|
||
|
Ranglisták |
KIVÁLASZTOTTAK, a M.A.G.U.S. kártyajáték hivatalos honlapja - Egy verseny akkor lehet Hivatalos, ha az legalább 2 héttel a verseny időpontja előtt szerepel a versenynaptárunkban. Kérjük tehát a versenyszervezőket, hogy legalább 3 héttel a verseny tervezett időpontja előtt küldjék el az info @ ketmagus.hu címre a versenyszabályoknak megfelelő kiírást, valamint a hivatalos fórumra is tegyék fel azt. Számos versenyszervező jó előre elküldi nekünk a teljes éves versenynaptárát. Ez előnyös minden érdekeltnek, hiszen így az ő versenyeinek időpontjai jó előre lefixálásra kerülnek, és így több játékos részvételére számíthat. Továbbá ha vitás kérdés merül fel versenyek időpontjával kapcsolatban, akkor a korábban meghirdetett verseny javára fogunk dönteni, hiszen ezzel a játékosok érdekeit szolgáljuk. Minden versenyhelyszínnek létrehoztunk egy oldalt a Fórumon. A verseny eredményét a versenyt követő hónap végéig le kell jelenteni a Fórumon, az adott verseny oldalán. A jelentésnek tartalmaznia kell a résztvevők nevét, regisztrációs kártyájuk számát, valamint az egymás elleni eredményeket fordulók szerinti bontásban.
- Azon a hétvégén (péntek, szombat, vasárnap) mikor a Két Mágus Kft.
versenyt rendez, más Hivatalos Versenyt nem támogatunk. |
|
|---|---|---|
|
- A versenyeken a minimum nevezési díj 500,-Ft, kétszeres szorzójú
verseny esetén pedig 1.000,-Ft (ez alól a Bontott paklis, illetve
a Draft formátum kivételt képez). A befolyt összeget
paklinyereményekre kell fordítani és azt kiosztani a versenyen
indulók között. (Amennyiben a versenyhelyszínért terembérleti díjat
kell fizetni, úgy azt a versenyzők a nevezési díjon felül fizetik.
Erről a versenyszervezőnek a verseny kiírásában tájékoztatást kell
adnia.) - Minden Ultra lap a megjelenését követő hónap elsejétől használható versenyen. A kiegészítők lapjai a megjelenésük napjától kezdve használhatók versenyen.
Hagyományos
verseny
Bármely lap használható, kivétel az alábbiak: Tiltott lapok: Ricco, Sogranomoi egyetem könyvtára, Ranagol-paplovag, Talavrai csodaműves Korlátozott lapok (a pakliban 1db lehet): Huri, Belső Iskola gyakorlóterme, Pteropta, Kötések oldása ![]() Új
hullám versenyA 2005. január 1. után megjelent lapok használhatók, kivétel az alábbiak: Tiltott lapok: Korlátozott lapok (a pakliban 1db lehet): Pteropta, Belső Iskola gyakorlóterme, Kötések oldása
Draft/Bontott paklis
verseny
Minimális pakliméret 30, ha 6-nál kevesebb pakliból játszanak illetve 40, ha legalább 6 pakliból játszanak. Laplimit nincs. Kezdő toronyszint lehet Új Hullámon használható bármely gyakori toronyszint. (Ezeket nem lehet jelzőzni.) Ezek mellett a játékos a paklijába tehet Erioni falat (ezt lehet jelzőzni).
Egyéb
Mi a teendő, ha Egyéb típusú versenyt akarsz szervezni? Küldj egy e-mailt nekünk, melyben leírod a formátumot, és a versenyen tiltott/korlátozott lapok listáját. Amennyiben jóváhagyásra kerül a formátum, akkor kiírható a fórumra a szabályaival, és a tiltott/korlátozott lapok listájával egyetemben. - A verseny megkezdése előtt a versenyszervező röviden ismertesse a lebonyolítást, kitérve a nevezési díjra, a fordulók számára és idejére, valamint a díjazásra, és nevezze meg a verseny főbírót, ha vannak, a másodbírókat. - A laplistát a nevezéskor le kell adni (kivétel frissen bontott/draftverseny).
-
A versenyszervező a sorsolást a játékosok számára áttekinthetően,
egyértelműen végezze a következő módon: A versenyt svájci
rendszerben kell lebonyolítani. A játékosok nevét külön-külön fel
kell írni egy-egy papírra (sorsoló-cédula) és azon az eredményeket
vezetni kell. Az azonos pontszámú versenyzők sorsoló-céduláit egy-egy
kupacba kell gyűjteni, és ezeket megkeverve kell a papírok
kihúzásával a sorsolást elvégezni, a legmagasabb pontszámmal
rendelkezőkkel kezdve, haladva az alacsonyabb pontszámúak felé.
