Kezdőlap
M*K fórum
Lapkereső
Hírek, információk
Vásárlás, rendelés

KIVÁLASZTOTTAK, a M.A.G.U.S. kártyajáték hivatalos honlapja

   Új játékosok szervezése

A Két Mágus Kft. szeretné bővíteni a játékban résztvevők körét. Ultra sor, és három különleges lap közül kettő, a Kobratánc, vagy Jelentéktelenség és az Új játékos beszervezése  a jutalma annak, aki új játékosokat von be a kártyajátékot űzők sorába. Várjuk  ötleteiteket, s a lehetőségeink keretein belül igyekszünk megadni minden segítséget azoknak, akik vállalkoznak a játék népszerűsítésére akár bemutató játékok szervezésével, akár más módon. E munkát támogatni kívánjuk, ezért az alábbi felhívást tesszük:

A Két Mágus Kft. hosszú távú akciót hirdet

az aktív (Új) játékosok számának növelése érdekében. Az akció 2004. július 1-én indult. Az akcióban részt vehet minden olyan játékos (Szervező), aki az alábbi feltételeknek eleget tesz.

1. A részvétel feltételei:

Legalább egy, a Szervező által megnevezett Új Játékos bevonása a játékba.

A Szervező munkája akkor tekinthető sikeresnek, ha az Új Játékos egy éven belül legalább három, és azon belül két különböző helyszínen megrendezett hivatalos versenyen részt vett, és regisztrált honlapunkon. Egy éven belüli részvételnek számít, ha az első és a harmadik verseny között eltelt idő nem több, mint 365 nap. Az egyik versenynek a Két Mágus Kft. által szervezettnek, vagy kiemelt 2-es, vagy 4-es szorzójúnak kell lennie.

Az Új Játékosnak regisztrálnia kell honlapunkon! http://www.ketmagus.hu/regisztracio.htm
Természetesen a regisztrációért cserében őt is megilleti a kedvezményes vásárlás lehetősége, valamint részt vesz nyereményjátékunkban is.

A Szervezőnek és az Új Játékosnak közösen ki kell tölteniük és aláírásukkal igazolniuk kell egy adatlapot. (Az adatlap minta letölthető: Új játékos adatlap) A kitöltött adatlapot a következő címre kell elküldeniük: Két Mágus Kft. 8008 Székesfehérvár, Pf.: 21., vagy egy a Két Mágus Kft. által szervezett versenyen is leadhatják.

2. Díjazás: 

2.1. A Szervező is és az Új Játékos is kap 1 db, csak erre a célra kiadásra kerülő kártyalapot, amely a Kobratánc, vagy a Jelentéktelenség, továbbá a Szervező kap egy Új játékos beszervezése című lapot.

2.2. Az a Szervező aki több Új Játékost sikeresen von be a játékba, minden 5 fő után kap egy teljes sort az előző évi Ultra lapokból.

Alábbi cikkünkkel segítséget kívánunk nyújtani azoknak, akik éreznek kedvet ahhoz, hogy új játékosokat vonjanak be a játékba.


Hogyan demózzunk?
avagy a  kissrácok, a Szürkecsuklyások, és a Zsoldossereg

Talán kezdjük a legelején. Elhatároztuk, hogy Demo-paklit hozunk létre, a Hétarcú Birodalom gyakori lapjaiból. Ennek megfelelően alkottuk meg a lapokat. Ezt követően már csak a kétoldalas (valójában másfél oldalas) szabályismertetőt kellett megírni. Innentől szabad a pálya, mindenki felkeltheti környezete érdeklődését Demo-paklikkal.

Hogy mi a sikeres Demozás receptje? Leírom azt, ami nálam bevált. Nem kell nagy dolgokra gondolni. Derítsd ki, hogy a környezetedben szerveznek-e lehetőleg ifjúsági rendezvényt. Egyeztess a rendezvény szervezőivel. Végy kettő-három nagyalakos Tristanás plakátot, ragaszd fel egy kartonpapírra, függeszd ki az (előre leegyeztetett) sátor legfeltűnőbb pontjaira! Ez után fogj két pástot, és ragaszd le az asztalra, hogy ne vigye el a szél. Tegyél tokokba két-két Demo-paklit, mindegyik típusból (Szürkecsuklyások, Zsoldossereg), vegyél elő 4 tízoldalú, illetve 4 hatoldalú dobótestet (a tízoldalúnál véleményem szerint szerencsésebb ez esetben a húszoldalú). Várd a jelentkezőket! A jelentkezőknél próbálj meg adatokat (név, e-mail) rögzíteni! A recept ennyi, és nálam bevált.

Aki akar betanítani, és ideje, energiája van rá, annak igény szerint plakátot, demopaklikat, szórólapot biztosítunk.

Persze a személyes felkészüléshez kell még egy-két információ. Például semmi értelme a betanításnak, ha kapásból nem tudjuk megmondani valakinek, hogy hol is tud utánanézni a továbbiakban a kártyának. Nálam ezt egyik szórólapom segítette, melyen a www.ketmagus.hu címet ki is hangsúlyoztam.

