk továbbá egy, a játékban régóta meglévő
problémát, hogy a neves hősök méltánytalanul
visszaszorultak. Ennek oka több dologra vezethető
vissza, de legalapvetőbb a Lépés a Critai táblán
megbízhatatlansága. Eddig nem volt másik lap, ami
megkönnyítette volna a nevesített kalandozók
kijátszását! Ezért megragadtuk az alkalmat egy olyan lap
tervezésére, amely lehetővé teszi mindenki számára, hogy
ne csak otthoni játékban, de versenyen is kedvenc
karaktere köré épített paklival játszhasson. Mielőtt
bemutatnám a lapot csak annyit szeretnék hozzátenni,
hogy teszteléseink során beváltotta a hozzá fűzött
reményeket, egészen új kombinációk kerültek általa
előtérbe.
Pantheon
FAL:2
KP:20
Arccal felfelé forgatva kerül a Jelenbe.
¤Irányítója
alapszint értéke +3-ért idézhet a Jelenbe egy nevesített
kalandozót. (A kalandozó MP-igénye tovább nem
módosítható.)
Ä Ha
Irányítójának egy lapja elhagyja a Jelent, akkor az a
Mélységbe kerül.
Balogh András
SÖTÉT
EGYÜTTÁLLÁS laplista