Senki sem játszhat kétszer ugyanazzal a személlyel a svájci fordulók
alatt. - Svájci rendszerű lebonyolítás esetén a forduló ideje legalább 50 perc, ezt követően automatikusan döntetlen következik. Az egyenes kieséses szakaszban a versenyszervező által megállapított mérkőzésidő letelte után a bíró kockadobással dönt a győztes személyéről. A kockadobásnál a játékosoknak jelen kell lenniük. A dobást hatoldalú kockával kell megtenni. Egyik játékos a páratlan, a másik a páros eredmény esetén nyer. A fordulóidőt egyenes kieséses szakaszban javasoljuk 1 óra 20 percben megállapítani. - Egy játékos másodlagos pontjait úgy kell kiszámítani, hogy minden ellenfelének szerzett pontjait összeadjuk, és elosztjuk a valós ellenfeleinek számával (aki erőnyerő volt, az abban a fordulóban nem játszott valós ellenféllel). Ez az arányszám a másodlagos pont. Amennyiben két játékos pontszáma azonos, úgy a magasabb másodlagos pontszámmal rendelkezőt kell előbbre sorolni. Ha a másodlagos pont is egyenlő, akkor az egymás elleni eredmény dönt. - A fordulóidő megkezdése után (legyen az a svájci, vagy egyenes kieséses szakasz) legfeljebb 5 perccel a játékosoknak el kell kezdeniük a mérkőzést, a kezdő kéz felhúzásával. Aki ezt elmulasztja, annak ellenfele lejelentheti győzelmét az adott mérkőzésre. - A versenyeken a játékkal kapcsolatos kérdésekben a bíró szava a döntő. - A nevezési díj befizetésével az adott versenyen mindenki aláveti magát a bíró döntéseinek. Fel >> - Minden, szabályosan bejelentett versenyre elküldjük az Ultra kártyalapokat. Kérjük a versenyszervezőket, hogy időben közöljék velünk a versenyidőpontokat, hogy a lapokat időben postázhassuk.
-
Versenyszervezők honorálása: 2011-ben az adott havi UR
lapból 1 példányt és korábban megjelent UE lapokból 3
példányt kapnak. - Bevezetjük a Ranglistás Meghívásos Nagyverseny döntőjének Ultra lapját. Ezt a lapot csak az kapja meg, aki részt vesz a Decemberi Meghívásos Nagyversenyen. - UR lapból továbbra is minden versenyző kap. - SZUE lapból továbbra is 3-at kap mindenki, aki budapesti nagyversenyen nevez. Mivel nem lesz OVV, ezért ezeket csakis itt lehet 2011-ben megszerezni.
- A versenyszervező a maradék lapokkal félévente köteles elszámolni,
személyesen, vagy ajánlott levélben visszajuttatja a Két Mágus
Kft. részére. (július 31, illetve január 31). Az adott havi
ultra lapokat a verseny időpontja előtt
forgalomba hozni tilos. - Amennyiben a verseny helyszínén van olyan üzlet ahol forgalmazzák paklijainkat, ott bevett szokás, hogy a versenyekre 10% kedvezménnyel a bolt biztosítja a paklinyereményt. Ha a versenyszervező több paklit igényelt mint amennyit a versenyen kiosztott, a verseny után a bolt visszaveszi. Tehát a versenyszervezőnek nem kell megfinanszíroznia a paklinyereményt. - Ahol nincs bolt, ott is megoldható az, hogy ne kelljen előre kifizetni a paklikat. A versenyre a versenyszervező rendel a Két Mágus Kft-től egy adott mennyiségű paklit, annyit, amennyi a versenyre biztosan elég lesz. A versenyen kiosztja a szükséges mennyiséget, a maradékot elteszi a következő versenyre. Mikor a következő versenyre leadja a rendelését, megírja mennyi fogyott el az előző versenyen. A Két Mágus Kft. feladja a második verseny díjait -ezeket már utánvéttel- az összeg viszont az első versenyen kiosztott paklik értékének felel meg. Így a versenyszervezőnek nem áll pénze a paklikban, mégis rendelkezik kellő nyereményalappal. - A kétszeres szorzójú versenyeken a laplistán a lap TELJES nevét fel kell tüntetni! Fel >>
A ranglista pontok kiszámítása
2011-ben új, egyszerűen követhető pontrendszert vezetünk
be. - Minden döntetlen és vereség 1 Tapasztalati pontot (TP) ér. Tehát minél többet játszol annál több pontod lesz. Akkor is, ha nem nyered meg az adott partit. - A pontok a verseny szorzójával lesznek megszorozva. Nagyobb szorzójú versenyen több pont gyűjthető. A Két Mágus kft. által rendezett Budapesti nagyversenyek szorzója 4-es. Az összes többi verseny 1-es szorzójú. Minden versenyhelyszín tarthat egy 2-szeres szorzójú versenyt a 2011-es évben. A Tapasztalati pontokon keresztül mindenki követheti saját szintlépéseit egy külön webes felületen, ahova a fórumos neveddel és jelszavaddal léphetsz be. Sőt, saját karakterlapot is kapsz, amin megkártyásíthatod az évi teljesítményedet! Az év elején mindenki 0 Tapasztalati ponttal és 1. szintű M.A.G.U.S. játékosként indul. 100 pontig, tehát 11. szintig minden 10 megszerzett tapasztalati pont egy szintlépéssel lesz egyenértékű. 11. szint felett a szintlépéshez 20 pont kell, 21. szint felett 30 pont, stb. |
||