Ugyanígy sokat segít, ha egy olyan helyet is tudunk mondani, ahol a játék megvásárolható, esetleg van azonnali játékra is lehetőség. Én a legközelebbi szerepjáték boltokat, versenyhelyszíneket szoktam ajánlani.

És legvégül: minden érdeklődőnek odaadtam egy ajándéklapot. Úgy éreztem, fontos számukra, hogy ők választhattak több lap, több grafika közül. Erre tökéletesen alkalmas az a bizonyos, sokat emlegetett cipődoboz. Annyi megkötéssel, hogy a lap szép állapotú legyen, és kellemes, vagy éppen horrorisztikus grafika legyen rajta. Legyen választék, legyen többfajta lap.

Az ajándéklapon kívül minden komoly érdeklődőnek odaadtam a Demo-paklit is a szabályleírással, amelyet ezután nézegethet, játszhat vele. És ha nem csak az adott pillanatban tetszik neki hanem valóban érdekli, előbb-utóbb eljut majd a kártyaboltba is.

Miután elhelyezkedtem sátramban, mér érkeztek is a látogatók. Fogalmam sincs, mennyi érdeklődőt vonzhattam, de a legtöbben fiatal srácok voltak, akiket megfogott a képi világa a pástnak valamint a plakátnak, és kíváncsiságukat csillapíthatták, ingyen. Ezen jelentkezők mellett ott voltak persze a szerepjátékosok, illetve azok is, akik már játszottak valamilyen más, gyűjtögetős kártyajátékkal. Számomra ez eddig várható is volt. A harmadik kategória az érdeklődő szülő: több olyan emberrel is alkalmam volt beszélni (sőt, akár a játékot is megtanítani neki), aki a gyermekének keres elfoglaltságot, hobbit, vagy akárhogy is nevezzük. És a mai világban az sem mindegy, milyen hobbit választ a gyerekének az ember. Szintén érdekes tanulsága volt napomnak az, hogy a játékos szellem messze nem korfüggő. Volt pár (azt azért nem állítanám, hogy rengeteg) idősebb, nem éppen az egyetemista korosztályba tartozó érdeklődőm is.

A téveszmék:

Nagyon gyakran, ha az ember betanít, akkor szembesülhet sztereotípiákkal, előítéletekkel, amelyeket minden alkalommal el kell oszlatni. Ha ez megtörténik, akkor gyors, és fájdalommentes csatát vívtunk. A teljesség igénye nélkül:

  • Nem ügynökök vagyunk, a személyes adatokat a játékhoz nem kell kitölteni, csak ha szeretne tőlünk értesítést kapni. Nem fogjuk azt harmadik személynek továbbadni, csak a kártyával kapcsolatos anyagokat fognak tőlünk kapni.

  • Nem akarunk megtéríteni senkit. Kizárólag kártyajátékot ismertetünk.

  • A szerepjátékkártya, és a szerepjáték a fenti okból kifolyólag nem sátánisták, és szektások gyülekezete, hanem olyan fiataloké, akik nem feltétlenül a hagyományos módon akarják eltölteni a szabadidejüket. A kártyázással eltöltött időt érdemes kontrasztba állítani mondjuk a divatszerű plázázással, vagy a napjainkban divatos tiltott szerencsejátékkal. A szülők füleinek például az ilyen összehasonlítás olyan, mint egy jól megkomponált zenemű.

  • A "Kiválasztottak" név a kártyajátéknak a neve, és nem vallási/felekezeti utalás, csupán a játék alapjául szolgáló hősöket hívják így.

  • A kártyalapokkal nem jósolunk, hanem egy stratégiai játékot mutatunk be.

  • A kártyalapok nem úgy viszonyulnak egymáshoz, mint az adu ász a többi laphoz. Ez egy stratégiai játék, amelyben elsősorban a tudás dönt, és nem visz egyetlen lap mindent.

  • Ez a kártyajáték magyar nyelvű. A játékot férfiak, és nők is játszhatják.

  • A kártyalap hátoldalán található pentagramma nem sátánista szimbólum. Aki ezt nem hiszi, az olvasson utána, vagy:

    "A pentagramma az egyik legősibb szimbólumunk. Védőhatása megóv minket a rossz szellemektől, általában a fekete mágia, vagy az alvilág káros lényeitől, hatásaitól. Bizonyos más létsíkokról való démonok megidézése során, vagy mágikus teleportáció során a mágusnak egy ilyen pentagrammát kell rajzolni a földre, és a csomópontokba gyertyákat állítva kell a megfelelő mágikus folyamatot végigcsinálnia a pentagramma védelmet adó belsejében ülve. Ebben az esetben a pentagramma, mint egy térkapu működik más magasabb dimenziók felé."

Első olvasásra a felsorolás humorosnak hathat, azonban valóban szembesül az ember bizonyos előítéletekkel, amelyeket AZONNAL el kell oszlatni. A fenti csak egy csokor abból, mikkel találkoztam össze-vissza 12 óra alatt. 

Persze a betanításnak is vannak alap, vagy aranyszabályai. Meg kell kísérelni az első mérkőzésen a szabályokat megértetni az emberekkel. Hogy kezdődik a játék. Az MP fogalma, a laphúzás. A második lépcső: mik a fázisok. A demopakli szabálykönyve összesen 3 fázisra redukálja a játékot, ezt az egyszerűsítést áldottam minden próbálkozó esetében.

Ha ezen is túl vagyunk, akkor mi az a kalandozó. Ha pedig megvagyunk az alapokkal jöhet az ostrom, illetve a harc. A fizikum megértése is egyszerű, sőt, a Cikázó szúráson rajta van maga a szabály is. Idáig azonban el kell jutni, fel kell építeni a kártyavárat. Én például a kalandozók képességeit az első mérkőzéseken csak a vége felé kezdtem el használni, illetve magyarázni, egyszerűen azért, mert maga a játék is eléggé bonyolult ahhoz, hogy azonnal megértsék. Leköti az emberünket az is, hogy a szabályok szerint cselekedjen. Minden más a legelején bezavarhat, és ha teheti, hát meg is teszi.

Persze ha olyan játékossal ülsz le, aki már fogott valamilyen CCG-t a kezében, annak a Kiválasztottak megtanítása is könnyebb. Rugalmasabb elmagyarázni a különbségeket, és itt hamar megtörténik a megértés. Az sem árt, ha felhívjuk a figyelmet a kártya szépségeire, a legnagyobb örömöt szinte mindig akkor láttam ellenfeleim arcán, amikor megölhették egy kalandozómat. Azonban van egy embertípus, aki már sakkjátékként kezeli a játékot, vagy pókerarcot vesz fel. Ilyenkor nem árt oldani a feszültséget. Vagy rájátszani.

Ha valaki nagyon le akart győzni, azt nem hagytam. Ez általában be is jött, ugyanis ők lettek a leginkább visszatérő vendégek. Persze, a kissrácokat nem árt, ha éri némi sikerélmény. Aki tanított már be, az tudja, miről is beszélek. Ennek elérésére talán az a legjobb mód, ha a Szürkecsuklyásokkal játszunk, hiszen ezzel biztosíthatjuk, hogy ellenfelünk kezébe erősebb pakli kerül- főleg, ha a képességek magyarázatát későbbre hagyjuk (a pakli ereje ugyanis a játék elején a felhajtó, a később pedig az Árnyvadász). Szóval rugalmasnak kell lenni, és legfőképp türelmesnek. Nem mondom, hogy könnyű feladat, de kivitelezhető.

Ha egy kérdést egy játékos ötször tesz fel, vagy ötödszörre csinál rosszul, meg kell érteni azt is, miért teszi ezt. Így figyeltem fel saját hibáimra is. Például a Mana, az MP, és a Manőverpont kifejezések variálásával bárkit teljesen össze lehet zavarni. Nem árt, ha a Jelen, Jövő, Múlt kifejezésekre is odafigyelünk. Ugye, a szakzsargon. A harcban a frontember, védett pozícióban levő kalandozó definícióját (és az ebből fakadó Ívelt lövés - Cikázó szúrás különbséget) is lehet nagyon rosszul magyarázni. Nekem is sikerült, jó párszor. És még ma sem tudom, hogy hogyan kéne jól mondani.

Ennek ellenére a betanítás gördülékenyen ment. Egy jó felfogású ember kellő odafigyelés, és begyakorolt magyarázat mellett 10 perc alatt megtanítható a játékmenetre. Aztán pedig adjunk neki egy szabálykönyvet, vagy a megfelelő boltcímet, esetleg honlapcímet. A leglassabb betanításom talán fél órát vett igénybe. Ebbe nem számolom bele azt, aki a felénél elvesztette az érdeklődését, mert ilyen is van (a hiba nem feltétlenül a Te készülékedben van). Nem mindenki akarja valóban megtanulni, és ezt is idejében fel kell ismerni. És jó, ha kiszúrjuk azt a srácot is, aki az asztal körül mászkál már jó ideje, esetleg a bámészkodók között ácsorog már fél órája. ő a legmegfelelőbb alany. A végére a legfontosabb aranyszabály: mindig tudjuk fenntartani a figyelmet! Hogy hogyan, az már majdnem mindegy. Egy-egy poénnal, játék közben történő elszólással, vagy éppen azzal, hogy a játékkal sokakat odavonzunk. Ekkor ugyanis alanyunk figyelmet kap.

Ennyit tanulságként a Demo-pakliról. A játék alapjainak megtanítására tökéletesen alkalmas ugródeszka. Aztán ki lehet bővíteni, el lehet kezdeni magyarázni bonyolultabb paklikat, szabályokat. Azt a feladatot betölti azonban, amire hivatott. El lehet vele magyarázni, mi is az a Kiválasztottak kártyajáték.